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对马岛之魂对抗赛是导演剪辑版奇谭模式推出的一个新玩法,对抗赛怎么玩?下面给大家分享一个对马岛之魂奇谭模式对抗赛入门心得
对抗赛概述
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本质上,对抗赛还是PvE,只是分成了两组,看谁打得快。
要在对抗赛中胜出,玩家做好两个方面,即自身打得快;
以及给对方使拌子(勾玉消费,干扰项目),让对方的Pong友停一停。
自身打得快其实很好理解,就是在生存战的配装思路的延续;
而干扰对方主要依赖收集勾玉,然后消费针对对方的负面影响 Debuff。
与故事和生存战不同,对抗赛里打得慢,对手会帮你结束比赛。
所以这是一个快节奏的模式。
也因为此,一些细节可能在比赛中不会注意到,需要在赛外复盘优化。
根据我目前的120气金匹配来看,可能会在6、7、8字头分钟数内结束比赛。
在具体流程上,对抗赛可以视作两个阶段:
1. 消费勾玉,冲刺目标
2. 背水一战
这些会在细则里说明。
细则项目
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怨_
「怨_」是一种半透明状敌兵(类似奇谭故事中『搁浅的死者』章节的敌人,有部分玩家俗称其为“阴兵”),被囚禁在我方区域的牢笼中。
使用R2长按,或者直接近战攻击破坏牢笼,然后长按R2即可解救。
解救后的怨灵会出现在对方阵地,并且进行攻击。
简单来说,怨灵是一种免费的干扰项,我推荐在第一时间解救以投入对地方的干扰。
消费
对抗赛的游戏进度是围绕消费展开的。
击倒敌人会掉落勾玉,触碰后可以获得。
击杀敌人掉落的勾玉,会在地图上存在一段时间,如果不进行拾取,一段时间后会消失。
通常来说,腐化蒙古兵掉落1勾玉,鬼兵掉落5勾玉。
个人勾玉的持有上限是15,到了这个额度再触碰也不会再获得,除非失去勾玉量(消费或流失),才可以再拾取。
可供进行的消费通常有:
名称 费用 效用 魅影
Shade 5 1.在对方区域召唤一名鬼兵
2.阻拦对方消费勾玉 大魅影
Elder Shadem 15 1.在对方区域召唤一名加强型鬼兵
2.阻拦对方消费勾玉 _微生命值降低 10 削减对方生命值上限 _咒:生命值降低
Health Drain 15 进一步削减该上限 生命值流逝 15 对方生命持续下降(类似火烧) 共享__ 15 对方双人共享伤害 _醒炎_ 10 向对方进行火厢车攻击一段时间 野火
Wildfire 10 对方击杀的敌兵会燃烧 盲目__ 10 对方击杀的敌兵会成为闪光弹 _活延_ 10 手扶倒地队友需要更长时间
如果你是奇谭模式老咖,这些内容大部分在生存战都出现过,算是很好理解。
如果不太了解,建议在练习赛里购买试试。
其中我最推荐「魅影」;魅影除了造成敌兵干扰,还会阻碍对手消费。
而这一模式的大多数时间,都是在冲消费榜的,所以可以有效阻截对手进度。
需要注意,似乎对方场地最多同时只能出现4个魅影,需要等击杀后才可以继续召唤。
而在模式上线后若干天,也出现了关于5费魅影的讨论。
首先是在120气等级环境,鬼兵可能并不会形成真正的阻碍;
而「魅影」会带来一个副作用,即击杀掉落5勾玉,变相给对手送积分。
于是一种声音表示,(高等级场)尽量只出15费大魅影,5费用于消费凑单。
背水一_ Last Stand
这是一种类似生存战守点的局部战役,敌兵大概会分三波冲来。
击败他们即可结束比赛。
即便你未进入或完成,对方完成这一阶段一样宣告全场结束。
特别说明,根据我的游玩经验,
背水一战时,对方召唤的魅影不计入敌兵波次,它只会起干扰作用。
所以在背水一战时,请优先考虑击杀波次敌人;仅在有余裕时消灭魅影。
有时候110等级匹配,就会看到一个傻乎乎的队友,在背水一战的环境中,还在脱离守备圈砍魅影,浪费了大量输出,无力感非常强。
倒地
虽然不愿意,但是难免出现生命值归零倒地的情况。
倒地的战鬼,其所有的勾玉,会伴随倒地时间慢慢流逝;
流逝的勾玉会逐渐加到对方的勾玉消费榜上这主要是一种威慑,因为勾玉消费以5为门槛,倒地很难达到这样的增添效果。
如果一队的双人都倒地,会有勾玉扣除惩罚;
同时,如果是背水一战中发生该情况,会重置当前波次的攻势
—— 在争分夺秒的比赛中基本上可以决定胜负。
我的建议是不要倒地,这对于生存战老咖 —— 特别是25波次时代的梦魇生存玩家,不太构成问题。
但考虑到兼顾输出和回复,配置禁断之药(2.03解锁)、暴怒之焰(2.07解锁),护符配置加持击的武士会非常强势。
这也是目前匹配战斗中武士满天飞的一大原因。
目前4张对抗赛地图,开放了前3张。
1 黄泉之中 / In the Realm of the Dead / 黄泉之战 2 高天原之_ / Siege in Heaven / 高天原之围 3 神之__ / Trials of the Kami / 神之试炼 4 暗影__ / The Arena of Shadows / 暗影斗场
地图-黄泉之中
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黄泉战场,相比其他两张,是一张小地图。没有伴随攻关的分段。
但是经过多日的比较,我个人认为,黄泉是三张里技术难度最高的地图。
这张地图没有额外要求,在一开始就可以探索全地图区域
对于没有规划的新人,其实是很大的挑战;
将这张图放在第一张,也可以说是制作组SP的恶意。
以下是我推荐的开局流程,分A、B两名队员。
行动人物 区段目的 AB 开启鬼兵宝箱 A 前往图中左下角区域清理敌兵 B 鬼兵宝箱位置深入,解救怨灵 B 穿过通道,抵达右侧道场区域,解救剩下两名怨灵 A 视勾玉情况,可转折进行消费 A 抵达道场,路上收集地图勾玉 AB 清理道场及右翼区域敌兵 AB 此后尽量一起行动,转回中部决赛守备区清理,中途可进行消费等
开启鬼兵宝箱时,B队员可以优先把自己身上鬼兵武器交了,用于快速击杀鸦天狗。
更详细的地图标注:
地图-高天原之_
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高天原是分段式的地图,需要向上不断推进,一共有3道门。
其左右两侧是完全相同的配置,没有对称的说法。
第一道门
第一道门的区域,要求消费满20勾玉开启。
登场后,在桥前区域分左右,一组解救怨灵,一组清理右侧敌兵。
激活下一区域后过桥,一人解救,一人去门前进行消费,之后需要下探到一个独立区域清理。
门前的消费项目为:
大魅影 15 魅影 5 _微生命值降低 10 共享__ 15 _醒炎_ 10
请记住,20费即可开门,但多花的勾玉可以累计。
第二道门
门后过桥会遇到敌兵,可以快速通过,也可以快速击杀补充勾玉。
这一区域看似复杂,实际上只需要迅速解救怨灵,之后向门口集结吸引敌兵击杀即可。
炎灵不在门前区域,距离较远,需要注意,图中有标注。
魅影 5 大魅影 15 盲目__ 10 _咒:生命值降低 15
第三道门
第三道门前的区域就紧凑很多,而且一开门就是鬼兵宝箱,不会错过。
如果追求全任务挑战,请尽量第一时间开启宝箱。
此门要求累计65勾玉消费开启。
魅影 5 大魅影 15 生命值流逝 15 _活延_ 10
开门后自动激活背水一战,所以时间非常紧,这时候开启宝箱肯定是来不及的。
敌兵会从右侧出第一波,左侧出第二波,第三波则有随机性。
地图-神之__
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试炼也是闯关类型的地图。
需要说明,两侧大体构造是对称的,但第一怨灵位置有调整。
接下来以左侧路线为展示重点。
第一道门
第一道门需要20勾玉的消费开启。
这一区域的消费项目有:
大魅影 15 共享__ 15 魅影 5 盲目__ 10
10费的炎灵在路的另外一边。
闯关地图其实思路非常简单,就是解救怨灵,击杀敌人,消费。
像这块地图看起来摊得大,其实是要吸引敌人往消费区走位。
第二道门
第二道门需要累计40勾玉的消费开启。
第二区特别干净,没有额外目标,就是拼击杀速度。
但我觉得未来也许还有可开发的空间,就是养一养,超前消费并积累勾玉,减轻第三区压力。
这一区域的消费项目有:
大魅影 15 _咒:生命值降低 15 魅影 5 轻微生命值降低 10 _醒炎_ 10
第三道门
第三道门需要累计65勾玉的消费开启。
也就是说,如果前述区域在构成了35消费后,继续刷兵,并砸一波15费,
则累计到50,同时通过之前刷兵的掉落勾玉吃满,则第三区域根本不需要到大地图上索敌。
直接消费即可达成最终区域。
这一战法目前偏向构想,由于我还是野团作战多,所以难以试验。
这一区域的消费项目有:
大魅影 15 生命值流逝 15 魅影 5 _活延_ 10 _醒炎_ 10
第三怨灵在背水一战区域,藏的还颇为巧妙。有兴趣的朋友可以找找看。
对马岛之魂奇谭模式武士爆炸之刃流玩法详解
对马岛奇谭模式外观不可以用在剧情里。
《对马岛之魂》奇谭模式目前有故事模式和生存模式两个玩法,第三个玩法“强袭模式”还没有更新。故事模式中,支持最多两名玩家合作去挑战一些有剧情的故事关卡,每个关卡分成3个章节。游戏流程比较简单,大家跟着任务目标走一路打到底就行了。另外,有一些故事关卡会有“同调”、“魂弓”等特殊玩法,大家跟着游戏指示玩即可。故事模式的难度分为铜、银、金三个难度。铜难度的故事模式十分简单,还可以无限复活,随便玩就可以通关。而难度提升后,就需要朋友的配合了,金难度的故事模式中,任何玩家的死亡就意味着挑战失败,极具挑战性!
奇谭模式中玩家有5个装备栏,分别是近战武器、远攻武器、护符和两个战鬼武器。每件装备都有“气”值,类似MMORPG游戏中“装备等级”的概念。玩家身上的“气”值越高,造成的伤害自然越多,而受到的伤害也会减少。因此,对于新手来说,我们大可不必在意装备本身的种类和性能,只要先选用最“气”值高的装备就好。装备除了气值之外还有稀有度,分为罕见(绿色)及稀有(蓝色)、史诗(紫色)和传说(金色)装备。高稀有度的装备会有各种额外能力和技能。
另外,奇谭模式中也提供了“重铸装备”的玩法,可以将装备的能力重新洗牌。不过,由于早期装备更换很快,所以博士建议大家在初期不要花资源在“重铸装备”上。同时,游戏里提供了各种挑战目标,我们在奇谭模式中完成指定条件即可解锁成就,可获得各种外观造型。我们在《对马岛之魂》中体验了优秀的单人剧情后,还可以和朋友在奇谭模式中合作进行各种挑战,博士认为这款游戏的性价比真的挺高!
对马岛之魂导演剪辑版奇谭模式刷装备方法分享
对马岛之魂在最近推出了奇谭模式,其中武士这个职业比较热门,下面给大家分享一个武士强力的流派,一起来看看对马岛之魂奇谭模式武士爆炸之刃流玩法详解吧。
武士爆炸之刃流玩法详解
首先,你们需要这张配置图,套路其实很简单,但还是需要一点技术。
然后呢,经过计算正常情况下,爆炸之刃的CD一次不到12秒,配合上神助之击的情况下,那那段时间里面基本上是无敌的了。
而且,大家都知道开启大招爆炸之刃任然有效,所以说只要残血了只需要开启大招和爆炸之刃,一秒就满血了,在这套CD爆炸之刃流下,决心值涨的任然很快,甚至可以说飞快,如果实战的话,就站怪堆里面吧,毕竟有爆炸之刃的爆炸效果和葫芦的负伤加决心效果,为什么要一个一个打呢?
至于金苦无呢,是必带的,萌新们可能会疑惑,苦无很难打中会感觉不实用,实际上你只需要跳一下再丢,这样就会自动瞄准怪丢过去了!不过还是需要熟练,毕竟苦无伤害实在感人,不过大家不需要担心,苦无CD是30秒,配上击杀回4秒,我相信就算丢不中,你开个大招就算砍死3个怪,也能回12秒。试想一下,要是丢苦无杀死怪减15秒,再开大砍死3-4个,那么苦无就等于没有CD!
理论上的连招是这样的,假如你玩梦魇生存被队友要求单守一个点,那么等怪过来的时候进怪堆开启爆炸之刃,在爆炸之刃进入CD的时候怎么也会有一段大招,那么我们就用苦无随便击杀一只小怪,然后直接开大,这么一来,苦无CD又好了,你可以保留起来,因为这时候爆炸之刃就剩下几秒了!
经过实战测试,我发现金苦无的被动效果只能受益一次,就是一但任何技能进入CD受益一次金苦无被动之后就必须等到下次进入CD的时候才能再次受益被动了
结尾:真的安利大家去尝试一下这套玩法,特别是去梦魇生存,作者刚刚试过梦魇生存全局击杀了253个,感觉能杀到300多个,奈何作者技术不高,而且这配套的词条还没有到达最高,望大家体谅一下
对马岛之魂奇谭模式是游戏中的PVE合作玩法,导演剪辑版奇谭模式如何快速刷装备?下面给大家分享一个对马岛之魂导演剪辑版奇谭模式刷装备方法
如果你尚未解锁伊代3的地图 最快的刷装等地图是故事模式的割裂之心
第一章
开头杀死不远处两个连线敌人
顺着围栏的左边一路跑到马车的调查点
再杀死右侧两个连线的敌人就可以进鸟居了
第二章
开头右走杀死两个连线的敌人
然后不用管其他怪直接顺着旁边冲到地图的另一头再杀死两个连线的敌人
最后等马车的调查出来就可以进鸟居了
前两章都不用吧所有怪杀完 直接做目标就可以了,第三章的话强制要求杀完所有敌人所以没什么好说的,如果额外目标有鬼兵宝箱和卷轴的话,按下触摸板就可以看到位置。快的话6-7分钟就可以打完一轮。
TIPS1:前期不要把资源用在重铸装备上,等刷上了110再开始洗属性。
如果你已经解锁了伊代3
伊代3不仅可以快速获取装备也可以资源两开花。
开图两人一组兵分两路各自上左右两边的平台,然后一人踩开关另一人爬台阶上去打BOSS。
关于BOSS的打法:这里提供一个无脑屈死BOSS的思路,换上疾风武士刀,进了BOSS的决斗场景稍等一会可以攻击的时候 有节奏的按住Δ然后松开角色会一直用腿踢这样BOSS不会反击,打掉1/4的血量会被强制踢出BOSS房,然后另一组进入,你重新爬阶梯等待下一轮循环4轮就能屈死BOSS。最后的BOSS出体就开大或者炸药扔死。
另外有不需要队友通过黑火药的爆炸把角色炸上天直接进BOSS房的方式 阿B有视频我这里就不在赘述了
TIPS2:词条可以通过S/L来节省资源刷新。
TIPS3:独有道具只会对应的角色出,列如职业护符只会对应的职业打才会出,长弓只能猎人刷出,炸弹包只能浪人刷出,吹箭只能刺客刷出。
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