网上有关秦乐陕西麻将有挂是真的(详细开挂教程)

2024-08-07 39阅读

网上有关“卡普空经典动作合集”话题很是火热,小编也是针对卡普空经典动作合集寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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前言

说到格斗 游戏 ,不管你当年是不是街机玩家,绝大多人都会在第一时间想起的《街头霸王》系列和《拳皇》系列,不得不说,这两个系列的 游戏 的的确确是非常成功的,不管是在动作上、剧情上,都能给玩家们带来的极致 游戏 体验。

但是其实,在它们在市场上发光发热的同时,还有非常非常多优秀的格斗 游戏 ,虽然没能被后来者所记住,但是却丝毫不影响它们的表现,尤其是《恶魔战士》系列,你可以说说它是街霸拳皇的对手之一!

《恶魔战士》系列最早发行于1994年,当时的《街霸2》刚刚推出,《侍魂》也成为了刀剑格斗街机 游戏 的标志,所以这款格斗 游戏 的出生是相当有压力的。

但其实《恶魔战士》跟《侍魂》的关系也是非同一般,原本《侍魂》的计划是开发成一款以妖魔鬼怪、怪力乱神为主角的动作 游戏 ,但是很快就被否决了,然而有个性的侍魂之父就把《侍魂》中的魔界武士“不知火幻庵”放在了选人界面的第一位。

然后也正因如此,卡普空有了《恶魔战士》的灵感,一款以“非人类”为主角的格斗 游戏 就这样诞生了,狼人、吸血鬼、僵尸、埃及法老还有外星人等等,这些来自各个国家奇幻故事里的主角,以卡通的形象登场。在国外可以说是相当火爆,但是因为没能大量引进的关系,所以在国内玩家知道的人特别少,但是里面的角色绝对是很多人都熟知的,那就是莫妮卡。

姣好的面容再加上性感的身材,成为cos圈的热门对象之一!

《恶魔战士》的正统街机版本总共发行了5代,第一作也就是1994年发行的《恶魔战士1之午夜斗士》,虽然角色都是来自于奇幻故事,但是当他们串联起来之后,却显得毫无违和感,甚至在看完整个故事的剧情之后,不由得佩服一句卡普空的强大。

《恶魔战士1》的主角就是吸血鬼迪米特里和魅魔莫妮卡,故事的背景还得从魔界说起,跟人界是并存的,而两者区域的划分全靠一道门,每隔一段时间时间,这道门就会打开,两界进行互通。

同时魔界的每一个人的战斗力都会通过评级来规定,S级以上的有三个,阿斯兰特家族的魔王贝里奥鲁, 也就是莫妮卡的养父。

第二位就是灵王加路南,能够召唤魔界的低等级生物为自己作战,第三位托马家族的捷达,被人称之为冥王,外界公认的魔界王之交椅。只不过后面这两位S+级别的魔王都已经凉了,知道《恶魔战士3》中,冥王才复活成为了boss,所以就第一部来看,贝里奥鲁就是最强的。

也正因如此,魔界七贵族之一的迪米特里,为了成为魔界的话事人,向贝里奥鲁发起挑战,战斗力仅为A+的迪米特里自然不是魔王的对手,在大败之后,就被贝里奥鲁赶去人界,并和门一起封印,再也回不去魔界。

同时 游戏 中的主角们也都有着非常完整的人物背景,首先就是被砭入人界的迪米特里,它的原型也就是吸血鬼,非常中意女性,所以在他的能力中,有着能够将任何角色都变成美娇娘的能力——午夜赐福。

这一招可以说是无数格斗玩家心中的“白月光”了,指令简单而且无法防御,对于新手极度友好,而且还能额外解锁到各种女性角色。

比如说X**,比方说草薙京子,比方说暴风子,而如果是抓到女性角色的话,不会变成男性,而是换了一套衣服。所以在当时很多原画师,最不喜欢的就是迪米特里。因为人气太高,总是会被卡普空带到各种格斗 游戏 中,那这样子所有角色都得重新再画一遍了!

同时被砭入人界的迪米特里,剥夺了人界阳光普照的权利,使得人界的暗夜使者越来越多,与人类的冲突也越来越激烈。

另一个主角莫妮卡,魔王贝里奥鲁的养女,是阿斯兰特的下一任继承人,身为绝对的女主角,在后续作品和各种动画漫画作品中,她都是极为热门的存在,她的魅魔能力有点像食梦貘,通过别人的美梦和融合男性的精气来增强自己。在后续的剧情中,跟迪米特里合作解决了地球危机。

还有同为魔界七贵族之一的狼人卡隆,月圆之夜就会变成狼,但是在不断修行,保持自己的内心。还有海贼王里的“恶龙”,不对,是丧尸萨贝鲁,是个深受的歌手,演唱会基本上都是爆满,不过粉丝听完他的歌之后,基本上精气都被萨贝鲁吸得差不多了!

《恶魔战士1》中,总共有八位可供选择的角色,每一个都有着极为丰富的背景,这可能也是跟他们是来自于奇幻故事有关,毕竟没人管就能随便写。

而到了1995年,卡普空又推出了《恶魔战士2之吸血鬼猎人》,这次加入了两个新角色,一个是半人半魔的猎人多纳文,在 游戏 背景设定中,人与其他物种的结合都会展现出更强的实力,所以多纳文在开场动画中,就辣手摧花,将莫妮卡给打败了。

然后就是来自于带有华夏古代色彩的僵尸姐妹,玲玲和丽丽,通常我们看到的都是丽丽,而玲玲则是作为镇魂符,贴在丽丽的额头。话说虽然丽丽是个可爱妹子,但是僵尸的打扮却让人不敢恭维,毕竟从小的阴影就在那里!

然后到了1997年,卡普空又推出了《恶魔救世主》中,在 游戏 中增加了新的四名角色,而最让印象深刻的还是莉莉丝。

关于莉莉丝是谁这一点,其实是有很多种说法的,但是普遍的人都认为她是莫妮卡的分身,莫妮卡在出生时,就已经拥有了能和S级魔界贵族匹敌的魔力,所以养父贝里奥鲁就将其一半的魔力封印了起来,避免莫妮卡无法接受强大的魔力而选择毁灭。但是经过300年之后,这股被封印的魔力被解开了,慢慢形成了另一个人格,那就是莉莉丝。

拥有同样魔力的两人会不自觉地相互吸引,贝里奥鲁担心两人如果结合,就算莫妮卡不自灭,也有可能暴走,所有又把莫妮卡一半的魔力封印在自己体内,也就是说莫妮卡身上只剩下25%的魔力,这也是为何在《恶魔战士1》中,莫妮卡跟其他七个人一样,只是个B+级恶魔的原因。

游戏 中的莉莉丝虽然只有50%的魔力,但是她的招式却比莫妮卡要“狠毒”得多,莉莉丝的必杀技“阴阳木偶戏”,释放效果就是召唤出一个舞台,对手会被困在舞台上,伴随着音乐和灯光,疯狂尬舞,而结束后,莉莉丝就会打出不满意的评价,然后面临的就是雷火冰三种属性的攻击,然后掉血,堪称是史上最恶毒招式了。

而当街机还在发光发热额的时候, 游戏 也被移植到了主机上,最后一个正统版本就是在PSP上的《恶魔战士编年史》,在画质和 游戏 性上都达到了极致。

不得不说,《恶魔战士》系列除了强大的 游戏 性和世界观外,每一个角色的背景故事都是相当之精彩,而打斗特效以及各种招式所带来的独特体验,也让不少玩家流连忘返。

只可惜的是,这样子一款特别的 游戏 ,没能像拳皇街霸一样火爆,更多人记住的都是莫妮卡的完美身材,难怪当时的街机 游戏 总能看到那么多的美女,原来厂商们都是早有预见!

只属于推理爱好者的浪漫,玩着像动作游戏的文字游戏《逆转裁判》

你可以说鬼泣系列是绝区零老师,卡普空是mhy老师,因为人家动作天尊名气在外做出来的游戏动作也牛逼。当时mhy三巨头做崩三也是因为刚好那时候在玩鬼泣和猎天使魔女,想要做一款自己的动作游戏。但是一上来就煎炒多少带点大病,特级厨师放油放盐炒菜,并且做菜好吃。难道我做菜放油放盐就是抄袭人家了?何况人家大厨炒菜放油放盐也是从别人那学来的。老老实实玩游戏,少点煎炒,玩游戏不是给你找优越的,别哪天被回旋镖打了再来抱怨。

一个没玩过米哈游系列的单机玩家看来,这玩意也叫抄袭?希望大家放下成见,如果未来黑神话发售,希望大家也不要去扣抄袭的帽子,如果未来某一款游戏发售也不要去扣抄袭的帽子。毕竟没有一款游戏是完全不依靠前人的积累的。是否抄袭,自有法律来鉴定。真诚的希望各位游戏玩家停止拉踩行为,作为一个玩家来说,我只希望业界不断出好游戏,能给人带来快乐的游戏,至于游戏是什么样的,是手游是单机,我想大多数玩家并不在意。

当然首先还是回归这次的事情:我的观点是没抄。理由已经有不少答主在其他问题下说过了,在此不多展开。其次谈谈“无论是抄了,还是没抄,对游戏本身影响不大”这个事。米哈游旗下好几个游戏,动作借鉴的争议一直没停过。但其中的大部分我都没有亲身体验,所以这里只提一个早期的亲身验证的事例:崩三。的大剑无量塔姬子。

简单来说,我当时刚好玩了怪猎,用的还刚好是大剑,所以当玩到大剑姬子的时候,第一反应就是强烈的既视感-一简而言之,我觉得抄了。但这事最后也没什么实际后果,可能当时的贴吧有过激烈的讨论,也可能没有--这本就不是很值得关心的事。抄与不抄,没什么所谓:一个商业游戏最重要的事情是满足其客户需求,有一大批人需要高质量的二次元动作游戏,米哈游抓住了这个市场,这是最有所谓、最核心的一点。

满足了客户最核心的需求,其他事情不过是细枝末节:显然抄了的姬子,现在也好好地躺在崩三角色的下水道里,没有删除,也没有影响流水;没抄的绝区零,也让憨了口气的米玩家们终于找到一个宣泄口,对着鉴抄警察快乐输出。也许对于鉴抄警察,或某鹅水军,或百万塞尔达。玩家,或第十五十六个英文字母,或碳水守护者又或是其他成分复杂的人来说,这事还挺有所谓的。

我觉得没抄,其实已经有人挖过了,鬼泣里的很多动作都是来自卡普空自家的街霸、战国大香蕉等。而这些游戏里的很多动作也取自现实例如巴西战舞、泰拳、拳击等等,或者影视作品,特别是以前香港的动作片,对日本影像文娱行业的影响是十分深远的,参考龙珠火影。你要说鬼泣里的一些招牌原创动作,枪花枪刺、暴风雨、以及摩托的一些连段也就算了,甚至连咿呀剑法也只能说是简单易上手大家爱用导致有梗,前冲突刺这种招式都不算原创。

反正很多人就是看不惯米厂,甚至连鬼泣都没怎么玩过就硬拉踩。大病区的天灾仏都专门说过这事了,真的你们要拉踩也别给我们大病区的垃圾游戏渣泣招黑树敌了,真不想赠这种热度。退一万步来说,能被米厂看中抄也是渣泣的荣幸,证明人家制作组里还是有渣泣的粉丝,就不能是致敬?卡普空都没急,咱就别当什么精神股东,粉丝维权了。米厂起码是认真在做游戏的,比起鹅厂那种换个皮有的甚至连皮都不想换要好多了。我也奇了怪,怎么这么大个鹅厂没人骂了,开始集火米厂去了。

请记住,所有拿弱智到极点的抄袭问题指责米哈游的,都是米哈游的水军。如果你真的讨厌米哈游的可耻作风,应该第一时间把这些人拉黑、点踩,而不是持着“虽然不是什么好观点,但能踩米哈游我就要支持”的想法去扩散。如果你真心实意地觉得这次的弱智鉴抄是真的合理的控诉,我建议你还是去好好学习充实自己。实在不想学习,那可以玩下老游戏娱乐一下自己,再不然看些经典武打**电视剧?你玩得多或者学得多或者看得多,无论哪个多了,都不会信了这种奇怪节奏。

毫无疑问,绝区雪是一个失败品,就一个动作游戏的游戏性而言,打击感不如鬼泣,怪物设计不如黑魂,画质不如战神,剧情不如猎天使魔女。而作为一个肉鸽的游戏性,被电虹深渊。和以撒完爆。基础的画质表现极其糟糕,有着大量的雾化说明优化极差,在性能薄弱的移动端特别是火龙果和发烧米,会极其糟糕。而光影渲染不和2077这种行业标杆比,连原神r13的基本水平也完全保持不了。

整体特效突出一个烂,和国产剧的五毛钱特效一样。很难想象米哈游。一个能改管线,做出三渲二的,游戏收入中国第三的公司能做出如此糟糕的建模。整个游戏的剧情演出和配音差得令人发指,不要说巫师3尼尔底特律变人瘟疫传说。,连原神r13的故事性都不如。作为一个箱庭地图,场景细节被荒野大镖客22这种开放世界游戏薄纱。最可悲的一点是因为扭曲的公司企业文化在一个及格都勉强困难的游戏上面强行增加海量气金系统。

在这里我想提醒一下各位魔怔人,世界上所有游戏里任何武打动作没有一个是真正意义上的原创,不管你指出哪个动作,往上找就一定有原型,哪怕你找到游戏界这个动作的源头,那灵感也一定来源于人的动作,这也要认个抄袭借鉴没有什么大用的。

20世纪的英国, 社会 上流行着一股“推理热”,侦探推理题材的小说层出不穷,其代表自然要数由柯南道尔创作的侦探小说《福尔摩斯探案》系列。在火遍了欧美各个市场之后,这股热潮也席卷到了地图这一头的东方领域,其中要数日本尤其热衷于此。由江户川乱步及其他几位推理大师为首,将侦探小说重新定义为了“推理小说”,一改先前欧美古典推理文学的风格,而从那之后推理文学作品的代表便由欧美转为了日本,也正是因为这一点,使得日本当地盛产各式各样推理题材的动画,漫画甚至是 游戏 。

而如果说到以法庭作为 游戏 背景的 游戏 类型,纵观整个 游戏 市场也找不出几款,但如果说以法庭为背景的解谜 游戏 ,那恐怕只有卡普空的《逆转裁判》独一家。用“一鸣惊人”来形容这款 游戏 的诞生毫不为过,毕竟不管怎么说,比起传统的推理解密类文字冒险 游戏 ,《逆转裁判》不管是在选材还是人设,整体的基调都显得更加的“清新脱俗”,即满足了推理爱好者,也满足了文字冒险的爱好者。

推理 游戏 自古至今就是一个十分小众的题材,更别说比比推理 游戏 更加小众的文字冒险(AVG) 游戏 ,也正是为此,市面上的解密类 游戏 基本上都是千篇一律,比如由卢卡斯艺术开发的各种 探索 式解谜 游戏 ,或是Artifex Mundi为代表的寻物解谜类 游戏 ,而文字冒险类则多是以恋爱题材为主,更甚者则是在恋爱的基础上“更进一步”,这里就不再赘述。从明面上来看,《逆转裁判》的 游戏 模式与传统的文字冒险 游戏 差不太多,同样都是第一人称,也同样是通篇的和文字。

系列以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师需要通过推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶,因《逆转裁判》 游戏 系列以颠覆性的案件推理作为推动 游戏 剧情的关键,“逆转”二字也成为了 游戏 的代名词。

《逆转裁判》初代诞生于2001年,由卡普空在GBA掌机上推出,迄今为止共推出6部正传与两部四款外传和许多复刻加强版本。既然是法庭背景的 游戏 ,介绍看起来也这么的硬核,应该会是一款十分“严肃”的作品。

而实际上确并非如此, 游戏 中采用了架空的“序审法庭”制度,与现实当中的法庭制度截然不同,在这个法庭中你能看到辩护人与检察官互相对吼,鞭子抽人,喝咖啡摔杯子,甚至将非人类的生物做为证人拉上法庭,或是将死者以“灵媒”的方式召回人间等等。这些设定看起来不仅不能用严肃来形容,甚至还有些离谱,他们却在每一个案件中都有着不可或缺的作用,得以让整个 游戏 的故事更加充实。

游戏 中的每场案件基本在事先都会对真凶埋下伏笔,而玩家要做的是还原案发过程并证明真凶确实有罪与被告的无罪,而正是上文中这些奇葩的设定才让玩家对于 游戏 的情节发展更感到好奇与摸不着头脑,从而达到 游戏 开发初衷的设想。要知道, 游戏 的开发组在策划这款 游戏 时甚至全组没有一个人懂法律,于是他们便到当地的法庭中实际考察,法律相关知识是略懂一些了,但他们却发现现实当中的法庭实在是太无聊了,于是便在 游戏 中加入各种无厘头的设定与浮夸的人物设计,使得每一个角色都“过于生动”,从而抵消了法庭和审理带来的枯燥感。

说到卡普空,玩家们第一时间想到的应该就是旗下的一票动作 游戏 和“动作 游戏 天尊”的称号,卡普空的动作 游戏 打击感之强为人所知,而正是有着一方的优势,他们计划在《逆转裁判》种也要加强“动作性”。

有人可能就问了,一个文字 游戏 何来的打击感呢? 游戏 的制作人巧舟,姓巧名舟,尽管名字很怪但他确实是一个实打实的日本人,上文提到他带着他的团队前往真实的法庭考察取材,除了最基本的内容得到了补充以外,他还注意到了另一点,就是对于法庭氛围的渲染,他想要为玩家营造出将犯人一步步逼到绝境上的快感,因此为了这一点,光靠他一个人想要实现这一想法显然不太现实。

玩过的人都知道,《逆转裁判》中有一句名梗叫“上了证人席还想跑?”指的是那些被玩家认定是真凶的角色一旦上了法庭,那么玩家们会无论如何都要证明他有罪。这种“好战”的 情感 从何而来呢? 游戏 主打法庭上作为律师与证人与检察官的辩驳,因此争论是必不可少的元素,而卡普空则正是看中了这一点并加以强化。

举个最明显的例子,便是《逆转》系列最有名的那一句“异议あり(反对)”,在玩家发现证人或是检查方的言论出现矛盾时,便可提出证据以“异议あり”表示反对,伴随着这句话喊出去的同时,屏幕上会出现硕大的对话气泡并包含醒目红色“异议あり”,在气泡出现的同时会带有屏幕的震动,屏幕的闪烁和激烈的音效,将玩家的“反对”表现的十分有力,就像是对敌人打出了一记强力攻击,先不管答案正确与否,至少气势要足够。

其次,玩家的对手角色会时常的做出一些自大,浮夸甚至是贱贱的言论与行为,放大玩家对于他们的攻击欲望,而在辩驳中针对对手的不同的阶段他们也会做出不同的反应,越是到了挣扎的边缘,就越是更加急迫与崩溃,从而使玩家乘胜追击的心态愈来愈强烈从中取得快感,毕竟谁不喜欢看到别人被自己“现场打脸”呢?

除去视觉上的表现之外,既然强化了观赏性那自然也不能少了配乐。《逆转裁判》系列的音乐向来受到玩家们的广泛好评,审理案件时的旋律会随着情节要么快要么慢,在玩家思考的时候营造一种紧张感,尽管 游戏 没有所谓的限时慢慢思考,但在对方处于优势的状态下玩家也会跟着焦躁与不安;而在一转攻势提出反对时则配以热血激昂的旋律将玩家的紧张感转化为优越感与自豪感,先前的压力得以释放,极大程度提升玩家们的代入感的同时,又能给玩家带来极大的快感,而主角在发起反对时的BGM也被玩家成为 “ACG界处刑名曲之一”

想要通过《逆转裁判》学习法律的玩家还是放弃吧,在这部 游戏 中多数情节都是现实中不存在的。每一部《逆转裁判》的体验对于玩家来说都是十分难忘的经历,虽然他并不被大多数玩家所青睐,但只要是玩过的玩家无不对其赞不绝口,对业界的影响无可厚非,后续诸如《弹丸论破》系列等推理 游戏 也不得不叫其一声“前辈”。

尽管小众,但《逆转裁判》能够取得住如今的成绩在AVG领域也绝对称得上是业内翘楚。在笔者看来,好的 游戏 应该被更多玩家所熟知,毕竟谁也不想看到自己喜欢的 游戏 系列因成绩不好而断送未来,《逆转裁判》作为笔者最喜欢的解谜 游戏 之一,希望其今后还能为我们带来更多精彩的作品。

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