网上有关星辰广东麻将是不是有挂(详细开挂教程)
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2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
现在玩家都不玩网络游戏了,一个很重要的原因是网游没有新鲜的血液了,来来去去就那么十几个游戏,玩家早就玩腻了。网游没有新鲜血液打开某网站的网游排行榜可以看到,现在排在第一位的是?地下城与勇士?,这款游戏是2008年6月开始公测的,到现在都有12年的历史了。
排在第二位的是?梦幻西游?,这款游戏更古老,是2003年12月公测的。第三名是?魔兽世界?,这款游戏是2005年4月开始公测的。
网游排行榜靠前一点儿的还有?英雄联盟?、?剑网三?、?最终幻想14?等,各个都有七八上十年的历史。这些网游界的?常青树?之所以常年屹立不倒,除了本身的素质较高之外,也是因为这些年几乎没有出现能够和它们相媲美的新网游。
但是一款网游在怎么经典,运营10年之后基本上就没有什么新玩法了,只能靠不断的新资料片和新剧情、新装备来留住玩家。但是从10年前就开始玩游戏的玩家,在10年后也不再年轻了,很多人都走出校园,走上社会,成家立业,甚至连小孩都能一起玩游戏了。这些老玩家既是对老游戏还有眷恋,现实也不允许他们有太多的时间玩网络游戏。
网游太耗时间而且网游有一个很大的问题就是耗时间,因为网游通常都强调团队合作。小规模的像?英雄联盟?是5个人一起玩,大规模的?魔兽世界?最多可以40个人一起玩。参与游戏的人多了,时间就会安排的很有规律。比如我以前玩?魔兽世界?的时候,都是一三五晚上8点开团,周六周日下午开团。
很多时候晚上下班了还得急急忙忙赶回去上线参加游戏活动,时间长了很容易让人感觉到疲劳,甚至觉得游戏比上班还累。而且网络游戏的活动一旦开始,短时间内就无法停下。这就很容易造成家庭矛盾。比如我有一次跟团打BOOS的时候,我老婆非让我去洗碗,但是BOOS没打死一时半伙又离不开,我老婆一气之下就把电脑插头拔了,两个人还吵了一架。所以现在手机游戏逐渐发展起来,并代替了端游。
因为手机游戏利用的都是碎片时间,有些游戏还刻意淡化了社交,一个玩家想什么时候玩都可以,比网游要轻松得多。单机游戏也是一样,一个人想什么时候玩就什么时候玩,不用担心活动迟到,也不用担心出的装备会被队友抢走,自由自在的多。而且单机游戏大部分情况下都可以暂停,家里有事情了就存个档下次有时间再玩,一点儿也不影响家庭和谐。
网游太花钱从金钱的角度来说,相对于现在流行的?免费?网游,单机游戏的花费要少得多。现在最新的?3A?大作如果上PC平台的话,最多也就两百多块钱,一次付费可以玩很久。如果是已经上市一段时间的老游戏,遇到打折可能几十块钱能拿下,十分划算。而?免费?网游如果是道具收费的话,那可就是无底洞了,有的游戏想凑出一套极品装备来,都是几万十几万的花费,非常恐怖。
更何况,单机游戏几乎每年都有?3A?大作,这些游戏不仅制作精良,有的系列作品更是有完整的世界观,游戏性要比普通的网游高出好几个档次。随着玩家年龄的增加,游戏视野会逐渐开阔,品味也会不断提升,对游戏的要求也越来越高。所以一般年龄大的玩家就只玩单机游戏,不再玩网游了。
一个 游戏 画面效果做得再好,玩家不认可,就不是好 游戏 ;一个 游戏 画质再烂,被无数玩家追捧,那就是一个好 游戏 。所以说, 游戏 的最大成就,就是得到玩家的认可 。从这方面看, 游戏 已经不仅仅是 游戏 了,它就像是一门新的艺术,必须上升好几个高度,才能赢得玩家们的心。就这一点来看,国外的 游戏 公司是做得真好。你就稍微思考一下,你玩过的、非常赞的、觉得很良心的 游戏 ,是不是都是国外的?不是我长他人志气,而是事实如此啊。我也非常非常希望,什么时候,我国 游戏 公司,也能做出一款3A级别的大作啊!
往简单了说,3A就是一个评判标准。一个 游戏 ,必须有3个重要指标,才有机会被评为3A 游戏 。
第一个指标是高成本 。 游戏 ,是一种从无到有的创造过程,要做到非常逼真,需要各个方面人员的倾力制作,所以,成本是不会低的。有个 游戏 叫做《GTA5》,是一款真正的3A 游戏 ,它投入的成本,就有1.37亿美金。
第二个指标是高容量 。高容量的意思,指的是 游戏 构建了一个全新的、庞大的世界,它有着独特的世界观,以及异常庞大的 游戏 剧情、 游戏 场景、 游戏 人物等等。而且,如此大的一个 游戏 ,做得非常全面,几乎看不到瑕疵,最关键的一点,是几乎没有Bug。
第三个指标是高质量 。 游戏 有了自己的世界观,有了非常庞大的体系,并不见得是好 游戏 。如果说,这个大型 游戏 剧情非常烂,可玩性非常差, 游戏 体验几乎没有,玩家怎么给好评?这也是为什么,一个3A级别的大作,动不动就是好几年的开发周期。你没有长时间的精心制作, 游戏 的质量是得不到保证的。
总之,一个 游戏 想要成为3A,上面的3个指标是最基本的。
电子 游戏 能成为现实,离不开计算机的发展。而美国,计算机是他们最先造出来的,流行的Windows系统是他们开发出来的,主机行业(Xbox)他们也是巨头,也就是说,美国的 游戏 公司,有着天然的开发优势。你可能不太明白,我用假设的例子来说明一下。
假设,某国新成立了一个 游戏 公司,想要开发一款3A级别的 游戏 。这个公司在开发 游戏 的过程中,就遇到了一个异常的难题——完全没办法优化。虽然微软的 游戏 底层核心DirectX是免费的,但是,DirectX并不是开源的。也就是说,微软是设立了技术壁垒的。这个公司发现,想要继续优化,必须得到DirectX的底层源代码,否则,最后写出来的 游戏 ,电脑根本带不动。
现在,换成是美国的著名公司,他们开发同类型的 游戏 ,就不会遇到什么太大的困难。因为,技术是他们美国的,相当于自己家的。就算微软不提供底层代码,也能够帮助 游戏 公司进行优化,这种优化方式,可能连美国内部都不能公开,算是商业秘密。你说,微软凭什么把优化方式提供给国外公司呢?
这回你明白了吧,美国开发的 游戏 ,为什么优化那么好了。要知道,我十几年前的电脑,都能带动《使命召唤》的现代战争系列。
按理说,日本相对于美国,也是外国,不可能得到美国的商业秘密的,但是,事实就摆在眼前,日本他们就是 游戏 界的巨头。其实,日本走了一条完全不一样的道路,就是 游戏 主机道路。从最开始的FC 游戏 ,到现在的PS 游戏 主机,日本一直都走在前列。日本纵然有千般不好,在 游戏 产业方面,我们是不得不佩服的。
日本由于一直钻研着 游戏 主机,所以,对于 游戏 主机的编程方面,是非常有经验的。你可能不知道,每一款新的主机,都需要有各自配套的开发工具。比如,PS主机有一套开发工具,Switch主机也就一套开发工具。别小看开发工具,这就是他们的技术成果,其中的技术壁垒,不亚于微软公司的技术壁垒。也正是这些技术壁垒,才能让日本的 游戏 巨头地位保持不变。
要说人才,我国的人才是很多的。已经不是十年前了,计算机的高端人才,已经有了一定规模了。就比如, 游戏 中的视觉与听觉效果,我们完全可以做得很好;把艺术融入 游戏 ,我们也不会差;把 游戏 做得非常平衡、非常容易上手,也不是很难的事情;给 游戏 做一个好的画面,已经是小菜一碟了。总之,我国的计算机高端人才,是有的。
再者,我们缺钱吗? 游戏 大公司的圈钱能力,是非常强的,要这些公司投资几个亿来制作一个3A级别的大作,已经是无关痛痒的事情了。为什么,我们就不能有3A 游戏 呢?
还别说,我国的网络 游戏 是真的做得好,玩家们也喜欢玩,但是,网络 游戏 要成为3A是非常困难的。光 游戏 剧情这一点,就是迈步过去的坎。现在是网游横行,如果我们 一直发展网游的话,就会让我们的 游戏 离3A越来越远 。所以,做3A 游戏 ,还是要以有剧情的大型单机 游戏 为主。而且, 做大型单机 游戏 有一个好处,就是能显著提高我国的 游戏 制作水平。
我认为,我们之所以没有做出3A 游戏 大作,关键点,在于没有信仰。也就是说, 游戏 公司都是为了赚钱,对于 游戏 本质的东西,并不怎么看重。如果说,有那么一群人,一直把做出好 游戏 当成信仰,那么,即使3A 游戏 再困难,也是阻挡不了他们的步伐的。想一想,以前条件那么差,我们都能做出“两弹一星”,靠的全是信仰啊。而且,这个事情足以说明,我们中国人的脑子并不差。 我相信,只要能把这些有信仰的程序员找出来,组成一个团队,全力开发制作3A 游戏 ,一定是可以成功的。
我非常希望,自己是在瞎操心。非常希望真的有一个团队,一直都在默默地开发着3A 游戏 ,他们非常有信仰,每个人都在为 游戏 全力付出。 不光是我,相信很多玩家,都希望,国产 游戏 行业,能出一款3A级别的大作。
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