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3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
天道只能放排位,PVP很弱。人间实用性是最高的,修罗,饿鬼道实用性其次。地狱道现在很尴尬,有团藏大蛇丸这些忍者奥义几乎是报废的。畜生道都是搭配水毒牙,风女王队这些70级以前队伍。70级以后作用很小
火影忍者ol极限特训修罗道再不斩怎么打
打法说明:
第一回合,主控3号胖子,井野混乱。井野混乱1号胖子。主睡眠4号胖子,井野混乱。
重点:第一回合1号胖子一定要死,修罗出连击,或者阿斯玛出连击基本就能死了,或者运气好,混乱的胖子打他也可以,反正第一回合1号胖子一定要死。
第二回合,修罗拳头4号胖子,基本打残。主睡眠4号胖子,井野混乱。
第三回合,主或者井野,看情况控血多的,中间女的尽量可以放,注意主的普攻目标。不要控重复了,然后阿斯玛技能打输出,如果主或者井野死了其中一个的话。
火影忍者OL系统AI解读
一.小队战斗(通常用于时空间以及4人小队自动PVP战斗)
1.医疗类、护盾类
这一类忍者通常包含各类医疗忍者,如水主、小樱;以及普攻或奥义可以施加护盾的忍者,如土主、风影等。
这类忍者在己方小队存在扣血的情况下优先治疗血量最低的忍者(或加护盾),存在扣血的比满血的血还多的那种优先治疗扣了血的。
在小队满血的情况下,则优先给最先放入阵容的忍者进行治疗或加护盾。
特别注意:奇拉比、团藏的系统AI也大致可归为此类。在自动情况下,奇拉比为本队第一个放入阵容的加YO(在队员全体满血的情况下,非满血的时候给血少的加YO);团藏优先给本队血量最低的加伊邪那岐,在无扣血情况下给本队第一个放入阵容的加伊邪那岐。
2.输出类奥义的系统AI释放顺序
A类:条件优先类忍者
此类忍者包含两种:一种是控制打断系,如修罗道、人间道;一种是复活系,如地狱道。
在满足条件的情况下,此类忍者的系统AI优先级高于其它忍者(即无视查克拉消耗和放入顺序优先释放)
控制打断系的优先条件为对手释放奥义,在同时存在两个或两个以上奥义时系统AI一般优先判定打断血量较少的那个。
复活系的优先条件为己方有忍者死亡。
同时满足条件的情况下,低查克拉消耗的优先级高于高查克拉消耗的,同查克拉消耗当中后放入阵容的优先级高于先放入阵容的,举几个例子(以下例子均考虑二者都不在冷却时间范围内的情况):
(1)只有40查克拉,己方死亡且对方有奥义的情况下,地狱道和忍刀再不斩谁后放入阵容则谁优先奥义
(2)只有40查克拉,己方死亡且对方有奥义的情况下,无论放入顺序先后,修罗道的奥义优先于地狱道或忍刀再不斩
(3)只有20查克拉,对方有奥义的情况下,伊鲁卡和修罗道谁后放入阵容则优先放谁的奥义
当不满足条件的情况下,此类忍者的系统AI优先级低于其它忍者,打断控制系一般在1号位普攻结束后对方没有奥义,如果还有查克拉剩余则直接奥义打对方血最少的。复活系则是无伤亡情况下或者对方有防止复活的情况下不会释放奥义。
B类:除A类以外的其他忍者
此类忍者的系统AI释放顺序十分简单,无论是否瞬发均满足以下条件:
1.查克拉足够的情况下,优先释放查克拉最高的。如有80查克拉,天道的奥义优先级就高于水影的。
2.同查克拉消耗优先释放后放入阵容的。如天道和风影,在有80查克拉的情况下,后放入阵容的先奥义。
特殊忍者需注意:
楼下有朋友提问了这个问题,所以给大家提个醒,对于一些主动结界忍者,如佐助、我爱罗、小白这些,比较特殊,开结界的时候虽然是20查克拉但是优先于B类忍者(无视查克拉多少),但在A类忍者满足条件的情况下主动结界忍者的奥义优先级低于A类忍者。开启结界后他们属于B类忍者,也按照B类忍者的系统AI规则来,虽然技能描述上写着是20查克拉但那是第一次使用开结界的奥义所需的查克拉,在打开结界后他们的奥义会发生变化,例如我爱罗的奥义会从沙地狱(20查克拉)变成沙牢枪击(60查克拉),这时候就不能再按20查克拉去算了,其60查克拉的奥义将优先于40查克拉的奥义释放。
二.阵营战斗(通常用于排位)
首先,上述小队的系统AI规则全部适用于阵营战斗中,以下几条为阵营战斗独有的系统AI:
1.放入顺序的话,系统默认为上路→下路→中路。在同先攻的情况下(两个非主队为同先攻),顺位为中路→下路→上路(你可以理解为同先攻同顺位下后放入的先行动)。
打个比方说,你的主队在上路我们不去管它(因为主队先攻都是按照装备来的,副队按照平均先攻来)。那么中路的1号比下路的1号先行动。
2.对于可以给阵营任意选定队友加效果的(如奇拉比、饿鬼道、团藏),在阵营满血的情况下,优先给上路第一个放入阵容的忍者加效果(上路第一个忍者视为全阵营第一个放入的忍者。同理中路最后一个放入的视为全阵营最后一个放入的忍者);在有损血的情况下,依然是优先给血量少的加效果。
3.同时放奥义的忍者当中血量最低的往往容易成为被集火的目标(这点并不是100%)。第一回合如果对方有打断,己方放奥义的忍者当中血量最低的会被打断(这个很实用,如果你想谁放进去送保护其他人不被打断,就把他的心情刷成-生命的,一打一个准)
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