游民星空2k13,nba2k19怎么获得科比?
游民星空2k13,nba2k19怎么获得科比?
科比是很多玩家喜爱的球员,而想要在《NBA2K19》中建立一个与其形象相似的球员也不难,下面就是游民星空玩家“天王巨星王大头”分享的《NBA2K19》科比详细捏脸数据,废话不多说,感兴趣的玩家赶紧来试试吧。
NBA2K系列游戏哪个最好?
2K9当时对live的冲击简直是毁灭性的,人物质感和动作协调性上相比较live高出得有两三个档次,很多被live的溜冰场虐了许多年的PC玩家第一次感觉到了什么叫在地板上打篮球。体重对比赛的影响也第一次这么明显,经常有玩家把体重改到九百来吨把篮筐拽到地板里去。
经理模式的人脸合成也相当亮眼(虽然仅限于照片),但是这部和2K系列后来的作品相比较的话没有球员模式是硬伤。
2K10唯一的印象就是操作的微调(每年都得来一次),再就是新加入的球员模式,记忆里上是没有2K9惊艳但是也算得上是一部好游戏。
2K11直接逼死了EA苟延残喘的live系列,乔丹第一次在电子游戏里亮相当时算不小的轰动,当时同学当中有不少是直接冲着乔丹模式去玩的。球员模式新加入经纪人参与,尽管大多数时候只是作为流程解说存在,但是确实也惊艳了一把。
这代主要问题出在漫长的夏季联赛里头,六场比赛全得打满不说,打得不溜的还得去NBDL等待再就业的机会。其实这个创意本身是不错的,但是六场这个数目对新玩家而言可能没耐心打完夏季联赛就删游戏了。
2K12的辉煌模式是乔丹模式的扩充版,复古的转播和解说很有感觉,诸如比分牌之类的细节也做得很不错。最喜欢的还是张大帅的,那转播复古的简直让人觉得穿越,100分先生的统治力也体现的不错。因为当时中考……所以没怎么仔细玩,能记起来的也大概就这么多……
2K13是JAY-Z强势入驻的一部,开头动画每次都不跳,可以单独看作一部优质的MV看。大概是BGM太过出漂亮的原因,别的方面倒是没怎么太让我惊喜。其实一直到2K15之前游戏的变动都是很微小的,大多数时候都是在细节上的增增减减。
2K14当时和哥几个讨论,其实就是把2K13的黄霓虹换成了蓝的,然后能帽扣篮了……当然这是对于PC而言。这部在主机上第一次给球员模式加进了剧情,Jackson Ellis和玩家的宿敌兼挚友关系(后期)贯穿故事线,但是更多的也只是一次尝试,实验的味道很浓厚(Bob那条段子翻来覆去的出,个人认为要是2K想好好做避免不是什么难事)。
个人认为2K14好一些,很多老球员未去,新球员刚入。
2k13生涯模式如何提升能力值上限?
球员只需要进入王朝模式,在王朝模式当中,球队可以征战一整个赛季,在这一整个赛季中,球员如果表现出色,并且在比赛中数据得到突破的话,那么在比赛中就可以提升自己的能力值。
例如,只有82分的库里在一个赛季出色的发挥之后,就可以提高到88分
感觉腾讯的流放之路比暗黑破坏神3好玩?
单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。
在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。[流放之路]
而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。
《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。
[流放之路天赋盘]
复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。
高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。
[流放之路]
套装系统以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。
[流放之路装备]
结语《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。
好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。
可以推荐一个好玩的单机游戏吗?
【还在南方等我,下山的我的人叫小落】关注小落解说带你领略不一样的游戏世界。
非常荣幸能够过来回答提出的问题,相信一个好玩的单机游戏也是大家比较关注的,那么通过我15年的一个游戏经历。我来给大家推荐几款,好玩的单机游戏。第一款《暴力摩托》
相信这个游戏大家都比较熟悉。你可以利用拳脚乃至棍棒击退你的竞争对手。用尽一切手段在别人到达之前抵达终点。就是这个游戏的最终目标。游戏画面虽然简陋,但是却不失立体感,3D竞速游戏的先驱者。各种不同的角色拥有各种不同的武器。在比赛时行人甚至可以作为你的跳板。交警同样是你的对手之一。在游戏中,你需要摆脱交警并且击倒他。才能实现自己的安全脱身。曾经玩起来可是停不下来啊。
第二款《侠盗飞车》
故事发生在1984年。在一个都市中,有一名主人公vic vance。一直都在努力地保护着他的家庭,国家以及他自己。随后因为一些错误的决定,他被逐出了这个城市。流落于暴力,和罪恶之间。等待他的只有两个选择,是建立一个属于自己的王国还是等着被淘汰。
第三款《反恐精英CS》
相信这款游戏大家一定不陌生。Cf就是从cs过来的。传统的FPS模式,在早些年深受大家的喜爱。强大的对抗性以及完善的游戏机制,警匪角逐的剧情,作为曾经玩过这个游戏的人,我十分向你推荐它。还有局域网功能,你可以和舍友一起连战局域网。甚至在学校里面,也可以和校友来一场正面对抗。
第三款《拳皇97》
日本的SNK的招牌IP,即使过去了十几年,如今在国内的街机厅依然十分火爆。当初那个模拟器盛行的年代。小伙伴们在一台主机面前,轮流上阵挑战。把摇柄砸的噼啪响。现在想来还是一段难忘的回忆。记住出招顺序,也是当时流行的活动。谁记得多那么谁就是大神。依然记得八神庵草稚京,不知火舞等经典角色。现在SNK的拳皇品牌,依然活跃于和平精英之中。而且拳皇还衍生了很多的人物,相信你能够在之中获得更多的游戏体验和乐趣
总结
这些游戏好处就是操作简单。网上有很多连招的教程,在我们打不过的时候,能够很好的给我们在操作上指引。
以上就是我对于题主问题的解答。如果还有疑惑,可以在下方留言大家共同探讨。
我是坚持用通俗语言来讲解游戏问题的小落。如果您赞同我的观点,请帮忙点个关注或点个赞吧,谢谢了。