网上有关哈哈长沙麻将挂开挂(详细开挂教程)

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星宿五大霸气技能第一位:满怒技能--天地同寿

技能描述:单体攻击对目标造成额外直接伤害并且有一定几率发动两次额外攻击。

评述:虽然发动几率比较蛋疼,但是一旦发动便是惊天地泣鬼神,秒人不在话下,位列五大霸气技能第一位,名至实归。

星宿五大霸气技能第二位:80技能——一日丧命散

技能描述:瞬间释放,单体(范围)攻击,使用后对目标造成伤害,增加毒攻击数点并失明数秒,并附加一日丧命散状态20秒,如果在20秒内目标死亡,则对目标周围6个其他敌方目标造成伤害,增加毒攻击数点并附加失明状态数秒,如果20秒内目标没有死亡则对目标周围最多6个其他敌方目标造成失明状态数秒(不包括目标自身),需要装备武器。

评语:对于控制技能缺少的星宿来说,一日的出现无疑是一个好消息,首先,只要命中目标,即刻触发失明状态,与80强控技能配合,无疑对于星宿的单P来说显然是个利好消息。

不仅如此,在群战当中,一日无疑是扰敌的最好技能,当A目标被群殴的时候,星宿既可以看准时机,对A放一日,造成对方失明,也可以对准A附近的目标B,一旦20S内对手不挂,即可对B周围目标造成失明,可以算是比较强的群体失明技能。

星宿五大霸气技能第三位:45技能——含笑半步颠

技能描述:单体远程攻击,目标每3秒受到一次0.5秒的封穴效果,持续一定时间。

虽然这个技能只有0.5S时间的控制,但是对于骚扰峨眉、逍遥这类需要引导释放技能,天山这种隐身类型的门派,无疑具有很好的效果,首先,可以打乱峨眉的清心,逍遥的放阵,其次,也可以让隐身的天山现形,因而也可以说是个相当有霸气的技能之一

星宿五大霸气技能第四位:含笑九泉

运气时间1.5秒。冷却时间若干分钟。状态:给自己绑上复活标记,死后可以选择复活,复活后恢复血气20%,效果持续若干秒。

为什么说这个简单的复活技能相当霸气呢?首先,如果你在野外,在加杀气场景被人宣战,那么复活技能可以给对方多送一把刀,想当初,我就利用复活,给两人4次送了8把刀,人不是说星宿毒嘛,那么我们就猥琐下,阴下他们,让他们去洗刀去。不敢洗刀的还在那里叫嚣什么激情,另外,这个技能也可以在副本中,不需要死了出窍或者叫EM救人了,对吧

星宿五大霸气技能第五位:经脉逆行

这个技能能够登上五大星宿霸气技能第五位,因为这个技能让星宿无需高级血祭,只要个高级共生就可以刷遍天下副本,不用带高级血祭BB,能够不死就无限蓝,所以,对于其他抱怨高级血祭贵的门派来说,我们又无疑具有一个得天独厚的优势对吧

五大霸气技能,各具特点,有人品技能,有控制技能,也有复活技能和血换气技能,可以说,这就是我们星宿的优势,在我们为我们鸡肋技能蛋疼的同时,充分利用好我们的霸气技能吧,相信我们的星宿之路一定不会杯具!

所有技能分两种,一种是PK技能一种的打怪技能。无疑,星宿的打怪技能是各门派中最强的,双群效果很好。组队刷经验,队伍里俩星宿对整个队伍效率提升是非常明显的!但是,看一下我们的PK技能,对应其他门派那是差太多了!心法放到一边不谈,因为谁心法高低其实无法做比较。我们只单从技能好坏上去分析我们的PK技能有多垃圾!

蚕和蛇即可打怪又可PK,但是各门派中最短的恢复时间是12秒最长的也是唯一的是我们星宿24秒。对比明显,我们的蚕和蛇单就技能恢复时间上已经落后了!心法相同前提下,PK就看谁比谁先出一技能!

玄冥是我们主打毒攻击手段,但需要蓄气2秒。其他门派有吗?没有!我们的玄冥又吃亏两秒。

我们的蛤蟆对应其他门派的定身散功技能,他们瞬发,我们又是蓄气两秒!且不论作用时间长短,单就这两秒我们的蛤蟆作用就已经打了很大的折扣!

三笑技能整体没什么用,对应其他门派技能你们自己看看!少林对应技能里有反弹,天龙对应是加抗虚弱和打气,武当对应的是天马(玄攻击)如封和瞬移!逍遥对应的是陷阱天山有攻击和隐身,明教是复活加攻击状态和打怒,丐帮是攻击和加毒还有失明!自己看一下,哪个门派不比我们的三笑技能实用好用!!单就这整套技能,我们就完全被动了!

不要在吹牛了,说自己如何如何,70多的都先练好级别再谈星宿。说连珠PK好用的,估计也就欺负个不会PK的小号。我们远攻的站住攻击,热家很轻易就避开了。

其实我们的吸血技能如果够强,增加伤害效果或者增加吸血量,也算不错的技能。但是现在两方面都很垃圾,简直让人气愤!要么增加攻击强度,要么攻击100%转换成血。

今天就说这么多,当初玩星宿只看介绍不知道技能里面各门派差距这么大。郁闷到现在后悔都晚了,70多级的就都闭嘴吧,对应技能我们星宿PK是很垃圾,不服气你到80以后找听级别对手切磋。我们的技能都还冷却,人家第二轮攻击已经上来了。而且80后多数玩家操作也都熟练了,你自己看看还

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