羽毛球多少分一局,羽毛球比分规则?

2023-06-29 61阅读

羽毛球多少分一局,羽毛球比分规则?

羽毛球比赛计分规则采用的是二十一分制,一般情况下是三局两胜制,在每个回合中,取胜的一方加1分,当双方的分数均为20分时,领先对方2分的一方将获得该局比赛的胜利,当双方都是29分的时候,先取得30分的一方获得该局比赛的胜利。本局胜方将获得下一局的发球权。

羽毛球运动是由两人或者四人进行运动,比赛中出界规则是单打的边线是内侧边线的外沿,双打的边线是外侧的外沿。羽毛球比赛的时候双方应该在第一局结束和第三局开始前更换场地。根据世界羽联新规则,每局比赛打到14平(女单10平)先到14分(女单10分)一方可选要加3分(打到17分,女单13分)或不加(打到15分,女单11分),而且只有这一次机会。现行计分制度仍维持不变。

羽毛球多少分一局,羽毛球比分规则?

羽毛球裁判口令规则?

计分规则:采用21 分制,3局2胜。每回合中,取胜的一方加1分。一方先得21分且领先至少2分即算该局获胜,否则继续比赛;若双方打成29平,先取得30分的一方赢得该局比赛。

休息规则:在一局比赛中,当一方先达到11分时,双方有60秒休息时间。在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间。在决胜局中,当领先的一方达到11分时,双方交换场地。球规则:在一局比赛开始或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球;得分为奇数时,在左半场进行发球。如果发球方取得一分,那么下一回合继续发球。如果接球方取得一分,那么下一回合成为发球方。

打羽毛球居然比打篮球更消耗体力?

羽毛球被称为“运动之王”

打羽毛球比打篮球更消耗体力,羽毛球被称为运动之王,这一点并不是我喜欢打羽毛球才这么说的,而是根据羽毛球这项运动的特点,和运动数据分析得出的。

先来看一组数据

在专业的羽毛球比赛中,一场比赛的时长大约在30-80分钟之间,羽毛球项目中最累的,同时也是对体能要求最高的项目是单打,单打项目平均每得一分需要30秒、击球20次,跑动距离为150米左右。换算成每局21分,两局之后的数据,相当于跑了10000米,运动量是相当可观的。

当你看过一场势均力敌的男单之间的较量后,你将会发出感叹,天哪,如果换我上场,可能连一个球都坚持不下来。是的,没错。职业羽毛球运动员有时一个球的对抗,就需要几十拍的回合来分出胜负,如果换成自己,可能打完这一球腿都软了,更何况是一局是21分制,三局两胜制的比赛。

而羽毛球双打项目,虽然人均跑动距离不如单打,但双打的节奏更快,平抽挡、进攻杀球的次数更多,同时由于多了队友的配合,防守面积扩大,双打的平均每回合的拍数要多于单打,所以双打对体能的要求也很高,只是相比单打的要求稍低一些。

在单打项目中,虽然每一球的跑动距离为150米看似不多,比如在匀速长跑时,150米距离并不会消耗多少体力,但你要知道在羽毛球每一球的跑动击球过程中,是需要不停的启动、急停、变向、跳跃、跨步、击球、如果是进攻型选手,加上手上的扣杀动作,对体能的消耗更大。所以说打羽毛球不仅需要体能、耐力,还需要力量和爆发力,羽毛球是集有氧和无氧为一体的运动。

篮球也属于高强度的运动,并且有身体对抗,需要团队配合,篮球场地也比羽毛球的场地大,但论人均跑动距离的话,篮球是不如羽毛球的。

一个小时的篮球运动,所消耗的热量大约为350卡,而一个小时的羽毛球运动,消耗400-500卡。从运动强度和热量消耗上来看,羽毛球也要更胜一筹。

羽毛球和篮球,运动强度对比

大家好,我是爱运动的小白。在学生时期喜欢打篮球,工作之后开始爱上打羽毛球。读书时,大部分的学校都还没有普及羽毛球,而篮球场则几乎是每个学校的标配。

工作之后,随着全民运动的热潮,羽毛球运动的普及,打羽毛球的人数越来越多,每个城市的羽毛球馆如雨后春笋般地拔地而起。我家附近的一家也建了一座新的综合性的体育馆,而且里面有羽毛球场地。在打了几次羽毛球之后,便爱上了这项运动。

同时都喜欢这两项运动,所以对我来说,我是很清楚地了解,羽毛球和篮球对身体素质的要求是不同的。下面我就和大家分析一下,打羽毛球为什么比打篮球更消耗体力,更累。

羽毛球不需要身体对抗,可玩性高,玩法众多,运动量相对可控

有人会说,羽毛球的运动强度并不大,而且羽毛球项目男女老少皆宜,这点确实没错,从我国广大的羽毛球群众基础就能看出,羽毛球是非常受欢迎的运动项目。但其实在所有球类运动项目中,羽毛球的运动强度是最大的,但羽毛球的可玩性很高,玩法众多,可以单打、双打、混双、半场对拉,室内外都可以玩的起来。

高水平羽毛球对抗属于高强度运动

不同的玩法决定了不同的体能消耗,对身体素质的要求也不同,前面提到羽毛球的玩法众多,运动量可控。确实如此,不同的对抗方式,对于运动的强度也是不同的。

但如果是一场高强度的羽毛球比赛就不同了,高水平的男单比赛中,有时一个球就需要40-50拍之多,在几十个回合中,不停的蹬地、变向、急停、跨步,小跳,进攻和防守不断轮转,一般的业余球友是完全承受不了的。

即使不是专业羽毛球比赛,让业余球友之间来进行一场高强度的单打比赛,也能将羽毛球的这些特点发挥得淋漓尽致。

羽毛球和篮球最大的区别,不需要身体上的对抗。那么有人会问,既然羽毛球没有身体上的对抗,运动强度肯定不如篮球大。一般持这种观点的,要么就是没打过羽毛球的,要么就是这两项运动都没有参与过的,才会这么说。

羽毛球比赛,大部分时间都在球场上做变速突击的动作

羽毛球对于击球瞬间的发力动作所需的爆发力要求更高。在一场羽毛球的比赛中,大部分时间球员都在做变速突击的动作。比如:想要杀出更快的球速、挑球到位、抽球有力、打出高质量的平高球,快速启动、急停、变向等动作。在击球瞬间同时需要腰腹力量的加持,想要把一个球击打到位,需要从手、腰腹再到脚需要做全身协调性的运动。

单单一个击球动作,就结合了腿部的启动、变速、腰腹力量,击球瞬间的爆发力,而整场比赛中,球员需要不停地重复这些动作,可想而知有多累。

羽毛球是所有球类中球速最快的项目

羽毛球男子杀球进攻时,球速最快的记录为495KM/H,不过这是在某品牌的新拍试打会上创造的,而在正规的比赛中,球员杀球最快的速度为425KM/H。超过了网球、乒乓球、棒球等项目的球速。

球速越快,对运动员的反应速度要求就更高,同时比赛节奏更快,对体能消耗也就越大。在需要有良好的体能储备的同时,还需要良好的爆发力、协调性和速度才能完成每一个高质量的击球。以上这些缺一不可。

篮球的运动强度主要在于身体上的对抗

篮球属于团队合作项目,比赛中有身体上的对抗。一般有身体对抗的项目,运动强度也不会低、所以从这一点上看,篮球也属于高强度的运动。

当一方在组织进攻的过程中,需要通过不断地传切配合,球员在球场是属于跑走结合的方式,而羽毛球比赛时,球员则是在不停地变速突击,急停转向,每一个球都是如此。

打篮球需要耐力、肌肉力量和爆发力,同时在身体对抗时,肌肉力量大的人占优势,这点和羽毛球是不同的,打羽毛球不需要有多大块的肌肉,需要的是击球瞬间的爆发力,这一点和李小龙很像。

业余打篮球一般半场3V3,或者全场5V5,每个人在场上打的位置不同,比如:控球后卫、得分后卫、前锋、中锋。不同的分工对体能的消耗也不一样,比如中锋的跑动就比较少,主要在篮下负责抢篮板球和篮下进攻,跑动较多的则是控球后卫和前锋,如果落到人均的运动强度上,其实并不大。所以说打篮球强度高,更多的是来自于身体上的对抗。

对比其他小球类项目(比如:网球和乒乓球)乒乓球对技巧的要求高于对身体素质的要求

乒乓球的击球范围最小,跑动范围和距离最少,在体能消耗上是三种球类中最小的。由于乒乓球桌就这么大,每个球的回合快如闪电,需要良好的反应速度,和控球技术。如果让一个健身的壮汉去打乒乓球,会有一种有力使不出的感觉。

比如在很多小区公园,能看到很多乒乓球打得好的大爷大妈都能玩爆小青年,这一点在网球和羽毛球中是不多见的。

网球依靠良好的击球落点,是取胜的关键

网球场地是其中最大的,跑动范围也最大,论跑动距离的话,其实和羽毛球不相上下。但是网球在击球时是依靠大范围的跑动,没有什么蹬地起跳的动作,在急停变向,变速突击上也不像羽毛球这么频繁,不需要像羽毛球那样,依靠高爆发力的进攻杀球来得分。

总结:篮球属于中等强度运动,羽毛球属于高强度运动

综上所述,羽毛球被称为是运动之王,并不是没有道理的。羽毛球也是全能型的运动,可以锻炼到身体的各个部位,且运动量可控,适合男女老幼,可玩性高,既可高强度地单打对抗,也可半场养生方式打球,正是因为羽毛球拥有丰富的玩法,潇洒的击球动作,酣畅伶俐的过程,所以才会在业余圈这么受欢迎吧。

篮球的运动强度主要在于身体上的对抗,从运动强度和运动消耗上来分析,羽毛球要高于篮球,

羽毛球和篮球都是对身体非常好的运动项目。长期坚持锻炼可以增强体质,锻炼全身的协调性。作为业余爱好者,不管在从事哪个运动项目,都要做到适量。

羽毛球和篮球的运动特点不同,适应的人群也不同。业余打球,运动量可控。什么样的身体条件,打什么强度的球。羽毛球没有身体上的对抗,适合男女老幼,而篮球有身体对抗,比较适合青少年。

以上就是我对这个问题的看法,希望大家都能在运动中得到快乐。有不同意见可以在评论区留言和我讨论!(文中图片来源于网络,侵删)

注:原创内容,请勿转载!

作者:文武双全的小白

打羽毛球有什么规则?

羽毛球比赛规则

定义:

运动员:参加羽毛球比赛的人。

一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。

单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。

双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。

发球方:有发球权的一方。

接发球方:发球的对方。

1. 球场和球场的设备

1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。

1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。

1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。

1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。

1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。

1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。

1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。

1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。

1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。

1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。

2 羽毛球

2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。

2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。最好的是鹅毛球,一只鹅身上只取4只。

2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。

2.4 羽毛顶端成圆。

2.5 形,直径为58~68毫米。

2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。

2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。

2.8 球重4.74~5.50克。

2.9 非羽毛制成的球:

2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。

2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。

2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。

2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;

2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。

3 球的检验

3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。

3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内.

4 羽毛球拍

4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称。

4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成。

4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。

4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。

4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。

4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。

4.1.6 连接喉连接拍杆与拍头。

4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。

4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米

4.3 拍弦面

4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。

4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。

4.4 球拍

4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。

4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。

5 设备的批准

有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。

6 掷挑边器

6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。

6.1.1 先发球或先接发球;

6.1.2 一个场区或另一个场区。

6.2 输方在余下的一项中作出选择。

7 记分方法

7.1 除非另有商定,一场比赛应以三局两胜定胜负。

7.2 除了规则7.4规定的情况之外,双打和男子单打先得21分的一方胜一局。

7.3 除了规定7.4规定的情况之外,女子单打先得21分的一方胜一局。

7.4 如果比分为20平必须一方胜出两分。但是到29-29平时,先得到30分的一方胜一局

7.5 一局的胜方,在下一局首先发球。

8 交换场区

8.1 以下情况运动员应交换场区:

8.1.1 第一局结束;

8.1.2 第三局开始前;

8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:11分时交换场地

8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得比分有效。

9 发球

9.1 合法发球:

9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。

9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。

9.1.3 从发球开始(规则9.4所述),直到球发出(规则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。

9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。

9.1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。

9.1.6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手(图五)。

9.1.7 发球开始(规则9.4所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。

9.1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。

9.2 根据规则9.1.1~9.1.8的规定,如果发球不合法,应判“违例”(规则13所是述)。

9.3 发球员发球时未能击中球,应判“违例”。

9.4 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

9.5 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。

9.6 发球开始后(规则9.4所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。

9.7 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

10 单打

10.1 发球区和接发球区:

10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。

10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

10.2 发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。

10.3 得分和发球

10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。

10.3.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球方就失去发球权,接发球球员得1分。随后接发球员成为发球员。

11 双打

11.1 一局比赛开始和每次获得发球权得一方,都应从右发球区发球。

11.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。

11.3 击球次序和位置。

11.3.1 发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

11.3.2 发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。

11.4 得分和发球

11.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。

11.4.2 发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球方失去该次发球权,接发球方得1分

11.5 发球区和接发球区

11.5.1 每局开始首先发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。

11.5.2 每局开始首先接发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

11.5.3 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。

11.6 发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外)

11.7 自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。

11.8 运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。

11.9 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。

12 发球区错误

12.1 以下情况为发球区错误:

12.1.1 发球顺序错误;

12.1.2 在错误的发球区发球;

12.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。

12.2 如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

12.3 如果发球区错误在下一次发球出前发现:

12.3.1 双方都有错误,应“重发球”;

12.3.2 错误一方赢了这一回合,应“重发球”;

12.3.3 错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。

12.4 如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误重发球。

12.5 如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

13 违例

以下情况均属违例:

13.1 发球不合法(如规则9.1、9.3或11.2所规定的情况)。

13.2 比赛时:

13.2.1 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内;

13.2.2 球从网孔或网下穿过;

13.2.3 球不过网;

13.2.4 球触及天花板或四周墙壁;

13.2.5 球触及运动员的身体或衣服;

13.2.6 球触及球场外其他物体或人。

(关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。

13.3 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的者一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。

13.4 比赛进行中:

13.4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;

13.4.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情况除外);

13.4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力;

13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。

13.5 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

13.6 比赛时:

13.6.1 击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

13.6.2 同一运动员两次挥拍或连续两次击中球;

13.6.3 同方两名运动员连续击中球;

13.6.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。

13.7 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。

13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。

14 重发球

14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。

14.2 遇不能预见或意外的情况,应重发球。

14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。

14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。

14.5 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。

14.6 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。

14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。

14.8 规则12.3规定的发球区错误应重发球。

14.9 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。

15 死球

下列情况为死球:

15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;

15.2 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下;

15.3 球触及地面;

15.4 宣报了“违例”或“重发球”。

16 比赛连续性、行为不端及处罚

16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3允许的情况除外)。

16.2 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。

16.2.1 国际比赛项目;

16.2.2 国际羽联批准的比赛项目

16.2.3 所有其他的比赛(除非有关组织预先公布不允许这些间歇)。

(有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对规则16.2的执行作出决定)

16.3 暂停比赛

16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛;

16.3.2 在特殊情况下,裁判长可以要求裁判员暂停比赛;

16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。

16.4 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。

16.5 接受指导和离开球场

16.5.1 不允许运动员在一场比赛中接受指导(规则16.2或16.3的规定除外);

16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。

16.6 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。

16.7 运动员不得由下列行为:

16.7.1 故意延误或中断比赛;

16.7.2 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能;

16.7.3 举止无礼;

16.7.4 规则未述的其他不端行为。

16.8 对违犯规则16.4、16.5或16.7的运动员,裁判员应执行:

16.8.1 警告;

16.8.2 对已被警告过的一方判违例;

16.8.3 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格。

17 裁判职责和受理申诉

17.1 裁判长对比赛全面负责。

17.2 临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。

17.3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。

17.4 司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。

17.5 临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。

17.6 裁判员应做到:

17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;

17.6.2 对申诉应在下一次发球前作出裁决;

17.6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程;

17.6.4 与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;

17.6.5 在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;

17.6.6 在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;

17.6.7 记录与规则16有关的情况并向裁判长报告;

17.6.8 将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。

篮球一对一斗牛6个球一局和羽毛球21个球一局?

在我看来,运动量的大小和运动的种类没有关系,和对局的对手有一定的关系吧

就拿打篮球斗牛1VS1来说,如果两个人水平或是身高体重相差的太多,强的那个相对的就不会很累,而弱一点的那个相对就会运动量更大!同样的,羽毛球水平相差太多,一个被另一调的漫长飞奔,另一个可能就原地打打。

对于这场battle的投入程度,也决定了运动量。

如果把精力和专注度投入进比赛了,相对的你的运动量就会上去了!

跑动距离和防守强度提高上去,自然运动量就上去了!

打羽毛球也一样,你尽力的去接每一个球,不放弃每一个球,加快每个球的球速与距离。那强度自然就上去了。

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