欧足联为萨拉默哀(当年奥运会你印象最深刻的画面是什么)

2023-08-21 69阅读

欧足联为萨拉默哀,当年奥运会你印象最深刻的画面是什么?

2008年北京奥运会,为国人留下了美好的回忆,气势恢宏的开幕式,至今仍称得上是一件艺术品。而最让我印象深刻的画面,不是美轮美奂的开幕式,也不是中国健儿一次次登上奥运领奖台的瞬间,而是“中国飞人”刘翔退赛留下的落寞身影。

2004年雅典奥运会上,刘翔以12.91秒的成绩一举拿下了110米栏项目的金牌,实现了中国田径项目在奥运会上的冠军0突破,无数的国人为之疯狂。2008年本土作战,人们对于刘翔的期望值倍增,大家都期盼着中国飞人本土夺冠的那一刻到来。

欧足联为萨拉默哀(当年奥运会你印象最深刻的画面是什么)

参加北京奥运会男子110米栏比赛的共有43名选手,小组赛分为六组,每个小组前四名以及剩余最好成绩的前八位选手晋级第二轮。男子110米栏复赛将于8月19日20点45分进行。

身披1356号战袍的中国飞人刘翔被分在第六小组第二道,与他同组的分别是卡塔尔的萨瓦迪、法国人科科、荷兰选手范德韦斯滕、格鲁吉亚的伊拉里亚尼、英国选手斯科特以及希腊人佐瓦利季斯。在这一小组中,跑进过13秒的只有刘翔一人,应该说只要不出意外,中国飞人可以轻而易举的进军复赛。

然而,意外还是出现了,在比赛前的热身中,刘翔在攻栏时突然脚部感到有些不适,一瘸一拐的走了几步,表情比较痛苦,让人惊出一身冷汗。随后,刘翔虽然换上了全新战袍,但痛苦的表情依旧在脸上显露无疑。

即便如此,刘翔还是站在了跑道上,发令枪打响,刘翔冲了出去,不过第五道的选手抢跑犯规。然而,令人吃惊的一幕发生了,刘翔面无表情的把贴在腿上的比赛号撕了下来,接着径直走向休息区,刘翔退赛了!回到后场,刘翔一言不发的坐在地上,默默的接受着这个残酷的事实。

刘翔退赛之后,看台上有不少观众都哭了,他们大声喊着“刘翔加油!”的口号。而在场外,人们对于刘翔的质疑声开始一浪高过一浪,此后的日子里,刘翔陷入了舆论怪圈,他也从奥运影响变成了网民口中的“刘跑跑”。刘翔身披1356号战袍留下的背影,则成为了笔者脑袋中2008年奥运会印象最深刻的画面。

有哪些电影电视剧是能把你看哭过的?

你好,关于这个问题,作为一位四川人,我认为是一部16集电视连续剧《震撼世界的七日》。

该电视剧是由5.12汶川大地震真实事件改编的。该电视剧分为上下两篇。

上篇:

公元2008年5月12日14时28分,中国四川省汶川县发生里氏8.0级大地震,强烈的地震甚至波及全国十几个省,而位于震中附近的周边城镇则蒙受巨大灾难。山崩地裂中,一座座历史悠久,风光秀美的城镇与村庄化成废墟,交通、通讯、水电全部中断,与外界失去联系。天府之国经此剧变,举国上下为之震惊。党中央、国务院、中央军委迅速作出指示,号召全国抗震救灾,不惜一切代价抢救人民生命!数万解放军和武警官兵,从大江南北的一座座军营、内地边疆的一处处练兵场火速集结。空中,穿破云雨雷电;陆上,踏着颤抖的大地,向着灾区开进。消防救援队、医疗医护组、新闻报道组、民间志愿者纷纷涌向灾区前线。一场众志成城、轰轰烈烈的生死大救援就此展开。

派出所长刘大林带领学校老师、学生家长组织学校自救,在他的努力下就出了许多掩埋在废墟里的孩子,然而他自己的儿子却因为压在废墟中太久得不到及时救援而离去。刘大林强忍着悲伤继续指挥自救,他把他的父爱给了所有被压在黑暗中的孩子们。

小老板庄西伟,心宽体胖的他对生活抱有的美好向往就是送女儿上大学。当他的女儿考取了成都的学校后,他高兴的去银行提出了给女儿积攒的学费。然而地震,让他在一瞬间失去的不仅仅是金钱,还夺走了女儿的生命,以及他人生的念想。

救援队长肖震带领岳鹏等人在一片片复杂的废墟上,用专业技术和专业设备,以决不放弃的精神搜救受困群众。以百分之一的希望,也要尽百分之百的努力,践行着自己的职责与对人民的承诺。

电视台记者徐宁,满怀一腔热血奔赴灾区,希望通过自己的报道让人们更多的了解灾区的情况和救援的进展。却因为急于求成屡屡犯错,在被安维民善意的批评和主任高一强及时的提醒之后;在经历了一次次震撼心灵的事件之后,她终于明白了自己究竟该怎样去做才能完成作为一名新闻工作者的使命。她在镜头前声情并茂,感情真挚的报道,感动着电视机前的观众们。

电台主播苏媛自地震发生后始终坚持在主播台上用自己的声音向外界传递灾区的情况,她的声音通过无线电波,给那些与外界失去联系的以及被掩埋在废墟之下的人们带去了希望。苏媛用她永不消失的坚定声音向他们传递着坚持下去战胜死亡的勇气,而她自己却最终累倒在主播台前。

王远征师长率领部队排除艰难险阻,冒着生命危险,强行打通了通往震中灾区的生命之路。陆航团的空降部队顶着巨大的飞行危险,向灾区输送食物水源,并运送伤员。他们用自己的热血和生命,谱写了共和国人民子弟兵的雄壮乐章。

下 篇

平静、安逸的生活,在2008年5月12日14点28分到来时被瞬间摧毁。药厂总经理丁海平将所有的车载药品发放给受伤群众,他决定自己承担擅作主张的后果,然而药厂总部全力支持他的举动,认为他做到了“做药救人”的宗旨。丁海平还与连长王刚带领的部队一起抢救伤员,并组织起了一支80后志愿者队伍,参与抗震救灾。丁海平的做法,引来分公司经理唐佳惠的担忧,但丁海平坚信经历这场灾难,这些娇生惯养的80后们会懂事起来,是时候让他们承担属于自己的那份责任了。

女民警蒋梅梅在地震发生后全力以赴安抚群众,维持秩序。但她自己年幼的小女儿和家人却在重灾区北川,生死未卜。当从丈夫那里得知女儿遇难的消息后,她强抑内心的痛苦,仍然坚守在岗位上,并不遗余力的工作,直到疲惫击垮她的身体。她只能用这种的方式来缓解她心中的痛楚。

带全家来四川旅游的医生周北川在地震中死里逃生,除他之外,全家罹难。几乎麻木的他,参与到救援队伍中,发挥着他医生的作用。他与护士长杜丽娟相逢在灾区第一线,两人从冲突到了解,周北川终于知道这个貌似坚强的女护士长,实际上内心正背负着失去丈夫的痛苦。相似的经历,相近的职业,同样的责任感,终于让两人彼此信任。

长途汽车司机姜辉,拥有一个美满幸福的小家庭,2008年5月12日是他与妻子唐瑶瑶的结婚周年纪念日。他满载了货物,希望拉完这一趟挣到钱好给妻子买一件礼物。然而突如其来的地震,将他掩埋在厚重的预制板下,动弹不得。为了鼓励同时被压的餐馆老板娘和她的女儿,姜辉拼尽全力为两人唱歌,只为了让两个人坚持下去。

唐瑶瑶失去了丈夫姜辉的消息,她不甘坐等,这个平日里没有出过远门的小媳妇,径直一人踏上了寻夫之路。并几经辗转终于来到北川找到了丈夫姜辉,可是此时,已经被压在废墟下超过100小时的姜辉却在被救援队营救出来的那一刻撒手人寰。

电视台主持人刘蕊在直播时再也无法遏制激动地情绪,潸然泪下。此举引起观众的强烈共鸣,纷纷致电电视台,希望领导不要处理她的这次“意外”。高一强委婉的指出了刘蕊的不妥,但也理解她作为一个普通人在面对如此众多感人事迹面前的真情流露。

关小西、赵小爱、冯倪、白晓军等一批80后志愿者们虽然各自有各自的缺点,但在这次救援过程中经受的历练与考验是他们感受到了自己的责任所在,几乎一夜之间,这帮曾经被人人们误解的半大孩子们都成长了起来。她们知道,自己去要用爱,用坚强,去完成属于自己的使命。

公元2008年5月19日14点28分,神州大地一片肃穆,全国人民在此刻一起为在512大地震中遇难的同胞默哀三分钟。汽车、火车、轮船同时鸣笛,拉响防空警报,全国及全世界中国政府代表处降半旗志哀。中国人民决不会在灾难面前被压垮,必将戮力同心,重建家园 。

作为5.12汶川大地震的亲身经历者,不能看这样的电视剧,眼泪从头流到尾!

有什么好玩的生存冒险的游戏推荐?

谢谢邀请,人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。

无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。

Mini Dayz

Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。

不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。

像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。

在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。

对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。

你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。

目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方站点 体验网页版。

天空之山 Skyhill

Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?

Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。

每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。

在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?

反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。

如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

60 秒!原子爆炸

既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。

制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。

作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。

只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。

从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?

每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。

这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。

悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

加拿大不归路 Death Road to Canada

噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。

RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。

游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?

由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。

收集好资源后,回到车上继续上路吧。

大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

这是我的战争 This war of mine

同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。

灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。

黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。

游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?

游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。

This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。

曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:

>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。

饥荒 Don't Starve

这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。

这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。

「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。

对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:

>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测

>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

崩溃大陆 Crashlands

与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。

探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。

与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。

崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。

美国黑人被压死亡至于闹成这样吗?

截止2019年美国人口总数为3.3亿,从数学角度来说,死一个人的确不算什么,2019年有36190名美国人死于车祸。

但人命不是数字,不能简单做数字比较,有时候死多个人,并不比死一个人来的严重。

最著名的例子当属大导演斯皮尔伯格指导的电影“拯救大兵瑞恩”,美国军队牺牲多名军人,拯救一名普通士兵的性命。

有人会说,那些死去士兵的命就不是命,多条命救一个人值得吗?。

这就又回到了开头的问题,多人的性命是不是就比一个人性命重要。

古兰经说,凡枉杀一人,如杀众人,凡救活一人,如救活众人。

人命的重要性不在多寡,而在我们信奉和坚守的:道。

所谓的道,就是我们潜藏心底的道德律。康德认为人是有自由意志的,即便没有读过书,学过哲学,其心灵深处也能判断善恶。

我们对善恶的认知、理解、判断、坚守,便是道。

种族歧视是美国社会的顽疾,也是这个国家奠基的原罪,根深蒂固,死去的弗洛伊德,背后是无数的沉默受害者和潜在受害者,枉杀一个,如枉杀众人。

为弗洛伊德呐喊,就是要救活众人。

大仲马在“三个火枪手”中写到:我为人人,人人为我。

我更喜欢另外一种翻译:一人为大家,大家为一人。

无数人,不分种族、肤色,涌上街头,为弗洛伊德呐喊,为的是一人,但根本还是为自己。不为现在,也为将来。

诺曼底号遇难记十年后续写?

诺曼底号遇难记续写

乘客莎拉小姐坐在“玛丽”号上,呆呆地看着即将沉没的“诺曼底”号,无声地抽泣着,她瘦削的肩膀一怂一怂的,她想:哈尔威船长太伟大了,他舍己救人,让我们安全逃生,可他......他却做好了与船共亡的准备,他是抱有多大的决心啊!

一名服务员走了过来,淡淡地说:“小姐,喝杯茶暖暖身子安定一下情绪吧!”

莎拉小姐伸手接过了茶,轻轻地抿了一口,心里却久久无法平静。

救生艇上,大副奥克勒福任凭自己的泪水无声的.滑落,摔在地上落成五瓣,他透过阴惨惨的薄雾,凝视着如铁铸般的哈尔威船长,情不自禁的想到:船长,您真是我们的英雄,我们会永远记住您的!永别了,我们的船长!永别了,我最敬佩的人!

这时海浪如一双温柔的手轻轻地、缓缓地拍打着小艇,浪花“哗哗”作响,既是默哀,也是道别。皎洁的月光倾泻下来,海面被照得一片圣洁,仿佛在指引船长走向天堂。

见习水手克莱芒哭的上气不接下气,,眼前浮现出了船长平时既像严师教导他,又像慈父给予他无微不至地关怀的场面。他声嘶力竭的吼道:“船长,您对我的教诲我会牢记在心的,。今后,我会加倍努力,一定争取做一个像您这样优秀的船长!”他顿了顿,看到船长的大半个身子已经浸入了水中,忍不住痛苦地叫道:“啊——”

海风呜咽着,悲鸣着,它刚刚见证了一个惊心动魄,感人至深的故事。

夜晚,是那么静,又注定是不会平静......

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