盲人裁判,如何评价这场穆里尼奥的翻身之战
盲人裁判,如何评价这场穆里尼奥的翻身之战?
谁说曼联不会精彩绝伦的进攻?当博格巴与桑切斯的共存问题解决之后,这两位创造力十足的魔术师成为了曼联进攻的源泉。针对后防线能力不足的问题,穆里尼奥又用一手费莱尼完美解决。
当然,对阵伯恩利的大胜并不能让所有人心服口服,能够在英超BIG6的身上拿分,穆里尼奥才能算是真正地证明自己。是否江(穆)郎才尽?穆帅的正名之战还任重道远。
上半场比赛,凭借卢卡库的梅开二度,曼联占得了先机,第一粒进球来自于桑切斯精准、灵光一闪地传中,卢卡库轻松将球顶入乔哈特把手的大门。随后,又是来自桑切斯的组织,卢卡库横桥给卢卡库,后者再次回做,林加德假动作后打门被挡,卢卡库看准机会劲射拿下梅开二度。
华丽的进攻时隔多时再吃出现在了曼联的前场,而其中有个关键先生虽然没有参与直接的进球与助攻,但是相当关键,这就是饱受争议的博格巴。 博格巴在本场比赛的表现相当出色,长传转移、控制节奏完全像一位中场大师,当年从曼联去到意甲过后,博格巴也从一位勤勤恳恳的工兵型中场,变为了一名颇具创造力的艺术家。但是,稳定性和态度一直让他在曼联没有说服力的表现,倒是到了法国国家队,他的长传转移与创造型传球层出不穷。
还好,这个赛季穆里尼奥似乎改善了他与博格巴的关系,也找到了“艺术家”与桑切斯共存问题的答案。 既然桑切斯在右路表现不佳,在左路能内切能传球能打门,那就让博格巴从中路偏右来到左路,让他用精准的长传球寻求与桑切斯的联系,这样既能合理地分配二人的球权,也能让双方都发挥出自己的特点与长处,可见穆帅在二人的问题上下了足够功夫。
在解决了两名关键球员的共存问题后,穆帅依靠费莱尼的防守能力与战术素养,也在一定程度上弥补了曼联防守球员个人能力不足的难题。今天费莱尼作为拖后中场,一直埋伏在两名中卫身前,时刻准备着将对方的进攻破坏,从效果来看,这样的安排如神来之笔。不仅解决了防守问题,也让博格巴、马蒂奇与卢克肖可以更加放心的进攻。分摊了防守压力的曼联进攻球员,更加游刃有余。
卢克肖的复出对于曼联左路攻防的提升相当关键,但是右路的瓦伦西亚依然是球队及其薄弱的一环,因此在冬窗引进一名右边后卫还是相当关键的。另外,虽然说费莱尼的拖后让曼联的中后卫问题暂时隐藏,但是一名防线领袖的引进依然至关重要,曼联要想在成绩上有所突破,必须听从穆里尼奥的建议,将一名世界级中后卫引入阵中。
好玩的户外集体游戏?
团队游戏大全[下次集会用得上哦] 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。 驿站传书 一、游戏类型:团队协作型 二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。 三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起) 1,不能讲话. 2.不能回头 3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后) 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间. 5.不能传递纸条和仍纸条 . 6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误) 7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK) 第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: 8,第一轮所有方法不能再使用. 9.不能传递和扔任何物品. 10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK) 第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加 11,第一轮第二轮所有方法不能使用. 12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK) 第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加 13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面 15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK) 盲人方阵 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:长绳一根 三.场地要求:空旷的大场地 四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。 五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。 坐地起身 一.项目类型:团队合作型 二.道具要求:无需其他道具 三.场地要求:空旷的场地一块 四.项目时间:20分钟-30分钟 五.详细游戏规则: 1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。 六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。 解手链 一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。 二、游戏人数:8-12 人/组 三、场地要求:开阔的场地一块 四、游戏时间:15分钟左右 五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。 七彩连环炮 一.项目类型:竞技游戏 二.比赛人数:一队六名队员(3男3女) 三.道具要求:气球若干 四.场地要求:空旷的大场地 五.游戏方法: 男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。 六.竞赛规则: (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性) (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。 七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。 十人九足 一、项目类型:团队协作型 二、场地要求:一片空旷的大场地 三、需要道具: 每组一条长约五米的绳子 四、详细游戏规则: 以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。 五、活动目的: “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。 袋鼠跳 一、项目类型:团队游戏、趣味游戏 二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场 三、需要道具: 布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。 四、详细游戏规则: 每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。 比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。 五、活动目的: “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。 链接加速 一、项目类型:团队协作型 二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女) 三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米 四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。 五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。 六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。 搭桥过河 一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏 二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女) 三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米 四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等) 五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。 七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。 八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。 心心相印(背夹球) 一、项目类型:双人协作型、户外游戏 二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米 三、需要道具:每组一条长约五米的绳子 四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女) 五、详细游戏方法及竞赛规则: 每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。 (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。 (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒 (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 六、活动目的: 本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。 地雷阵 一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏 二.游戏时间:15~30分钟 三、游戏人数:至少12人,越多越好。 四、所需道具: 1、每对参赛者一块蒙眼布。 2、两根约10米长的绳子(30英尺)。 3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。 五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。 六、详细步骤: 1.选一块宽阔平整的游戏场地。 2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。 3.让每个队员找一个搭档。 4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。 5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。 6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。 7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。 盲人足球 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。 三.场地要求:空旷的大场地 四.详细游戏步骤: 1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。 2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。 五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。 穿越生死网 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:网绳 三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树 四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。 五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。 人椅 一.游戏类型:团队游戏 二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。 三.游戏规则和程序: 1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上; 2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上; 3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前; 4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目; 珠行万里 一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:空旷的平地 四、需要器材:乒乓球、球槽 五、游戏时间:约40分钟 六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。 疯狂的设计 一、游戏类型:益智型、团体合作型 二、游戏目的:增强组员的团体合作能力 三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右 四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备) 五、游戏规则: 第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。 第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。 六、游戏时间:30分钟 杀人游戏 一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏 二、游戏特点: 1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。 2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。 三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。 四、游戏人物: 法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。 杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。 好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。 五、游戏规则: 以9人为例 1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。 2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。 3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。 4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。 5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。 6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。 7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9) 8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。 9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。 10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。 11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。 12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜
如果执行死刑时极度不配合?
对活着的渴望,对死亡的恐怖,是一个人与生俱来的。不管是穷凶极恶的连环杀人犯,还是作恶多端黑社会的头目,在被执行死刑的时候,都很难从容的面对死亡。就连不可一世的世纪大盗张子强被押往刑场前,都吓得浑身酥软,不能走路,最后被两个武警架到刑场执行枪决。由此可知,死亡对一个来说是无比恐怖的一件事。
绝大多数犯人听到自己被判处死刑后,会吓得浑身发软,不能走路,有的甚至当场晕了过去。在行刑前最后一晚,出于人道主义考虑,都会满足死刑犯吃喝吸的要求。有的死刑犯面对最后丰盛的晚餐,只草草吃上几口了事,有的死刑犯则是以香烟来代替,有的会哭闹不停,大多数会彻夜不眠到天亮。他们在想什么,没人知道。也许他们在忏悔,也许他们在惦念父母妻儿……
当第二天清晨,死刑犯将被押上刑车的时候,很多人会吓得四肢瘫软,不能走路,有的甚至大小便失禁。这也是为什么执行死刑前,死刑犯的裤腿都会被麻绳扎起来,目的就是防止污秽之物顺治裤腿流出来。
在刑场上,大多数死刑犯还是很“配合的”,因为他们早已吓得灵魂出窍,六神无主,脑子一片空白 ,有的甚至需要两个武警扶着,才能顺利完成死刑执行。当然,也有极少数不配合的,大呼“我冤枉,我要举报,我要立功!”这时候负责监督执行死刑的司法人员,如果认为死刑犯此举属于无理取闹,故意抗拒死刑,则会继续执行。如果无法认定,则依照有关程序暂停执行死刑,押回去重新调查。
只有极少数死刑犯被押回后,经过调查核实,确认其有立功表现,会由死刑立即执行改判为死缓或无期徒刑。大多数死刑犯所谓的举报,纯属是为了拖延时间,多苟活几日,最终难逃法律最严厉的制裁。当然,也会死刑犯心存侥幸,在被枪决时挣扎不配合,导致子弹打偏造成假死。这时,会有副手再补上一枪,直至犯人死亡。
一言以蔽之,执行死刑时不管死刑犯配不配合,都难逃一死。这既彰显了法律尊严与神圣,也是在还被害者一个公道,同时又能有效的震慑犯罪分子,教育广大人民群众,这就是我国不废除死刑的一个主要原因。只有极少数死刑犯执行死刑前,被确认有立功赎罪的表现,才能免于一死。
投资人100万本金4年仅剩171万?
你知道有多少家私募基金管理人吗?
截至2022年12月30日,根据中国证券投资基金业协会信息公示,一共查询到私募基金管理人【23685】家。这其中私募证券投资基金管理人有【9028】家。那你知道有多少家公募基金管理人吗?截至2022年12月30日,根据证监会官网信息公示的《公募基金管理机构名录(2022年11)》,一共查询到公募基金管理人【141】家。通过上面数据,我们可以看到私募基金管理人有2万多家,数量众多,那其中更是鱼龙混杂、良莠不齐,甚至有些机构从事公开募集、内幕交易、非法集资等违法违规活动。我们可以想象,这里面有多少家暴雷亏损的私募基金管理人和私募产品。而且还是已经登记备案的,实务中未登记备案的将会更多。就本事件,我简单说几点需要关注的事项:第一,私募基金管理人非金融机构。金融是特许经营业务,金融机构的设立是需要有关主管机构行政许可的。第二,私募基金登记备案不是行政审批。有些私募管理人会将管理人登记、产品备案当成信用背书的凭证,以此向投资者进行募资。但本身私募基金登记备案不是行政审批。管理人登记、私募产品登记备案,并不代表对私募基金管理人投资管理能力的认可。2016年为了防止将私募基金管理人登记证明当作协会的信用背书,中基协还专门发布了通知,取消了私募基金管理人登记证明材料,就怕误导投资者。在这个金融许可证都被P图的时代,作为投资者一定要会辨别,加强风险意识。第三,“卖者尽责,买者自负”。不仅仅是针对私募基金,所有资管业务的大原则都是一样的。如果投资亏损原因仅是市场风险,管理人无责任的,则投资者需要自负盈亏。第四,“卖者尽责”是“买者自负”的前提。如果管理人或销售机构有责任的,需要承担赔偿责任。第五,无刚性兑付,不保本保收益。2018年资管新规之后破刚兑已成趋势,要回归到资产管理业务的逻辑,任何人跟投资者说保本保收益,都不要信,这是违规的。第六,如何挑选管理人和产品将会越来越重要。正规金融机构、类金融机构很多,如何挑选管理人成为摆在很多人面前的难题。看股东、企业性质、管理规模、业绩表现、涉诉处罚情况等,各种方式手段。闭眼买产品,相信管理人信用,产品有风险,闹一闹就能拿到钱的时代,已经一去不复返了。即使投资亏损,有管理人责任,或者有责任人,哪怕诉讼了、胜诉了,执行阶段也是难题,很有可能执行不回来钱。功夫尽量做在前面,我们才能降低风险、减少成本。沙特刚刚宣布伊朗是幕后主谋?
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这通逆转再逆转的来回折腾,让人眼花缭乱,目不暇接。昨天沙特刚翻转了自己的立场,展示了大批物证,是伊朗对自己发动了弹道导弹加无人机的攻击,随后又把弹道导弹换成了巡航导弹。现在胡塞武装又拒绝沙特把这锅甩给伊朗,公布了自己袭击沙特的细节,还想把这锅顶着自己脑袋上。至于他们谁说的更靠谱,就得先看他们谁更不靠谱。
在沙特遭遇袭击的第一时间,胡塞武装就第一个站出来认领了这个袭击的责任,并声称这次自己发动了十架无人机的攻击。然后作为第三者的美国国务卿蓬佩奥,就以尚未发现来自也门无人机的攻击为依据,就认定了是伊朗用导弹攻击了沙特这两处目标。然而沙特内政部就站出来否定了蓬佩奥的说法,生成伊朗这两处目标遭遇的袭击,确系无人机所为,但他们无法确定这些无人机来自哪里。
这次袭击给沙特造成了石油减产一半儿的重大损失。使舆论对美国的防空系统纷纷质疑,对此美国总统特朗普的一段话很耐人寻味:特朗普表示,自己并未承诺保护沙特,大特如果需要美国保护,美国如果决定对伊朗发动军事行动,沙特就必须给美国提供资金。
而在之前特朗普对此事的说法是:我们知道是谁干的。美国随时可能对他们进行军事打击她自己立场的前后反转,表明特朗普有意推脱美国没能尽到保护沙特安全的责任,就是因为美国本来就没有这种责任。并以发动战争对沙特国家安全,经济命脉的威胁,加上让沙特无法承受的那笔战争经费,要挟沙特自己吞下这个苦果,其实也是他自己不敢对伊朗动武。
对特朗普总统在这种既推脱责任又不想打仗的立场,这些年来向美国支付庞大的保护费,加上带领海合会、欧佩克国家,给石油美元创造的红利可以再买下一个美国的沙特,理所当然的怨毒愤怒。在特朗普总统这个立场表述发布之后,紧接着沙特就展示了那批导弹无人机残骸的证据,并言之凿凿地确认是伊朗从北部发动的这场攻击,但是展示的那些残骸上并没有伊朗的标识,具体发射位置也无法确定。
对此,即使不去管沙特国防部对其内政部结论的颠覆,还有几项关键的符合不符合逻辑的认定有待商榷
1.首先这个没有任何标识的证据本身,就不能代表只能是伊朗所有,这种证据的认定,跟三个月前蓬佩奥以一段几秒时长,画面模糊看不清人的轮廓的短视频为证,就认定是伊朗人制造了阿曼湾那场油轮袭击,和这次以并没有发现无人机来自也门的迹象,就认定是伊朗发射的导弹,对沙特发动的袭击一样违背逻辑。
2.在没有确定导弹发射地,及无人机出发地,甚至搞不清来袭方向的条件下,就认定了是伊朗发动的这场袭击,这比一个盲人在一个陌生的环境里指认方向还不靠谱。
3.他们猜测的是伊朗的导弹无人机对他们发动的攻击,就不知道伊朗人是怎么突破的波斯湾对面,密集的美军基地防空反导体系的,在这些密集的防空阵地中间,成功的突袭了沙特炼油厂的?难怪有人怀疑是美军制造的这场袭击。
4.在6月20日伊朗击落了美国战略无人侦察机后,波斯湾局势的主导权已被伊朗掌握,形势对伊朗十分有利,而且沙特自己都清楚两家并没有什么不共戴天的死仇,伊朗有什么理由和动机冒着世界谴责,成为世界公敌的危险,越过正在激烈对峙的美军头顶对沙特发动攻击?这种认定用任何逻辑都解释不通。
在这些不合认定逻辑的因素面前,首先就确定了沙特认定是伊朗发动了这场袭击的说法,就严重的不靠谱了。而其如此说法的动机就是要站在蓬佩奥的立场上,将他特朗普一军:你美国可以对伊朗发动战争了,而战争经费当然是秋后算账了,你美国敢不敢打?他们是在以这种方式向特朗普发泄怒火。
至于胡塞武装自己认领袭击沙特的责任,其三组无人机,每架搭载四发导弹,分三个方向对目标发动的攻击,这种描述的行动细节,至少没有任何可靠证据对其予以否定,因此至少无法认定他们的说法不靠谱,那么显然,相对于沙特的不靠谱,当然就是胡塞武装的说法更靠谱儿了。