dota军团指挥官,dota大晕锤是什么东西?

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dota军团指挥官,dota大晕锤是什么东西?

在DOTA里,大晕锤指的是道具:深渊之刃。

深渊之刃装备属性:

dota军团指挥官,dota大晕锤是什么东西?

+100点攻击力+10点力量

价格:6750

圣者遗物3800+碎颅锤2950

重击(被动):近战/远程英雄有25%/10%几率重击目标,使其晕眩1.4秒,击晕最少间隔2秒。不与其他被动晕叠加。

击溃(主动):击晕一个目标2秒,无视魔法免疫

施法距离:击溃的施法距离与近战单位的攻击距离相同。

评价:

克制bkb,以及一切魔免技能(比如全能套子,小狗狂暴)

作为输出装,适合控制不足但是攻速够快的近战物理输出英雄。比如军团指挥官,狼人,敌法师,幻影刺客。

这件装备还有一个问题,就是3800圣者遗物实在是一个太不平滑的道具了,建议先合成小晕锤最后等其他装备出齐后,再更新成大晕锤。当然,特殊情况,比如确实需要克制秒掉对方的某个BKB英雄的话,可以考虑直接做大晕锤。

有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。

作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。

想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:

1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。

2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。

3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。

4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。

不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。

1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。

正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。

2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。

3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。

帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。

总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。

4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。

还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。

这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。

有没有人统计过所有刀2英雄的a杖效果?

谢邀。

阿哈利姆神杖(A杖)是DOTA2里面一件非常重要的装备,也是一件非常有意思的装备,它在提供属性加成的同时,还能改变英雄的技能(或者增加新技能),极大的增加了游戏的可玩性。

目前DOTA2全部113名英雄当中,有98个英雄已经得到了A杖的加成,下面小编就为大家盘点一下各个英雄的加成效果和增加的技能。

本文又长又实用,建议先收藏再看!一、强化技能效果亚巴顿 - 回光返照范围: 0 ⇒ 900转移伤害: 50%持续时间: 4/5/6 ⇒ 5/6/7增加持续时间。启动回光返照后,周围900范围内友方英雄所受的伤害中50%将会转移到亚巴顿身上。远古冰魄 - 冰晶爆轰持续时间: 8/9/10 ⇒ 17提升寒霜诅咒的持续时间。敌法师 - 法术护盾冷却: 0 ⇒ 12法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。斧王 - 战斗饥渴伤害输出降低: 0% ⇒ 30%战斗饥渴使伤害输出降低30%。施放淘汰之刃成功斩杀时对附近所有敌方英雄施加战斗饥渴。祸乱之源 - 蚀脑冷却: 14/13/12/11 ⇒ 1.5减少冷却时间,并且蚀脑无视技能免疫。蝙蝠骑士 - 燃烧枷锁次要目标搜索范围: 0 ⇒ 400每秒伤害: 0 ⇒ 100燃烧枷锁除了抓取目标外,还能抓取目标附近400范围内最近的友方英雄。第二目标将与第一目标相连。同时燃烧枷锁每秒将造成100点伤害。兽王 - 原始咆哮施法距离: 600 ⇒ 950冷却: 80/75/70 ⇒ 45减少冷却时间,提高施法距离。嗜血狂魔 - 割裂充能: 0 ⇒ 2充能补充时间: 0 ⇒ 40冷却: 60 ⇒ 0割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。赏金猎人 - 投掷飞镖每单位弹射次数: 1 ⇒ 2眩晕时间: 0.1 ⇒ 0.75投掷飞镖可以对每个英雄弹射两次。同时短暂眩晕时间从0.1秒增加到0.75秒酒仙 - 元素分离大地战士继承雷霆一击,风暴战士继承醉酒云雾,火焰战士继承醉拳。钢背兽 - 粘稠鼻液范围: 0 ⇒ 700粘稠鼻液变成无目标的范围技能,施放时直接作用范围内所有敌方单位。半人马战行者 - 奔袭冲撞友军伤害减免: 0 ⇒ 40%奔袭冲撞状态下的英雄所受伤害降低,而且可以穿过地形,包括树木和高坡。混沌骑士 - 混沌之军冷却: 130 ⇒ 110施法距离: 0 ⇒ 1200混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200陈 - 神圣劝化每级上帝之手拥有远古生物的最大值: 0 ⇒ 1/2/3神圣劝化可以对远古中立生物为目标,劝化数量上限与上帝之手等级相同。发条技师 - 发射钩爪冷却: 70/55/40 ⇒ 12减少冷却时间。水晶室女 - 极寒领域站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用。黑暗贤者 - 复制之墙幻象造成的伤害: 70%/80%/90% ⇒ 100%/120%/140%提高幻象攻击力。戴泽 - 薄葬范围: 0 ⇒ 450薄葬变成范围型技能。干扰者 - 静态风暴最大每秒伤害: 200/250/300 ⇒ 280/350/420持续时间: 5 ⇒ 7锁闭物品并提升持续时间。末日使者 - 末日增加持续时间,并且若目标在末日使者周围900范围内,持续时间不会减少。同时,施放末日时将移除目标身上的有益状态而且将破坏大多数被动技能,使其完全失效。卓尔游侠 - 射手天赋分裂箭搜索范围: 0 ⇒ 375最大分裂目标数: 0 ⇒ 2分裂箭伤害减免: 0 ⇒ 50%使卓尔游侠的攻击分裂出额外的箭矢,攻击主目标附近单位,造成较少的伤害。撼地者 - 强化图腾施法距离: 0 ⇒ 900强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能会按原技能施放,不会跳跃。上古巨神 - 裂地沟壑减速时间: 3/4/5 ⇒ 4/5/6缴械时间: 0 ⇒ 4/5/6提升减速效果的持续时间,而且受到裂地沟壑牵引的单位还将被缴械。魅惑魔女 - 推进攻击距离加成: 0 ⇒ 190推进施法距离: 550 ⇒ 740增加推进的射程和施法距离。谜团 - 黑洞为黑洞增加一个当前等级的午夜凋零效果虚空假面 - 时间结界冷却: 130/115/100 ⇒ 60减少冷却时间。哈斯卡 - 牺牲基于目标当前生命值的伤害: 35% ⇒ 65%冷却: 12 ⇒ 4提高伤害,减少冷却时间。祈求者 - 元素祈唤冷却: 6 ⇒ 2魔法消耗: 60 ⇒ 0减少冷却时间,并移除魔法消耗。元素祈唤的技能效果各增加一级冰,雷和火。杰奇洛 - 烈焰焚身施法距离: 900 ⇒ 1800火焰长度: 900 ⇒ 1800每秒伤害: 100/140/180 ⇒ 125/175/225持续时间: 10 ⇒ 30提高火焰长度,持续时间和伤害。主宰 - 无敌斩斩击次数: 3/6/9 ⇒ 6/9/12冷却: 130/120/110 ⇒ 70增加斩击次数并减少冷却时间。光之守卫 - 冲击波每秒增加的治疗量: 0 ⇒ 100最高治疗量: 0 ⇒ 200/300/400/500冲击波将会治疗行进路径上的友方单位,治疗量与冲击波伤害相同。光之守卫 - 灵魂形态持续时间: 40 ⇒ 永久永久灵魂形态。在白昼期间视野无视地形,而且冲击波将会治疗行进路径上的友方单位,治疗量与冲击波伤害相同。昆卡 - 幽灵船拖拽范围: 0 ⇒ 200移动时间: 3.1 ⇒ 1.55幽灵船会将敌人拖拽至撞击点。拖拽过程中敌人仍然可以做出动作。军团指挥官 - 决斗持续时间: 4/4.75/5.5 ⇒ 6/7/8提高决斗的持续时间,军团指挥官在决斗过程中处于技能免疫状态,而且军团指挥官和她的对手只会受到来自对方的伤害。拉席克 - 闪电风暴脉冲新星开启后,每1.75秒闪电风暴会随机作用于范围内的一个目标。巫妖 - 连环霜冻施法距离: 750 ⇒ 850弹跳次数: 10 ⇒ 无限伤害: 280/370/460 ⇒ 370/460/550移动速度减缓: 30% ⇒ 50%攻击速度降低: 30 ⇒ 50提高伤害和施法距离。移除连环霜冻的弹跳次数上限。莉娜 - 神灭斩伤害类型变为纯粹,并且可以对技能免疫状态下的单位施放神灭斩。莱恩 - 死亡之指伤害范围: 0 ⇒ 325伤害: 600/725/850 ⇒ 725/875/1025冷却: 160/100/40 ⇒ 100/60/20魔法消耗: 200/420/650 ⇒ 200/420/625提高伤害,减少冷却时间。死亡之指将作用一小片区域内的所有单位。德鲁伊 - 熊灵伙伴攻击限制距离: 1100 ⇒ 全地图允许熊灵伙伴无视德鲁伊位置进行攻击,并且在德鲁伊死亡时不会消失。露娜 - 月蚀施法距离: 0 ⇒ 2500月光数量: 5/8/11 ⇒ 6/12/18单体打击次数上限: 5 ⇒ 6/12/18月光间隔: 0.6 ⇒ 0.3月蚀时间: 2.4/4.2/6 ⇒ 1.5/3.3/5.1露娜可以对友方单位或自身施放月蚀,使月蚀的效果跟随他,或者在一片区域上施放。同时增加月光数量,延长月蚀持续时间,并且移除单体打击次数上限,月光的产生间隔缩短一半。马格纳斯 - 震荡波施法距离: 1150 ⇒ 1725移动速度减缓: 0 ⇒ 60%减速时间: 0 ⇒ 2提升行进距离和速度,并且震荡波可以回归。回归时对单位造成减速,但是对普通单位造成半额伤害。美杜莎 - 秘术异蛇秘术异蛇可以将敌人变为石头,持续1秒。每次弹跳额外增加0.3秒。米波 - 分则能成米波克隆体数: 1/2/3 ⇒ 2/3/4增加一只米波。米拉娜 - 群星风暴每10秒被动触发一次群星风暴。进入敌人视野时才会触发。娜迦海妖 - 海妖之歌每秒治疗最大生命值: 0 ⇒ 10%海妖之歌将使周围所有友方单位每秒回复最大生命值的10%。先知 - 自然之怒基础伤害: 110/140/170 ⇒ 135/170/205提高伤害。被自然之怒杀死,或在受到自然之怒伤害后4秒内死亡的单位都会变成一只树人,生命值和攻击力与当前等级的自然的呼唤相同。如果杀死的是英雄,树人会比普通的大,生命值和攻击力则是普通的3倍。瘟疫法师 - 死神镰刀冷却: 100/85/70 ⇒ 55/40/25减少冷却时间。全能骑士 - 守护天使范围: 600 ⇒ 全地图持续时间: 6/7/8 ⇒ 8/9/10提升持续时间,作用范围变为全地图,对建筑有效。神谕者 - 涤罪之焰施法点: 0.3 ⇒ 0.1冷却: 2.25 ⇒ 1减少冷却时间,降低施法前摇。殁境神蚀者 - 星体禁锢施法距离: 225/300/375/450 ⇒ 525/600/675/750充能次数: 0 ⇒ 2充能补充时间: 0 ⇒ 12星体禁锢变成充能型技能。伤害区域可叠加。幻影长矛手 - 灵魂之矛弹射距离: 0 ⇒ 400弹射上限: 0 ⇒ 5灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。弹跳次数上限:5凤凰 - 超新星摧毁需要的英雄攻击次数: 5/8/11 ⇒ 7/10/13摧毁超新星所需的攻击次数增加,凤凰可以对友方英雄施放超新星,使双方共同变为恒星进行重生。重生成功不会刷新终极技能。帕克 - 梦境缠绕破碎伤害: 100/150/200 ⇒ 200/250/300破碎眩晕时间: 1.5/2.25/3 ⇒ 1.5/3/4.5梦境时间: 6 ⇒ 8提高梦境破碎伤害,增加梦境持续时间,并且梦境破碎的眩晕效果无视技能免疫。帕吉 - 肉钩伤害: 90/180/270/360 ⇒ 180/270/360/450冷却: 14/13/12/11 ⇒ 4减少冷却时间并提高伤害。帕格纳 - 生命汲取每秒生命吸取: 120/160/200 ⇒ 180/240/300冷却: 22 ⇒ 0提高每秒生命吸取,并移除冷却时间。痛苦女王 - 超声冲击波伤害: 290/380/470 ⇒ 325/440/555冷却: 135 ⇒ 40提高伤害并减少冷却时间。剃刀 - 风暴之眼打击间隔: 0.7/0.6/0.5 ⇒ 0.6/0.5/0.4提高打击速度,并且能对建筑造成伤害。打击建筑时,只会以防御塔、兵营和遗迹作为目标。力丸 - 绝杀秘技最大吟唱时间: 3/4/5 ⇒ 7/8/9施法距离: 0 ⇒ 1000绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。拉比克 - 技能窃取施法距离: 1000 ⇒ 1400冷却: 20/18/16 ⇒ 2减少冷却时间,提升施法距离并将窃取的技能升级为神杖升级后的效果。沙王 - 掘地穿刺施法距离: 350/450/550/650 ⇒ 700/900/1100/1300最远移动距离: 350/450/550/650 ⇒ 700/900/1100/1300对掘地穿刺击中的英雄施加腐尸毒,而且施法距离加倍。(不对幻象施加腐尸毒)暗影恶魔 - 邪恶净化充能次数: 0 ⇒ 3充能补充时间: 0 ⇒ 40冷却: 50 ⇒ 0移除冷却时间,变为每隔40秒充能一次,最多有3点能量。另外邪恶净化还将在生效时间内破坏目标的被动技能。影魔 - 支配死灵灵魂上限: 15/22/29/36 ⇒ 22/30/38/46提高灵魂数量上限。影魔 - 魂之挽歌回归时每条线伤害 & 治疗: 0 ⇒ 32/48/64提升支配死灵的灵魂上限,魂之挽歌可以回归影魔。回归的伤害波造成较低的伤害,但是影魔会回复与伤害值相等的生命。暗影萨满 - 群蛇守卫守卫攻击目标数: 1 ⇒ 2守卫攻击距离: 600 ⇒ 825群蛇守卫拥有分裂攻击,每个都能同时攻击两个单位,并且造成全额伤害,攻击距离提升225。沉默术士 - 智慧之刃智慧之刃无视技能免疫,对被沉默单位额外造成100%伤害。天怒法师 - 奥法鹰隼目标数: 1 ⇒ 2次要目标距离: 0 ⇒ 700每次天怒法师施放技能时,都会随机对附近的另一个敌人施放相同的技能。以英雄为首要目标。天怒法师 - 震荡光弹目标数: 1 ⇒ 2次要目标距离: 0 ⇒ 700每次天怒法师施放技能时,都会随机对附近的另一个敌人施放相同的技能。以英雄为首要目标。天怒法师 - 上古封印目标数: 1 ⇒ 2次要目标距离: 0 ⇒ 700每次天怒法师施放技能时,都会随机对附近的另一个敌人施放相同的技能。以英雄为首要目标。天怒法师 - 神秘之耀目标数: 1 ⇒ 2次要目标距离: 0 ⇒ 700每次天怒法师施放技能时,都会随机对附近的另一个敌人施放相同的技能。以英雄为首要目标。斯拉克 - 暗影之舞冷却: 60 ⇒ 30影响范围: 0 ⇒ 325暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。狙击手 - 暗杀伤害类型: 魔法 ⇒ 物理影响范围: 0 ⇒ 400魔法伤害: 320/485/650 ⇒ 0/0/0致命一击伤害: 0 ⇒ 280%暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)裂魂人 - 幽冥一击施法距离: 700 ⇒ 850巨力重击范围: 0 ⇒ 250冷却: 80/70/60 ⇒ 20使巨力重击能够打击主目标周围一定范围内的敌人,减少冷却时间,提高施法距离。风暴之灵 - 电子涡流影响范围: 0 ⇒ 475电子涡流变成范围型技能,可以作用于风暴之灵周围所有敌人。斯温 - 神之力量友军加成范围: 0 ⇒ 900友军攻击力加成: 0 ⇒ 75%/100%/125%神之力量将使900范围内队友获得额外攻击力。工程师 - 雷区标识范围: 0 ⇒ 125雷区标识可以隐去标识附近的所有感应地雷、麻痹陷阱和遥控炸弹,不被真实视域发现。工程师 - 遥控炸弹施法距离: 500 ⇒ 700伤害: 300/450/600 ⇒ 450/600/750提高伤害和施法距离。潮汐猎人 - 巨浪施法距离: 700 ⇒ 1800波浪长度: 0 ⇒ 1800波浪宽度: 0 ⇒ 240弹道速度: 4000 ⇒ 1500冷却: 12 ⇒ 7巨浪变成点地施放的波形技能,可以作用于直线上的单位。减少冷却时间。修补匠 - 激光折射范围: 0 ⇒ 650激光可以折射给范围内所有可见单位。修补匠 - 热导飞弹目标数量: 2 ⇒ 4提高热导飞弹的目标数量。小小 - 长大对被投掷单位额外伤害: 35/50/65% ⇒ 50/65/80%攻击距离加成: 0 ⇒ 85分裂范围: 0 ⇒ 400*分裂伤害: 0 ⇒ 50%建筑攻击力加成: 0 ⇒ 75%允许小小抓起一棵树,增加攻击距离,提高对建筑的伤害,并获得分裂攻击效果。提高对被投掷单位的伤害。树精卫士 - 疯狂生长如果施放了疯狂生长,这些树木周围800范围内的单位也将被困住,同时受到伤害。孽主 - 衰退光环攻击力加成对附近友方英雄有效,数值为孽主自身效果的一半。不朽尸王 - 腐朽力量窃取量: 4 ⇒ 10提升力量窃取。熊战士 - 激怒冷却: 50/40/30 ⇒ 30/24/18减少冷却时间,而且熊战士可以在被控制的状态下使用激怒。复仇之魂 - 移形换位死亡时产生幻象数: 0 ⇒ 1幻象造成的伤害: 0 ⇒ 50%幻象受到的伤害: 0 ⇒ 150%冷却: 45 ⇒ 10减少冷却时间,并可以对非英雄单位施放。复仇之魂死亡时将产生复仇幻象,幻象持续到她复活,而且可以使用所有技能(不包括物品)。剧毒术士 - 剧毒新星每秒伤害: 30/55/80 ⇒ 60/85/110冷却: 140/120/100 ⇒ 140/120/60提高伤害,并减少冷却时间。冥界亚龙 - 蝮蛇突袭施法距离: 500 ⇒ 900冷却: 80/50/30 ⇒ 10魔法消耗: 125/175/250 ⇒ 125减少魔法消耗和冷却时间,提高施法距离。维萨吉 - 召唤佣兽佣兽数量: 2 ⇒ 3可以召唤三只佣兽。术士 - 混乱之祭地狱火数量: 1 ⇒ 2地狱火生命值: 900/1200/1500 ⇒ 675/900/1125地狱火攻击力: 75/100/125 ⇒ 56/75/94地狱火击杀赏金: 100/150/200 ⇒ 50/75/100召唤2只傀儡,其属性和被击杀赏金降低。编织者 - 时光倒流施法距离: 0 ⇒ 1000冷却: 60/50/40 ⇒ 16减少冷却时间,而且编织者可以对一名友军使用时光倒流。巫医 - 死亡守卫弹射数量: 0 ⇒ 4死亡守卫的攻击会向附近英雄弹射。风行者 - 集中火力攻击力降低: 50%/40%/30% ⇒ 30%/15%/0%冷却: 60 ⇒ 15减少冷却时间,改善降低攻击力效果,攻击特效和物品效果提供的攻击力不会降低。寒冬飞龙 - 严寒烧灼每秒消耗魔法: 0 ⇒ 40严寒烧灼变成开关型技能,开启后每秒消耗40点魔法。攻击时每个目标不再只受到一次负面效果。冥魂大帝 - 重生冥魂延迟范围: 0 ⇒ 1200冥魂延迟时间: 0 ⇒ 7如果附近一个友方英雄被击杀,他们将变为冥魂并且死亡时间会延迟7秒。二、增加技能大地之灵 - 残岩魔咒获得技能残岩魔咒矮人直升机 - 侧面机枪攻击距离: 600攻击间隔: 1.1增加侧面机枪,每1.1秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。噬魂鬼 - 吸收增加新的技能,吸收变体精灵 - 混源增加一个新技能,混源暗夜魔王 - 黑暗时间获得顺畅的夜间视野。这项能力为被动获得,不需要使用黑暗时间。司夜刺客 - 钻地获得新技能,钻地食人魔魔法师 - 未精通的火焰爆轰获得未精通的火焰爆轰技能。伐木机 - 锯齿飞轮 (阿哈利姆神杖)可以再施放一个锯齿飞轮。树精卫士 - 丛林之眼疯狂生长范围: 0 ⇒ 800疯狂生长伤害: 0 ⇒ 175获得丛林之眼技能巨牙海民 - 海象飞踢增加海象飞踢技能宙斯 - 雷云获得雷云技能三、其他炼金术士 - 化学狂暴炼金术士能够将神杖给予他的其中一个友军作为一个永久的Buff,获得这个Buff的英雄同时获得属性加成和对应的A杖效果。四、没有A杖效果的英雄

天穹守望者、育母蜘蛛、克林克兹、死亡先知、龙骑士、灰烬之灵、艾欧、狼人、齐天大圣、幻影刺客、斯拉达、幽鬼、圣堂刺客、恐怖利刃、巨魔战将。

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dota1打野爪怎么出?

DOTA1装备打野爪,合成配方为补刀斧+守护指环+卷轴。打野爪可以主动释放对野怪造成伤害,并且还加护甲。对一般力量型打野英雄帮助很大,不如说军团指挥官这种。可以增加打野效率,快前期速出到关键道具,中期补装备也很有用。打野爪一般都是在中后期实在是物品栏放不下才换掉

你能说出几个电竞历史上比较出名的人?

电竞行业在近两年越来越多的出现在普通大众的面前,出名的电竞选手、解说,也会被当作体育明星、偶像一样对待。那么,你又知道哪些个电竞历史上比较出名人呢?

BBC——电竞解说,主持人

如果你自诩了解电竞行业,是一个“老玩家”,但是你不认识BBC,那么你真的太丢人了!BBC,本名张宏圣,中国电竞圈骨灰级人物,主持人、解说。

BBC在1998年就通过接触星际争霸进入电竞界,随后有接触CS、魔兽、DOTA、炉石等领域,当年人皇SKYWCG夺冠的比赛,就是BBC全程解说的。可以说,圈内现役的解说和主持人,没有一个能比BBC的资格更老,风趣幽默、冷静沉稳的BBC,一直是各大电竞赛事的中流砥柱。

“人皇”SKY——War3选手

许多人认识的电竞第一位选手,来自于魔兽争霸3的职业选手,“人皇”Sky,是他,第一次让许多年少的玩家明白,原来打游戏,也是可以为国争光的!当年SKY在WCG赛场上身披国旗时,无数的小伙伴为之感动,也拉开了电竞的序幕。

中国荣耀:820邹倚天——DOTA选手

CN,DOTA,Best DOTA,能让全世界DOTA玩家都认同这个观点的,是那最早的一批DOTA玩家,而其中的代表,就是曾经Ehome战队的队长820。

他和他的队友,让世界认识到了中国DOTA恐怖的统治力,在很长一段时间,都是中国DOTA对战世界的局面,甚至有职业选手表示,如果你某个比赛想夺冠,就不要邀请中国的战队!

电竞奇才:伍声2009——DOTA选手

2009不是职业选手中荣誉最多的,但是他的经历,却是最传奇的,最富争议的,他浙大毕业、天才少年,一手组建FTD战队(后LGD战队),退役后转型解说视频主,从零单排系列开创了先河,后投身商界,目前身价早已过亿,是退役电竞选手中身价最高的人,没有之一。是为数不多,退役后能和以自身身份和王校长说上话的人。

“太后”ruru——LGD现任CEO、VPgameCEO

在09退役后,ruru接手了LGD,成为了LGD的实际控制人,ruru虽然是一位女性,但是她敢打敢拼,有着09身上的“枭雄”气质,LGD也在她的运营和打理下,成为了中国首支也是目前唯一一支能够自负盈亏的电竞战队。LGD更是和巴黎圣日耳曼联动,可以说,RURU电竞“皇后”的名号,名副其实。

电竞校长:王思聪

最后我们来说一说王校长,王思聪,万达集团公子,一手改变了整个电竞生态,他的入驻,让中国电竞走上了快速发展的快车道。可以说,没有他,中国电竞的发展可能还要延后5年,一手创立IG,建立ACE联盟,熊猫TV。最近IGLOL分部更是为LPL拿到了S首冠。

其实还有很多名人没有说到,一些后来的职业选手,虽然在电竞成绩上非常出众,但是和以上的几位比,总是少了一点比赛之外的荣誉。

若风、ZSMJ、ToD、黄翔、YYF、PDD等等,这里就不再多介绍了,总而言之,感谢所有为中国电竞做出贡献、带来荣誉的人,没有你们,就没有中国电竞美好的未来!

水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!

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