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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
2.对各种常用软件有强烈兴趣并有灵敏触觉,富有创造力和激情,并有动手实践良好习惯;3.逻辑思维能力强,熟练掌握业务需求分析、产品需求分解的技巧;4.有大局观,可以在复杂的约束条件下找到平衡或创新的方法;5.主动性高,具优秀的理解、沟通与协调能力,很强的文字表达能力;个性乐观开朗,善于和各种背景的人合作;6.对交互设计过程有深入了解,能熟练应用站点结构图、流程图等交互设计方法;7.有相关岗位的技术和技能,如视觉设计、XHTML/CSS等;8.熟悉动画制作、高仿真原型制作者优先;9.主动性高,具优秀的理解、沟通与协调能力,文字表达能力强;10.有良好的英文阅读能力,英文六级优先;11.工业设计、计算机、软件工程、心理学等相关专业本科及以上学历。?6?1工作职责:1.参与产品规划构思和创意过程;2.分析业务需求,并加以分解和归纳出产品人机交互界面需求;3.设计软件的人机交互界面结构、用户操作流程等;4.参与公司前瞻性产品的创意设计;5.制作相关仿真原型。 ?6?11. 交互设计的经验,或多或少,当然经验丰富者优先。2. 给出高质量的产品原型,流程图,线框图,清晰的表达自己的设计方案。3. 优秀的沟通和协调能力,能准确的挖掘用户需求,结合商业目标,快速调整设计方案,并获得最终的认可。4. 良好的视觉设计能力,Photoshop,Dreamweaver等设计工具熟练运用,能给出高保真度的原型。熟悉XHTML,Javascript,ActionScript者优先。5. 基本的程序开发知识,确保你在前期设计时能综合开发成本,给出高效可行的设计方案。6. 人机交互,软件工程,工业设计,视觉传达,或者相关设计学科的学历。我们并不注重学历,当然高学历者优先。7. 英文,能阅读专业资料,能应付日常工作中和外籍同事的交流。(日文也可以,我们也在招日文站的设计师。)8. 在各个有趣的网站都有自己的注册帐号。眼界是能力的基础。9. 最重要的一条:学习的心态!
交互设计师必备的能力与素养
分为五个阶段来讲解,
第一个阶段:每个人都需要起步,UI设计在起步阶段学习的就是如何实现视觉界面效果,这个就了解到了PS软件,PS软件是位图处理,主要功能是设计视觉效果。据说设计师80%的工作时间都在这个软件打交道,其重要性就不言而喻了。
第二个阶段:当能够简单的实现视觉界面效果后这个时候就开始了解专业内容网页界面的设计了,网页设计可称之为“WUI”“WEB”“PC端”主要学习内容有:电商网站界面设计,企业网站界面设计,游戏网站界面设计等。
第三个阶段:由于技能在成长这个时候了解的就更全面些需要了解到移动端的界面设计了,主要学习内容有:APP界面设计、图标设计、切图标注等
第四个阶段:学习以上三个阶段几乎能够独立设计视觉效果了,但是也就只是能够设计出来而已,还有对于很多关于更深层次的东西还是不够了解,这个是后就需要学习到的是UE交互设计,交互设计师讲到了如何让项目变得更简单顺畅,没有那么多琐碎的事情,只有达到这个效果才能让用户对你设计的项目爱不释手,主要学习内容有:用户体验、原型图设计、逻辑思维、交互动效等
第五个阶段:学习前面四个阶段设计项目方面问题就不大了,但是第五个也是至关重要的,学习到的是H5简单编程,由于设计师设计作品项目后也是需要上线到互联网上才能够真正实现出来,那么编程就是代码上线的必要要求,设计了解些简单的编码,也就能够避免和后台对接工作的一些没必要的麻烦,同时有些设计效果在现在的编程技术领域中是实现不出来的,但是如果你只会设计而不懂些编程的话你就会分不清楚哪些是可实现的哪些是不可实现的,如果你设计了不可实现的设计效果,也就意味着,实现不出来上线不了,你就需要大量的去修改,直到能实现上线为止!这个问题也是很多设计师头痛的问题,如果能够解决编程的问题,也就会给自己减少很多没必要的麻烦了,主要学习内容有:HTML5+CSS、JS JQ套用、CMS上线等当然,随着前端基础的越发强大,新的库层出不穷,VUE要了解下,交互的实现还是再前端,所以不得不了解
四、UI设计学习详细提升
1、软件
2、收集/看
3、临摹1
4、临摹2
5、创作
交互设计是产品开发中的重要一环。因此,大部分公司也都设立了“交互设计师”这样一个岗位。那么,一名优秀的交互设计师都要有那些能力与素养呢?我认为,至少需要同时具备以下几个能力:
“设计”不是一个专业或职业,它是一系列最优化配置的集合。在交互行当里,囊括了人机交互设计、信息架构设计、文案设计、视觉设计等等。从实践来说,我认为要包括“设计思维”与“设计技能”两个方面的能力。
· 设计思维
设计思维比较难说清楚,这是一种素养,是在长期的设计实践中培养出来的。它影响着我们对待事物和设计的看法,发生着潜移默化的作用。
什么是“美”?什么是极致?怎样才是“创新”?怎样才算是“优雅”?你的没一次设计都会不自觉的去诠释这些问题的答案,这就是藏在你心底的设计思维。你看不见它,但他总会在你的作品中浮现。
比如,我们常说“少就是多”,有多少人是真正理解这句话的?我曾力图为它下一个“定义”,修改了很多版本也未能满意,最后放弃。它就是一种设计思维的的抽象,任何将其“定义”的做法都在将其具象化,而在不同的条件下它的具象解读是不一样的。设计作品也是设计思维的具体表现,所以,形成和沉淀自己的“设计思维”是非常必要的。
· 设计能力
如果说设计思维是“想”的能力,那么设计技能就是“做”的能力。MIT艺术与设计学院鼓励学生做PPT,并尽可能的将PPT设计的美观漂亮(不可考的,据说超过了60%的时间是花费在PPT的视觉设计上)。并非他们爱务虚,而因为他们认为idea不应该停留在脑子里,应该尽可能的展现给团队,使团队的idea能够得到广泛的碰撞,大范围内起到头脑风暴的效果。而好的PPT视觉能强化想法的说服力和形成注重细节的习惯,同时也是设计感觉培养的良好途径。在这个过程中,贯穿整个过程的就是各种设计技能,包括手绘草图、各类软件(PS、AE、AX等)、文案组织、叙事讲述等等。因为没有这些技能,就无法很好的展现你的设计想法,无法展现的设计是没有意义的。
工业产品设计里有“人机工程”的研究,核心思想是“产品适应人”。软件产品也是“需求导向”的模式,这要求产品(交互)设计先了解“为谁做”,进而才能思考“怎么做”。即洞察用户的能力。包含了(微观)与群体(宏观)两方面的考量。
· 用户研究
所谓“个体”的研究,即我们常见的用户调研。这是一个专业性很强的工作,有自己独立的体系与方法论。设计师只用到其中的一部分知识为自己的设计决策提供依据。
从调研方法来说,一般要了解定量研究和定性研究两个概念;定量研究本质上是实验统计研究,譬如大数据、问卷调查等,回答了“是什么”的问题。而定性研究相对于定量研究而存在,回答的是“为什么”的问题。譬如“焦点小组、深度访谈”等。
· “人”的规律
所谓“宏观”研究,没有一个很准确的定义,我理解成社会、生理、心理学的综合。它是从“人”这一物种的角度,剥离个体的干扰,探究深藏在群体里的内在联系和规律。这并非设计师的工作,通常也是通过读书来充实和学习这些知识。我个人在这方面投入并不大,但是每阅读完一本,都觉得受益匪浅。如《认知与设计》《乌合之众》《语言本能》等。用户研究总会存在无法覆盖的障区,这时利用“人”的宏观知识,至少可以推断出不那么离谱的答案,从而指导设计正确高效的开展。
百度百科对“逻辑思维”的解释是:对事物进行观察、比较、分析、综合、抽象、概括、判断、推理的能力。这个解释很全面,也很啰嗦。我用一句话概况它就是:正确理解和决策事物的能力。
·?“懂”的过程
好的交互方案是产品的各方面的集中体现,是产品灵魂的再现。从方案上,能够看到需求被合理满足、用户行为被合理规划、商业策略顺利达成、开发能够高效实现等等因素。要满足这么多因素,就要从最初的环节(如用研、竞品分析等)抓住各种因素的存在逻辑(理由)和内在联系(关系),抓住核心要素,去除干扰因子,最终把握事物的本质,这是“懂”的过程。
· “决策”的过程
进一步的,我们需要一个解决方案。通过合理的发散与想象,我们会得到一个方案雏形,这个雏形要通过科学的逻辑思维去论证它的必要性、推敲它的合理性。优化它的不足点,删除其错误或无用的点,最终才能去伪存精,才能打磨出一个好的方案。这是“决策”的过程。
《用户体验要素》里将体验分成5个层,最后一个层是“感知层”,暂简单将其理解为界面层、视觉层。这个层是一个直接与用户交互的层,承载了前面几个层用用户沟通的使命。所以,“好看”是必须的。
但是这个任务仅仅是“感知层”的吗?当然不,每一个视觉表现都或多或少的受到框架层、结构层的影响,甚至可以追溯到范围层、战略层。而交互设计从结构层开始(部分可能从范围层)开始就发挥其影响力了。如果最终的视觉不好看,交互设计可能也是有问题的。所以,交互设计师要拥有美学能力,是必要的。
这一项可能不是交互设计师必须的,而是“设计师”必须的。理由很简单:方案一定是由他人认可的。不会有人因你顶着“设计师”的头衔就无条件服从你。如何说服别人接受方案,是每个设计师都需要考虑的问题。不管在方案讲述还是项目中对问题的探讨,如果你的表达有自信的态度、清晰的逻辑、合适的语气都可能在不经意间就能得到认可,而只有被认可了,设计的价值才能被发挥出来。
石井裕(MIT可触媒体小组***)博士说:我们身处在海边,一边是原子的陆地,另一边是比特的海洋,我们是物理世界和数字世界的双重公民。如何接连好这两个身份,是我们要面对的挑战。
这段话形象的描述交互设计的目标和价值,指出了交互设计要面对的两个对象。既然要连接“比特的海洋”,那我们就要对这个海洋有一定的了解。了解它的原理,了解它的运行规则,了解它的不同状态。这样才能有效的去连接它。
另外,在这片海洋中developer才是弄潮儿,它们有自己的准则和文化。想要于他们有效的沟通,就要了解他们的准则和文化,而这些文化都产生于“比特的海洋”。
当然,这一项能力不是必须的。但是拥有这项能力,可以有效提高交互设计师的综合能力。这是有追求设计师的并经过程。
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