移动手机刷钻,如果一直挖下去能把地球挖通吗
移动手机刷钻,如果一直挖下去能把地球挖通吗?
天马行空的想象,能否在地球挖一个贯穿的隧道?
假如在你的脚下土地一直持续挖掘,是否能挖出一个贯穿地球的深洞?朝着这个深洞纵身一跃,能否毫发无伤地的到达地球的另一面,不知道你们小时候有没有过这样天马行空的想象。
相信其实大多数人都想过这样的问题,但是想要挖穿地球的话,这个洞的深度起码要13000千米,并且还要找来一个有勇气跳下去的冒险者,今天就来解开这个谜题。
人类挖过最深的洞:12000米的科拉超深钻孔其实这个想法不单单是小朋友有过,还真有人将这个想法付诸于实践。在美苏冷战时期,前苏联就曾经做过这个挖穿地球的实验。
前苏联派出最优秀的地质学家和工程师,在20世纪70年代开始实行挖穿地球计划,这个计划一共实行了20多年,成功地挖到地下12000米处,随后这个计划戛然而止,这也是目前人类在地下挖出最深的洞,这个钻孔被人称为“科拉超深钻孔”。
这个计划停止的原因除了后续资金不足之外,最主要是在12000米处的温度已经达到200度,钻头已经发生了熔化,没办法继续钻孔。
在下落的过程中,人会被瞬间汽化根据科学家们的实验发现,如果在地球上挖洞钻孔的话,那么每向下32米,温度就会上升0.6度左右。别看这不到一度的温度,当钻孔越深,人在向下坠落的过程中就会被迅速汽化,消失地无影无踪。
因为向下坠落一分钟之后,这个隧道的温度就已经达到了540度,任何有血有肉的生物在这个温度下都会被烤焦。
地核中心的温度更是高达6200度左右,经过此处的人会瞬间汽化。想安然无恙地到达地球的另一边,就必须想办法把这条隧道进行隔热处理。
挖穿地球?选址很重要还有一点非常很重要,那就是在哪里挖洞。很多影视作品都提到,在中国挖洞,那么最后挖穿的话,另一面的洞口会出现在美国。
其实这种说法是错误的,如果想挖洞挖到美国,那么就必须从印度洋的海底开始挖,这种挖洞钻孔的难度又增加了。想在大陆之间挖一个贯穿的洞,就必须在非洲的博茨瓦纳开始挖,最后另一端的洞口会在美国的夏威夷。
跳下贯穿地球的深洞,会被磨得粉身碎骨地球除了围绕太阳公转外,本身也在以南极点与北极点连线为轴不停地自转,这说明人在地球表面的速度,与人在地球的中心的速度也是不尽相同的。
地球的中心速度要比表面的转速要快1300千米/小时左右,如果从贯穿地球的隧道跳下去,这种速度差异会瞬间把人按到隧道壁上摩擦,直到把骨头都磨得一点都不剩。
想减少这种摩擦力,就必须减小速度差异,那么就得在南极点和北极点连线处挖洞,这样才能使表面速度和中心速度差异控制到最小。
那么如果从这个洞中跳下去,会以每小时320千米的速度坠落,那么到达地球另一端就需要花费将近41个小时。
跳到一半,人会停止坠落悬浮在隧道中间洞打穿了,也别急着跳,就算是忽略了钻孔的温度、选址和速度,纵身一跃花费41个小时也不可能来到地球的另一面,那是为什么呢?
这是因为在接近地球核心时,此处的重力不足以使人继续下坠,人的重量就会减轻,下坠速度也会越来越慢。
因为我们都知道,海拔越高,空气越稀薄;相反的,海拔越低,空气的密度越大。而人坠落的此地空气密度已经达到了人体密度,人就会漂浮在隧道中。
要想继续下落,就必须把这个隧道中的空气排出去,然后做成真空隧道,这个时候再向下跳,会以每小时29000米的速度一直下坠。
人可能在隧道中来回坠落那么排除掉以上所有的不利因素,隧道已经在正确的位置挖穿地球,并且隧道抽出所有空气使之成为真空隧道,又做好了隔热措施,那么人从这个隧道跳下去时可以安然无恙的到达地球的另一端吗?
结论是否定的。
别忘了还有能量守恒定律,当人以29000米的时速从隧道中呼啸而过时,约20分钟就可以到达地心,当通过地心时,速度肯定会越来越慢。
这是因为地球的另一端也会想方设法把人拉回去。在人在隧道中到达一定深度之后,在力的影响下,会把人拽向地球的另一端,就像来回摆动的重锤一样,人会在隧道里来回穿梭。
那么如果连这个因素也忽略掉的话,人有可能在四十分钟之后,就会从地球的一端来到地球的另一端,但是到达后,一定要做好固定措施,因为稍不留意就又掉下去了。图片来自网络,侵联必删。
有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?
不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?
如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。
原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。
所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。
而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。
其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。
这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。
最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。
以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。
如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。
最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。
(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。
画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。
玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。
养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。
(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。
竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。
游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。
总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。
(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。
因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。
虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。
然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。
(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。
游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。
不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。
(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。
游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。
画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。
(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。
不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。
但是也很不错。
(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。
美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。
还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。
最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。
今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。为什么有人说电商越来越难做?
本回答来自作者小马(mahuanlovedd),如须转载请联系作者。
难做并不是行业的问题,而是个人的问题,不懂选品,不懂运营等等,目前电商还是处于发展阶段,虽然国内基本趋于饱和,但是跨境电商这块绝对还是蓝海市场,我就如何选品,如何获取更多的流量给大家做一些运营方面的分享,希望大家喜欢。
如何选品
1,分析需求选品
需求决定市场,永远不变的道理!大的需求主要分两种,物质需求/精神需求,然后把需求在进行细分,你会发现原来还可以这样。
注意:
注重考虑物质需求即可
一定要细分,不然毫无意义
发现更小的需求
2,采购数据选品
数据来源于实际,既然某些品类采购数据明显大于其他,说明此类产品供需关系大,根据数据显示去大的门类,在细分小的品种做到精确选择
3,热搜选品
很多热搜的关键词,背后的逻辑往往就是所需要产品的属性表达之一,那么咱们可以通过热搜的关键词去反推出所表达的产品属性,发现需求,进而找到选需要的产品。
4,间接选品
产品都是有关联性的,例如买了手链可能就还会买项链搭配,买了衣服还要相应的裤子,通过某某销售好的产品,去关联出其他可能需求的产品,进行进行选择产品,挖掘二次消费产品
5,精准人群选品
如果你的目标客户地域,年龄,性别已经确定,那么就可以限定你的选品区间,固定区域固定人群,一定会有大致统一的产品需求,针对统一产品需求就行区间选品
6,货源渠道选品
国内目前货源渠道有很多种,也许你有自己的固定渠道,没有关系,以下这些平台渠道都可以成为你的货源
1.1688
https://www.1688.com/
2.阿里国际
https://www.alibaba.com/
3.淘宝
https://www.taobao.com/
4.环球华品
https://www.chinabrands.cn/
5.U选U品
http://exuanpin.com/
6.环球资源
http://www.globalsources.com/
7.中国制造网
https://cn.made-in-china.com/
8.义乌购
http://www.yiwugo.com/
9.速卖通
https://www.aliexpress.com/
7,铺货选品
这个是属于比较暴力的方式,从概率学的角度讲,你的产品足够多的情况下,总会有那么一些产品会成为销量好的产品,没有方向的情况下,先进行大量铺货,获取更多的流量,让人群流量去帮你筛选你的产品,进而一步步确定你的产品。
如何获取更多的流量
1,铺货
铺货模式也是我讲的跨境电商无货源模式里面的一个核心思路,那么为什么要这么做呢?
1)现在的贸易市场,各种产品类目太多,不铺货,根本没有你的任何市场
2)有些产品的客单价较低,只有通过走量的形式去获得更多的利润
3)假设一个鞋子类目总共产品目前1W件在售产品,然后你铺货专门卖鞋子,上了5千件产品,那么一共1.5W,你就占据市场的三分之一的市场,可想而知你得流量不会少了
2,到底该如何去铺货,会遇到些什么问题呢,该如何去解决呢?
1)现在支持很多的ERP一键铺货上架,不需要囤货,资金压力较小,也就是前面我说过的无货源代发货!
2)注意侵权和产品上架问题,有特定商标或者有技术专利申请的就不要盲目的去上架啦,这个要注意一下。
3)铺货模式做起来,经过市场检验,某些产品是卖的较好的,这时候其实也可以去联系供应商,一来让产品线更加稳定,而来可以拿到更低的进价。
2,多店铺运营(店群模式)
在国内电商TB里面多店铺运营大家都知道,现在跨境电商多店铺运营也是很常见的事情,但是亚马逊规则是对店铺关联查的比较严的,这个需要注意,我前面的文章,无货源模式衍生篇—怎样防止店铺关联有具体的防止店铺关联的方法,大家可以再回过头起看看。为什么要结合店群模式呢,道理其实很简单,你一个店铺一天如果可以做到1000+,那么多几个店铺不就可以多盈利几个1000+。一样的模式,只需要你去简单的去复制就好了,还是很好实现的。
3,站外引流
说起站外引流可能大家比较陌生,但是说起粉丝经济,社交运营大家会比较好理解,抖音,微博等等舌尖软件大家应该都用过,我们也可以通过这个社交软件去打造自己的营销号,本质其实就是通过一些有内容的产品分享,吸引一些对自己或者产品感兴趣的粉丝,在社交媒体里载入自己的店铺链接,进行实现产品的曝光销售,这个前期做起来会比较慢,是一个慢慢积累的过程,但是做成之后的一个产品忠诚度会比较高。
4,寻找属于自己的独有市场
这个简单来说就是卖独一无二的东西,全站就你家或者很少的卖家有产品,特产,原创手工艺品等等一些属于自己的利基市场。
如果喜欢,可以转发分享给好友,大家有更多跨境电商的问题欢迎留言评论,联系作者解答。
素桩施工工艺流程?
工艺流程:
(1)钻机进场后,应根据桩长来安装钻塔及钻杆,钻杆的连接应牢固,每施工2~3根桩后,应对钴杆连接处进行紧固。
(2)定桩位:放桩位后应用钢钎打入地下200mm,灌入白灰做标记,经建设单位和监理验收。
(3)钻机就位:桩机就位前进行孔位复核。钻机就位必须平整、稳固,确保在施工中不发生倾斜、移动。在钻机双侧吊锤校正调整钻杆垂直度。为准确控制钻孔深度,应在桩架上做出控制深度的标尺,以便在施工中观测、记录。
(4)钻机定位后,钻尖封口,最好用橡皮筋箍住。进行预检,钻尖与桩点偏移不得大于10mm,并采用双向锤法将钻杆调整垂直,慢速开孔。
(5)钻进速度应根据土层情况来确定:杂填土、黏性土、砂卵石层为0.2~0.5m/min;素填土、黏性土、粉土、砂层为1.0~1.5m/min。施工前应根据试钻结果进行调整。
(6)钻孔:检查桩位偏差符合要求后方可开钻。第一根桩钻孔时,不可进尺太快。应考察地层对钻机的影响情况,以核对在该地层条件下的钻进参数。
(7)钻孔开始时,关闭钻头阀门,向下移动钻杆至钻头触及地面时,启动电动机钻进,一般应先慢后快,这样既能减少钻杆摇晃,又容易检查钻孔的偏差,以便及时纠正。在成孔过程中,如发现钻杆摇晃或难钻时,应放慢进尺,否则较易导致桩孔偏斜、位移,甚至使钻杆、钻具损坏。钻进的深度取决于设计桩长,当钻头到达设计桩长预定标高时,在动力头底面停留位置相应的钻机塔身处作醒目标记,作为施工时控制桩长的依据。正式施工时,当动力头底面到达标记处桩长即满足设计要求。施工时还需考虑施工工作面的标高差异,作相应增减。
(8)在钻进过程中,当遇到圆砾层或卵石层时,会发现进尺明显变慢、机架出现轻微晃动。在有些工程,可根据这些特征来判定钻杆进入圆砾层或卵石层的深度。
(9)钻机钻进过程中,一般不得反转或提升钻杆,如需提升钻杆或反转应将钻杆提至地面,对钻尖开启门须重新清洗、调试、封口。
(10)在钻进过程中,如遇到卡钻、钻机摇晃、偏斜或发现有节奏的声响时,应立即停钻,查明原因,采取相应措施后,方可继续作业。
(11)钻出的土,应随钻随清,钻至设计标高时,应将钻杆导正器打开,以便清除钻杆周围土。
(12)钻到桩底设计标高,由质检员作终孔验收后,进行压灌混凝土作业。
淘宝店铺商品类型换了很多次?
谢谢邀请。淘宝店铺商品类型换了很多次有影响吗?多次更换商品类型,是会有影响的,但是影响不大,一般淘宝客户,买东西会看信用点,别人淘宝的时候都看信用点,生意的好坏与店经常更换名称没太大关系,若有固定的买家的话,你改名后他都会问你为什么要改,有可能怀疑你的淘宝号被别人使用,而不买东西,所以没有特殊原因,最好不要经常改动商品名称,还是固定下来好!