龙之谷sp,为什么手机游戏好玩的越来越少了
龙之谷sp,为什么手机游戏好玩的越来越少了?
这个问题可以拆分成两个问题来回答:1.手机游戏的品质这几年有没有明显下降?2.为什么题主会觉得手机游戏越来越不好玩?
首先,手机游戏的品质肯定是稳定上升的,但8年前确实出现过一波手机游戏精品化的热潮,个人认为那几年的手游开发是颠覆性的创新,堪称手游革命。
如果以2008年iphone3g发布作为智能手机时代的开端,大型手机游戏的出现时间也不过12年。在这12年间,手机游戏无论在玩法、画面还是完成度上都有了质的提升,同时因为手机性能在这12年间的提升远超桌面平台(比12年前提升了1000倍以上,已经接近6 核主流台式机 CPU),对手机游戏的支持也达到了很高的地步。笔者在08、09年就接触过大量当时的单机手游,其实大部分都是把原来的作品换个适合手机操作的方式,玩法没有任何提升。也因为当时手机的处理器较差,游戏的画面也无法做的太精细。代表作如拳皇、主宰之剑、刺客信条等,实际上都是PC版的代码移植到手机上而已。
此后10和11年左右出现了大量的专门适配手机屏幕的精品游戏,如水果忍者、神庙逃亡、愤怒的小鸟等等,这几年是手机游戏的“黄金时代”。一方面,iphone颠覆性的大屏幕、多点触控、电容屏、强力gpu等等为高质量手机游戏从硬件上提供了保障,也为安卓和wm平台立下了标杆;另一方面,iTunes Store带来的IOS生态圈为开发者的收益提供了保障,封闭的平台完全不需要担心盗版和安全性问题,全球化的发布系统也为高质量游戏的跨地区传播提供了便利。没有电容屏的普及,神庙逃亡这种跑酷游戏就无法精细实现;没有高精度的多点触控,水果忍者这种创新性游戏亦无从开发。
而近些年,手游的开发进入产品更细分化的时代。与性能无关,实际上手机的游戏性能在游戏方面是远远超出的,由于手机操作的局限性和本身定位就偏娱乐,大部分手游转向休闲、风格化,致力于开发单机大作的厂商大部分赔了个底朝天,而娱乐至上、更善于讨好玩家的游戏尤其是网游则赚的盆满钵满。尤其是国内,巨头的体量和版权法的缺失导致任何类型的新游戏都无法成功,小游戏公司更是只能在夹缝中求生存。没有人在意侵权或抄袭,同一款游戏换个皮就能再上10次市场,众多开发商想的甚至是“能赚一笔就赚一笔”。举个例子,仙侠类型国产网游,玩法固定、圈钱套路固定、甚至连卖点都相近,什么无缝地图、完美还原、飞行系统等等,这种换皮网游一年要出几百款。在这种大环境下,好好做游戏也不一定能赚钱,火了大厂家一抄就是他们原创的,自己连汤底都吃不到。做做换皮网游倒也饿不死,碰到狗大户甚至能发笔小财,在这种环境下能好好做游戏的开发者可是真正的用爱发电。
龙之谷求解工程师加点?
我机械大师加点。加特林满,寒冰喷射塔满,旋风和大挪移满,生化七,出火跳,重榴,双四十。出重榜轰击一,其余前置,工程师页刚好完SP,学者上蜡满侧滑满
龙之谷魔导师的时空系技能有哪些?
魔导师 Force User她们研究人与时空的关系,并将这一成果投入到战斗中去。
她们并不能役使自然界中取之不尽的元素去攻击敌人,但她们有着极为强大的精神力量。这种力量可以破坏能量,扭曲空间,折射光线,甚至让时空也为之暂停。这种力量被称之为心灵。魔导师整体评估特点:拥有强大的控制能力弱点:施法前摇太长定位:次要输出 第二辅助攻击能力:★★★☆☆☆生存能力:★★★☆☆☆移动能力:★★★★☆☆操作难度:★★★★★★华丽程度:★★★★☆☆可玩潜力:★★★★★★基本武器:法仗职业副手:水晶球总结:魔导师的三个系有着各自不同的作用和定位 这使得魔导师这个职业成为了一个半辅助半dps的存在 这种模糊的定位使得魔导的加点充满了可能性 但也正因为如此 前中期的sp将会极度缺乏 可以说 在32级以前都是一个极为悲剧的职业所以 强烈建议新人不要选择魔导做为你的第一职业 但如果你能够坚持到底的话 魔导将是一个强大的存在 而且由于可以尝试的思路太多而使得这个职业有着很强的可玩性魔导师技能介绍及分析前言:由于国服版本仅开放至32级 所以技能也仅仅分析到32级为止 对于技能的理解可能和韩服有所不同如有不正之处 还希望大家婉言给予指正 谢谢法师阶段:火焰虫技能效果:向前方发射一串贴着地面行走的火焰 被攻击的敌人有微小几率烧伤特殊之处:贴地 可穿墙 多段伤害(反比于距离)技能分析:法师刚开始就拥有的技能 虽然魔导只点1级 但是一定要熟练应用 不管是打断施法还是破坏超级盔甲都是很有用的技能 前期会经常使用 小贴士:火焰虫这个技能本质上是射出数个贴着地面的火花 所以会根据玩家的视角而改变攻击方向施毒术技能效果:向前方释放2朵毒云(3级时变为3朵) 被毒云波及的怪物会受到持续性的伤害毒云落地后会形成剧毒地带 碰触到的敌人会受到伤害特殊之处:伤害计算连击 剧毒地带有受创硬直技能分析:前期主力技能 非常好用 可以扫地 高hit 有受创硬直 总的来说几乎完美 前期经常使用 后期也可以用来挡怪小贴士:施毒术是根据玩家的视线角度来进行释放的 在空中划出一个抛物线后落地 所以理论上 这个技能可以仍到无限远处闪现技能效果:向按键方向瞬间移动一段距离 特殊之处:移动过程无敌 可以配合一些技能取消施法硬直技能分析:每个职业基本都要满的保命技 1级6s cd 5级2.7s cd躲攻击经常用到的技能小贴士:法师的闪现不管向哪个方向移动动作都是一样的 并且移动过程没有动画 所以对方玩家不能通过动作判断法师的落点 另外 法师的闪现尽管不能穿墙 但却可以穿过木桶震荡波技能效果:向四周发射一圈看不见的波震开身边的敌人特殊之处:可穿墙技能分析:光系技能的前置 伤害不错 但是刷图用的不多 pvp可以配合闪现起手或者逃跑前置就好小贴士:不能震开达到一定限度的超级盔甲中的敌人 重力爆发技能效果:让远处的能量聚集形成一次爆炸 特殊之处:可穿墙 攻击距离一定 技能分析:暗系前置 伤害不错 cd稍微有点长 距离是固定的 所以一定要算好距离释放 前置就好小贴士:不仅仅是距离一定 连高度也是一定的 所以站在桥上对着前方空中释放这个技能 可以打到站在下面的敌人魔导阶段:重力球技能效果:仍出一个向前缓慢飞行的黑球 碰触到黑球的敌人会被推开并且受到伤害 球飞行到一定距离或碰撞到物品后会爆炸 再次造成伤害特殊之处:缓慢飞行 不可穿墙 爆炸技能分析:第一个魔导攻击技能 伤害比较渣 可以推怪 可以扫地 最远的距离和爆发差不多 所以可以配合爆发使用小贴士:在没有防身技能时 对着脚下仍重力球可以有效的防止敌人的追击虫洞技能效果:释放出3个固定位置的小型虫洞 碰触虫洞的敌人会受到多段伤害特殊之处:可穿墙 技能分析:持续伤害 高hit就是伤害实在太渣 一般都是两位数级高了也是100+一跳 实在是有点那个啥但是可以用来挡路困怪 配合黑洞可以打出很高的评分小贴士:会根据玩家的视角而改变黑球的释放方向 所以可以让3个黑球形成三角形困住敌人黑洞技能效果:让前方的空间坍塌形成黑洞 周围的敌人会被吸引到黑洞中心 黑洞持续3s特殊之处:可穿墙 吸引技能分析:dn里唯一的聚怪技能 魔导的灵魂技之一 但是不管1级还是满级都只持续3s 而黑洞的伤害实在是渣 所以1级或者前置就好 只要一个魔导会灵活的运用黑洞 不管是pvp还是pve都将非常受欢迎小贴士:配合减速地带效果会更好陨石技能效果:在前方召唤出一个陨石落下来攻击敌人特殊之处:可穿墙技能分析:伤害将就但只有1hitcd也比较长 不过距离刚好和黑洞一样 比较一般的技能 可以配合黑洞使用小贴士:可以扫地上升重力技能效果:聚集空间的重量使得所有处于聚集点中的敌人被压跨 持续3s特殊之处:可穿墙技能分析:魔导的强力控场技能 任何敌人都会被重力压倒在地 即便是狮蝎三头犬之流也必须跪下来给女王唱征服小贴士:释放时自身是没有无敌的 并且前摇很大 cd很长 所以对时机的把握非常重要 可以配合黑洞减速等使用 激光技能效果:法师弹动光线聚集在一点并将其发射出去 造成多段伤害(最多5hit)特殊之处:可穿墙 贯穿攻击技能分析:光系超级墙的dps技能 高hit 可贯穿 可扫地距离远 很高的硬直可以打断很多有盔甲的技能 如果起手能短一点点的话 它就是完美的技能了小贴士:由于前摇长了一点 所以如果裸放的话 预判很重要 光雨技能效果:法师将周围的光线收集在一个球里 并以此为中心放射出去 横扫出一个巨大的圆圈特殊之处:可穿墙 贯穿攻击技能分析:施法前摇很大 攻击力比较高 cd和黑洞差不多 可以配合黑洞使用 需要注意的是打不到自己周围的敌人 所以在pvp的时候请慎重使用小贴士:技能的多段攻击判定是有时间间隔的 所以攻击的boss体积越大 光线移动出boss的时间就越长 能造成的攻击次数就越多 伤害也就越大强力盾技能效果:被攻击时有几率召唤出一个盾牌减免敌人的攻击特殊之处:几率触发技能分析:其实触发时的效果可以看成一个可以减免一定伤害 且硬直无限大的超级盔甲 但是几率真的很低 而且触发后一般都反应不过来傻站着又要被吃一套连 比较鸡肋的技能 完全不如元素的冰盾好用小贴士:无光棱镜技能效果:召唤出一个镜子抵挡敌人的攻击 至少持续12秒,处于镜子周围的敌人会受到一定的伤害加成 有碰撞体积特殊之处:有碰撞体积技能分析:很不错的技能 可以用来卡很多大体积的怪物 站在镜子后面可以安全的光雨并且可以让技能伤害最大化 狭小的路口还可以用来堵怪小贴士:体积较小的怪物依旧可以从镜子的缝隙穿过来传送技能效果:召唤空间之门进行远距离的传送特殊之处:传送过程无敌技能分析:逃跑神技 用的好的话 除了战士没人能追的上你并且传送过程中是无敌的小贴士:传送过程中玩家可以通过改变视角而使得传送地点发生改变 这意味着你可以用传送走出一个弧线 甚至可以传送至身后减速地带技能效果:让一定范围内的时间减慢 使得敌人的行动迟钝起来特殊之处:穿墙 贴地技能分析:封位 封起身 **口 控场聚怪 都不错的技能 可以配合黑洞使用 小贴士:作用原理是“让一定范围内的时间减慢” 所以怪物不仅仅移动会变慢 攻击速度 受创硬直 都会变的很慢时间枷锁技能效果:用精神力量使魔导师周围的时间凝固起来 任何在作用范围内的敌人都会被静止特殊之处:穿墙 技能分析:魔导pvp神技 灵魂技能之一长达6秒的绝对控制时间是忽视一切超级盔甲的 但是 对大部分的boss都没有效果......一个纯粹的 pvp向的技能 可以说 有了枷锁的魔导在1v1中才有还手之力小贴士:紧贴着魔导师是不会被静止的 尽管这个范围非常非常的小 只能在站的很偶然的情况下才能幸免 不过依旧是需要注意的另外静止的效果是呈光环壮扩散的 所以外围的敌人有非常渺茫的几率逃出范围静止后魔导要一边后退一边a两下 站好位置仍光雨 在仍个重力球一般在仍重力球扫地的时候枷锁就没了这个时候放出减速地带 可以给自己创造更多的后续魔导加点分析光暗思路分析:由于时间枷锁在刷图上的无力 所以完全放弃了时间系后 魔导便成为了一个强大的控制和dps上升重力长达3s的绝对控场是减速地带完全不能媲美的 而在40版本开放后 加满光系出驱散更是能够成为一个超级墙的地图炮台pve指数:★★★★★☆pvp指数:★☆☆☆☆☆暗时思路分析:在32级这个版本最理智最大众最折中最正常的加点 可以pvp pve两方面兼顾 时空枷锁使得魔导有一定的pvp能力 而上升重力也有强大的控场能力 尽管两方面都精通就代表了两方面都达不到极至不过这依旧是魔导新人最好的选择 40版本出满时间大招时间加速后可以成为一个强大的辅助pve指数:★★★★☆☆pvp指数:★★☆☆☆☆三修思路分析:暗系点到黑洞 光系点到光雨 时间出枷锁 一个偏向pvp的pve也不错的加点 如果只是为了pvp的魔导完全可以按照这个思路加下去 但是等级高了以后刷深渊级的高级副本会显的比较无力 40版本出了时间加速可以当一个伪dps伪辅助pve指数:★★☆☆☆☆pvp指数:★★★★☆☆龙之谷坐骑怎么隐藏?
铁匠家屋顶上 烟囱里 在铁匠的上方,左他的左边跳上去 先跟NPC人物对话,然后跳到铁匠的屋顶上去,猎犬在那里,从右边跳上去 房顶上的烟囱里
没隐藏任务这么一说,倒是有不少任务有先提条件。有些任务需要你之前完成了某个任务才能接到,还有的有点类似于隐藏的就是NPC的好感开启任务了,比如凯德拉杂货商梅伊,你需要包里有100金她才会给你好感度开启任务.隐藏任务》你看网游小说看太多了吧,最好的任务也就给你加加SP的。
龙之谷 如何隐藏低等级任务
按u打开任务列表····列表的左下方···看到了么?···放弃任务是你最好的选择
龙之谷的隐藏任务有什么特殊的奖励吗!
单刷所有15级深渊:16级A戒指。。(貌似现在只有祭祀能完成) 单刷所有23级深渊:25级A戒指。。(貌似也只有祭祀能完成)所有奖励可以通过按L在成就里的管卡看到,深渊任务有A戒指,不过得单刷很多深渊图
单刷深渊现在不用想,很多人都是,32后 再去单刷深渊,隐藏任务? 不算吧,都是些普通的奖励。告示板一般不会送好东西,我都是直接卖的。
龙之谷长弓物理箭神加点?
弓箭手加点解释:(使用SP200点) 1:二连射,此技能被大家说过好多次,无论是PK和刷图都是比较好的技能,起手快,恢复快,有僵直效果。
建议加1级,毕竟不是靠这个技能来输出伤害。
2:翻滚:如果给我充裕的点数,我觉得我会将他加满。
靠他保命!点到5级,3秒就能再次使用。
点到3级,4秒就能能再次使用。
大家自己考虑,加多少合适。
本人加的是5级。
3:穿刺射击:前置技能必须到5,为了出怒气爆射。
总是感觉这个技能白加了5级,攻击力怎么觉得都不是怎么太高,5级啊,纵观全部技能,能加上5级的攻击技能根本没有!而且攻击之前还得转身、下蹲,预备时间太长! 4:多段射击:本人就喜欢听 嘭 的那个声音,一群怪头上一堆暴击数字,爽!PK和刷图都还不错的技能。
1级 5:魔法箭:不错的技能,被怪近身的时候朝脚底下放一个,逃命招数,攻击也还凑合。
1级 6:鹰眼 : 1级,15秒的时间内有效,招牌辅助技能,大家自己根据自己的经验来考虑加多少合适吧,满也行 7:回旋踢: 5级 又是一个前置技能必须到5,为了出震裂箭,这个到是可以值得商量的技能,震裂箭 有眩晕效果,属于控制技能,大家如果觉得此技能没有必要点出来,那就可以不加回旋踢到5.自己斟酌。
8:起身踢:1级,总有被打倒在地的时候,起身踢开附近的怪还是有点用处的。
也可以不加,有人喜欢被打倒后用三角箭逃跑,或者飞空连射。
自己斟酌。
9:浮空调整:1点,不解释。
10:疾闪:1点,不解释。
另外:有人说旋风腿为什么不加,我总觉得没必要加,因为箭神总归是远距离的攻击专家,靠距离吃饭的职业,虽然这个技能也算是近身的好技能,但是如果运用不合理,就是送死的技能。
很多时候使用完这个技能后总是会被后跟上来的怪打到,在怪堆里总不是件好事,对任何职业都是这样。
PK的时候也是一样,近身攻击是箭神最忌讳的,不要反对,看看箭神PK视频吧,没有几个不是拉开距离来打击对方的,近身就是等死。
箭神技能解释:(使用SP647点) 左面这一排技能是物理系必加技能,我也不过多的解释,CD时间最短20秒,最长的140秒,大家自己看看。
1:瞄准:3级降低30%防御力,1级降低25%,本人点了1级。
2:精神放逐:这个技能加点器上的解释和实际不符,等公测的时候看看这个技能是不是有所改变,如果真的如加点器的解释一样的话,箭神实力会提升不止一个档次。
3:长弓掌握: 3级增加伤害增加5%,攻击距离增加0.75M,是箭神你就该点。
4:虚晃一枪:可以作为逃跑技能,也可以作为连招技能,这里点2级为了出三角箭。
5:三角箭:高空旋转逃跑技能,也是高魔法暴击伤害技能,PK和刷图不能少的技能。
6:怒气爆射:定身效果,这个技能我觉得是无论如何都要加的技能。
刷图来说,物理箭神的高攻击力的技能都需要准备动作,像包围,箭雨,聚能射击,如果没有定身,你就不会将这些技能发挥出来,单独释放这些技能的时候,有时候会被怪打断,有时候会被怪物包围。
有人说,我水平高,我跑,掌握最好的时机放这些技能。
我说你累不累啊,本来刷图就是个遭罪的活,有这个技能能让你舒舒服服的让怪站那不动让你打,为什么还要跑来跑去的找机会放技能呢?所以建议:1级。
7.震裂箭:这个技能也是属于控制技能,如果加到3级会达到100%眩晕,这个技能如果运用合理,也会达到怒气爆射一样的效果,也会让你有充分的时间释放箭神的高攻击技能。
具体看看公测后的效果如何,在做定夺。
暂时建议:1级 说说PK: 物理箭神一直在PK场里单挑是个菜,大多数都是在靠准确击中对方来磨掉对方的血,包围这个技能如果真的运用好了,13秒内全部击中对方,平均800一下的话,打9-10下,也相当的可观。
至于箭雨,或许不是什么PK好招数。
如果群P,那的看你的意识了。
内侧的时候经过无数次被人虐待,也在不断的调整技能的使用,总结了一点点,说说自己的攻击套路。
开始最好是跑,如果地图够大,像遗迹这个地图,出门别往前冲,往左拐到胡同里,稍微的让技能恢复恢复,然后再P,起手技能有很多,像2连射,或者魔法箭,这2个技能能打出僵直效果,然后可以使用怒气爆射,定住对方,如果没定住,再用震裂箭使对方眩晕,如果这2个控制技能都没打中对方,对方已经近身的情况下,就用多段射击,也能打出僵直效果,然后可以使用三角箭,或者飞空连射,这样可以逃避对方的近身攻击,然后再用怒气爆射和震裂箭,一旦命中,这时候的聚能射击,还有包围,这些技能都应该差不多恢复完毕了,就用上这些技能,毕竟这些技能才是真正的高伤害技能。
如过你喜欢PK,请你选择魔法箭神 ,毕竟追踪箭不用瞄准,单体攻击还高,CD时间还短,只要你会跑,会躲,光追踪箭一个技能也够对 方受的了。
箭神,高攻击、高暴击,为箭神加 油,为自己加油!