ti10小组赛积分,刀塔2的Aster以1比2的比分遭到pain淘汰
ti10小组赛积分,刀塔2的Aster以1比2的比分遭到pain淘汰?
今天,在与pain得败者组比赛当中,Aster经过三场比赛,以1-2告负,结束了汉堡之行。三场比赛,一场逆转翻盘,两场被对手碾压,在被VG打入败者组之后,小组赛的灵性全无,仿佛换了一支队伍,那么,问题,出现在了哪里呢?
先声明一点,比赛输了,是五个人的问题,不能把锅甩给一个人,因为这不是一个1v5得游戏。每个人都多多少少有些问题,那咱们就来看看问题都出在了哪里。
第一,bp得问题。
小组赛,无论是对手是谁,基本上,两把bp都不会选择相同的核心,即使有相同的英雄,也是摇摆人,痛苦之源与牛头除外,因为是酱油,而且,这两个都是万金油酱油,搭配什么阵容都可以。
但是到了淘汰赛,对阵VG,第二局与第三局的阵容除了卡尔换个骨法之外,没有任何变化。对阵pain,三大哥,TB,火女,NEC,连用两局。第一局也是逆境翻盘,第二局被碾压。关注ig得DOTA战队的小伙伴,是不是有一种似曾相识的bp?对,就是Q博士的bp,如果这局赢了,第二局会再用这个套路打一局,但是,基本上是输多赢少。对面又不是小朋友,总不能记吃不记打,同样的坑里掉进去两回,对吧。白搭了赛老师,小学生,boboka深厚的英雄池。
其次,中单的问题。
这个问题,必须单独拿出来聊一聊,不是把锅都甩给石头,而是,整个队伍,对于中单的保护,以及支援,做的都不到位。
石头,作为一个新人中单,尤其是在跟这么多顶级中单一同较量时,吃亏是在所难免的。毕竟,如果对线超屌,也轮不到Aster能签到手,但是,石头也有自己的绝活,最起码,能被相中,而且赢了这么多场次,也是有一定实力?但是,整个队伍,对于中单的保护与支援,真的做的很不到位。因为赛老师需要保,小学生需要保,这样就牵制着己方酱油无法轻举妄动。而对于一般的队伍来说,Aster得劣势路确实能打出优势。但是架不住对方游走你中路,经常中路的石头,打着打着成了抗压位,经济不如小学生,二转三了。不是石头不行,而是对他的保护,真的没有做到位。中路一旦崩盘,其他路再打不出优势,那就走在了翻盘的路上。
最后,是劣势路的问题。不知道有没有细心的小伙伴注意到没有,小学生最近玩的猛犸,基本上都输了,尤其是决胜局,为什么?小学生不会玩猛犸?不是的。是小学生的定位原因。因为Aster需要小学生扛起中期节奏,猛犸怎么带节奏?军团,牛头,nec,哪怕是来个谜团也行啊,都是有控制,有爆发,配合一个酱油就能秒人。而猛犸,必须得配合一二号位才能打,赛老师一般是大核,前期没我。中单石头被针对,没经济,打钱在补。因此,猛犸的胜率极低。你看看VG给皮队的猛犸配的什么核心,血魔,火猫,这都是有爆发的冲脸英雄。不需要你猛犸打输出,控制好就行。赛老师与小学生都是身经百战的选手,抗点压,没问题,多照顾一下石头,多一些套路,多一些变化,对面摸不准你的脉门,你就能战而胜之。
在这里,不得不夸奖一记赛老师,就这次比赛,证明了这400万真的值,再也不是躺赢的小刘,而且赛老师教你打carry。只有大赛,才能证明这个选手真正的价值。
幸好,这个比赛,没有TI积分,也给势头强劲得Aster敲响了警钟,继续磨合,训练,希望在major的比赛中,Aster能更上一层楼!
温度控制器微分和积分什么意思?
数显温控器中比例,微分、积分的英文缩写是PID。
比例调节(P)作用:是按比例反应系统的偏差,系统一旦出现了偏差,比例调节立即产生调节作用用以减少偏差。比例作用大,可以加快调节,减少误差,但是过大的比例,使系统的稳定性下降,甚至造成系统的不稳定。
积分调节(I)作用:是使系统消除稳态误差,提高无差度。因为有误差,积分调节就进行,直至无差,积分 调节停止,积分调节输出一常值。积分作用的强弱取决与积分时间常数Ti,Ti越小,积分作用就越强。反 之Ti大则积分作用弱,加入积分调节可使系统稳定性下降,动态响应变慢。积分作用常与另两种调节规律 结合,组成PI调节器或PID调节器。
微分调节(D)作用:微分作用反映系统偏差信号的变化率,具有预见性,能预见偏差变化的趋势,因此能产 生超前的控制作用,在偏差还没有形成之前,已被微分调节作用消除。因此,可以改善系统的动态性能。在微分时间选择合适情况下,可以减少超调,减少调节时间。微分作用对噪声干扰有放大作用,因此过强 的加微分调节,对系统抗干扰不利。此外,微分反应的是变化率,而当输入没有变化时,微分作用输出为 零。微分作用不能单独使用,需要与另外两种调节规律相结合,组成PD或PID控制器。
带有PID调节功能的数显温度调节控制器都带有PID自整定功能,设置完基本参数,让数显温度调节控制器进入自整定,温控器在升温过程中会自动确定PID参数。比人工调整准确省时间。
西门子pid温度控制实例?
以下是一个西门子PID温度控制的实例:
1. 选择设定参数: 比例系数(Kp)=2, 积分时间(Ti)=20, 微分时间(Td)=10。
2. 设定温度范围: 设定温度范围为20~80℃。
3. 设定初始设定值: 设定初始设定值为40℃。
4. 设定高温报警:设定高温报警为90℃。
5. 设定低温报警:设定低温报警为10℃。
6. 控制模式:PID控制模式。
7. 控制对象:温度传感器,控制电磁阀。
8. 调整控制参数:可在PID控制器中根据实际控制效果进行调整。
9. 控制效果优化:通过调整比例系数、积分时间、微分时间等参数,实现温度控制效果的优化。
10. 监测设备运行状态:监测控制器、传感器、执行机构等设备的运行状态,及时进行维护保养,确保设备正常运行。
1050可以玩古墓丽影10吗?
可以,《古墓丽影:崛起》是新推出的冒险类游戏,该游戏支持DX12,影驰GTX 1050Ti大将可以很好的支持DX12,在1080P分辨率下游戏帧数有53帧,而2K分辨率下,游戏帧数进一步下降维持在35帧左右,游戏较卡顿。
古墓丽影崛起配置要求:
基本配置:推荐配置
操作系统:Windows 7 64位或以上
内存:6 GB RAM
处理器:Intel Core i3-2100 或 AMD equivalent
显卡:NVIDIA GTX 650 2GB 或 AMD HD7770 2GB NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290x
硬盘:25 GB
DirectX:DirectX 11
推荐配置
操作系统:Windows 7 64位或以上。
内存:8 GB RAM。
处理器:Intel Core i7-3770, 3.40GHz / AMD FX-8350, 4.0GHz。
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290x。
硬盘:25 GB。
DirectX:DirectX 11。
扩展资料:
《古墓丽影:崛起》特色系统:
卡牌系统:
本作包含卡牌和微软交易系统,玩家能够利用游戏中获得的积分或者直接使用货币购买卡牌,丰富了游戏性,并提供了多人竞赛的途径。
在《古墓丽影:崛起》中,玩家可以使用游戏货币购买挑战队卡牌,卡牌可修改附加的游戏模式,一些卡牌可解锁奇葩内容,如大头模式。
其他卡牌可增加挑战或属性加成元素,卡牌种类包括箔卡与普通卡,箔卡含一系列强悍与奇怪的内容,可重复使用,普通卡为一次性卡牌,需更多游戏货币方可再次购买。
战斗系统:
劳拉可使用多类型的不同武器,例如弓箭、手枪等,玩家可定制属于自己的武器,收集物品也可用于升级武器。
劳拉的生命值不再自动回复,受到的伤害必须要用绷带等道具治疗。近战仍是战斗方式之一,劳拉可用小刀杀敌,包括从树上跃下击杀等。
游泳也仍是行进方式之一。该作中有多种游戏方式可供选择,劳拉可以选择潜行也可以选择正面火拼,玩家需要在战斗前周密安排,敌人不再是移动的木桩而会灵活躲避,在发现你后,他们不会站在原地扫射或找一个简单的障碍物躲藏,他们真的会“消失”。
什么是刺激战场t1训练赛?
你好,很高兴为你回答!我是性感骚龙.
我在认证游戏领域创作者,需要4个优质回答才能通过,希望大家帮我点点赞(这对我很重要)谢谢
T1训练赛之前是国内刺激战场职业训练赛最高级的训练赛房间,想要获得这个资格必须保持一个月的T2训练赛总积分前三名,获得T2训练赛资格就必须在DR训练赛里取得连续一个月总积分排名前三的名次。
国内训练赛目前金字塔分部为
官方训练赛
T1训练赛
T2训练赛
DR训练赛
YQL训练赛
您要是想进一步了解,回复解答,谢谢.