网上有关四川熊猫麻将开挂麻将为什么总是输(详细开挂教程)
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2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
一、游戏过程:
1、选位:玩家进入游戏房间选定座位。
2、发牌:当四方全部开始后,由系统自动指定首家出牌方。以后由上一盘的第一名首先出牌。
3、出牌:依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有或不想出牌可可以弃权(Pass);如一轮中其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;如此往复,直到某个游戏者手中牌全部出完。
二、牌型大小:
牌型点数由大到小排列为:大王、小王、?2?、A?、K?、Q?、J?、10?、9?、8?、7?、6?、5?、4?、3;
允许的牌型:单张、对、三同张、连对(必须有3连对以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)。各牌型彼此不能压制,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;
接风:当某个玩家出完最后一手牌后,一圈之内如果没有人要,则下一个出牌的是他的同伴,称之为接风。
三、牌型解释
1、单张:可以是手中的任意一张牌;
2、对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
3、连对:三对或三对以上相连的牌,如:334455,JJQQKKAA?。
4、注意:2不可以在连对中。
5、三同张:三张牌点相同的牌,三连二:不能出。
6、连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌。注意:2不可以在连三同张中;
7、顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:34567、5678910JQK?等。
注意:2不能出现在顺子中。
8、炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;
9、天王炸弹:四张王牌(2?个大王、2?个小王),构成天王炸弹,这是游戏中最大的牌型。
扩展资料:
双扣积分计算:
按照出完牌的顺序决定名次;
当一方的两位玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一方有一位第一名出完,一位第三名出完,则为单扣。当一方有一位第一名,一位第四名,则为双方打和,为平扣,为了鼓励争做头家(第一位出完手里所有的牌),第一名(头家)和第4名每人得一分,第二名、第三名各负一分。
翻倍:
游戏中如果出过以下的牌型,则当局积分随之翻相应倍数:
一个6星级炸弹(含3王炸弹): 得分×2
一个7星级炸弹(含天王炸弹): 得分×3
一个8星级炸弹(含8星级以上炸弹): 得分×4
注意:以上可在一局牌中累计翻倍,倍数关系对于双方来说都是对应的,比如南北方出了一个7星炸弹,得分×3,东西出了一个6星炸弹,得分×2,如果南北方打出双扣,南北方每人积分就是6×3×2=36,东西每人就是负36;
反之,如果东西方打成双扣,那东西方每人得36分,南北方每人负36分,依此类推。
参考资料:
常见的扑克牌有几种玩法?
414扑克牌规则是:
1、用一副牌,54张。
2、抓到红心3的玩家先出牌,首家可以出任何一种合法牌型。
3、首家出牌后,任一家能叉(叉:任意一玩家出单牌后,若你有一对跟此牌牌点相同,则你可以叉,类似于麻将中的碰。)则可以在五秒内叉出,否则算自动放弃。
4、叉过后,若你有牌点相同的这张牌,则可以在五秒内勾。否则算自动放弃。
5、如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。如此继续,直到四家中有一人手中的牌全部打光为止。
6、当有一个人出完牌,游戏就结束,查其他人剩下的张数,查张数的时候除了第一个出完牌的人和剩余三家算分以外,另外三家也互相按照剩下牌的多少计算输赢。如果玩家手中有A44或者双王没跑掉,或者一张未出,那么此玩家剩余张数以2倍计算。
414扑克牌技巧:
1、414扑克牌共使用1副牌,由于牌数的减少,记牌也将变得更为简单。但是,千万不能掉以轻心,需要记住的不仅仅是自己手中的牌型,还包括游戏中所有玩家的牌型。只有当大家准确记牌后,才能提高游戏过程中的胜率。
2、如果说记忆能力较差,建议就是尽可能的去记忆一些较为典型的牌型。比如:10以上的单张、顺子、三张、炸弹等等。这也是414扑克牌游戏中的重点牌型。
3、414扑克牌记牌器。这是一个可以帮助我们轻松记牌的工具,特别是一些基因能力相对较差的玩家来说。只要在游戏中打开414扑克牌记牌器就可以轻松记牌。
红心大战游戏规则?
一副扑克牌可以玩出很多幼儿园数学领域要掌握的内容,比如分类、运算、比较、排序等。
幼儿园去不了,但能在家学的就千万别落下了。上小学阶段,玩24点。只选扑克牌中的1-10,共40张,每人手持20张牌,各出2张牌,加减乘除,运算顺序随机使用,使4张牌的结果为24
1、起始
要玩红心大战,需要:四名玩家、一副扑克牌、纸笔(记录分数)如果是电脑则忽略。
2、牌面
玩红心大战是需要一副52张的扑克牌,这与桥牌的版面相同,牌面大小由大至小的顺序为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3和2。并且没有皇牌。(皇牌又称小丑、鬼牌、Joker)?
3、目标
红心大战的主要要点就是避免获取分数;当一位玩家的分数到了指定的点数(通常是100分),游戏便会结束。而得到最少分数的玩家便会成为该次游戏的优胜者。?
4、概要
红心大战是依照回合进行的,每一局都会发牌,与玩家交换卡牌,舍牌,以及计分四部分。游戏会持续地进行,直到游戏完结为止。?
5、发牌
在舍牌时没有特别的效果,多数发牌者会按次按左移动。?
5、交换卡牌
在多数回合里,每一名玩家会与其他三名玩家交换卡牌,并由其他玩家中获取三张牌。玩家在获取交换卡牌前必须先将卡牌交予另一位玩家。?
每一局都会按照这个顺序来交换卡牌:第(4的倍数+1)局:传左;第(4的倍数+2)局:传右;第(4的倍数+3)局:对传;第(4的倍数)局:保留所有牌;不交换任何牌。
6、舍牌
所有的红心牌和Q?都是有分的卡牌。
首轮:首先由有2?的玩家开始首轮舍牌,规定一定要出2?,其他玩家选牌丢出有相同花色的牌,若是没有,则可以出其他花牌,惟独不能出有计分的牌(红心牌和Q?)。 除了与首位出牌者不同花色的玩家之外,由点数大者赢得此次的舍牌。
第二轮之后:玩家按顺时针方向序丢出相同花色的牌,若是没有,则可以出其他花牌,亦可以出有计分的牌。首次丢出红心牌称作心碎,下一轮之后出牌者皆可以出红心牌。
由上一轮赢者出牌,除了红心牌其他花色皆可出,除非手中没有第一位出牌者的花色,方可出牌。或是上几轮中心碎(见上解释),方可出红心牌。 若所有其他玩家没有相同花色的牌,不论点数,上一轮赢者将继续赢得此次的舍牌。?
7、计分
在每一回合完结时,有分数的牌会合计起来,每一张红心牌有1分,而黑桃Q有13分,在一个回合中,总其有26分。但是如果其中一名玩家全取所有的红心牌以及黑桃Q的话,那就会成为“全收”或“击中月亮”;
这位玩家无需增加任何的分数,而另外三位便要加上26分;又或者直接减去该名玩家26分,将游玩的时间加长。最后,当任何一位玩家的分数超过了一个指定的分数(通常为100分),游戏便算结束了,得分最低的一位取胜。
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