网上有关微信微乐山东麻将有挂吗(详细开挂教程)

08-10 21阅读

网上有关“ios实现颜色渐变的几种方法”话题很是火热,小编也是针对ios实现颜色渐变的几种方法寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
http://www.boyicom.net/sheng/1.jpg
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

1. CAGradientLayer实现渐变

CAGradientLayer是CALayer的一个特殊子类,用于生成颜色渐变的图层,使用较为方便,下面介绍下它的相关属性:

colors 渐变的颜色

locations 渐变颜色的分割点

startPoint&endPoint 颜色渐变的方向,范围在(0,0)与(1.0,1.0)之间,如(0,0)(1.0,0)代表水平方向渐变,(0,0)(0,1.0)代表竖直方向渐变

CAGradientLayer?*gradientLayer?=?[CAGradientLayer?layer];

gradientLayer.colors?=?@[(__bridge?id)[UIColor?redColor].CGColor,?(__bridge?id)[UIColor?yellowColor].CGColor,?(__bridge?id)[UIColor?blueColor].CGColor];

gradientLayer.locations?=?@[@0.3,?@0.5,?@1.0];

gradientLayer.startPoint?=?CGPointMake(0,?0);

gradientLayer.endPoint?=?CGPointMake(1.0,?0);

gradientLayer.frame?=?CGRectMake(0,?100,?300,?100);

[self.view.layer?addSublayer:gradientLayer];

CAGradientLayer实现渐变标间简单直观,但存在一定的局限性,比如无法自定义整个渐变区域的形状,如环形、曲线形的渐变。

2. Core Graphics相关方法实现渐变

iOS Core Graphics中有两个方法用于绘制渐变颜色,CGContextDrawLinearGradient可以用于生成线性渐变,CGContextDrawRadialGradient用于生成圆半径方向颜色渐变。函数可以自定义path,无论是什么形状都可以,原理都是用来做Clip,所以需要在CGContextClip函数前调用CGContextAddPath函数把CGPathRef加入到Context中。

另外一个需要注意的地方是渐变的方向,方向是由两个点控制的,点的单位就是坐标。因此需要正确从CGPathRef中找到正确的点,方法当然有很多种看具体实现,本例中,我就是简单得通过调用CGPathGetBoundingBox函数,返回CGPathRef的矩形区域,然后根据这个矩形取两个点,读者可以根据自行需求修改具体代码。

1-> 线性渐变

-?(void)drawLinearGradient:(CGContextRef)context

path:(CGPathRef)path

startColor:(CGColorRef)startColor

endColor:(CGColorRef)endColor

{

CGColorSpaceRef?colorSpace?=?CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGFloat?locations[]?=?{?0.0,?1.0?};

NSArray?*colors?=?@[(__bridge?id)?startColor,?(__bridge?id)?endColor];

CGGradientRef?gradient?=?CGGradientCreateWithColors(colorSpace,?(__bridge?CFArrayRef)?colors,?locations);

CGRect?pathRect?=?CGPathGetBoundingBox(path);

//具体方向可根据需求修改

CGPoint?startPoint?=?CGPointMake(CGRectGetMinX(pathRect),?CGRectGetMidY(pathRect));

CGPoint?endPoint?=?CGPointMake(CGRectGetMaxX(pathRect),?CGRectGetMidY(pathRect));

CGContextSaveGState(context);

CGContextAddPath(context,?path);

CGContextClip(context);

CGContextDrawLinearGradient(context,?gradient,?startPoint,?endPoint,?0);

CGContextRestoreGState(context);

CGGradientRelease(gradient);

CGColorSpaceRelease(colorSpace);

}

-?(void)viewDidLoad?

{

[super?viewDidLoad];

//?Do?any?additional?setup?after?loading?the?view.

//创建CGContextRef

UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);

CGContextRef?gc?=?UIGraphicsGetCurrentContext();

//创建CGMutablePathRef

CGMutablePathRef?path?=?CGPathCreateMutable();

//绘制Path

CGRect?rect?=?CGRectMake(0,?100,?300,?200);

CGPathMoveToPoint(path,?NULL,?CGRectGetMinX(rect),?CGRectGetMinY(rect));

CGPathAddLineToPoint(path,?NULL,?CGRectGetMidX(rect),?CGRectGetMaxY(rect));

CGPathAddLineToPoint(path,?NULL,?CGRectGetWidth(rect),?CGRectGetMaxY(rect));

CGPathCloseSubpath(path);

//绘制渐变

[self?drawLinearGradient:gc?path:path?startColor:[UIColor?greenColor].CGColor?endColor:[UIColor?redColor].CGColor];

//注意释放CGMutablePathRef

CGPathRelease(path);

//从Context中获取图像,并显示在界面上

UIImage?*img?=?UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

UIImageView?*imgView?=?[[UIImageView?alloc]?initWithImage:img];

[self.view?addSubview:imgView];

}

2-> ?圆半径方向渐变

-?(void)drawRadialGradient:(CGContextRef)context

path:(CGPathRef)path

startColor:(CGColorRef)startColor

endColor:(CGColorRef)endColor

{

CGColorSpaceRef?colorSpace?=?CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGFloat?locations[]?=?{?0.0,?1.0?};

NSArray?*colors?=?@[(__bridge?id)?startColor,?(__bridge?id)?endColor];

CGGradientRef?gradient?=?CGGradientCreateWithColors(colorSpace,?(__bridge?CFArrayRef)?colors,?locations);

CGRect?pathRect?=?CGPathGetBoundingBox(path);

CGPoint?center?=?CGPointMake(CGRectGetMidX(pathRect),?CGRectGetMidY(pathRect));

CGFloat?radius?=?MAX(pathRect.size.width?/?2.0,?pathRect.size.height?/?2.0)?*?sqrt(2);

CGContextSaveGState(context);

CGContextAddPath(context,?path);

CGContextEOClip(context);

CGContextDrawRadialGradient(context,?gradient,?center,?0,?center,?radius,?0);

CGContextRestoreGState(context);

CGGradientRelease(gradient);

CGColorSpaceRelease(colorSpace);

}

-?(void)viewDidLoad?

{

[super?viewDidLoad];

//?Do?any?additional?setup?after?loading?the?view.

//创建CGContextRef

UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);

CGContextRef?gc?=?UIGraphicsGetCurrentContext();

//创建CGMutablePathRef

CGMutablePathRef?path?=?CGPathCreateMutable();

//绘制Path

CGRect?rect?=?CGRectMake(0,?100,?300,?200);

CGPathMoveToPoint(path,?NULL,?CGRectGetMinX(rect),?CGRectGetMinY(rect));

CGPathAddLineToPoint(path,?NULL,?CGRectGetMidX(rect),?CGRectGetMaxY(rect));

CGPathAddLineToPoint(path,?NULL,?CGRectGetWidth(rect),?CGRectGetMaxY(rect));

CGPathAddLineToPoint(path,?NULL,?CGRectGetWidth(rect),?CGRectGetMinY(rect));

CGPathCloseSubpath(path);

//绘制渐变

[self?drawRadialGradient:gc?path:path?startColor:[UIColor?greenColor].CGColor?endColor:[UIColor?redColor].CGColor];

//注意释放CGMutablePathRef

CGPathRelease(path);

//从Context中获取图像,并显示在界面上

UIImage?*img?=?UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

UIImageView?*imgView?=?[[UIImageView?alloc]?initWithImage:img];

[self.view?addSubview:imgView];

}

3. 以CAShapeLayer作为layer的mask属性

CALayer的mask属性可以作为遮罩让layer显示mask遮住(非透明)的部分;CAShapeLayer为CALayer的子类,通过path属性可以生成不同的形状,将CAShapeLayer对象用作layer的mask属性的话,就可以生成不同形状的图层。故生成颜色渐变有以下几个步骤:

生成一个imageView(也可以为layer),image的属性为颜色渐变的

生成一个CAShapeLayer对象,根据path属性指定所需的形状

将CAShapeLayer对象赋值给imageView的mask属性

-?(void)viewDidLoad

{

[super?viewDidLoad];

[self.view?addSubview:self.firstCircle];

_firstCircle.frame?=?CGRectMake(0,?0,?200,?200);

_firstCircle.center?=?CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.bounds)?/?2.0,?CGRectGetHeight(self.view.bounds)?/?2.0);

CGFloat?firsCircleWidth?=?5;

self.firstCircleShapeLayer?=?[self?generateShapeLayerWithLineWidth:firsCircleWidth];

_firstCircleShapeLayer.path?=?[self?generateBezierPathWithCenter:CGPointMake(100,?100)?radius:100].CGPath;

_firstCircle.layer.mask?=?_firstCircleShapeLayer;

}?

-?(CAShapeLayer?*)generateShapeLayerWithLineWidth:(CGFloat)lineWidth

{

CAShapeLayer?*waveline?=?[CAShapeLayer?layer];

waveline.lineCap?=?kCALineCapButt;

waveline.lineJoin?=?kCALineJoinRound;

waveline.strokeColor?=?[UIColor?redColor].CGColor;

waveline.fillColor?=?[[UIColor?clearColor]?CGColor];

waveline.lineWidth?=?lineWidth;

waveline.backgroundColor?=?[UIColor?clearColor].CGColor;

return?waveline;

}

-?(UIBezierPath?*)generateBezierPathWithCenter:(CGPoint)center?radius:(CGFloat)radius

{

UIBezierPath?*circlePath?=?[UIBezierPath?bezierPathWithArcCenter:center?radius:radius?startAngle:0?endAngle:2*M_PI?clockwise:NO];

return?circlePath;

}

-?(UIImageView?*)firstCircle

{

if?(!_firstCircle)?{

self.firstCircle?=?[[UIImageView?alloc]?initWithImage:[UIImage?imageNamed:@"circleBackground"]];

_firstCircle.layer.masksToBounds?=?YES;

_firstCircle.alpha?=?1.0;

}

return?_firstCircle;

}

现在html5 css3已经越来越流行,用CSS3实现p渐变已经不是什么难事了,这篇文章给大家整理了现在常用的三种颜色渐变模式,包括线性渐变、径向渐变和重复的线性渐变,文中通过示例代码介绍的很详细,有需要的朋友们可以参考借鉴,下面来一起看看吧。

一、线性渐变:linear-gradient

语法:

<linear-gradient> = linear-gradient([ [ <angle> | to <side-or-corner] ,]? <color-start>[, <color-end>]+)

<side-or-corner> = [left | right] || [top | bottom]

<color-start|end> = <color>[ <length>|<percentage>]?下述值用来表示渐变的方向,可以使用角度或者关键字来设置:

<angle>:用角度值指定渐变的方向(或角度)。

to left:设置渐变为从右到左。相当于: 270deg

to right:设置渐变从左到右。相当于: 90deg

to top:设置渐变从下到上。相当于: 0deg

to bottom:设置渐变从上到下。相当于: 180deg。这是默认值,等同于留空不写。

<color-start|end> 用于指定渐变的起止颜色:

<color>:指定颜色。

<length>:用长度值指定起止色位置。不允许负值

<percentage>:用百分比指定起止色位置。

示例:

p {

width: 200px;

height: 100px;

margin: 10px 5px;

border: 1px solid #ddd000;

}

#LinearStartToEnd {

float:left;

background: linear-gradient(#ff0000, #00ff00);

}

#LinearPercentage {

float:left;

background: linear-gradient(#0000ff, #ff0000 52%, #00ff00);

}

#LinearAnglePercentage {

float:left;

background: linear-gradient(90deg, #ff0000 20%, #00ff00 50%, #000000 80%);

}

#LinearAngle {

float:left;

background: linear-gradient(30deg, #ffff00 30%, #ff0000, #00ff00);

}

#LinearTopRight {

float:left;

background: linear-gradient(to right top, #00ff00, #ff0000 50%, #0000ff);

}二、径向渐变:radial-gradient

语法:

<position> = [ <length>① | <percentage>① | left | center① | right ]? [ <length>② | <percentage>② | top | center② | bottom ]?

<shape> = circle | ellipse

<size> = <extent-keyword>|[<circle-size>||<ellipse-size>]

<extent-keyword> = closest-side | closest-corner | farthest-side | farthest-corner

<circle-size> = <length>

<ellipse-size> = [ <length>| <percentage> ]{2}

<shape-size> = <length>| <percentage>

<radial-gradient> = radial-gradient([ [ <shape>|| <size> ] [ at <position> ]? , | at <position> , ]?<color-start>[[ , <color-end>]]+) <position> 确定圆心的位置。如果提供2个参数,第一个表示横坐标,第二个表示纵坐标;如果只提供一个,第二值默认为50%,即center

<length>①:用长度值指定径向渐变圆心的横坐标值。可以为负值。

<percentage>①:用百分比指定径向渐变圆心的横坐标值。可以为负值。

<length>②:用长度值指定径向渐变圆心的纵坐标值。可以为负值。

<percentage>②:用百分比指定径向渐变圆心的纵坐标值。可以为负值。

center①:设置中间为径向渐变圆心的横坐标值。

center②:设置中间为径向渐变圆心的纵坐标值。

left:设置左边为径向渐变圆心的横坐标值。

right:设置右边为径向渐变圆心的横坐标值。

top:设置顶部为径向渐变圆心的纵坐标值。

bottom:设置底部为径向渐变圆心的纵坐标值。

<shape> 确定圆的类型

circle:指定圆形的径向渐变

ellipse:指定椭圆形的径向渐变。

<extent-keyword> circle | ellipse 都接受该值作为 size。

closest-side:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的边。

closest-corner:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的角。

farthest-side:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的边。

farthest-corner:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的角。

<circle-size> circle 接受该值作为 size。

<length>:用长度值指定正圆径向渐变的半径长度。不允许负值。

<ellipse-size> ellipse 接受该值作为 size。

<length>:用长度值指定椭圆径向渐变的横向或纵向半径长度。不允许负值。

<percentage>:用百分比指定椭圆径向渐变的横向或纵向半径长度。不允许负值。

示例:

#RadialCenterCircle {

float:left;

background: radial-gradient(circle at center, #ff0000, #ffff00, #00ffff);

}

#RadialClosestSide {

float:left;

background: radial-gradient(circle closest-side, #ff0000, #00ff00, #ffff00);

}

#RadialFarthestSide {

float:left;

background: radial-gradient(farthest-side, #ff0000 20%, #ffff00 60%, #00ff00 80%);

}

#RadialRightTop {

float:left;

background: radial-gradient(at right top, #ff0000, #ffff00, #00ff00);

}

#RadialRadiusCenter {

float:left;

background: radial-gradient(farthest-side at top right, #ff0000, #ffff00, #01fefe);

}

#RadialGroup {

float:left;

background:

radial-gradient(farthest-side at top right, #ff0000, #ffff00, #009f00, transparent),

radial-gradient(60px at top left, #ff0000, #ffff00, #00ff0e);

}三、重复的线性渐变:repeating-linear-gradient

语法和参数类似线性渐变,这里不在赘述。详情请参考CSS手册。

示例:

#RepeatingLinearPercentage{

float:left;

background: repeating-linear-gradient(#ff0000, #00ff00 10%, #000000 15%);

}

#RepeatingLinearRight {

float:left;

background: repeating-linear-gradient(to right, #ff0000, #00ff00 10%, #000000 15%);

}

#RepeatingLinearAngle {

float:left;

background: repeating-linear-gradient(45deg, #ff0000, #00ff00 10%, #0000ff 15%);

}

#RepeatingLinearBottomLeft {

float:left;

background: repeating-linear-gradient(to bottom left, #00ffff, #ff0000 10%, #00ff00 15%);

}四、重复的径向渐变:repeating-radial-gradient

语法和参数类似径向渐变,这里不在赘述。详情请参考CSS手册。

示例:

#RepeatingRadialCircle {

float:left;

background: repeating-radial-gradient(circle, #ff0000 0, #00ff00 10%, #0000ff 15%);

}

#RepeatingRadialTopLeft {

float:left;

background: repeating-radial-gradient(at top left, #ff0000, #00ff00 10%, #0de0f0 15%, #ffff00 20%, #000000 25%);

}

#RepeatingRadialClosestCorner {

float:left;

background: repeating-radial-gradient(circle closest-corner at 20px 50px, #00ff00, #ff0000 10%, #00ffff 20%, #ffff00 30%, #ff00ff 40%);

}完整的例子:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8" />

<title>ImageCSS3</title>

<style>

p {

width: 200px;

height: 100px;

margin: 10px 5px;

border: 1px solid #ddd000;

}

#LinearStartToEnd {

float:left;

background: linear-gradient(#ff0000, #00ff00);

}

#LinearPercentage {

float:left;

background: linear-gradient(#0000ff, #ff0000 52%, #00ff00);

}

#LinearAnglePercentage {

float:left;

background: linear-gradient(90deg, #ff0000 20%, #00ff00 50%, #000000 80%);

}

#LinearAngle {

float:left;

background: linear-gradient(30deg, #ffff00 30%, #ff0000, #00ff00);

}

#LinearTopRight {

float:left;

background: linear-gradient(to right top, #00ff00, #ff0000 50%, #0000ff);

}

#RadialCenterCircle {

float:left;

background: radial-gradient(circle at center, #ff0000, #ffff00, #00ffff);

}

#RadialClosestSide {

float:left;

background: radial-gradient(circle closest-side, #ff0000, #00ff00, #ffff00);

}

#RadialFarthestSide {

float:left;

background: radial-gradient(farthest-side, #ff0000 20%, #ffff00 60%, #00ff00 80%);

}

#RadialRightTop {

float:left;

background: radial-gradient(at right top, #ff0000, #ffff00, #00ff00);

}

#RadialRadiusCenter {

float:left;

background: radial-gradient(farthest-side at top right, #ff0000, #ffff00, #01fefe);

}

#RadialGroup {

float:left;

background:

radial-gradient(farthest-side at top right, #ff0000, #ffff00, #009f00, transparent),

radial-gradient(60px at top left, #ff0000, #ffff00, #00ff0e);

}

#RepeatingLinearPercentage{

float:left;

background: repeating-linear-gradient(#ff0000, #00ff00 10%, #000000 15%);

}

#RepeatingLinearRight {

float:left;

background: repeating-linear-gradient(to right, #ff0000, #00ff00 10%, #000000 15%);

}

#RepeatingLinearAngle {

float:left;

background: repeating-linear-gradient(45deg, #ff0000, #00ff00 10%, #0000ff 15%);

}

#RepeatingLinearBottomLeft {

float:left;

background: repeating-linear-gradient(to bottom left, #00ffff, #ff0000 10%, #00ff00 15%);

}

#RepeatingRadialCircle {

float:left;

background: repeating-radial-gradient(circle, #ff0000 0, #00ff00 10%, #0000ff 15%);

}

#RepeatingRadialTopLeft {

float:left;

background: repeating-radial-gradient(at top left, #ff0000, #00ff00 10%, #0de0f0 15%, #ffff00 20%, #000000 25%);

}

#RepeatingRadialClosestCorner {

float:left;

background: repeating-radial-gradient(circle closest-corner at 20px 50px, #00ff00, #ff0000 10%, #00ffff 20%, #ffff00 30%, #ff00ff 40%);

}

</style>

</head>

<body>

<!-- 指定线性渐变起止色 -->

<p id="LinearStartToEnd"></p>

<!-- 指定线性渐变起止色位置 -->

<p id="LinearPercentage"></p>

<!-- 指定线性渐变颜色渐变方向和起止色位置 -->

<p id="LinearAnglePercentage"></p>

<!-- 指定线性渐变颜色渐变方向 -->

<p id="LinearAngle"></p>

<!-- 设置渐变从右上到左下 -->

<p id="LinearTopRight"></p>

<!-- 浮动p换行,此处指定p宽高和边界,是为了覆盖前面定义的p统一CSS样式,

可以尝试去掉指定的p宽高和边界,看看效果 -->

<p ></p>

<!-- 以中心点为圆心的圆形径向渐变 -->

<p id="RadialCenterCircle"></p>

<!-- 径向渐变半径长度:圆心到离圆心最近边的长度 -->

<p id="RadialClosestSide"></p>

<!-- 径向渐变半径长度:圆心到离圆心最远边的长度 -->

<p id="RadialFarthestSide"></p>

<!-- 左边为径向渐变圆心的横坐标值,顶边为径向渐变圆心的纵坐标值 -->

<p id="RadialRightTop"></p>

<!-- 同时指定径向渐变的圆心和半径 -->

<p id="RadialRadiusCenter"></p>

<!-- 径向渐变组合 -->

<p id="RadialGroup"></p>

<p ></p>

<!-- 指定颜色起止色位置的重复线性渐变 -->

<p id="RepeatingLinearPercentage"></p>

<!-- 从左到右渐变的重复线性渐变 -->

<p id="RepeatingLinearRight&

关于“ios实现颜色渐变的几种方法”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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