网上有关微乐棋牌麻将有挂吗(详细开挂教程)
网上有关“算24点10.1.4.4有几种算法”话题很是火热,小编也是针对算24点10.1.4.4有几种算法寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
共有22种方法!
(10-1*4)*4=24
(10*1-4)*4=24
(10/1-4)*4=24
(10-4)*1*4=24
(10-4*1)*4=24
(10-4/1)*4=24
(10-4)/1*4=24
(10-4)*4*1=24
(10-4)*4/1=24
(1*10-4)*4=24
1*(10-4)*4=24
1*4*(10-4)=24
4*(10-1*4)=24
4*(10*1-4)=24
4*(10/1-4)=24
4*(10-4*1)=24
4*(10-4)*1=24
4*(10-4/1)=24
4*(10-4)/1=24
4*(1*10-4)=24
4*1*(10-4)=24
4/1*(10-4)=24
dota所有英雄技能和成长 有点多 好的+分哦 200分都送上
我怎么看右边是4,下面是3呢?
1.D当太阳直射南回归线时,北半球出现极夜现象,南半球出现极昼现象
2.C国庆节是公历10.1,有图可以判断出3点是9.23秋分日,4点是12.22冬至日,国庆应该在3、4点之间,但是选项中没有34,只能选24点之间
3.A 春秋分的时候,太阳直射点都在赤道上;夏至日6.22,太阳直射点在北回归线上;冬至日时,太阳直射点在南回归线上。因此,五一时,太阳直射点是逐渐往北移动的
4.A当太阳直射在2点时,此时为夏至日(6.22日),应该说是太阳高度在北回归线以北的地区达到最大值且北半球的白昼时间达到一年中的最大值,更重要的是北极圈以内出现极昼现象,南回归线以内出现极夜现象,北半球越往北白昼时间越长。选项中只有哈尔滨在最北面
5.B从图中可判断出,太阳直射3点时,是我国的秋分日9.23
月之骑士 - Luna Moonfang
力量 15+1.75
敏捷 22+3.8
智力 16+1.85
射程 330
速度 320
月光 (C)
月之骑士聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成伤害和短时间的晕眩。
施法距离:800。
等级1 - 造成75点的伤害。造成0.01秒的晕眩。魔法消耗90点,施法间隔6秒。
等级2 - 造成150点的伤害。造成0.1秒的晕眩。魔法消耗100点,施法间隔6秒。
等级3 - 造成225点的伤害。造成0.3秒的晕眩。魔法消耗110点,施法间隔6秒。
等级4 - 造成300点的伤害。造成0.6秒的晕眩。 魔法消耗120点,施法间隔6秒。
月刃 (G)
使Luna通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。
等级1 - 弹射2个目标。
等级2 - 弹射3个目标。
等级3 - 弹射4个目标。
等级4 - 弹射5个目标。
月之祝福 (L)
周围300范围内的友方单位因为受到了月之祝福而增加了基础远程攻击力。
等级1 - 增加6%的基础远程攻击力。
等级2 - 增加13%的基础远程攻击力。
等级3 - 增加10%的基础远程攻击力。
等级4 - 增加27%的基础远程攻击力。
月蚀 (E)
以月亮之名,将月光随即洒向700范围内的敌人单位。伤害取决于月光(Lucent Beam)的等级。
无晕眩效果(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)。
等级1 - 以月亮之名,召唤4(5)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。
魔法消耗150,施法间隔140(90)。
等级2 - 以月亮之名,召唤7(8)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。
任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。魔法消耗200,施法间隔140(90)。
等级3 - 以月亮之名,召唤10(12)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。
任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。魔法消耗250,施法间隔140(90)。
矮人狙击手 - Kardel Sharpeye
力量 16+1.7
敏捷 21+2.9
智力 15+2.6
射程 550
速度 290
散弹 (C)
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成20-35点的穿刺物理伤害。
施法距离:900 对建筑有效
等级1 - 撒播8个爆炸性的弹片。魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级2 - 撒播12个爆炸性的弹片。魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级3 - 撒播16个爆炸性的弹片。魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级4 - 撒播20个爆炸性的弹片。魔法消耗120点,施法间隔13秒。
爆头 (O)
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级1 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级3 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
等级4 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
瞄准 (E)
被动地增加狙击手的步枪的射程。
等级1 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。
等级2 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。
等级3 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。
等级4 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。
暗杀 (T)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
施法距离:1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
视野和晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7。魔法消耗175点,施法间隔30秒。
等级2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65。魔法消耗275点,施法间隔20秒。
等级3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5。魔法消耗375点,施法间隔10秒。
巨魔战将 - Jah`rakal
力量 17+2.2
敏捷 21+2.75
智力 13+1.0
射程 500
速度 285
狂战士之怒 (G)
巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。
他获得基础攻击(平均47<--->平均62)、基础护甲(3<--->5)、基础生命(150<--->250)、基础移动速度(280<--->300/310)、基础攻击速度(1.7<--->1.55)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。
等级1 - 攻击中有5%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级2 - 攻击中有5%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级3 - 攻击中有10%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级4 - 攻击中有10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒,额外增加10点移动速度。
魔法消耗0点,施法间隔0秒。
致盲 (D)
通过一束灼热的光线将目标致盲,使他的攻击有一定的几率落空。
施法距离:700
等级1 - 造成15%的几率攻击落空。魔法消耗20点,施法间隔8秒。持续时间:15(30)秒
等级2 - 造成24%的几率攻击落空。魔法消耗20点,施法间隔8秒。持续时间:15(30)秒
等级3 - 造成33%的几率攻击落空。魔法消耗20点,施法间隔8秒。持续时间:15(30)秒
等级4 - 造成42%的几率攻击落空。魔法消耗20点,施法间隔8秒。持续时间:15(30)秒
狂热光环 (F)
被动地提升周围300范围内的友方单位的攻击速度。
等级1 - 提升5%的攻击速度。
等级2 - 提升15%的攻击速度。
等级3 - 提升20%的攻击速度。
等级4 - 提升30%的攻击速度。
暴走 (R)
巨魔战将变得蛮横狂暴,提升他的攻击速度和移动速度。
等级1 - 提升40%的攻击速度和5%的移动速度。魔法消耗100点,施法间隔90秒。持续时间:30秒。
等级2 - 提升80%的攻击速度和7%的移动速度。魔法消耗100点,施法间隔90秒。持续时间:30秒。
等级3 - 提升120%的攻击速度和9%的移动速度。魔法消耗100点,施法间隔90秒。持续时间:30秒。
暗影萨满 - Rhasta
力量 16+1.6
敏捷 16+1.6
智力 21+3.0
射程 500
速度 275
叉形闪电 (R)
对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。
施法距离:600
等级1 - 最多攻击3个目标,造成75点的伤害。魔法消耗95点,施法间隔10秒。
等级2 - 最多攻击4个目标,造成150点的伤害。魔法消耗95点,施法间隔10秒。
等级3 - 最多攻击6个目标,造成220点的伤害。魔法消耗95点,施法间隔10秒。
等级4 - 最多攻击7个目标,造成300点的伤害。魔法消耗95点,施法间隔10秒。
妖术 (D)
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。
施法距离:500
等级1 - 持续1秒。魔法消耗110点,施法间隔13秒。
等级2 - 持续2秒。魔法消耗140点,施法间隔13秒。
等级3 - 持续3秒。魔法消耗170点,施法间隔13秒。
等级4 - 持续4秒。魔法消耗200点,施法间隔13秒。
枷锁 (E)
使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
施法距离:400
等级1 - 持续2.5秒。魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级2 - 持续3.25秒。魔法消耗130点,施法间隔16秒。
等级3 - 持续4秒。魔法消耗155点,施法间隔16秒。
等级4 - 持续4.75秒。魔法消耗185点,施法间隔16秒。
群蛇守卫 (W)
召唤8(12)支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
守卫对魔法免疫
施法距离:350(400)
等级1 - 每支守卫拥有39-43点的攻击力。魔法消耗200点,施法间隔120秒。
等级2 - 每支守卫拥有54-58点的攻击力。魔法消耗3500点,施法间隔120秒。
等级3 - 每支守卫拥有69-73点的攻击力。魔法消耗610点,施法间隔120秒。
刚背兽 - Rigwarl
力量 22+2.2
敏捷 17+1.8
智力 14+2.2
射程 100
速度 295
粘稠鼻液 (G)
用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。
施法距离:600
等级1 - 减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。魔法消耗30点,施法间隔1.5秒。
等级2 - 减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。魔法消耗30点,施法间隔1.5秒。
等级3 - 减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低6%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。魔法消耗30点,施法间隔1.5秒。
等级4 - 减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。魔法消耗30点,施法间隔1.5秒。
刺针扫射 (R)
将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。
作用范围:650
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
等级1 - 20点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。魔法消耗30点,施法间隔3秒。
等级2 - 40点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。魔法消耗35点,施法间隔3秒。
等级3 - 60点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。魔法消耗40点,施法间隔3秒。
等级4 - 80点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。魔法消耗45点,施法间隔3秒。
刚毛后背 (K)
刚背兽的后背有刚毛覆盖,减少他所受到的伤害。刚毛后背每吸收300点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。
等级1 - 减少10%来自背后的伤害,5%来自侧面的伤害。
等级2 - 减少20%来自背后的伤害,10%来自侧面的伤害。
等级3 - 减少30%来自背后的伤害,15%来自侧面的伤害。
等级4 - 减少40%来自背后的伤害,20%来自侧面的伤害。
战意 (W)
刚背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击速度和移动速度,持续10秒,效果最多可以叠加4次。
等级1 - 战意提升30%的攻击速度和5%的移动速度,每次叠加提升5%的攻击速度和1%的移动速度。
等级2 - 战意提升40%的攻击速度和7%的移动速度,每次叠加提升10%的攻击速度和2%的移动速度。
等级3 - 战意提升50%的攻击速度和10%的移动速度,每次叠加提升15%的攻击速度和3%的移动速度。
熊猫酒仙 - Mangix
力量 23+2.9
敏捷 16+1.95
智力 14+1.25
射程 100
速度 300
雷霆一击 (C)
重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4。25(8)秒。
作用范围:250/300/350/400
等级1 - 造成100点的伤害,降低25%的攻击速度和移动速度。魔法消耗90点。施法间隔12秒。
等级2 - 造成175点的伤害,降低35%的攻击速度和移动速度。魔法消耗105点。施法间隔12秒。
等级3 - 造成225点的伤害,降低45%的攻击速度和移动速度。魔法消耗130点。施法间隔12秒。
等级4 - 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度。魔法消耗150点。施法间隔12秒。
醉酒云雾 (D)
用酒精迷醉敌方单位,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空。
施法距离:850
等级1 - 降低10%的移动速度,造成45%的几率攻击落空。魔法消耗50点,施法间隔12秒。
等级2 - 降低14%的移动速度,造成55%的几率攻击落空。魔法消耗50点,施法间隔12秒。
等级3 - 降低18%的移动速度,造成65%的几率攻击落空。魔法消耗50点,施法间隔12秒。
等级4 - 降低22%的移动速度,造成75%的几率攻击落空。魔法消耗50点,施法间隔12秒。
醉拳 (B)
以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
等级1 - 有6%的几率闪避攻击,5%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
等级2 - 有12%的几率闪避攻击,10%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
等级3 - 有18%的几率闪避攻击,15%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
等级4 - 有24%的几率闪避攻击,20%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
元素分离 (R)
熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。
在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土--->风--->火)。
等级1 - 分身为3个较强的元素战士。持续时间15秒。魔法消耗125点,施法间隔180秒。
等级2 - 分身为3个更强的元素战士。持续时间20秒。魔法消耗175点,施法间隔170秒。
等级3 - 分身为3个非常强的元素战士。持续时间25秒。魔法消耗225点,施法间隔160秒。
半人马酋长 - Bradwarden
力量 23+2.6
敏捷 15+2.0
智力 15+1.6
射程 100
速度 300
马蹄践踏 (F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
作用范围:315
等级1 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。魔法消耗80点,施法间隔15秒。
等级2 - 造成152点的伤害,晕眩1.75秒。魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级3 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。魔法消耗115点,施法间隔15秒。
等级4 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。魔法消耗130点,施法间隔15秒。
双刃剑 (D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。
施法距离:150
等级1 - 对双方造成175点的伤害。魔法消耗75点,施法间隔25秒。
等级2 - 对双方造成250点的伤害。魔法消耗90点,施法间隔25秒。
等级3 - 对双方造成325点的伤害。魔法消耗105点,施法间隔25秒。
等级4 - 对双方造成400点的伤害。魔法消耗120点,施法间隔25秒。
反击 (R)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
等级1 - 对近身/远程攻击者造成12.5/12.5点的反馈伤害。
等级2 - 对近身/远程攻击者造成25/25点的反馈伤害。
等级3 - 对近身/远程攻击者造成37.5/37.5点的反馈伤害。
等级4 - 对近身/远程攻击者造成50/50点的反馈伤害。
刚毅不屈 (G)
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
等级1 - 永久增加他12点的力量。
等级2 - 永久增加他24点的力量。
等级3 - 永久增加他36点的力量。
赏金猎人 - Gondar
力量 17+1.8
敏捷 21+3.0
智力 16+1.4
射程 128
速度 315
投掷飞镖 (T)
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
施法距离:650
等级1 - 造成100点的伤害。魔法消耗90,施法间隔10秒。
等级2 - 造成200点的伤害。魔法消耗115,施法间隔10秒。
等级3 - 造成250点的伤害。魔法消耗135,施法间隔10秒。
等级4 - 造成325点的伤害。魔法消耗155,施法间隔10秒。
忍术 (J)
有一定的几率闪避攻击,并且有15%的几率造成额外的伤害。
等级1 - 有5%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
等级2 - 有10%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
等级3 - 有15%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
等级4 - 有20%几率的闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
疾风步 (W)
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
等级1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级4 - 120点的偷袭伤害,0.36秒的进入隐身时间。持续时间30秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
追踪术 (R)
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。
如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。
无视魔法免疫
等级1 - 每杀死1个英雄得到50额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。魔法消耗100点,施法间隔10秒。
等级2 - 每杀死1个英雄得到100额外的金钱奖励。降低目标2点的护甲。魔法消耗70点,施法间隔7秒。
等级3 - 每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标4点的护甲。魔法消耗50点,施法间隔5秒。
龙骑士 - Knight Davion
力量 19+2.8
敏捷 19+2.2
智力 15+1.7
射程 125
速度 290
火焰气息 (F)
向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。
施法距离:500。最大距离:650
等级1 - 造成75点的伤害。魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2 - 造成150点的伤害。魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级3 - 造成225点的伤害。魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级4 - 造成300点的伤害。魔法消耗130点,施法间隔12秒。
神龙摆尾 (T)
龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。
施法距离:150
等级1 - 造成25点的伤害,晕眩2.5秒。魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级2 - 造成50点的伤害,晕眩2.75秒。魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级3 - 造成75点的伤害,晕眩3秒。魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级4 - 造成100点的伤害,晕眩3.25秒。魔法消耗100点,施法间隔9秒。
龙族血统 (D)
龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。
等级1 - 提高1点/秒的生命回复速度和2点的护甲。
等级2 - 提高2点/秒的生命回复速度和4点的护甲。
等级3 - 提高3点/秒的生命回复速度和6点的护甲。
等级4 - 提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。
真龙形态 (R)
龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。
等级1 - 化身为绿龙,基础移动速度315,攻击带有毒性效果。
魔法消耗50点。施法间隔115秒。持续时间:60秒。
等级2 - 化身为赤龙,基础移动速度315,攻击带有100%溅射效果。
魔法消耗50点。施法间隔115秒。持续时间:60秒。
等级3 - 化身为碧龙,基础移动速度315,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。
魔法消耗50点。施法间隔115秒。持续时间:60秒。
敌法师 - Magina
力量 16+1.9
敏捷 22+2.8
智力 15+1.5
射程 100
速度 320
法力损毁 (R)
每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。
法球效果
等级1 - 每次攻击消去目标16点的魔法。
等级2 - 每次攻击消去目标32点的魔法。
等级3 - 每次攻击消去目标48点的魔法。
等级4 - 每次攻击消去目标64点的魔法。
闪烁 (B)
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
等级1 - 最小距离200,最大距离1000。魔法消耗60点,施法间隔12秒。
等级2 - 最小距离200,最大距离1075。魔法消耗60点,施法间隔9秒。
等级3 - 最小距离200,最大距离1150。魔法消耗60点,施法间隔7秒。
等级4 - 最小距离200,最大距离1150。魔法消耗60点,施法间隔5秒。
法术护盾 (D)
敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
等级1 - 提升10%的魔法抗性。
等级2 - 提升20%的魔法抗性。
等级3 - 提升30%的魔法抗性。
等级4 - 提升40%的魔法抗性。
法力虚空 (V)
法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。
施法距离:600。
晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 对目标所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成极短时间的晕眩。魔法消耗125点,施法间隔120秒。
等级2 - 对目标所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成极短时间的晕眩。魔法消耗200点,施法间隔100秒。
等级3 - 对目标所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成极短时间的晕眩。魔法消耗275点,施法间隔80秒。
黑暗游侠 - Traxex
力量 17+1.9
敏捷 22+1.9
智力 15+1.4
射程 600
速度 300
霜冻之箭 (R)
在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。
法球效果
等级1 - 降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。魔法消耗12点,施法间隔0秒。
等级2 - 降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。魔法消耗12点,施法间隔0秒。
等级3 - 降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。魔法消耗12点,施法间隔0秒。
等级4 - 降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。魔法消耗12点,施法间隔0秒。
沉默魔法 (E)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)
施法距离:900
等级1 - 持续3(16)秒。魔法消耗90点,施法间隔15秒。
等级2 - 持续4(20)秒。魔法消耗90点,施法间隔15秒。
等级3 - 持续5(24)秒。魔法消耗90点,施法间隔15秒。
等级4 - 持续6(28)秒。魔法消耗90点,施法间隔15秒。
强击光环 (T)
能增加附近900范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。
等级1 - 增加7%的基础远程攻击力。
等级2 - 增加14%的基础远程攻击力。
等级3 - 增加21%的基础远程攻击力。
等级4 - 增加28%的基础远程攻击力。
射手天赋 (M)
黑暗游侠的技艺变的更加精湛,增加他的敏捷值。
等级1 - 永久增加12的敏捷。
等级2 - 永久增加24的敏捷。
等级3 - 永久增加36的敏捷。
全能骑士 - Purist Thunderwrath
力量 20+2.65
敏捷 15+1.75
智力 17+1.8
射程 100
速度 300
洗礼 (R)
立刻恢复一个友方单位的生命值,并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害。
施法距离:400
伤害无视魔法免疫
法术攻击 神圣伤害
等级1 - 立即恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。
魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2 - 立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。
魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3 - 立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。
魔法消耗140点,施法间隔12秒。
等级4 - 立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。
魔法消耗160点,施法间隔12秒。
驱逐 (E)
创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。
施法距离:500
等级1 - 持续5秒。魔法消耗60点,施法间隔20秒。
等级2 - 持续10秒。魔法消耗70点,施法间隔20秒。
等级3 - 持续15秒。魔法消耗80点,施法间隔20秒。
等级4 - 持续20秒。魔法消耗90点,施法间隔20秒。
退化光环 (U)
退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度。
无视魔法免疫
等级1 - 降低7%的移动速度。
等级2 - 降低14%的移动速度。
等级3 - 降低21%的移动速度。
等级4 - 降低28%的移动速度。
守护天使 (G)
使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。
作用范围:1000
等级1 - 持续5秒。魔法消耗125点,施法间隔150秒。
等级2 - 持续7秒。魔法消耗175点,施法间隔150秒。
等级3 - 持续9秒。魔法消耗250点,施法间隔150秒。
关于“算24点10.1.4.4有几种算法”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!