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总体来说,慕容这个门派前期比较猛,适合卡级比武的玩家,卡49就不错,35破天式在小号比武中还是个BUG的存在,全三就很猛,后期其实也不差,但和逍遥之类的就有点差距哈,但这并不是说慕容不好。
玩游戏的大多数玩家都喜欢PK,但是我个人比较倾向于生活,偶尔和朋友在校场玩几次,关于这点我不能给你太好的建议。
玩游戏不可能只PK,肯定要刷FB的,下面说下FB。
慕容这个门派说实在的对大多数玩家来说还是很陌生的,说是陌生是因为真正懂这个门派的人太少,导致一个人不愿意组慕容,其他人也就不组了,导致慕容FB地位比较尴尬。本人就是一个慕容玩家,玩了差不多3年吧,每次刷FB看到“队长拒绝申请人申请人加入队伍”这样的字样已经习惯了,这也算是慕容的缺点之一吧。再有就是经验不好刷,这对近战来说都一样。不过我个人觉得,刷FB天天喊着暴力打手进队的其实他自己未必就很暴力,说到“暴力”这个定义,可以分好多种,当然宝石占了很大的比重,但是慕容的各项属性成长还是很诱人的,单玄高内决定了慕容的攻击在同等级的装备宝石中其实是不差的,具体的我就不多说了。接着说FB,慕容不像逍遥那样刷FB不愁,这就需要自己在游戏中有良好的人际关系,刷FB有朋友一起,这样FB的问题就解决啦。
关于服装,我个人比较倾心紫逸霜绒,原色就不错。
天龙八部慕容
随着80技能凌神式的尘埃落定,慕容的格局也已基本成型。近战,单玄,内功,高血是其基本特点。
也许一些慕容玩家会因为对于凌神式的不满而退出,而我觉得既然已经选择了慕容,那就应该坚定不移得玩好这个门派,而不是随时做好离开的准备,如果是这样一种心态,又如何能充分体验到慕容带来的别样乐趣呢?相反,由于慕容玩家较少,反倒应该树立起应有的门派荣誉感,如同肩负复兴大燕的使命一样扛起慕容派的大旗。
由于是新兴门派,很多玩法和特点依然在探索之中,十一也只是就一些自己的肤浅体验和个人独见来分析一下这个门派的成长路线,还请各位看官谨慎决定,我只是给你一些启发,抛砖引玉而来。当然兴许也会出现一些常识性的错误,也请各位有爱的吧友悉心指出,以免误导新手。
首先从慕容的技能可以看出来,优势技能小群的群定身,破天的群减速和麻痹,这2个技能是慕容群战的主攻特色。免疫失明和免疫散功,更加强了战斗的防控制能力。凌神和加速技能,可以快速的接近敌人和追击。总的来说,慕容如同一辆威力迅猛的坦克战车,实力还是不容小觑的。而且65的疯狂复制技能也为门派增添了些许独有的乐趣。
潜能点:
由于慕容的高体力和高灵气成长,我反倒不怎么推荐身法了,当然也不会反对,只是选择会更多一些,不存在绝对的说法。玩家理应根据自己的喜好和实际情况来决定。我个人倾向于体力和灵气。
首先体力,不用说,1体60血的成长还是很诱人的,是内功门派血量最多的了。同样既是单玄又是高内功,配合高血那岂不就是坦克炮了?再说灵气,贴吧里曾经有这么一种说法,说慕容是属性时代唯一一个适合走内功路线的门派,因为不仅灵气成长超高,而且拥有不少的增加内功攻击的技能,尤其是45技能强悍的破天式。而且属性时代大家外功防御和抗性较高,内防相对偏低,也成了走内功路线的一个理由。
不过凡事无绝对,非主流并非就一定能鹤立鸡群。毕竟在减抗足够的前提下属性伤害还是超过内功伤害的,另外慕容也同样有着属性攻击技能不能浪费了。因此到底走内功还是单玄路线也可以讨论,不过我个人依然倾向于走属性攻击,但是在装备四孔上可以凸显内功,这样两者兼备在我眼里才是真正的高攻慕容。
装备:
同少林一样,都是单玄门派,而且都缺乏会心,对命中也比较依赖。因此两者的主要区别就在于内外功了。不过慕容对内功攻击的需求量要高于少林对于外功攻击的追求。
推荐如下:
防具理想属性:内功防御,外功防御,会心防御,体力,闪避,身法,灵气。
攻具理想属性:玄攻击,会心攻击,内功攻击,命中,体力,身法,灵气。
这里尤为注重灵气,由于我之前推荐走单玄路线,因此装备上要足够重视灵气的堆积,同时注重命中体力尤其是会心。这样打造出来的慕容将会攻防兼备,配合破天和探营也同样具有超高的爆发力。
石头:
还是拿少林做对比,主要差别自然在于内外功了,不过少林走的是防守反击路线,慕容应该崇尚打手的暴力路线。
推荐如下:
防具石头方案:体力,闪避,抗性,灵气。四孔缺副本抗的上抗,不反对身法,但是极力推荐走灵气。通过4孔的灵气以及装备上的灵气可以尽力地发挥出破天等内功技能的威力,下面的攻具石头方案将会继续体现这个特点。
攻具石头方案:猫眼,减抗,玄攻,玄攻。是不是很惊讶,居然没有命中石头,我并非说不要上命中,而是能多上内功就多上内功,适量牺牲一部分命中来提高攻击。
命中这一类属性其实够用就好,其实无论打怪还是PK只要不会大量出现未击中就可以了,不用刻意得追求那个不切实际的漂亮数据,我个人认为命中能过1.2万基本就够用了,当然可以再高一些。其实牺牲的这部分身法完全可以靠身法雕纹来弥补,5个3级身法雕纹就加了200点身法那也不是盖的啊。
声明啊,我只是推荐啊,不是强迫,我的推荐也不一定准确,仅代表我个人意见!
如果是这样上石头的慕容就是兼备内功和单玄的暴力型打手了!而且破天的威力也将得到淋漓尽致得发挥。当然,这只是一家之言,你同样也可以走传统的路线,也可以尝试下我的推荐看看是否真的合适。其实,玩游戏进行各种突破传统的打造路线也是别有一番趣味的。
传说中的化气式和破天式:
化气式可以使出其他门派的65技能,还是相当有意思的,个人觉得这个设计还是很好玩的。可能有人会问在各种情况下,慕容会使出哪个门派的技能呢?首先如果敌人是怪物或者同样是慕容,那么就是随机的,而如果敌人是其他门派的玩家,就可以使用该门派的65技能了。
因此慕容和少林打也可以使用“一斤断骨”大量回血,而与明教战斗的时候,更是可以使用纯阳无极这个技能,老实说还真有点搞笑。尤其是在敌人有丐帮而且是群战的时候,不要犹豫,在破天之后立即使用天下无狗会给你惊喜哦。由于65技能的灵活多变,慕容在群战的时候还是非常有特色的,可以任意使用9大门派技能为己所用。即便有时候这个技能没有多大的实际效用,但是娱乐性还是很大的,为吗,慕容玩家平添了不少的乐趣,不是吗?
而破天式从刚出来开始就被大家极力渲染成了一个非常牛叉的技能,群攻加群控,而且是持续时间也较长,总体来说还是非常令人满意的。由于增加的是内功攻击,因此推荐慕容在装备以及四孔石头上尽量增加内功攻击充分发挥慕容在这个技能上的威力。
破天一出,谁与争锋啊?
万众瞩目的凌神式:
期待已久的80技能终于尘埃落定了,可以说是千呼万唤“屎”出来啊。很多满心期待的慕容玩家都很失望,认为80技能不够强悍比较鸡肋。十一反倒认为这是个非常好的技能。首先,45,65技能已然足够强悍和华丽,不能再奢望80技能会如何强大,再者,作为一个近战门派,能拥有一个这样追击技能着实是一种幸福,当你还在抱怨的时候,殊不知少林明教是多么的艳羡啊!
的确,这个技能的攻击确实不足,但是亮点在于随着心法的提升而逐渐降低的CD冷却,无论在PK还是副本都是可以节省一部分的行走时间。尤其是在和逍遥武当PK的时候特别好用,可以乘胜追击,往死里揍!你逍遥一个凌波微步飞走,我立马凌神赶上给你迎头痛击。
有人说由于附加攻击容易会被反控,我靠啊,人家知道你什么时候会用吗?这是掩其不备的突如其来啊,敌人很容易会被凌神乍现的一击而手忙脚乱。而此时正是狂轰滥炸的好时机啊。群战的时候更是可以用“灰来灰去”来形容,游走于敌人之间攻击不备,伤其要害!
所以广大的慕容玩家要知足,既然已经不可改变,就不要再做无谓的抱怨,而应该想想怎么充分发挥这些技能,如何组合搭配才能更加有效的产生出别样的效果来。
怎么说,挺好的。
练慕容的其实挺多的,只是出的太晚,怎么和少林峨眉那人数比啊。
慕容血成长相当高,仅次于少林(一点60血上限和丐帮持平),刚出的时候内功更是超过了武当(内测前GM把慕容内功点数基本稳定在武当附近),身法一般(和星宿差不多),基本类似与变态门派,所以身为内功的慕容也被改成了近功而不是传统内功门派的远攻。
慕容属性多高上面已经做了简单介绍,慕容属性高光说看不出来,实战PK就能完全体现出慕容的强大,光说平砍和装备宝石等级相等的逍遥打,逍遥连慕容的三分之一血都没打掉就挂了。慕容变态的地方不止这些,主要是在PK技能上,大部分技能释放都带有几率控制(20%~30%几率控制,主要看心法,就像逍遥溪山一样),如果运气好招招全部都控上了至少能控对方一分钟,但可能性就没那么大了,一般PK慕容都可以控对方十几秒,那也基本无敌了。
弊端就是对于一些大副本来说很多BOSS免役控制,刷副本慕容就一无是处了,但是很多副本都是需要打手的,反正我组内功打手有慕容就不组武当。
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