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今日,盛趣游戏(ShengquGames)旗下蓝沙信息技术(上海)有限公司与日本知名游戏公司KLab株式会社(以下称“KLab”)宣布,双方基于《乔乔的奇妙冒险》动画系列IP共同开发的正版手游《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》,已经成功拿下除日本外的全球所有国家和地区的发行权。
《乔乔的奇妙冒险》于1987年在《周刊少年JUMP》开启连载,是由荒木飞吕彦老师创作的高人气漫画作品。第八部漫画作品《JOJO福音》也于2021年9月刊《UltraJUMP》完成连载。
动画系列于2018年宣布《乔乔的奇妙冒险黄金之风》被动画化,并在全世界范围内收获了极高人气。2021年,以《乔乔的奇妙冒险》第六部漫画作品为原案的全新动画《乔乔的奇妙冒险石之海》正式播出。
继去年获得《乔乔的奇妙冒险》动画系列IP的手游改编版权,以及该IP改编手游产品的简体中文版及繁体中文版在中国大陆及港澳台地区的发行权后,盛趣游戏与KLab已经开始了《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》的研发工作。如今获得全球发行权(除日本外),意味着将会有更多的海外玩家和粉丝能够玩到这款产品。盛趣游戏与KLab也有信心将《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》打造成为一款优秀的IP手游产品,让全球更多的玩家感受到《乔乔的奇妙冒险》这一经典作品的独特魅力。
版权标记:
HirohikoAraki
LUCKYLANDCOMMUNICATIONS/SHUEISHA,JOJOTheAnimationProject
※文中记载的公司名称、产品名称、服务名称均为各公司所持有的商标或注册商标。
·关于《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》
《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》是在中国大陆地区推出的首款《JOJO的奇妙冒险》动画系列正版授权手游,游戏由盛趣游戏和KLab株式会社联合开发及发行,本作基于系列动画改编创作,游戏目前正在研发中,敬请期待!登录官方概念站即可了解游戏动态。
《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》官方概念站:jojozg.web.sdo.com
《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》官方微博:@乔乔正版手游黄金赞歌
《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》官方微信:乔乔正版手游黄金赞歌
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HirohikoAraki
LUCKYLANDCOMMUNICATIONS/SHUEISHA,JOJOTheAnimationProject
KLabGames
ShengquGames
KLab株式会社
公司名:KLab株式会社(英文名:KLabInc.)
公司代表:代表取缔役社长森田英克
公司设立:2000年8月1日
资本金:48亿4828万日元(截至2020年6月末)
上市信息:东京证券交易所·第一部(3656)
总部所在地:_106-6122_京都港区六本木6-10-1六本木ヒルズ森タワ_
业务内容:移动在线游戏的企划·开发·运营
公司官网:
盛趣游戏ShengquGames
盛趣游戏是全球领先的网络游戏开发商、运营商和发行商。立足“科技赋能文化”的新文化产业定位,盛趣游戏全面推进“精品化”、“全球化”、“新文化”三大战略,以科技为骨、文化为翼,用科技激活文化的精髓,致力于成为一家打造极致互动体验的科技文化企业。先后推出和运营了《热血传奇》、《传奇世界》、《泡泡堂》、《龙之谷》、《最终幻想14》等70多款精品游戏,注册用户超过22亿。进入移动游戏时代,先后成功发行代理游戏《扩散性百万亚瑟王》与推出自研游戏《热血传奇手机版》、《传奇世界手游》、《龙之谷手游》、《龙之谷2》等现象级作品。
公司官网:
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《神将三国》于去年1月大推了一波行业该重新认识4399了。_痪们埃蜗吠勇荽佑泄厝耸炕裣ぃ偷鞫嗄甑4399在过去一年里,公司月峰值总流水或已超12亿元。这一数字,足以将其推至国内头部厂商行列,也代表着其从一家家喻户晓的页游厂商,成功转型为自研自发的中重度手游的重量级厂商。
1月《文明与征服》将4399推至中国手游发行商全球收入榜第8名_治粘龊C餍遣贰镀婕V!罚痔_LG黑马《文明与征服》,同时考虑到该SLG后续在全球的发力,4399能爆发出多大能量,成为行业最为期待的事之一。_萦蜗吠勇萘私獾降男畔_饬酱蟛范荚醋酝桓鲋谱靼嗟住_首月流水或超5亿元,《文明与征服》由《奇迹之剑》制作人挂帅_段拿饔胝鞣匪⑿铝诵矶嗳硕4399自研实力的认知。
_秤问贝4399,不管是在平台影响力还是自研产品项,表现都相当不俗,于广州游戏圈而言将其比作“小黄埔军校”也不为过。但在手游时代到来之际,它同样遭遇了转型期的阵痛。_淙4399的转型率先在海外打响,但是当《文明与征服》在国内杀出重围后,游戏陀螺不止一次在行业内听到“没想到4399也能做出这样的SLG”的类似言论。_魑獭锻蚬跣选分蟮_LG大爆款,《文明与征服》的表现相当抢眼:上线首日iOS免费榜第1,最高曾进入iOS畅销榜第4。根据伽马数据测算,《文明与征服》首月流水或超5亿元。
_LG品类以高门槛与长线高收益著称。一款大成的SLG背后,往往是无数次的失败与调优。在一个内卷严重的赛道,4399能够取得如此好的成绩,就源于一个词——死磕。4399可以说是强行切入SLG赛道。据相关人士透露,4399在2018年正式布局SLG,但不同于许多布局SLG赛道的公司,背后有一支有一定经验的团队,他们内部孵化的多款SLG项目,核心团队均为内部MMO开发人员直接转型,基本都没有做过SLG。_庵挚此葡嗟贝蟮ㄓ置跋盏男形娜啡盟浅粤瞬簧倏嗤贰6辔唤咏4399的人士均表示,自布局以来,4399先后立项了十几个SLG项目,但大部分都夭折,被砍了。_凇段拿饔胝鞣分埃罱咏晒Φ囊淮伪闶侵鞔蛉獠牡_LG《神将三国》。游戏陀螺了解到,《神将三国》虽不算大成之作,但据说回本了。_氪送保饪畈吩谥Α段拿饔胝鞣反笮⒊晒Γ渤频蒙瞎Σ豢擅弧Mü_ataeye平台的数据显示,《神将三国》曾于2021年1月底进行了较大规模的买量推广,并于1月27日当天投放了近8000组素材,其首发规模不逊于过往的爆款手游。
_芟匀唬馐4399首次尝试SLG品类大宣发,借助这款产品,他们进一步摸清SLG品类的用户画像、买量打法等等,而这些经验成为后来《文明与征服》上市发行的重要砝码。_偎祷亍段拿饔胝鞣氛饪畈贰?煽肯⒈硎荆怯4399另一款MMO手游《奇迹之剑》制作人亲自挂帅开发的SLG,开发班底也是同一个。《奇迹之剑》也是目前4399海外最赚钱的产品。_喙厝嗽被垢嫠哂蜗吠勇荩段拿饔胝鞣分谱魅耸峭üU屑尤4399,并非外来空降人员。_淙豢⑼哦佑谐晒Φ南钅烤楸尘埃暇骨谢涣艘惶跣氯溃段拿饔胝鞣返难蟹⒗滩⒎且环缢常耐度氤杀静⒉坏停瞬费蟹⒌母叱杀荆褂谐て诘穆蛄坎馐酝度搿_据了解,《文明与征服》项目总开发时长为3年多,从2019年6月进行了第一次测试,随后便开启了测试马拉松,以“小步快跑”的模式一边开发,一边结合测试反馈调整。
2019年6月10日《文明与征服》开启首测2021年12月底,长跑三年多的《文明与征服》终于迎来了正式上线。据多位业内人士表示,4399给予了这款产品极高的推广预算,游戏上线首日推广费用预估在3000万元以上,公测当天投放素材量高达12056组。在首日广告素材投入部分,它是《万国觉醒》首发当日的近6倍。
4399证明,一个毫无SLG沉淀的团队或厂商,想要进入该赛道,得付出多少努力和决心,同时也证明,只要“死磕”,亦能成功。_С4399能够不断尝试SLG,就不得不提到其另一个重要的创收战场——海外。2019吹响海外胜利号角,4399推出扛鼎之作《奇迹之剑》_LG是研发高投入、上线大型买量驱动型品类。这意味着一款SLG能否大成,很大程度取决于该公司的财力是否雄厚。2020年底,4399董事长骆海坚在一次分享中提到,在2019年和2020年,他们有四款手游月流水过亿。_2019年以来,他们在海外市场,特别是在韩国和日本,开始打响名号。而这个“功臣”就是《奇迹之剑》。
__ensorTower发布的《2021年韩国移动游戏市场洞察》,上线两年之久的《奇迹之剑》力压高热度《原神》,成为2021年韩国市场收入最高的国产手游,同时也是韩国收入第四高的手游,仅次于两款天堂手游以及《奥丁:神叛》。
_潜就_MO非常强势的市场,同时玩家又较为“喜新厌旧”,因此《奇迹之剑》能突出重围,且维持在榜单头部位置长达2年之久,实属难得。_萌司鹊氖牵2020年4月,《奇迹之剑》以《魔___》之名于登录日本市场后,表现一样不俗:上线首日空降日本iOS免费榜首,上线四日便打入iOS畅销榜TOP30,并在在同年多数时间稳定在Top10-Top区30区间,直至去年上半年,仍稳定在Top50,直到下半年开始,稍有滑落。
《魔___》日本上线迄今IOS畅销榜排名__ensorTower的数据,《奇迹之剑》在2020和2021年度中国手游出海榜中分别排在第16名和第17名。
_獭镀婕V!泛螅4399发布了不少MMO产品,虽然表现不及前者,但是同样取得了一定成绩,比如《热血神剑》、《天姬物语》。但是《奇迹之剑》在日韩“长线”的成功,真正为4399开启了转型蜕变之路。4399之所以能够在2019-2020年间,从海外开始成功转型,源于两个因素:_皇呛M庹莘嗄辍4399早在2012年就开始布局韩国市场,成立4399KOREA,并且在《奇迹之剑》前就尝试不少MMO产品,在此领域有相当的积累。《奇迹之剑》凭借竖版MMO挂机的创新玩法,撬开了市场。_窍硎芎M狻按笮_庇炖2018年随着国内移动人口红利逐渐耗尽,以及版号审核突然暂停,更多公司开始出海寻找机会,包括曾今的买量厂商。2019年可以说是出海井喷期,而国内的大宣发式的打法也被带到海外,因此早期采用这批打法的厂商吃到了这波红利。4399采用明星代言、KOL、恶搞趣梗等,集合线上线下为游戏集中造势,将《奇迹之剑》塑造成一款“现象级产品”。
韩国知名演员苏志燮代言《奇迹之剑》4399董事长骆海坚在2020年底分享时的一段话佐证了这个观点:“在拓展海外业务的过程中,我们进行了很多产品本地化和营销本地化的工作。这些年以来,国内的大宣发、综合营销以及买量的模式都已经很成熟了,广州可以说是全国的买量之都。而国外的很多游戏企业因为觉得产品好,而不愿意投入资金进行大规模营销,他们认为‘酒香不怕巷子深’,但其实现在这个时代的移动用户比以前更懒了,用户更需要推送,所以我们采用‘大宣发+综合营销’的模式,推动海外产品的落地和营销,取得了比较好的效果。”_嵊_最近几年,行业内卷,加上版号再次暂停,很多团队陷入困境或转战出海。4399,经过这些年摸爬滚打,成功拓展了海内外业务,完成了自我转型。它已经成长为一家拥有强研发、强发行能力的厂商,在产品为王的当下,这是其得以不断壮大的根本。_酉吕次颐瞧诖氖恰段拿饔胝鞣返暮M獗硐帧D壳埃糜蜗饭谏舷呷鲈拢琶洳患笆追⒌痹拢晕染映┫傲小64399能否凭借这款产品冲出亚洲,拥抱全球市场,值得期待。_保庑┠辏芏喙阒萦蜗烦_桃恢痹谘扒笞停簧俪_潭季蛘诰笸雌冢4399的突围不失为一种鼓舞,给坚持赛道深耕的厂商更多信心,我们也期待未来更多广州厂商的突围。
如今的智能手机性能不断提升,手游也成为了很多人休闲娱乐的首选。3月27日,QQ飞车2020-2021S联赛春季赛燃擎开赛之际,索尼正式宣布成为2020年QQ飞车手游S联赛行业年度合作伙伴。
作为本次赛事官方指定用机,索尼Xperia1成为助力各路英豪登顶巅峰的“上分利器”,已然在此次合作中跻身手机圈风云产品,随着索尼“
21:9CinemaWideTM屏幕”和“游戏增强器”两项“开挂”黑科技的垂直空降,手游硬件江湖格局也将迎来一次彻底的洗牌。
据悉,由于突如其来的疫情影响,今年的QQ飞车手游S联赛春季赛全面采用线上直播的方式举办,尽量避免多人聚会和亲密接触。尽管因为疫情之下的特殊时间节点,线下赛事全面取消,仅保留线上直播赛事,但本次赛事在索尼的助力下,仍在斗鱼直播等平台反响极为热烈。截止4月12日,10天斗鱼平台QQ飞车赛事总曝光就达到了2372万,最高赛事直播热度峰值达到了307万。
(斗鱼平台人气爆棚抽奖截图)
索尼“黑科技”加持助力QQ飞车S联赛燃擎开赛
想要成为手游的比赛用机,性能方面自然是必须要十分强悍。作为大赛指定装备,Xperia1提供了当前一流性能的高通?骁龙?855处理器硬件平台,游戏载入迅速,支持高画质特效全开,成为游戏基础保障。不仅如此,Xperia1还有来自索尼家族的特色黑科技加持,使它有别于同级硬件产品,达成越级游戏体验。
(索尼Xperia手机21:9荧幕宽屏画面展示)
Xperia1早在上市之初,就获得了“全球首款配备21:9规格CinemaWideTM4KOLEDHDR显示屏旗舰手机”的称号,6.5英寸的21:9规格4KOLEDHDR显示屏在索尼先进图像引擎驱动下,视觉效果惊艳,不止在播放高清片源场景实力卓越,更是实现了相比普通全面屏手机更大的横向视野,实测在支持21:9显示比例的QQ飞车手游中,同场景选手间出现了较为明显的视野差距,这在高手弯道对决中,作为技术外优势加成,往往能够成为一锤定音的力量,甚至有玩家戏称其为“物理开挂”,即便对决双方采用同款手机,拉平视野优势,那么角逐也将烈度倍增,引爆游戏直播氛围。
“游戏增强器”功能,完美诠释沉浸式游戏体验
“游戏增强器”功能就是Xperia系列在手游场景实力的体现。“游戏增强器”功能主要负责优化手机硬件在游戏场景下的硬件负载、能耗,在比赛模式下,可以选择性能优先模式,而在日常,则可以调整成为兼顾续航的均衡模式。同时,该功能还支持直接录屏、截屏功能,便于游戏同步直播,并可以根据各主流手游比赛规则,提前锁定工具栏,禁止来电和消息提醒弹出,让选手心无旁骛,沉浸在赛道上的速度与激情之中。
索尼Xperia1是一款能够让手游玩家体验到“所向披靡”感的旗舰手机。为宽屏游戏针对优化的沉浸式体验,将改变多数人对Xperia的印象。索尼拥趸们对影音体验有非同一般的不懈追求,但同样也期待着自己在游戏战场上傲视群雄。
隐形手游神器成就QQ飞车S联赛传奇“名场面”
作为一款深受玩家喜爱的竞速型赛车手游,一年一度的QQ飞车S联赛汇聚了RNG、GK等游戏迷熟悉的一线战队,轰鸣的马达声,干净利落的漂移甩尾,精彩的弯道超车,激烈的赛况不断刺激着玩家与观众的肾上腺分泌。
春季赛燃情开赛第一周,GK、QG、RSG斩获开门红;而第二周的比赛中也有不少的“名场面”!RNGM.云海单场刷新四张赛道纪录,eStar道具赛让三追五扳平大比分,还有RSG、RNG.M斩获四连胜;截至4月12日,经过四天的激烈对决,常规赛第三周的比赛也圆满结束,RSG斩获六连胜,QG重回A组榜首!第三周,A、B两组进行了组内榜首争夺,组外循环赛在周末打响,俱乐部之间也展开了新的较量。三周比赛之后,小组排名已经初见端倪。
比赛进行到现在,不少选手成长惊人,W.EDGM.K24、RNGM.千寻心态更加稳定,能够顶住1V1的压力;eStar.凌阳、TS.画术、RNGM.念旧等新人选手已经熟悉赛场,成为队内核心指日可待。常规赛第四周依然是组外循环赛,车手们尽情期待!
此次索尼和QQ飞车手游S联赛的战略合作,掀起春季赛事的又一轮新高潮。在索尼Xperia1全程陪伴下,共同见证S联赛的精彩传奇。此次现象级竞速手游与消费电子巨头的跨界牵手,引发行业热议,这预示着索尼Xperia系列旗舰手机,已经具备了与众多老牌电竞强手比肩的硬核实力。相信经过未来一年QQ飞车S联赛的磨砺,索尼Xperia系列手机在手游行业也将会获得更多的厚望与支持。
QQ飞车
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