网上有关拱趴十三水有挂吗(详细开挂教程)

06-16 40阅读

网上有关“牛牛比大小的顺序是怎样的?”话题很是火热,小编也是针对牛牛比大小的顺序是怎样的?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
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牌型比较:十小 > 五花 > 四花 > 牛牛 > 有分 > 没分;

分数比较:牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1。

牌型大小:

黑桃>红桃>梅花>方块。

无牛,比单张大小单张最大为 K……A 。

有牛,比分数大小 9分最大 9-8-……A 。

牛牛,比单张+颜色大小 K……A 黑桃>红桃>梅花>方块。

扩展资料:

大小比较:

牌型:五小 > 五花 > 四花 > 牛牛 > 有分 > 没分。

花色: 黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块。

单张:K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A。

同牌型间的比较:

无分:比单张大小。

有分:比分数大小,牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1。

牛牛:比单张+花色大小。

四花:比单张+花色大小。

五花:比单张+花色大小。

五小:比点数+单张+花色大小。

特殊:当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色的比较与梭哈的花色比较类同。

获胜条件:

游戏为四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。

先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。

注意:启牌的牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。

炸金花清一色是什么

酒桌游戏

 游戏1:幸运大白鲨

 幸运大白鲨的构造十分简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,然后按它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果您按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住您的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会“咬”痛您的。您能够在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到则罚酒。

 游戏2:循环相克令

 两人进行,令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。这个游戏的乐趣在于双方的动作大,十分滑稽。与此类似的游戏还有“棒子、虫、老虎、鸡”的令词,循环相克,但不做动作。

 游戏3:官兵捉贼

 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字。猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

 游戏4:拍七令

 多人参加,从1—99报数,当有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

 游戏5:掷骰子

 两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,能够代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。此游戏有可多人参与,点数相应增高。

 游戏6:拇指战令(团队口号大全)

 两人出拳猜拳,所猜之数为两人出拳的数字之和。如一方喊出的数字正好是两人所出之数的和,即赢。还能够找一些新词做令,如:一捧雪、二进宫、三叉口、四进士、五台山、六月雪、七星灯、八大锤、九江口、十道本、双包案(两拳相遇)。或者是:一见钟情、二泉映月、三进山城、四渡赤水、五朵金花、六六大顺、七天七夜、八仙过海、九月英雄、十字街头、花好月圆(两拳相遇)。

 游戏7:美女拳

 两个人对手口诀:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石头、布)赢者做庄,输者为闲。庄家闲家同时做动作、说人名。王昭君——弹琵琶状杨贵妃——洗澡状潘金莲—— *** 状闲家与庄家做同一动作闲家输,动作与人名不一致的也为输,如果两家动作及人名不一样为平,庄家与闲家互换,依次下去。

 游戏8:789

 众人游戏,在桌边围成一圈。用两粒色子投掷。每人轮流掷,遇到点数为7的能够指定一个被罚者喝酒,8,可栽诰频氖?可献鲋鳎?的为被罚者,其他人轮空。注意,你可能就是那个被罚者啊。

 游戏9:没有老婆最倒霉

 甲、乙二人亮出类似功夫过招的架势,齐声道:天上雷,雷打雷;地上锤,锤碰锤,这个世界谁倒霉,谁有老婆谁倒霉,几个老婆最倒霉?此时,甲、乙二人同时报数,将拳划至对方面前,凑数得之。有时,戳到男生的痒处,“齐人之福”在召唤,偶尔也有实话喊出:没有老婆最倒霉。

 游戏10:人在江湖漂啊

 引子与上游戏同,齐声:人在江湖漂,谁能不挨刀,我几刀砍死你?同时报数,凑数得之。三句话,鲜血淋漓,江湖险恶,可窥一斑。

 游戏11:压指(固执的反义词)

 指头之间排列顺序的游戏。将手掌摊开,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,构成循环;出手时,两人同喊:哥俩好,管上!

 国人尊崇礼尚往来,哥俩好是必定要喊得;之后,就是互相的轧制了,管上二字,发音要清脆有力,透著股狠劲儿,最初的恶性竞争意识得以显现。

 游戏12:

 以一个人开始报数,第一个能够随意的报数,然后按顺时针方向轮下去,下一个报数者务必是前一位报出的数字加四后的结果(如前一位报2,那他就只能报6),依次下去。当所遇到的数字的个位数是0或5,那么就不能直接报出数字,要报出大家事先说的东西(咱们玩的时候一般说菜名,把菜也摆成一圈,从一道菜说起,要按顺序不能乱报)。如轮到我是35,我不能直接说35,而要说菜名。如果报了35或报错数字或说错菜名就算失败,要有惩罚。然后从错误者开始新一轮。

 游戏13:心脏病

 用具:无

 人数:越多越好

 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自我和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自我的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,能够手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

 兴奋点:十分 *** ,经常是大家的手红的一塌糊涂。

 缺点,对桌子不利(正能量句子)

 游戏14:开火车

 用具:无

 人数:两人以上,多多益善

 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自我。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选取另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

 兴奋点:能够增进人与人的感情,而且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

 缺点:无

 游戏15:猜牙签

 适合人数:5-10人

 道具:比人数多一只的牙签数只。

 游戏步骤:

 1、以7个人为例,请准备8个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然,不能够给其他人看到。

 2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意的一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家喝酒。

 3、举个例子,七个人一齐玩,假设庄家拿了5根牙签在手中,然后庄家就依此问其他6个玩家,比如,第一个玩家猜有8根,正因没有猜中,因此第一个玩家就不用喝酒。轮到下一个,这个人只能猜剩下的1-8之间的7个数字,分别是:1、2、3、4、5、6、7,假如这个人猜6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个人只能猜剩下6个数字了,分别是:1、2、3、4、5、7,如果这个猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一向这样循环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家喝酒。

 4、如果有人输了,就罚酒,并由喝酒的人重新担任庄家,这样游戏就一向进行下去了,一向等到喝完全部的酒。而且是无一例外的人人都会喝,运气不好就会喝很多啦。。。。。。幸好本人近年运气好,只喝了3次,否则就会出洋相的。

 游戏16:点将

 多人游戏,即三个人以上到无限,多多益善,就怕人少。圆桌坐定,按一四七、二五八、三六九间隔划分,一声令下,群众出手,凑得数目,舍去大头,只要余数,看余数是几,若自我代表的三个数中有余数,那就废话少说为妙,此“酒可责众”矣。

 常说别站错队、上错船,原是明哲保身,却也无意促成了帮派意识。硬性的划分和游戏的成分,让人感觉不到屠刀逼近,要是换了现实,霉运一来,树倒猢狲散,可人到此时偏偏认死理儿:要死死一块儿,大家同遭殃,心里就平衡。可见,人多并不必须都是好事。

 游戏17:蜜蜂

 口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!(注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来个性逗!)

 游戏18:007

 由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。–出错者饮!

 (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,因此整个过程都务必处于紧张状态,正因可能下个就是你了!)

 游戏19:明七暗七

 按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8",9、10、11、12、13、14(不发音),喊"13"者又要紧跟着喊"15",一向下去,到"27""28"时最容易出错。

 (注:适合多人一齐玩,比较简单简单,但是正因口令简单,可能会容易乏味一点。)

 游戏20:猜测输赢

 玩法有很多种,但是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。

 A.青蛙跳两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字发出的时候五指弹起一个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳",一向下去。

 B.两人猜:"石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。

 游戏21:读数字

 玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。

 A."十五二十"两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。

 B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场"XX能够是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。

 游戏22:猜大小

 6粒骰子一齐玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。

 游戏23:5粒骰子,摇骰

 庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自我骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

 游戏24:大话骰(古惑骰)

 两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自我看自我盒内的点数,由庄家开始,吆喝自我骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。

 注意:

 A.叫数只能越叫越大(如:2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)

 B.1点能够作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自我就可当作有4个2点;但是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不能够当任何数了(如:2个1,4个1之类的)。

 C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家能够允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。

 游戏25:传牙签

 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,之后下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越 *** !

 游戏26:大冒险

 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不好让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目必须要搞笑,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越 *** 越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

 游戏27:真心话

 规则和大冒险几乎相同,不一样的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案务必是真实的。当然,问题越刁鉆越隐秘越搞笑,但是要注意莫要侵犯人家保密哟。

 游戏28:大瞎话

 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自我。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越 *** 越好。

 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

 骰子类

 骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一向流传至今,在此刻很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。

 1。猜大小6粒骰子一齐玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。

 2。5粒骰子,摇骰庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自我骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

 3。七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

 4。大话骰(古惑骰)

 注意:a。叫数只能越叫越大(如:2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)

 b。1点能够作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自我就可当作有4个2点;但是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不能够当任何数了(如:2个1,4个1之类的)。

 c。另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家能够允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。

 5。三公三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大

 6。21点每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自我看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)

 7。牛牛每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

 动作类

 1、大冒险

 2、传牙签

 3、真心话

 4、大瞎话

 猜疑类

 1、官兵捉贼用具:

 2、"杀人"游戏参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。

 道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不一样标记物,也能够以名片代替。

 3、虎克船长

 更多:

 酒桌游戏1:压指

 指头之间排列顺序的游戏。将手掌摊开,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,构成循环;出手时,两人同喊:哥俩好,管上!

 国人尊崇礼尚往来,哥俩好是必定要喊得;之后,就是互相的轧制了,管上二字,发音要清脆有力,透著股狠劲儿,最初的恶性竞争意识得以显现。

 酒桌游戏2:点将

 人数:多人游戏,即三个人以上到无限,多多益善,就怕人少。

 规则:圆桌坐定,按一四七、二五八、三六九间隔划分三个阵营,一声令下,群众出手,凑得数目,舍去大头,只要余数,看余数是几,若自我代表的三个数中有余数,那就废话少说为妙,此“酒可责众”矣。

 评点:众人出手,七手八脚,控无可控,输赢无谓,纯就图一个热闹!要赢一齐哄,要输一齐喝,倒有点山寨过冬的感觉。再别说别的,光数数手指头的活就挺过瘾的。

 常说别站错队、上错船,原是明哲保身,却也无意促成了帮派意识。硬性的划分和游戏的成分,让人感觉不到屠刀逼近,要是换了现实,霉运一来,树倒猢狲散,可人到此时偏偏认死理儿:要死死一块儿,大家同遭殃,心里就平衡。可见,人多并不必须都是好事。

 酒桌游戏3:吸心大全

 说:搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒

 酒桌游戏4

 两个人一队,必须要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都能够,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时刻里猜对最多的就算赢

 酒桌游戏5

 弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎样个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就能够往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就能够指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也能够是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就能够往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然能够把几种东西混在一齐)

 酒桌游戏6

 准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不好贴著自我的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下方还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,*管这个叫“谁是大头王”。

 酒桌游戏7:传牙签

 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,之后下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越 ***

 酒桌游戏8:我爱你VS不好脸

 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自我左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不好脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

 亮点:当游戏到达必须速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不好脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

 酒桌游戏9:大瞎话

 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自我。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越 *** 越好。

 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

 酒桌游戏10:数7

 这么古老的游戏!但是,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

 回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和内含7的数字(17、27……)务必以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不好玩这个,很容易输的。

 再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙就应接下来数8,不是!此刻要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

 还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,能够不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

 试试看从6开始数……

 酒桌游戏11

 用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),但是如果人多的话能够用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了

 酒桌游戏22:刮大风

 适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮这天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人务必起身换个位子,主持人就能够趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,能够刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也能够刮“钱包里有女兄弟姐妹照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自我是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

 酒桌游戏13:大小谁吃

 人数:3人以上,人数不限,人多更搞笑。

 规则:先倒满一杯酒,庄家发牌,给每人发一张牌,每个人收到牌后但自我不能看自我的牌看,收到牌后都把牌贴在额头上,然后由发牌方说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,下一个人如果同意就PASS,不一样意就喝半杯,然后把酒倒满再另外抽一张牌,同时能够改变指令说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,直到转玩一圈大家都同意了,然后大家一齐把牌亮出来比,被喊中那个人喝玩一整杯。喝酒者下一轮转为庄家,开始第二轮。

 评点:庄家就是老大,老大的意见,若PASS就甘心承担后果,若反对,则先冒喝半杯的险,而且后面的一杯,还未必得免,反对不是那么容易滴事。这个游戏,当真有点公司开会表决的意思。

 酒桌游戏14:数字陷阱

 游戏人数:10人一桌为宜。

 规则:庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家开始顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序之后猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱罚节目或酒一杯。比方说庄家写20,第一下家说35,则庄家报数为0-35,第二下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。游戏有一个特例,就是第一下家猜中庄家所写,庄家中彩罚三倍。

 评点:此游戏除了庄家,人人有份一个没跑,尤其是逼近庄家数字的时候,前后那几个人人人得而自危,就好象年底等裁员一样,不知剑落谁首。当然,一数之差成功解套的人,喜出望外,最后中彩的人,也可谓牺牲我一人,愉悦了大家。会玩的人最过瘾处在于成功断数,将下家逼入猜无可猜的境地,推入陷阱,当真残酷。但是游戏到底是游戏,输家酒一喝完立马转为庄家,能够坐观群斗,毫发无损,也算一种补偿,相比现实有人情味得多了。

炸金花是一种非常流行的扑克牌游戏,而"清一色"是其中一种特殊牌型。

"清一色"意味着玩家手中的三张牌花色完全相同,可以是红桃、黑桃、梅花或方块。同时,牌面的点数可以是任意的,只要花色相同即可。

在炸金花中,"清一色"是较为罕见和强力的牌型,通常比其他普通牌型的牌力要强。例如,如果一个玩家拿到三张红桃的牌,他就可以宣布他的牌型是"清一色"。

值得注意的是,在炸金花中,"清一色"并不包括花色和点数都完全相同的牌,即豹子牌型,这种情况通常被称为"豹子"。所以,在炸金花中,"清一色"是比"豹子"牌型要低一些的牌型。

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