军旗布局,军棋说明书?
军旗布局,军棋说明书?
一、落点规则
1、任何棋子在公路线上只能走一步
2、铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直 角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子 军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
二、布阵规则炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;布子时行营里不能放子。
三、行棋规则桌主为第一行棋人,余下按照顺时针循序行棋;军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间);在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制;遇到铁路直角拐弯时,除了"工兵"允许通过外,其他棋子是不能通过的;大本营中的棋子以及"地雷",不能移动。
四、吃子规则军棋棋子的大小顺序是:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵、军旗,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。 损失司令后己方军旗亮出。
五、游戏胜、负、和判定最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;剩余有生力量无棋可走时候,自动跳过,但是计入五回合不走子自动判输;剩余为地雷和军棋时候,自动判负.如果有玩家在游戏中逃跑,则胜负判定如下:若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不扣分。游戏开始后在90秒内的投降无效,使一些想通过投降作弊得分者更加困难。
六、棋盘行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,显示为粗黑的为铁路线
陆军棋怎么玩教学?
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军旗的棋子各方均有25个,分别为军棋、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长> 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。
军棋最后一排能不能走动?
棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,显示为粗黑的为铁路线;
1、任何棋子在公路线上只能走一步,
2、铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子
3、军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
4、布阵规则
行营不可放子,炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;布子时行营里不能放子。
5、行棋规则
桌主为第一行棋人,余下按照顺时针循序行棋;
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间);
在公路上,棋子每次只能走一步;
在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制;
6、游戏胜、负、和判定 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 剩余有生力量无棋可走时候,自动跳过,但是计入五回合不走子自动判输; 剩余为地雷和军棋时候,自动判负. 如果有玩家在游戏中逃跑,则胜负判定如下: 若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。 可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不扣分。 游戏开始后在90秒内的投降无效,使一些想通过投降作弊得分者更加困难。
三军棋说明书?
一.游戏简介
三个玩家相互为敌方,三家混战。这种军棋称为三国军棋。:
二.基本规则
1.三国军棋玩家为三人;
2.采用三国军棋专用棋盘;.
3.三家互为敌方,相互攻击;
4.三家子粒等同,与普通军棋无异。
5.布阵时,炸弹可以摆在除行营的任何位置(可摆在第一排,但不可飞行,即不支持“飞弹”)。与任何子粒相碰,两者均消去
6.40死后,不亮军旗。
7.地雷小于工兵,大于其它所有能动之子力,本身不能移动。与炸弹相碰,两者均消去。
8.当铁轨中无障碍时,工兵可以在铁轨中任意飞行。)
9.任何子粒进入大本营后均不能再行动。若大本营中已有敌方子力,按军棋大小规则确定胜负,胜者仍不能动。
10.任何可动子力均可上旗。(炸弹可以搬军旗。))
11.先攻先胜。当先攻的某方与被攻方同时消去,且双方均无可移动的子力时,判被攻方为负
12.若某一家首先战败,战胜该方者获X分,败方扣除X分,另一方不得分。
13.必须一方战胜另两方,游戏才算正常结束。第二战败方扣Y分。最后获胜方得Z分 14.强退扣Z分,此时其它玩家不得分。若游戏中某家先期强退,另两家可继续战斗,胜者得X分,败者扣X分,此时与两国军棋类似。
15.不支持投降;
16.其余规则等,与QQ军棋同
三.特点说明
(1)本规则主要适用于随机防作弊房间,以防玩家作弊。
(2)一家强退,另两家可以继续战斗。
(3)一家战胜两家,得分高于失败者(一般扣2分)扣分的和,鼓励最后胜利者(Z=6分)。
(4)为防止强退,建议加重扣分力度(Z=6分)。
(5)普通战斗,建议X=Y=2分,Z=6分。
(6)若想两弱方联合对抗一强敌,强烈推介X=2分,Y=4分,Z=6分。第二失败方扣分多,强迫第三方帮助弱方。在游戏中强弱不继变化,联盟不断被打破,重建。以致敌友莫辨,乐在其中。但也会造成弱方自杀式攻击的出现。
(7)若采用特点6中规则,游戏就不支持投降(没有该按钮
4国军棋如何保存?
进入四国军棋页面布阵 然后单击保存布局按钮以后想要再用就可以点击调入布局 然后选择到你保存布局的目录载入此布局布局不会因为QQ游戏的更新而消失或不可再使用 布局一但保存就可以永久的使用 格式为jql(不存在压缩以及解压的问题)还有是你可以随时双击布局文件更改它