网上有关微信小程序微乐开挂方法(详细开挂教程)

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1月30日,赶在农历新年之前,二师兄猪八戒终于上架正式服,跟大家见面了。其实关于八戒的玩法技巧我们之前已经说了很多了,但相较于之前在体验服的版本,正式服的猪八戒又经过了很多次改动改动,所以在这里也简单说一下新版八戒的玩法。

铭文:10隐匿+10虚空+10异变

蓝色隐匿加移速攻击,绿色虚空加生命和冷却缩减,这些属性对于八戒都很重要;红色最终还是选择异变,比较宿命提供的攻速对八戒来说太鸡肋。这套铭文可以帮助八戒比较好的度过对线期,即使被压线也不会太难受。

装备:抵抗鞋+红莲+极寒+不死鸟+不详+爆裂

出装还是以防装为主,堆积血量上限,可以扩大技能伤害,同时又能保命。如果前期优势比较大的话可以考虑将红莲换成黑切,堆满冷却缩减的同时提高输出能力。

打法:最强开团神器

全肉装的八戒其实是比较偏向于团队辅助的,优秀的开团能力让他在野区拥有很强的战斗力,前期一套控制跟上,基本上都能配合队友完成击杀。需要注意的是八戒虽然有着灰血机制的存在,但由于体验服的几次大砍,他的基础属性和技能伤害都已经削弱了很多,因此很难复制当初那种一打五还不掉血的情况。而且他比较怕风筝,尽量不要在地形开阔的地方打团,会很难受。

01、英雄档案——没有吃的就不打仗的魔种领兵

姓名:无忧猛士猪八戒

身份:魔种领兵

朋友:孙悟空、牛魔

技能介绍:

被动“毫发无伤”:猪八戒受到伤害损失的血会以灰色的形式暂存,期间猪八戒攻击敌方会回血;灰血7秒后开始逐渐消减;普攻附带0.5%最大生命值的额外伤害。

1技能“肉弹蹦床”:猪八戒向指定方向弹跳,对落地碰到的敌人造成伤害,然后再次跳起,落地后对敌人造成伤害和晕眩,并再向前翻滚一段。

Tips:猪八戒弹跳阶段为霸体,免控。并且技能伤害会有8%最大生命的加成。

2技能“倒打一耙”:猪八戒向指定方向伸出钉耙,对路径上的敌人造成伤害和减速;如果附近有地形,钉耙会嵌入地形,将路径上的敌人和自己都撞击到地形处,造成伤害和晕眩。

Tips:2技能被动,使用过后,下次普攻会将敌人拉回来。未嵌入地形技能有AD加成伤害,嵌入地形,技能有最大生命加成的伤害。

3技能“圈养时刻”:猪八戒朝指定方向筑起一道高墙,无法穿越,在释放瞬间猪八戒为霸体,并会对面前敌人造成伤害。

Tips:猪八戒大招筑起的墙也算是地形,2技能是可以撞击到其上面的。

02、英雄定位——不拍挨打,但是要还手

猪八戒这个英雄从外表上看起来就很欢乐,面相福态。1技能的多段位移使得即使作为一个坦克也足够灵活,并且利用地形2技能也可变为强制的位移,由于施法没有很长的前摇,相较于苏烈等坦克,猪八戒玩起来,快乐又灵活。

而他最巧妙的设计在于他的被动,暂存失去的血量,通过攻击伤害返还,这使得它不同于传统意义上的坦克,单纯扛伤,他是要还手的,只有还手反击才能使得他的坦度变高,在团战中利用被动的机制使对方的血量估算出现偏差,往往会有奇效。

03、铭文推荐——坦度很重要但是输出不能忘

10隐匿+10虚空+10异变

既然是坦克那么铭文中自然要增加一点坦度,增加最大生命,使得猪八戒在前期能够身板硬一点。结合他的被动造成伤害会恢复自己的生命值的属性,提升伤害其实也是在变相提升他的坦度;结合技能属性,增加生命也是在增加伤害,二者相辅相成。带一些攻击铭文,在大规模混战中将会为猪八戒带来很大的增益。

综合以上的特点,我们为猪八戒选择了一套很全面的铭文,既有伤害又有坦度,并且10隐匿的10%的移速使得他的开团能力大大提升。

04、出装推荐——有血就有输出,相辅相成

影忍之足+红莲斗篷+极寒风暴+不死鸟之眼+暴烈之甲+霸者重装

堆血量是猪八戒的基本玩法,毕竟他是一个坦克,前文提到猪八戒的技能伤害是有最大血量加成,堆血量的同时就是在加伤害。根据局势选择适合鞋子,影忍之足或者抵抗之靴,红莲斗篷的被动造成的伤害同样会为猪八戒回血,当装备出满之后红莲每秒会有将近200的伤害,很适配他的被动。极寒风暴的减CD会让他在进出战场后更加稳定。不死鸟之眼可以放大他的回血量,增加他的生存能力的同时增加魔抗。

猪八戒最好的打法就是近战和对方长时间肉搏,这种打法能够高效的将暴烈之甲的被动发挥出来,让他不断回血,越战越勇。最后补一件霸者重装增加续航,防止敌方远程消耗式的打法,让猪八戒没有办法利用被动回血。

05、打法解析——完美的边路人选

经过几番数值调整后,猪八戒的前期伤害已经大幅度降低了,所以之前流行过一阵的全输出流打野猪八戒基本上很难玩。但这样的修改也给猪八戒创造了一个得天独厚的出场位置:对抗敌方射手双人组的劣势边路。

由于灰血机制的存在,猪八戒不用出吸血装或者带夺萃,依靠自己的平A和技能伤害就能从小兵身上不断吸血,这也就让射手想要前期把猪八戒压出经验区成了空谈。到了四级以后,猪八戒又有了非常强悍的连控能力,配合自己打野可以更好地对敌方脆皮造成线上威胁。

再结合现在的版本大环境(射手泛滥,边路生存难度增高),猪八戒可以说是打边路的完美人选。我们在实战中检测,边路八戒基本上可以将一塔守到五分钟以上,抗压能力在一众坦克英雄中独一无二。

06、使用技巧——使用闪现的正确姿势

看着八戒的三个技能,是不是已经在幻想着各种技能+闪现,出其不意控住敌人的场景了?很遗憾,经过我们的实测,八戒能够配合闪现的技能只有1技能,由于2技能和大招没有技能前摇,直接秒放,因此并不能做出什么2闪,大闪之类的骚操作,先2后3这样的连招也实现不了。

所以八戒的连招顺序基本上都是1技能或者1闪靠近,开大招制造墙壁然后开2技能控人。这里有一个需要注意的地方,八戒的大招跟普通的峡谷墙壁一样,是可以用位移技能走掉的;但是如果我们利用2技能后的平A把敌人往回拉,是可以拉回墙壁内的。这个技巧用的好,完全可以在逼出对方闪现后依然把对手抓回来,让他感受下什么叫绝望。

07、注意事项——头别铁,他是个灵活的胖子

由于一二两个技能都有百分比血量的伤害加成,因此带着最大生命值铭文的八戒前期的作战能力还是非常强的。但是八戒的平A伤害非常低,在技能全部冷却的情况下作战能力几乎为零。所以在跟对手对拼的时候,一定要注意对技能CD的控制。

同时我们前文中提到,八戒在没有灰血的情况下,造成伤害是不回复血量的,因此不管是团战还是solo,都要时刻注意灰色血条的情况。如果灰血显示较少,最好先回家补给一下,不然很容易暴毙。

八戒在装备没有成型的情况下非常怕风筝,特别是露娜、上官婉儿这样多段位移的英雄,2技能命中实在太困难。如果对手里有这样非常灵活的英雄,尽量避免八戒与他们单独solo,省的被秀一脸。

08、阵容搭档——和昭君的控控组合

八戒控制多,伤害低,一般标配都是配合一个爆发比较高的打野英雄,可以在对线上制造击杀和滚雪球的机会。像阿轲玄策这样的英雄都不错,这里再给大家推荐一些比较冷门的阵容搭配。

王昭君:昭君的技能可以造成减速效果,可以让八戒更好地近身;而2技能的配合更是恐怖,一般八戒1+昭君2+八戒2+昭君1,能够用小技能硬生生控住对手三秒左右,配合两个人的伤害,计算是硬坦也能直接打残或击杀。

夏侯惇:夏侯+八戒的搭配原理和昭君有点像,都是依靠小技能的连续控制来打出优势。如果说和昭君的组合是对前排造成压制,那和夏侯的组合就是对后排毁天灭地的打击。这两个英雄如果杀入自己脆皮身边,后果大家可以自行脑补一下。

09、赛场发展——无痕又可以开始浪了?

作为一名坦克英雄,如果有人问谁才是最适合猪八戒的职业选手,不少粉丝可能都会喊出那个名字:KPL第一坦边6.6。但实际上,这个英雄和一般的坦克英雄还有比较大的差别,他更需要打切入,利用自己的卖血能力分割战场骚扰后排,为队友创造团战机会。

所以综合来看,其实老将无痕更适合玩这个英雄。在EDG.M的体系中,无痕经常会打“孤狼战术”,利用自己的技术去吸引对手的注意力,以此创造以多打少的机会。

当然,猪八戒也是41分带体系的绝佳适配英雄,1技能搭配火甲可以让他拥有不俗的清线能力;而强大的solo能力和多段的位移技能,又让他有着小规模战斗的主动权,想打就打,想跑就跑。只要使用得当,八戒肯定会成为KPL赛场的常客。

手牌( 110 张) 

人物卡30张 

体力卡 14张 

身份卡 12张 

真经卡 12张

准备阶段

游戏开始时玩家需将游戏牌和副牌归类,每个玩家需随机抽取:1张身份牌,1张人物牌,1张体力牌,1张真经牌,4张起始手牌。

玩家的游戏目标(胜利条件)由随机抽到的身份牌决定:唐僧:胜利目标为消灭所有妖怪并击败神仙。 

取经人:胜利目标为 保护唐僧,击败所有妖怪与神仙。

妖怪: 胜利目标为 击败唐僧为胜利。

神仙: 胜利目标为 平衡妖怪和取经人的实力差距,先将妖怪击败再击败唐僧取得胜利。

身份牌抽取方式:根据下表的分配方式,将对应的牌取出,洗混,随机分给每个玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(将唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(将身份牌倒扣在身边)。

不同数量玩家身份牌的分配: 

3名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪 

4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙 

5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙 

6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙 

7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙 

8名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、2神仙 

9名玩家:1唐僧、3取经人、3妖怪、2神仙 

10名玩家:1唐僧、3取经人、4妖怪、2神仙 

11名玩家:1唐僧、3取经人、5妖怪、2神仙 

12名玩家:1唐僧、4取经人、5妖怪、2神仙 

每位玩家抽取3张人物牌,选择1张使用,剩余2张人物牌作废。

人物牌牌面内容:人物体力 人物属性(妖/仙) 人物技能

人物选择完成之后,每人拿取一张体力牌。体力牌与人物体力值上限保持一致。

当受到伤害减体力时,将人物牌右移挡住被减的体力。

唐僧自带一张唐僧专用体力牌。 

注:当唐僧受到攻击时,先减人物牌上的体力(此时唐僧肉技能无效)。唐僧的人物牌被击败,不可用[蟠桃]、[生死薄]复活。

在正式开始游戏前,将等同于在场玩家数量的真经牌分发给在场玩家,每人一张。(注:真经牌做计分牌使用,当玩家成功击败另一名玩家后可获得他的真经牌。)

将手牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆使用。 开始游戏

进行游戏时,由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,一回合可以分为五个阶段:回合开始阶段 一 摸牌阶段 一 出牌阶段 一 弃牌阶段 一 回合结束阶段

回合开始阶段

通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有需要判定的牌,可在此阶段进行判定。

判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,翻开,这张牌的花色(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。注:判定牌一般情况下需放入弃牌堆。

摸牌阶段 每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。 注:当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

出牌阶段 在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种(可出任意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。 

(1) 可使用任意张技能牌。 

(2) 坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上,则需弃掉原有武器或坐骑。 (3) 使用人物牌上的人物技能,通常情况下一回合只能使用一次。 

(4) 一般情况下,每回合只能使用一次[攻](包括坐骑转化而来的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已装备的武器。

在出牌阶段结束时,手牌数量不得超过当前体力值,需弃掉多余手牌。注:[唐僧]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。

回合结束阶段:弃牌阶段结束后,视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。

被动防御 在其他玩家的回合里,自己受到攻击,可用[受]、[锦阑袈裟]等手牌进行防御,也可用人物牌的技能进行防御。

基本概念 

★受到伤害:是指受到技能、武器或者坐骑的群伤和个体伤害,导致扣减体力。 

★颜色花色:只分为红桃,黑桃,草花和方块。 

★玩家间的距离:A玩家到B和H玩家的攻击距离为1,到C和G玩家攻击距离为2,以此类推。(如图) 

死亡的判定 当玩家角色的体力值降到0或以下时,则被击败(即死亡),被击败的玩家在公布身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒复活。若无法复活,死亡的角色需要弃掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真经牌,并亮出身份牌。 

奖励与惩罚 任何人杀死妖怪可获得摸三张牌的奖励。如果唐僧误杀了取经人,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。 

规则补充 1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公布身份时,可向其他玩家询问是否愿意救自己一命,唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主选择救他与否。([蟠桃]只可恢复一点体力。)

2、进阶规则

——傀儡模式: 玩家死亡后,场上存活的玩家可在各自的摸牌阶段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式为死亡玩家从牌堆摸三张,挑选出其中的两张给存活玩家。(建议7人或更多人游戏时起用此模式)。

牌补充解释 游戏牌包括基本牌,技能牌,装备牌(包括武器牌和坐骑牌)。大部分游戏牌使用后均需立即弃掉(放入弃牌堆)。

基本牌 

攻: 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内的玩家,若攻击成功(对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌),被攻击的玩家减1点血。出 攻 时可附加一张已装备的武器牌。 未装备武器和坐骑时,玩家[攻]的攻击距离为1。装备武器和坐骑后,攻击距离不叠加,取最大值。 

受: 在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时,可以打出受。 

蟠桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 蟠桃可以复活一名即将死亡但还未公布身份的玩家,并恢复一点体力。

技能牌 标有“技能”字样的牌。在出牌阶段使用,使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即弃掉。 

火焰山(1张) 除自己外,所有玩家需要出一张 受 ,否则减一点体力。 

蟠桃大会(1张) 只能在出牌阶段使用,所有玩家立即恢复一点体力。体力值不得超过血量上限。 

芭蕉扇(2张) 摸取等同于现存玩家数量的牌,由自己开始挑选任意一张收入手牌,再由下一个玩家挑选,依次类推。 注:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。 

三昧真火(1张) 出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为 红桃,则减三点体力,否则将此牌横置到下家面前。 1、可对任意玩家使用,无距离限制;2、若判定没有命中,[三昧真火]的效果将传给下家,直到有人被击中;3、太上老君则可利用[老君炉]的技能,跳过判定阶段,直接将此张[三昧真火]传给下家;4、使用[三昧真火]可弃掉桌面上已有的[二昧真火],只执行[三昧真火],并重新放置在一名玩家面前。 注:桌面上有三昧真火时,二昧真火不能使用。判定阶段需同时判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。 

二昧真火(1张) 出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为 红桃,则减二点体力,否则将此牌横置到下家面前。 注:二昧真火与三昧真火仅在伤害点数上有差别,其他注意事项同三昧真火。 

心灵控制(3张) 暂时控制一位装备有武器的玩家,可令他出一张 攻 攻击另一名被指定玩家,否则需交出已装备的武器牌,收入自己的手牌中。 详述:控制装备有武器的玩家,令其出一张[攻]攻击(必须是对方攻击范围内的)另一名指定玩家,否则该玩家需将当前装备的一张武器牌交给自己(此牌收入自己手牌)。 

单挑(2张) 出牌阶段使用,与任意一名玩家进行单挑。由对方开始,双方轮流出 攻 ,直到有一方没有 攻 为止。战败的玩家减一点体力。 注:轮流出攻时,每名玩家一次只能出一张[攻]。 

翻江倒海(2张) 除自己外,所有玩家需要出一张 攻 ,否则减一点体力。 

捆仙索(1张) 对任意一名人物牌为 仙 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。 详解:使用后横置在目标玩家面前。目标玩家在回合开始阶段,需要进行捆仙索的判定——如果判定结果为草花,则照常行动,弃掉捆仙索;如果判定结果不是草花,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉捆仙索。 注:可在判定后使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。 

捆妖索(2张) 对任意一名人物牌为 妖 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。 注:注意事项同捆仙索。 

救命毫毛(4张) 出牌阶段使用,可再摸两张牌。 

锦阑袈裟(2张) 可抵御一次技能攻击。(包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[决斗] 等技能。) 可以用来抵御任何技能手牌对自己产生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,则跳过判定,三昧真火横置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,则跳过判定,直接进入出牌阶段。 

金刚镯(4张) 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽取对方一张手牌,或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌,放入弃牌堆。 

紫金葫芦(4张) 使用此牌,可抽取一名距离为1的玩家的一张手牌或装备牌,收入自己的手牌。 

临阵换将(1张) 可挑选任意一名玩家与自己交换人物牌。玩家现有体力值保持不变。 

身份互换(1张) 可指定除唐僧外的任意两位玩家(包括自己)互换身份牌,换牌双方不可向其他玩家表明身份。 

生死簿(1张) 当任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份时,可使用此牌使其复活,并恢复所有体力。 

金钟罩(1张) 可当一次[受]使用,或完全抵御一次附加武器的[攻]。 

嘲 讽(1张) 出牌阶段,将此牌横置于任意一名玩家面前,该玩家回合阶段若出 攻 ,则只能攻击使用嘲讽的玩家。若没有出 攻,则在弃牌阶段将此牌弃掉。 

护 卫(1张) 任何时候,使用此牌可替另一名玩家承受来自 攻 的伤害。 

孕 育(1张) 出牌阶段,对任意一名体力值上限为3的玩家使用,使其体力值上限变为4。该玩家现有的体力值保持不变。 

装备牌 需在出牌阶段,将装备牌装备在桌面上,攻击距离和技能才能生效。 

武器 (一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一件武器。 (二)附加伤害的计算方法:如[金箍棒]的附加伤害是+2,出[攻]时附加此牌,被攻击方将受到3点体力值的伤害。出3张[受]或[金钟罩]可完全抵消体力伤害,出2张[受]抵消2点,以此类推。 

金箍棒 攻击距离 5 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对 妖使用。九齿钉钉耙 攻击距离 4 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对 妖使用。 

方方便便铲 攻击距离 3 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。 

红缨枪 攻击距离 4 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。八丈火尖枪 攻击距离 4 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。 

短短狼牙棒 攻击距离 3 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。 

九瓣花花锤 攻击距离 2 在出牌阶段,使用 攻 攻击并命中对方,可以弃掉对方一张装备或手牌。 

七星宝剑 攻击距离 2 出牌阶段可以出任意数量的 攻 。 

坐骑 (一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一个坐骑。 (二)坐骑牌中技能的使用,有严格的条件限制。如[避水金睛兽],规定了只有人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上,才拥有一次[生死薄]的技能。 (三)同时装备武器和坐骑时,攻击距离不叠加,只取最大值。白龙马 攻击距离:3 唐僧装备此牌,可当一次攻使用。 

狮王 攻击距离:2 装备后,可当一次攻使用。 

大鹏金翅鸟 攻击距离:2 如来佛祖装备此牌,可指定任意两名玩家交换身份牌。 

神龟 攻击距离:2 装备后,可当一次受使用。 

象王 攻击距离:2 装备后,可当一次受使用。 

避水金睛兽 攻击距离:2 牛魔王装备此牌,可当 生死薄 使用一次,免受一次死亡并恢复所有体力。 

仙鹤 攻击距离:2 太白金星装备此牌,体力值上限变为4点体力,直至[仙鹤]消失。 

赤兔马 攻击距离3 可以要求一名玩家与自己单挑,对方先出攻。 

筋斗云 攻击距离:4 孙悟空装备此牌,可以再出牌阶段同时打出两张攻。 

风火轮 攻击距离:3 哪吒装备此牌,可以再出牌阶段,把风火轮当两张攻使用。 

人物牌 人物牌上的技能,一般情况下,一回合只能使用一次。 

妖 

孙悟空(4点体力值) 齐天大圣 出牌阶段,使用一张 黑桃花色 的牌,除唐僧以外所有玩家,需出 受 回避,否则减一点体力。 救命毫毛 每受到一点体力伤害,可摸两张牌。猪八戒(4点体力值) 散伙饭 被 攻 攻击时,可以选择任意两张手牌,随意分配给场上的任意一名玩家,以躲避此次攻击。([ 单挑 ] 时此技不可用) 猪八戒娶媳妇 出牌阶段,可弃两张手牌令自己与一名受伤的女性角色各加一点体力。 注:此技能可对唐僧使用,当唐僧的人物牌未被击败时,按人物牌性别判断是否可以使用此技能。 

沙和尚(3点体力值) 流沙河 受到 火焰山 、翻江倒海 的攻击时,可弃一张 花色为方块的 手牌,指定任一玩家来承担,被指定的玩家将受到两次此群伤技的影响。 苦力 可装备任意数量的武器和坐骑。 注:可同时装备多件武器和坐骑牌。若同时装备有[七星宝剑]和其他武器,可出任意张[攻],并附加任意张武器。 

牛魔王(4点体力值) 牛X 出牌阶段,可出任意数量的 攻 。(可以附加武器)。 

狐狸精(3点体力值) 诱惑 出牌阶段,可弃两张手牌,指定两名男性角色进行 单挑 ,并决定出[攻]的顺序,一回合限一次。 魅力 回合结束阶段,可摸一张牌。 

白骨精(3点体力值) 变身(整局只可用3次) 出牌阶段,可从剩下的人物牌中抽取并变身为该人物,可使用该人物技能,但只有一点体力。改人物不能加血,死亡后立即变回原形。 注:(一)当变身时,手牌的数量受限。即手牌数量要符合当前一点血的人物(玩家在变身的人物牌旁,放一张的白骨精专用的1点体力牌);(二)当玩家使用变身技能时,玩家人物牌的属性(妖/仙)依照新变身的人物的属性;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和武器造成的多点血伤害,只能将变身人物杀死,但多出的伤害值不影响到“白骨精”;同时也不受[蟠桃大会]影响,也不可对自己使用[蟠桃]。(四)玩家在出牌阶段,可选择弃掉变身的人物牌。再次进行变身。 

红孩儿(4点体力值) 攻受结合 任何时候,可将 攻 当 受 ,受 当 攻 。 

金角大王(4点体力值) 一览万物 出牌阶段,进行判定,若判定花色为(方块)可将任意一名玩家已装备的一件武器或坐骑,收归己有。 一毛不拔 手牌数量无上限。任何时候出 攻 则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。 

银角大王(4点体力值) 玉净瓶子 出牌阶段,进行判定,若判定花色为 草花 ,可抽取任意一名玩家的一张手牌。 一毛不拔 手牌数量无上限。任何时候出 攻 则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。 

铁扇公主(3点体力值) 天生丽质 可将花色为(红桃)的手牌当作 火焰山 或 芭蕉扇 使用。 家教 任何时候,可以要求 [牛魔王] 对自己使用 [蟠桃] ,若[牛魔王]没有 [蟠桃] ,铁扇公主可抽取 [牛魔王] 一张手牌。 

黄风怪(3点体力值) 黄风 出牌阶段,可抽取任一玩家的装备(武器和坐骑)或手牌中的一张。 不劳而获 将自己的判定牌收入手牌。 

琵琶精(3点体力值) 靡靡之音 出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做 捆仙索 使用一次。 幽雅 始终不受[心灵控制]的影响。 

蜘蛛精(3点体力值) 盘丝洞 出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做 捆妖索 使用一次。 施毒 出牌时横置一张花色为草花的手牌在任意一名玩家面前,该玩家摸牌前需判定,若判定花色为草花则减一点体力,且下回合继续判定。若不是草花则不减体力,并弃掉横置牌。 

黑风怪(4点体力值) 乘火打劫 其他玩家出 攻 攻击你攻击范围内的另一名玩家时,你可主动出1张 攻 对被攻击玩家进行再次攻击。 

蜈蚣精(3点体力值) 嗜血 出牌阶段,用 攻 攻击距离为1的玩家并造成伤害,自己可以恢复一点体力。 

虎力大仙(4点体力值) 借力 可以用坐骑牌当 攻 。 暴血 当自己体力值为2点时才可以使用。出牌阶段,消耗自己的一点体力值攻击攻击范围内的任一玩家。对方强制减血,不可抵挡。 

九头虫(4点体力值) 九头 使用方块 攻 攻击命中,则造成2点伤害。 

仙 

镇元大仙(3点体力值) 仙丹 出牌阶段,可弃一张 花色为黑色 的手牌为自己补一点体力。 人参果 自己回合外,可弃一张 花色为红色 的手牌做 蟠桃 使用。 

东海龙王(3点体力值) 翻江倒海 出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,当[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一张[攻],否则减一点体力。 普降甘霖 出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,所有受伤玩家恢复一点体力。 

太上老君(3点体力值) 金丹 任何时候,可弃两张花色为 红桃 的手牌,为自己加一点体力。 老君炉 无需判定三/二昧真火,直接横置在下一位玩家面前。 

太白金星(3点体力值) 西方巡使 摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从两名玩家的手里各抽取一张牌加入手牌。 拂尘 受到 攻 攻击时,对附加武器所产生的额外伤害效果免疫。阎罗王(3点体力值) 阎王醉 出牌阶段,可主动减自己的体力,每减一点摸两张牌。 判官之能(整局只能使用一次) 天生拥有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡并恢复所有体力。 

哪吒(4点体力值) 三头六臂 在出牌阶段,可同时打出任意张[攻],攻击攻击范围内相应数量的玩家。若已经装备有武器,则攻击时可附加武器进行攻击,但附加武器的[攻]只对一名玩家生效。一回合限用一次。 

托塔天王(4点体力值) 如意宝塔 每当自己使用了一张技能牌,可立即补摸一张牌。 阵前父子 出牌阶段,弃一张手牌,可要求哪吒或木吒与自己指定的任一玩家[单挑],由被指定的玩家先出 [攻]。 

如来佛祖(3点体力值) 云之尽头 任何时候,使用[攻]时,无距离限制。 如来神掌 出牌阶段,当自己只有一点体力值时,弃两张 黑色花色的 手牌,加一点体力;除自己外的所有玩家需出两张[受]或者拥有[金钟罩]/[锦阑袈裟]保护,否则减一点体力。 

观世音(3点体力值) 圣水 任何时候都可用 黑色花色的 手牌充当[受]使用。 感化 立即获得对自己造成伤害的牌。(不包括[单挑]中使用的[攻])。 

木吒(3点体力值) 定力 不受[金刚镯]和[单挑]的影响。 注:你发起的[单挑]轮到你出[攻]时,即使不出[攻]你也不会受到伤害,视为平局。其它人不能对你发起[单挑]。 

雷公(3点体力值) 惊雷 用[攻]攻击且被攻击方出[受]时,需进行判定,若判定花色为 黑色,则[受]无效,强制减一点体力。被攻击玩家可再次出[受]进行第二次判定。 

土地公(3点体力值) 遁地 始终不受[捆仙索]的影响。 小打小闹 可指定任意两名玩家互换一张手牌。 

弥勒佛(3点体力值) 乐天 摸牌阶段,可摸三张牌。 超渡 死亡玩家的手牌和装备归弥勒佛所有。

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