网上有关贵州捉鸡麻将开挂教程步骤(详细开挂教程)

08-10 32阅读

网上有关“用PS制作复古风格的行星景观海报”话题很是火热,小编也是针对用PS制作复古风格的行星景观海报寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

最终效果:

第一步:创建文件

打开PS按键盘上的Ctrl+N或者点击文件

新建,在弹出的对话框中,创建一个1200 x 1600 px的PS文件。

创建完成后把背景填充为黑色 (#000000)。

第二步:添加星星

我们只需要用到素材把星星加入到场景中。在开始,需要在Wikimedia Commons下载并打开Capodimonte Deep Field这张;这张照片由ESO(欧洲南方天文台)提供。

用自由变换工具Ctrl+T改变素材的大小以配合我们这张画布的大小。

现在我们的的太空中有了星星,我们可以对他做一些小的调整。首先,选择 图像

调整

曲线或按快键键Ctrl+M把图像变暗使得明亮的星星脱颖而出。

我们同样可以调低色相 ,选择图像

调整

色相/饱和度,快捷键Ctrl+U,把饱和度调到-50

第三步:添加渐变

让其有褪色,复古的风格,其中一个要做的是添加色彩渐变。新建图层(Shift+Ctrl+N)。双击新图层打开图层样式对话框,添加一个渐变叠加:** _ 品红 _ 蓝绿色(见下图)

接着,把图层的不透明度调到15%。

第四步:创建景观

现在我们创建我们作品下方的部分。首先,下载素材Badlands拖到PS中。

用钢笔工具(P)的路径选择(在选项栏找到),把岩石景观的部分勾出来,排出天空的部分。右击钢笔工具创建的路径选择创建选取(Ctrl+Enter),Ctrl+Shift+I反选,删除天空的部分。

用自由变换工具(Ctrl+T)调整以适应画布。

我们接下来进行一些调整并扭曲我们的景观。首先,选择图像

调整

曲线(Ctrl+M)使得曲线如下图显示。

接下来选择图像

调整

色相/饱和度并把饱和度调整到-40。

接着,在图层面板,把景观图层移动到渐变图层下方

第五步:添加云层

云层我们用了Sweden 3这个素材;

打开图像

调整

色阶(Ctrl+L)。首先,通过点击黑色吸管图标设置暗场(它在最左边的三个吸管图标),然后点击的云层素材中最黑暗的部分。其次,通过点击白色滴管图标设置白场(这是最右边的吸管),然后点击图像的最亮的一部分。这一层次的图像调整将点亮亮区并把暗区变暗了,给图像增加一个很好的明暗对比。

我们只需要云部分图像(图像的上半部分),所以使用矩形选框工具(M)选择天空的部分,然后反选(Ctrl+I)删除不要的部分。

我们需要的只是云朵,对蓝色的天空没有兴趣。所以我们点击 选择

色彩范围,在对话框中,确保选择到了滴管(是没有+号和-号的那个)。

在画布中,我们点击蓝色的部分,在对话框中,调整色彩容差大概在115,以确保我们选择到所有的蓝色区域。做好了就可以确定了。

然后反选,选择

反向(Ctrl+Shift+I)。

然后选择图层

新建

通过拷贝的图层(Ctrl+J),在新的图层创建了云层的图层。

Ctr+T注意调整好云朵图层的大小,以及图层的前后关系。

现在让我们来掩盖一些云层使它更好的融入我们的场景。

接着,图层

图层蒙版

显示全部 ,或者直接点击图层下方的添加矢量蒙版。

选择笔刷工具(B)并把笔刷硬度调到0%。开始在云的顶部和底部画,使得我们最终能够得到更自然的云。

现在我们需要云朵融入背景。首先从工具面板选择渐变工具(G),把前景颜色设置为白色(# ffffff)。在选项栏,设置渐变工具从前景色到透明的渐变预设,并选择渐变对称的方式。

设置好之后,从云层的底部拉一个渐变到云层的顶部。

第六步:创建行星

接下来,我们要用一个纹理贴图给我们的作品添加一个行星。(素材有)

选择椭圆选框工具,按住Shift,做一个完美的正圆,然后在材质上创建一个圆形选区。通过图层

复制图层(Ctrl+C)去复制选中的图层。我们现在可以隐藏原始图层了。

#p#副标题#e#

现在,我们要给我们的星球加入一些微妙的条纹。创建一个新图层,然后使用矩形选框工具创建一些随机的矩形,穿过行星。选区填充黑色(# 000000)使用 编辑

填充(Shift+F5)

滤镜

模糊

高斯模糊,半径设置为 20 px,然后确定。该滤镜能让条纹更加柔和和自然。

选择

载入选区,勾选 反选 选项,然后按下OK,或者按住Ctrl点击该图层,然后Ctrl+Shift+I,确保你选择的是条纹图层,然后删除不需要的部分条纹。

现在我们要降低行星的颜色。图像

调整

色相/饱和度,快捷键Ctrl+U,降低饱和度到-100。

让我们给星球添加更多的东西,我们可以说,让它看起来更像行星。点击行星图层,选择

载入选区(按住Ctrl点击该图层),然后选择 滤镜

扭曲

球面化。更改数量为50%,并单击“确定”应用这个滤镜。

对条纹图层重复使用上面这个滤镜,直接按快捷键Ctrl + F(上次滤镜操作)。

变化的条纹层的不透明度设为80%。

隐藏背景层(如果有)然后图层

合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。

然后,对地球图层的大小进行调整以适配场景,然后把它放在云图层的后面。

第七步:创建阴影,高光并加强的星球质感

首先,我们要添加给星球一个发光。选择星球图层,图层

图层样式

阴影, 或直接双击图层选择阴影。

内阴影设置如下:

颜色叠加如下:

渐变叠加如下:

我们的星球看起来的样子如下:

第八步:添加镜头光晕

让我们的星球发光,我们还要为我们的场景添加一个镜头光晕。创建一个新层,填充黑色(# 000000),然后点击滤镜

渲染

镜头光晕。选择镜头类型为**镜头,确保亮度选项设置为100%。

然后,图层尝试几种不同的混合模式,找到自己觉得最好的一种。

第九步:给景观添加发光

在星星图层上方创建一个新的图层。设置前景色为粉红色(# cc0033),切换到渐变工具,选择前景到透明渐变预设,选择径向渐变选项,然后创建一个径向渐变从底部开始拉到星球上。

之后,降低图层不透明度到60%。

我们的景观将会有一种微妙的光芒。

第十步:给场景一个发光的色调

给整个作品一个发光的色调,我们在 图层

新建调整图层

渐变映射(或直接点击图层面板的右下角“添加图层蒙版”旁边的“创建新的填充或调整图层”图标选择“渐变映射”),在图层面板上添加一个调整图层。选择一个紫色的到**的渐变渐变映射调整图层。接着,降低图层不透明度为15%。

第十一步:添加文字

现在,我们将我们的设计元素放在一起,最后一步,我们会添加一些文字。

首先,我们将用“Design Instruct”作为标题。这一部分,我们只是要输入文本,使用横排文字工具(T)。我使用的字体是Garamond(加拉蒙),但你几乎可以选择所有的字体只要你觉得好的。然后我会调整两行字体大小不同的排列。

在画布中间画一个圆,右键图层,转为智能对象并删格化图层,然后新建图层输入文字“FOR ALL THINS DESIGN”,我选择的开源字体是“League Gothic”。

按住Ctrl点击“FOR ALL THINGS DESIGN”图层创建选选区,选择圆圈图层按键盘上的Delete删除所选区域。

最后删除“FOR ALL THINGS DESIGN”图层,标题文字图层和圆形图层改为白色。

教程摘要

在本教程中,我们创建了一个虚构的星球景观和他外部空间作为背景。我们使用不同的设计元素,如照片和纹理创造我们的作品。我们依靠简单但功能强大的工具,如PS的图层样式、图层蒙版、自由变换、滤镜等。最终的结果如下:

#p#副标题#e#

关于“用PS制作复古风格的行星景观海报”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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