网上有关微信小程序微乐开挂方法(详细开挂教程)
网上有关“猪八戒怎么玩才厉害”话题很是火热,小编也是针对猪八戒怎么玩才厉害寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
1月30日,赶在农历新年之前,二师兄猪八戒终于上架正式服,跟大家见面了。其实关于八戒的玩法技巧我们之前已经说了很多了,但相较于之前在体验服的版本,正式服的猪八戒又经过了很多次改动改动,所以在这里也简单说一下新版八戒的玩法。
铭文:10隐匿+10虚空+10异变
蓝色隐匿加移速攻击,绿色虚空加生命和冷却缩减,这些属性对于八戒都很重要;红色最终还是选择异变,比较宿命提供的攻速对八戒来说太鸡肋。这套铭文可以帮助八戒比较好的度过对线期,即使被压线也不会太难受。
装备:抵抗鞋+红莲+极寒+不死鸟+不详+爆裂
出装还是以防装为主,堆积血量上限,可以扩大技能伤害,同时又能保命。如果前期优势比较大的话可以考虑将红莲换成黑切,堆满冷却缩减的同时提高输出能力。
打法:最强开团神器
全肉装的八戒其实是比较偏向于团队辅助的,优秀的开团能力让他在野区拥有很强的战斗力,前期一套控制跟上,基本上都能配合队友完成击杀。需要注意的是八戒虽然有着灰血机制的存在,但由于体验服的几次大砍,他的基础属性和技能伤害都已经削弱了很多,因此很难复制当初那种一打五还不掉血的情况。而且他比较怕风筝,尽量不要在地形开阔的地方打团,会很难受。
01、英雄档案——没有吃的就不打仗的魔种领兵
姓名:无忧猛士猪八戒
身份:魔种领兵
朋友:孙悟空、牛魔
技能介绍:
被动“毫发无伤”:猪八戒受到伤害损失的血会以灰色的形式暂存,期间猪八戒攻击敌方会回血;灰血7秒后开始逐渐消减;普攻附带0.5%最大生命值的额外伤害。
1技能“肉弹蹦床”:猪八戒向指定方向弹跳,对落地碰到的敌人造成伤害,然后再次跳起,落地后对敌人造成伤害和晕眩,并再向前翻滚一段。
Tips:猪八戒弹跳阶段为霸体,免控。并且技能伤害会有8%最大生命的加成。
2技能“倒打一耙”:猪八戒向指定方向伸出钉耙,对路径上的敌人造成伤害和减速;如果附近有地形,钉耙会嵌入地形,将路径上的敌人和自己都撞击到地形处,造成伤害和晕眩。
Tips:2技能被动,使用过后,下次普攻会将敌人拉回来。未嵌入地形技能有AD加成伤害,嵌入地形,技能有最大生命加成的伤害。
3技能“圈养时刻”:猪八戒朝指定方向筑起一道高墙,无法穿越,在释放瞬间猪八戒为霸体,并会对面前敌人造成伤害。
Tips:猪八戒大招筑起的墙也算是地形,2技能是可以撞击到其上面的。
02、英雄定位——不拍挨打,但是要还手
猪八戒这个英雄从外表上看起来就很欢乐,面相福态。1技能的多段位移使得即使作为一个坦克也足够灵活,并且利用地形2技能也可变为强制的位移,由于施法没有很长的前摇,相较于苏烈等坦克,猪八戒玩起来,快乐又灵活。
而他最巧妙的设计在于他的被动,暂存失去的血量,通过攻击伤害返还,这使得它不同于传统意义上的坦克,单纯扛伤,他是要还手的,只有还手反击才能使得他的坦度变高,在团战中利用被动的机制使对方的血量估算出现偏差,往往会有奇效。
03、铭文推荐——坦度很重要但是输出不能忘
10隐匿+10虚空+10异变
既然是坦克那么铭文中自然要增加一点坦度,增加最大生命,使得猪八戒在前期能够身板硬一点。结合他的被动造成伤害会恢复自己的生命值的属性,提升伤害其实也是在变相提升他的坦度;结合技能属性,增加生命也是在增加伤害,二者相辅相成。带一些攻击铭文,在大规模混战中将会为猪八戒带来很大的增益。
综合以上的特点,我们为猪八戒选择了一套很全面的铭文,既有伤害又有坦度,并且10隐匿的10%的移速使得他的开团能力大大提升。
04、出装推荐——有血就有输出,相辅相成
影忍之足+红莲斗篷+极寒风暴+不死鸟之眼+暴烈之甲+霸者重装
堆血量是猪八戒的基本玩法,毕竟他是一个坦克,前文提到猪八戒的技能伤害是有最大血量加成,堆血量的同时就是在加伤害。根据局势选择适合鞋子,影忍之足或者抵抗之靴,红莲斗篷的被动造成的伤害同样会为猪八戒回血,当装备出满之后红莲每秒会有将近200的伤害,很适配他的被动。极寒风暴的减CD会让他在进出战场后更加稳定。不死鸟之眼可以放大他的回血量,增加他的生存能力的同时增加魔抗。
猪八戒最好的打法就是近战和对方长时间肉搏,这种打法能够高效的将暴烈之甲的被动发挥出来,让他不断回血,越战越勇。最后补一件霸者重装增加续航,防止敌方远程消耗式的打法,让猪八戒没有办法利用被动回血。
05、打法解析——完美的边路人选
经过几番数值调整后,猪八戒的前期伤害已经大幅度降低了,所以之前流行过一阵的全输出流打野猪八戒基本上很难玩。但这样的修改也给猪八戒创造了一个得天独厚的出场位置:对抗敌方射手双人组的劣势边路。
由于灰血机制的存在,猪八戒不用出吸血装或者带夺萃,依靠自己的平A和技能伤害就能从小兵身上不断吸血,这也就让射手想要前期把猪八戒压出经验区成了空谈。到了四级以后,猪八戒又有了非常强悍的连控能力,配合自己打野可以更好地对敌方脆皮造成线上威胁。
再结合现在的版本大环境(射手泛滥,边路生存难度增高),猪八戒可以说是打边路的完美人选。我们在实战中检测,边路八戒基本上可以将一塔守到五分钟以上,抗压能力在一众坦克英雄中独一无二。
06、使用技巧——使用闪现的正确姿势
看着八戒的三个技能,是不是已经在幻想着各种技能+闪现,出其不意控住敌人的场景了?很遗憾,经过我们的实测,八戒能够配合闪现的技能只有1技能,由于2技能和大招没有技能前摇,直接秒放,因此并不能做出什么2闪,大闪之类的骚操作,先2后3这样的连招也实现不了。
所以八戒的连招顺序基本上都是1技能或者1闪靠近,开大招制造墙壁然后开2技能控人。这里有一个需要注意的地方,八戒的大招跟普通的峡谷墙壁一样,是可以用位移技能走掉的;但是如果我们利用2技能后的平A把敌人往回拉,是可以拉回墙壁内的。这个技巧用的好,完全可以在逼出对方闪现后依然把对手抓回来,让他感受下什么叫绝望。
07、注意事项——头别铁,他是个灵活的胖子
由于一二两个技能都有百分比血量的伤害加成,因此带着最大生命值铭文的八戒前期的作战能力还是非常强的。但是八戒的平A伤害非常低,在技能全部冷却的情况下作战能力几乎为零。所以在跟对手对拼的时候,一定要注意对技能CD的控制。
同时我们前文中提到,八戒在没有灰血的情况下,造成伤害是不回复血量的,因此不管是团战还是solo,都要时刻注意灰色血条的情况。如果灰血显示较少,最好先回家补给一下,不然很容易暴毙。
八戒在装备没有成型的情况下非常怕风筝,特别是露娜、上官婉儿这样多段位移的英雄,2技能命中实在太困难。如果对手里有这样非常灵活的英雄,尽量避免八戒与他们单独solo,省的被秀一脸。
08、阵容搭档——和昭君的控控组合
八戒控制多,伤害低,一般标配都是配合一个爆发比较高的打野英雄,可以在对线上制造击杀和滚雪球的机会。像阿轲玄策这样的英雄都不错,这里再给大家推荐一些比较冷门的阵容搭配。
王昭君:昭君的技能可以造成减速效果,可以让八戒更好地近身;而2技能的配合更是恐怖,一般八戒1+昭君2+八戒2+昭君1,能够用小技能硬生生控住对手三秒左右,配合两个人的伤害,计算是硬坦也能直接打残或击杀。
夏侯惇:夏侯+八戒的搭配原理和昭君有点像,都是依靠小技能的连续控制来打出优势。如果说和昭君的组合是对前排造成压制,那和夏侯的组合就是对后排毁天灭地的打击。这两个英雄如果杀入自己脆皮身边,后果大家可以自行脑补一下。
09、赛场发展——无痕又可以开始浪了?
作为一名坦克英雄,如果有人问谁才是最适合猪八戒的职业选手,不少粉丝可能都会喊出那个名字:KPL第一坦边6.6。但实际上,这个英雄和一般的坦克英雄还有比较大的差别,他更需要打切入,利用自己的卖血能力分割战场骚扰后排,为队友创造团战机会。
所以综合来看,其实老将无痕更适合玩这个英雄。在EDG.M的体系中,无痕经常会打“孤狼战术”,利用自己的技术去吸引对手的注意力,以此创造以多打少的机会。
当然,猪八戒也是41分带体系的绝佳适配英雄,1技能搭配火甲可以让他拥有不俗的清线能力;而强大的solo能力和多段的位移技能,又让他有着小规模战斗的主动权,想打就打,想跑就跑。只要使用得当,八戒肯定会成为KPL赛场的常客。
手牌( 110 张)
人物卡30张
体力卡 14张
身份卡 12张
真经卡 12张
准备阶段
游戏开始时玩家需将游戏牌和副牌归类,每个玩家需随机抽取:1张身份牌,1张人物牌,1张体力牌,1张真经牌,4张起始手牌。
玩家的游戏目标(胜利条件)由随机抽到的身份牌决定:唐僧:胜利目标为消灭所有妖怪并击败神仙。
取经人:胜利目标为 保护唐僧,击败所有妖怪与神仙。
妖怪: 胜利目标为 击败唐僧为胜利。
神仙: 胜利目标为 平衡妖怪和取经人的实力差距,先将妖怪击败再击败唐僧取得胜利。
身份牌抽取方式:根据下表的分配方式,将对应的牌取出,洗混,随机分给每个玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(将唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(将身份牌倒扣在身边)。
不同数量玩家身份牌的分配:
3名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪
4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙
5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙
6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙
7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙
8名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、2神仙
9名玩家:1唐僧、3取经人、3妖怪、2神仙
10名玩家:1唐僧、3取经人、4妖怪、2神仙
11名玩家:1唐僧、3取经人、5妖怪、2神仙
12名玩家:1唐僧、4取经人、5妖怪、2神仙
每位玩家抽取3张人物牌,选择1张使用,剩余2张人物牌作废。
人物牌牌面内容:人物体力 人物属性(妖/仙) 人物技能
人物选择完成之后,每人拿取一张体力牌。体力牌与人物体力值上限保持一致。
当受到伤害减体力时,将人物牌右移挡住被减的体力。
唐僧自带一张唐僧专用体力牌。
注:当唐僧受到攻击时,先减人物牌上的体力(此时唐僧肉技能无效)。唐僧的人物牌被击败,不可用[蟠桃]、[生死薄]复活。
在正式开始游戏前,将等同于在场玩家数量的真经牌分发给在场玩家,每人一张。(注:真经牌做计分牌使用,当玩家成功击败另一名玩家后可获得他的真经牌。)
将手牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆使用。 开始游戏
进行游戏时,由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,一回合可以分为五个阶段:回合开始阶段 一 摸牌阶段 一 出牌阶段 一 弃牌阶段 一 回合结束阶段
回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有需要判定的牌,可在此阶段进行判定。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,翻开,这张牌的花色(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。注:判定牌一般情况下需放入弃牌堆。
摸牌阶段 每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。 注:当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
出牌阶段 在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种(可出任意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。
(1) 可使用任意张技能牌。
(2) 坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上,则需弃掉原有武器或坐骑。 (3) 使用人物牌上的人物技能,通常情况下一回合只能使用一次。
(4) 一般情况下,每回合只能使用一次[攻](包括坐骑转化而来的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已装备的武器。
在出牌阶段结束时,手牌数量不得超过当前体力值,需弃掉多余手牌。注:[唐僧]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。
回合结束阶段:弃牌阶段结束后,视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。
被动防御 在其他玩家的回合里,自己受到攻击,可用[受]、[锦阑袈裟]等手牌进行防御,也可用人物牌的技能进行防御。
基本概念
★受到伤害:是指受到技能、武器或者坐骑的群伤和个体伤害,导致扣减体力。
★颜色花色:只分为红桃,黑桃,草花和方块。
★玩家间的距离:A玩家到B和H玩家的攻击距离为1,到C和G玩家攻击距离为2,以此类推。(如图)
死亡的判定 当玩家角色的体力值降到0或以下时,则被击败(即死亡),被击败的玩家在公布身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒复活。若无法复活,死亡的角色需要弃掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真经牌,并亮出身份牌。
奖励与惩罚 任何人杀死妖怪可获得摸三张牌的奖励。如果唐僧误杀了取经人,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
规则补充 1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公布身份时,可向其他玩家询问是否愿意救自己一命,唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主选择救他与否。([蟠桃]只可恢复一点体力。)
2、进阶规则
——傀儡模式: 玩家死亡后,场上存活的玩家可在各自的摸牌阶段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式为死亡玩家从牌堆摸三张,挑选出其中的两张给存活玩家。(建议7人或更多人游戏时起用此模式)。
牌补充解释 游戏牌包括基本牌,技能牌,装备牌(包括武器牌和坐骑牌)。大部分游戏牌使用后均需立即弃掉(放入弃牌堆)。
基本牌
攻: 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内的玩家,若攻击成功(对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌),被攻击的玩家减1点血。出 攻 时可附加一张已装备的武器牌。 未装备武器和坐骑时,玩家[攻]的攻击距离为1。装备武器和坐骑后,攻击距离不叠加,取最大值。
受: 在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时,可以打出受。
蟠桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 蟠桃可以复活一名即将死亡但还未公布身份的玩家,并恢复一点体力。
技能牌 标有“技能”字样的牌。在出牌阶段使用,使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即弃掉。
火焰山(1张) 除自己外,所有玩家需要出一张 受 ,否则减一点体力。
蟠桃大会(1张) 只能在出牌阶段使用,所有玩家立即恢复一点体力。体力值不得超过血量上限。
芭蕉扇(2张) 摸取等同于现存玩家数量的牌,由自己开始挑选任意一张收入手牌,再由下一个玩家挑选,依次类推。 注:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
三昧真火(1张) 出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为 红桃,则减三点体力,否则将此牌横置到下家面前。 1、可对任意玩家使用,无距离限制;2、若判定没有命中,[三昧真火]的效果将传给下家,直到有人被击中;3、太上老君则可利用[老君炉]的技能,跳过判定阶段,直接将此张[三昧真火]传给下家;4、使用[三昧真火]可弃掉桌面上已有的[二昧真火],只执行[三昧真火],并重新放置在一名玩家面前。 注:桌面上有三昧真火时,二昧真火不能使用。判定阶段需同时判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。
二昧真火(1张) 出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为 红桃,则减二点体力,否则将此牌横置到下家面前。 注:二昧真火与三昧真火仅在伤害点数上有差别,其他注意事项同三昧真火。
心灵控制(3张) 暂时控制一位装备有武器的玩家,可令他出一张 攻 攻击另一名被指定玩家,否则需交出已装备的武器牌,收入自己的手牌中。 详述:控制装备有武器的玩家,令其出一张[攻]攻击(必须是对方攻击范围内的)另一名指定玩家,否则该玩家需将当前装备的一张武器牌交给自己(此牌收入自己手牌)。
单挑(2张) 出牌阶段使用,与任意一名玩家进行单挑。由对方开始,双方轮流出 攻 ,直到有一方没有 攻 为止。战败的玩家减一点体力。 注:轮流出攻时,每名玩家一次只能出一张[攻]。
翻江倒海(2张) 除自己外,所有玩家需要出一张 攻 ,否则减一点体力。
捆仙索(1张) 对任意一名人物牌为 仙 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。 详解:使用后横置在目标玩家面前。目标玩家在回合开始阶段,需要进行捆仙索的判定——如果判定结果为草花,则照常行动,弃掉捆仙索;如果判定结果不是草花,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉捆仙索。 注:可在判定后使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。
捆妖索(2张) 对任意一名人物牌为 妖 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。 注:注意事项同捆仙索。
救命毫毛(4张) 出牌阶段使用,可再摸两张牌。
锦阑袈裟(2张) 可抵御一次技能攻击。(包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[决斗] 等技能。) 可以用来抵御任何技能手牌对自己产生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,则跳过判定,三昧真火横置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,则跳过判定,直接进入出牌阶段。
金刚镯(4张) 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽取对方一张手牌,或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌,放入弃牌堆。
紫金葫芦(4张) 使用此牌,可抽取一名距离为1的玩家的一张手牌或装备牌,收入自己的手牌。
临阵换将(1张) 可挑选任意一名玩家与自己交换人物牌。玩家现有体力值保持不变。
身份互换(1张) 可指定除唐僧外的任意两位玩家(包括自己)互换身份牌,换牌双方不可向其他玩家表明身份。
生死簿(1张) 当任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份时,可使用此牌使其复活,并恢复所有体力。
金钟罩(1张) 可当一次[受]使用,或完全抵御一次附加武器的[攻]。
嘲 讽(1张) 出牌阶段,将此牌横置于任意一名玩家面前,该玩家回合阶段若出 攻 ,则只能攻击使用嘲讽的玩家。若没有出 攻,则在弃牌阶段将此牌弃掉。
护 卫(1张) 任何时候,使用此牌可替另一名玩家承受来自 攻 的伤害。
孕 育(1张) 出牌阶段,对任意一名体力值上限为3的玩家使用,使其体力值上限变为4。该玩家现有的体力值保持不变。
装备牌 需在出牌阶段,将装备牌装备在桌面上,攻击距离和技能才能生效。
武器 (一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一件武器。 (二)附加伤害的计算方法:如[金箍棒]的附加伤害是+2,出[攻]时附加此牌,被攻击方将受到3点体力值的伤害。出3张[受]或[金钟罩]可完全抵消体力伤害,出2张[受]抵消2点,以此类推。
金箍棒 攻击距离 5 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对 妖使用。九齿钉钉耙 攻击距离 4 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对 妖使用。
方方便便铲 攻击距离 3 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
红缨枪 攻击距离 4 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。八丈火尖枪 攻击距离 4 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
短短狼牙棒 攻击距离 3 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
九瓣花花锤 攻击距离 2 在出牌阶段,使用 攻 攻击并命中对方,可以弃掉对方一张装备或手牌。
七星宝剑 攻击距离 2 出牌阶段可以出任意数量的 攻 。
坐骑 (一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一个坐骑。 (二)坐骑牌中技能的使用,有严格的条件限制。如[避水金睛兽],规定了只有人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上,才拥有一次[生死薄]的技能。 (三)同时装备武器和坐骑时,攻击距离不叠加,只取最大值。白龙马 攻击距离:3 唐僧装备此牌,可当一次攻使用。
狮王 攻击距离:2 装备后,可当一次攻使用。
大鹏金翅鸟 攻击距离:2 如来佛祖装备此牌,可指定任意两名玩家交换身份牌。
神龟 攻击距离:2 装备后,可当一次受使用。
象王 攻击距离:2 装备后,可当一次受使用。
避水金睛兽 攻击距离:2 牛魔王装备此牌,可当 生死薄 使用一次,免受一次死亡并恢复所有体力。
仙鹤 攻击距离:2 太白金星装备此牌,体力值上限变为4点体力,直至[仙鹤]消失。
赤兔马 攻击距离3 可以要求一名玩家与自己单挑,对方先出攻。
筋斗云 攻击距离:4 孙悟空装备此牌,可以再出牌阶段同时打出两张攻。
风火轮 攻击距离:3 哪吒装备此牌,可以再出牌阶段,把风火轮当两张攻使用。
人物牌 人物牌上的技能,一般情况下,一回合只能使用一次。
妖
孙悟空(4点体力值) 齐天大圣 出牌阶段,使用一张 黑桃花色 的牌,除唐僧以外所有玩家,需出 受 回避,否则减一点体力。 救命毫毛 每受到一点体力伤害,可摸两张牌。猪八戒(4点体力值) 散伙饭 被 攻 攻击时,可以选择任意两张手牌,随意分配给场上的任意一名玩家,以躲避此次攻击。([ 单挑 ] 时此技不可用) 猪八戒娶媳妇 出牌阶段,可弃两张手牌令自己与一名受伤的女性角色各加一点体力。 注:此技能可对唐僧使用,当唐僧的人物牌未被击败时,按人物牌性别判断是否可以使用此技能。
沙和尚(3点体力值) 流沙河 受到 火焰山 、翻江倒海 的攻击时,可弃一张 花色为方块的 手牌,指定任一玩家来承担,被指定的玩家将受到两次此群伤技的影响。 苦力 可装备任意数量的武器和坐骑。 注:可同时装备多件武器和坐骑牌。若同时装备有[七星宝剑]和其他武器,可出任意张[攻],并附加任意张武器。
牛魔王(4点体力值) 牛X 出牌阶段,可出任意数量的 攻 。(可以附加武器)。
狐狸精(3点体力值) 诱惑 出牌阶段,可弃两张手牌,指定两名男性角色进行 单挑 ,并决定出[攻]的顺序,一回合限一次。 魅力 回合结束阶段,可摸一张牌。
白骨精(3点体力值) 变身(整局只可用3次) 出牌阶段,可从剩下的人物牌中抽取并变身为该人物,可使用该人物技能,但只有一点体力。改人物不能加血,死亡后立即变回原形。 注:(一)当变身时,手牌的数量受限。即手牌数量要符合当前一点血的人物(玩家在变身的人物牌旁,放一张的白骨精专用的1点体力牌);(二)当玩家使用变身技能时,玩家人物牌的属性(妖/仙)依照新变身的人物的属性;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和武器造成的多点血伤害,只能将变身人物杀死,但多出的伤害值不影响到“白骨精”;同时也不受[蟠桃大会]影响,也不可对自己使用[蟠桃]。(四)玩家在出牌阶段,可选择弃掉变身的人物牌。再次进行变身。
红孩儿(4点体力值) 攻受结合 任何时候,可将 攻 当 受 ,受 当 攻 。
金角大王(4点体力值) 一览万物 出牌阶段,进行判定,若判定花色为(方块)可将任意一名玩家已装备的一件武器或坐骑,收归己有。 一毛不拔 手牌数量无上限。任何时候出 攻 则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。
银角大王(4点体力值) 玉净瓶子 出牌阶段,进行判定,若判定花色为 草花 ,可抽取任意一名玩家的一张手牌。 一毛不拔 手牌数量无上限。任何时候出 攻 则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。
铁扇公主(3点体力值) 天生丽质 可将花色为(红桃)的手牌当作 火焰山 或 芭蕉扇 使用。 家教 任何时候,可以要求 [牛魔王] 对自己使用 [蟠桃] ,若[牛魔王]没有 [蟠桃] ,铁扇公主可抽取 [牛魔王] 一张手牌。
黄风怪(3点体力值) 黄风 出牌阶段,可抽取任一玩家的装备(武器和坐骑)或手牌中的一张。 不劳而获 将自己的判定牌收入手牌。
琵琶精(3点体力值) 靡靡之音 出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做 捆仙索 使用一次。 幽雅 始终不受[心灵控制]的影响。
蜘蛛精(3点体力值) 盘丝洞 出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做 捆妖索 使用一次。 施毒 出牌时横置一张花色为草花的手牌在任意一名玩家面前,该玩家摸牌前需判定,若判定花色为草花则减一点体力,且下回合继续判定。若不是草花则不减体力,并弃掉横置牌。
黑风怪(4点体力值) 乘火打劫 其他玩家出 攻 攻击你攻击范围内的另一名玩家时,你可主动出1张 攻 对被攻击玩家进行再次攻击。
蜈蚣精(3点体力值) 嗜血 出牌阶段,用 攻 攻击距离为1的玩家并造成伤害,自己可以恢复一点体力。
虎力大仙(4点体力值) 借力 可以用坐骑牌当 攻 。 暴血 当自己体力值为2点时才可以使用。出牌阶段,消耗自己的一点体力值攻击攻击范围内的任一玩家。对方强制减血,不可抵挡。
九头虫(4点体力值) 九头 使用方块 攻 攻击命中,则造成2点伤害。
仙
镇元大仙(3点体力值) 仙丹 出牌阶段,可弃一张 花色为黑色 的手牌为自己补一点体力。 人参果 自己回合外,可弃一张 花色为红色 的手牌做 蟠桃 使用。
东海龙王(3点体力值) 翻江倒海 出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,当[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一张[攻],否则减一点体力。 普降甘霖 出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,所有受伤玩家恢复一点体力。
太上老君(3点体力值) 金丹 任何时候,可弃两张花色为 红桃 的手牌,为自己加一点体力。 老君炉 无需判定三/二昧真火,直接横置在下一位玩家面前。
太白金星(3点体力值) 西方巡使 摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从两名玩家的手里各抽取一张牌加入手牌。 拂尘 受到 攻 攻击时,对附加武器所产生的额外伤害效果免疫。阎罗王(3点体力值) 阎王醉 出牌阶段,可主动减自己的体力,每减一点摸两张牌。 判官之能(整局只能使用一次) 天生拥有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡并恢复所有体力。
哪吒(4点体力值) 三头六臂 在出牌阶段,可同时打出任意张[攻],攻击攻击范围内相应数量的玩家。若已经装备有武器,则攻击时可附加武器进行攻击,但附加武器的[攻]只对一名玩家生效。一回合限用一次。
托塔天王(4点体力值) 如意宝塔 每当自己使用了一张技能牌,可立即补摸一张牌。 阵前父子 出牌阶段,弃一张手牌,可要求哪吒或木吒与自己指定的任一玩家[单挑],由被指定的玩家先出 [攻]。
如来佛祖(3点体力值) 云之尽头 任何时候,使用[攻]时,无距离限制。 如来神掌 出牌阶段,当自己只有一点体力值时,弃两张 黑色花色的 手牌,加一点体力;除自己外的所有玩家需出两张[受]或者拥有[金钟罩]/[锦阑袈裟]保护,否则减一点体力。
观世音(3点体力值) 圣水 任何时候都可用 黑色花色的 手牌充当[受]使用。 感化 立即获得对自己造成伤害的牌。(不包括[单挑]中使用的[攻])。
木吒(3点体力值) 定力 不受[金刚镯]和[单挑]的影响。 注:你发起的[单挑]轮到你出[攻]时,即使不出[攻]你也不会受到伤害,视为平局。其它人不能对你发起[单挑]。
雷公(3点体力值) 惊雷 用[攻]攻击且被攻击方出[受]时,需进行判定,若判定花色为 黑色,则[受]无效,强制减一点体力。被攻击玩家可再次出[受]进行第二次判定。
土地公(3点体力值) 遁地 始终不受[捆仙索]的影响。 小打小闹 可指定任意两名玩家互换一张手牌。
弥勒佛(3点体力值) 乐天 摸牌阶段,可摸三张牌。 超渡 死亡玩家的手牌和装备归弥勒佛所有。
关于“猪八戒怎么玩才厉害”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!