网上有关微信微乐山东麻将有挂吗(详细开挂教程)
网上有关“ios实现颜色渐变的几种方法”话题很是火热,小编也是针对ios实现颜色渐变的几种方法寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
1. CAGradientLayer实现渐变
CAGradientLayer是CALayer的一个特殊子类,用于生成颜色渐变的图层,使用较为方便,下面介绍下它的相关属性:
colors 渐变的颜色
locations 渐变颜色的分割点
startPoint&endPoint 颜色渐变的方向,范围在(0,0)与(1.0,1.0)之间,如(0,0)(1.0,0)代表水平方向渐变,(0,0)(0,1.0)代表竖直方向渐变
CAGradientLayer?*gradientLayer?=?[CAGradientLayer?layer];
gradientLayer.colors?=?@[(__bridge?id)[UIColor?redColor].CGColor,?(__bridge?id)[UIColor?yellowColor].CGColor,?(__bridge?id)[UIColor?blueColor].CGColor];
gradientLayer.locations?=?@[@0.3,?@0.5,?@1.0];
gradientLayer.startPoint?=?CGPointMake(0,?0);
gradientLayer.endPoint?=?CGPointMake(1.0,?0);
gradientLayer.frame?=?CGRectMake(0,?100,?300,?100);
[self.view.layer?addSublayer:gradientLayer];
CAGradientLayer实现渐变标间简单直观,但存在一定的局限性,比如无法自定义整个渐变区域的形状,如环形、曲线形的渐变。
2. Core Graphics相关方法实现渐变
iOS Core Graphics中有两个方法用于绘制渐变颜色,CGContextDrawLinearGradient可以用于生成线性渐变,CGContextDrawRadialGradient用于生成圆半径方向颜色渐变。函数可以自定义path,无论是什么形状都可以,原理都是用来做Clip,所以需要在CGContextClip函数前调用CGContextAddPath函数把CGPathRef加入到Context中。
另外一个需要注意的地方是渐变的方向,方向是由两个点控制的,点的单位就是坐标。因此需要正确从CGPathRef中找到正确的点,方法当然有很多种看具体实现,本例中,我就是简单得通过调用CGPathGetBoundingBox函数,返回CGPathRef的矩形区域,然后根据这个矩形取两个点,读者可以根据自行需求修改具体代码。
1-> 线性渐变
-?(void)drawLinearGradient:(CGContextRef)context
path:(CGPathRef)path
startColor:(CGColorRef)startColor
endColor:(CGColorRef)endColor
{
CGColorSpaceRef?colorSpace?=?CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat?locations[]?=?{?0.0,?1.0?};
NSArray?*colors?=?@[(__bridge?id)?startColor,?(__bridge?id)?endColor];
CGGradientRef?gradient?=?CGGradientCreateWithColors(colorSpace,?(__bridge?CFArrayRef)?colors,?locations);
CGRect?pathRect?=?CGPathGetBoundingBox(path);
//具体方向可根据需求修改
CGPoint?startPoint?=?CGPointMake(CGRectGetMinX(pathRect),?CGRectGetMidY(pathRect));
CGPoint?endPoint?=?CGPointMake(CGRectGetMaxX(pathRect),?CGRectGetMidY(pathRect));
CGContextSaveGState(context);
CGContextAddPath(context,?path);
CGContextClip(context);
CGContextDrawLinearGradient(context,?gradient,?startPoint,?endPoint,?0);
CGContextRestoreGState(context);
CGGradientRelease(gradient);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}
-?(void)viewDidLoad?
{
[super?viewDidLoad];
//?Do?any?additional?setup?after?loading?the?view.
//创建CGContextRef
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
CGContextRef?gc?=?UIGraphicsGetCurrentContext();
//创建CGMutablePathRef
CGMutablePathRef?path?=?CGPathCreateMutable();
//绘制Path
CGRect?rect?=?CGRectMake(0,?100,?300,?200);
CGPathMoveToPoint(path,?NULL,?CGRectGetMinX(rect),?CGRectGetMinY(rect));
CGPathAddLineToPoint(path,?NULL,?CGRectGetMidX(rect),?CGRectGetMaxY(rect));
CGPathAddLineToPoint(path,?NULL,?CGRectGetWidth(rect),?CGRectGetMaxY(rect));
CGPathCloseSubpath(path);
//绘制渐变
[self?drawLinearGradient:gc?path:path?startColor:[UIColor?greenColor].CGColor?endColor:[UIColor?redColor].CGColor];
//注意释放CGMutablePathRef
CGPathRelease(path);
//从Context中获取图像,并显示在界面上
UIImage?*img?=?UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageView?*imgView?=?[[UIImageView?alloc]?initWithImage:img];
[self.view?addSubview:imgView];
}
2-> ?圆半径方向渐变
-?(void)drawRadialGradient:(CGContextRef)context
path:(CGPathRef)path
startColor:(CGColorRef)startColor
endColor:(CGColorRef)endColor
{
CGColorSpaceRef?colorSpace?=?CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat?locations[]?=?{?0.0,?1.0?};
NSArray?*colors?=?@[(__bridge?id)?startColor,?(__bridge?id)?endColor];
CGGradientRef?gradient?=?CGGradientCreateWithColors(colorSpace,?(__bridge?CFArrayRef)?colors,?locations);
CGRect?pathRect?=?CGPathGetBoundingBox(path);
CGPoint?center?=?CGPointMake(CGRectGetMidX(pathRect),?CGRectGetMidY(pathRect));
CGFloat?radius?=?MAX(pathRect.size.width?/?2.0,?pathRect.size.height?/?2.0)?*?sqrt(2);
CGContextSaveGState(context);
CGContextAddPath(context,?path);
CGContextEOClip(context);
CGContextDrawRadialGradient(context,?gradient,?center,?0,?center,?radius,?0);
CGContextRestoreGState(context);
CGGradientRelease(gradient);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}
-?(void)viewDidLoad?
{
[super?viewDidLoad];
//?Do?any?additional?setup?after?loading?the?view.
//创建CGContextRef
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
CGContextRef?gc?=?UIGraphicsGetCurrentContext();
//创建CGMutablePathRef
CGMutablePathRef?path?=?CGPathCreateMutable();
//绘制Path
CGRect?rect?=?CGRectMake(0,?100,?300,?200);
CGPathMoveToPoint(path,?NULL,?CGRectGetMinX(rect),?CGRectGetMinY(rect));
CGPathAddLineToPoint(path,?NULL,?CGRectGetMidX(rect),?CGRectGetMaxY(rect));
CGPathAddLineToPoint(path,?NULL,?CGRectGetWidth(rect),?CGRectGetMaxY(rect));
CGPathAddLineToPoint(path,?NULL,?CGRectGetWidth(rect),?CGRectGetMinY(rect));
CGPathCloseSubpath(path);
//绘制渐变
[self?drawRadialGradient:gc?path:path?startColor:[UIColor?greenColor].CGColor?endColor:[UIColor?redColor].CGColor];
//注意释放CGMutablePathRef
CGPathRelease(path);
//从Context中获取图像,并显示在界面上
UIImage?*img?=?UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageView?*imgView?=?[[UIImageView?alloc]?initWithImage:img];
[self.view?addSubview:imgView];
}
3. 以CAShapeLayer作为layer的mask属性
CALayer的mask属性可以作为遮罩让layer显示mask遮住(非透明)的部分;CAShapeLayer为CALayer的子类,通过path属性可以生成不同的形状,将CAShapeLayer对象用作layer的mask属性的话,就可以生成不同形状的图层。故生成颜色渐变有以下几个步骤:
生成一个imageView(也可以为layer),image的属性为颜色渐变的
生成一个CAShapeLayer对象,根据path属性指定所需的形状
将CAShapeLayer对象赋值给imageView的mask属性
-?(void)viewDidLoad
{
[super?viewDidLoad];
[self.view?addSubview:self.firstCircle];
_firstCircle.frame?=?CGRectMake(0,?0,?200,?200);
_firstCircle.center?=?CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.bounds)?/?2.0,?CGRectGetHeight(self.view.bounds)?/?2.0);
CGFloat?firsCircleWidth?=?5;
self.firstCircleShapeLayer?=?[self?generateShapeLayerWithLineWidth:firsCircleWidth];
_firstCircleShapeLayer.path?=?[self?generateBezierPathWithCenter:CGPointMake(100,?100)?radius:100].CGPath;
_firstCircle.layer.mask?=?_firstCircleShapeLayer;
}?
-?(CAShapeLayer?*)generateShapeLayerWithLineWidth:(CGFloat)lineWidth
{
CAShapeLayer?*waveline?=?[CAShapeLayer?layer];
waveline.lineCap?=?kCALineCapButt;
waveline.lineJoin?=?kCALineJoinRound;
waveline.strokeColor?=?[UIColor?redColor].CGColor;
waveline.fillColor?=?[[UIColor?clearColor]?CGColor];
waveline.lineWidth?=?lineWidth;
waveline.backgroundColor?=?[UIColor?clearColor].CGColor;
return?waveline;
}
-?(UIBezierPath?*)generateBezierPathWithCenter:(CGPoint)center?radius:(CGFloat)radius
{
UIBezierPath?*circlePath?=?[UIBezierPath?bezierPathWithArcCenter:center?radius:radius?startAngle:0?endAngle:2*M_PI?clockwise:NO];
return?circlePath;
}
-?(UIImageView?*)firstCircle
{
if?(!_firstCircle)?{
self.firstCircle?=?[[UIImageView?alloc]?initWithImage:[UIImage?imageNamed:@"circleBackground"]];
_firstCircle.layer.masksToBounds?=?YES;
_firstCircle.alpha?=?1.0;
}
return?_firstCircle;
}
现在html5 css3已经越来越流行,用CSS3实现p渐变已经不是什么难事了,这篇文章给大家整理了现在常用的三种颜色渐变模式,包括线性渐变、径向渐变和重复的线性渐变,文中通过示例代码介绍的很详细,有需要的朋友们可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
一、线性渐变:linear-gradient
语法:
<linear-gradient> = linear-gradient([ [ <angle> | to <side-or-corner] ,]? <color-start>[, <color-end>]+)
<side-or-corner> = [left | right] || [top | bottom]
<color-start|end> = <color>[ <length>|<percentage>]?下述值用来表示渐变的方向,可以使用角度或者关键字来设置:
<angle>:用角度值指定渐变的方向(或角度)。
to left:设置渐变为从右到左。相当于: 270deg
to right:设置渐变从左到右。相当于: 90deg
to top:设置渐变从下到上。相当于: 0deg
to bottom:设置渐变从上到下。相当于: 180deg。这是默认值,等同于留空不写。
<color-start|end> 用于指定渐变的起止颜色:
<color>:指定颜色。
<length>:用长度值指定起止色位置。不允许负值
<percentage>:用百分比指定起止色位置。
示例:
p {
width: 200px;
height: 100px;
margin: 10px 5px;
border: 1px solid #ddd000;
}
#LinearStartToEnd {
float:left;
background: linear-gradient(#ff0000, #00ff00);
}
#LinearPercentage {
float:left;
background: linear-gradient(#0000ff, #ff0000 52%, #00ff00);
}
#LinearAnglePercentage {
float:left;
background: linear-gradient(90deg, #ff0000 20%, #00ff00 50%, #000000 80%);
}
#LinearAngle {
float:left;
background: linear-gradient(30deg, #ffff00 30%, #ff0000, #00ff00);
}
#LinearTopRight {
float:left;
background: linear-gradient(to right top, #00ff00, #ff0000 50%, #0000ff);
}二、径向渐变:radial-gradient
语法:
<position> = [ <length>① | <percentage>① | left | center① | right ]? [ <length>② | <percentage>② | top | center② | bottom ]?
<shape> = circle | ellipse
<size> = <extent-keyword>|[<circle-size>||<ellipse-size>]
<extent-keyword> = closest-side | closest-corner | farthest-side | farthest-corner
<circle-size> = <length>
<ellipse-size> = [ <length>| <percentage> ]{2}
<shape-size> = <length>| <percentage>
<radial-gradient> = radial-gradient([ [ <shape>|| <size> ] [ at <position> ]? , | at <position> , ]?<color-start>[[ , <color-end>]]+) <position> 确定圆心的位置。如果提供2个参数,第一个表示横坐标,第二个表示纵坐标;如果只提供一个,第二值默认为50%,即center
<length>①:用长度值指定径向渐变圆心的横坐标值。可以为负值。
<percentage>①:用百分比指定径向渐变圆心的横坐标值。可以为负值。
<length>②:用长度值指定径向渐变圆心的纵坐标值。可以为负值。
<percentage>②:用百分比指定径向渐变圆心的纵坐标值。可以为负值。
center①:设置中间为径向渐变圆心的横坐标值。
center②:设置中间为径向渐变圆心的纵坐标值。
left:设置左边为径向渐变圆心的横坐标值。
right:设置右边为径向渐变圆心的横坐标值。
top:设置顶部为径向渐变圆心的纵坐标值。
bottom:设置底部为径向渐变圆心的纵坐标值。
<shape> 确定圆的类型
circle:指定圆形的径向渐变
ellipse:指定椭圆形的径向渐变。
<extent-keyword> circle | ellipse 都接受该值作为 size。
closest-side:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的边。
closest-corner:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的角。
farthest-side:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的边。
farthest-corner:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的角。
<circle-size> circle 接受该值作为 size。
<length>:用长度值指定正圆径向渐变的半径长度。不允许负值。
<ellipse-size> ellipse 接受该值作为 size。
<length>:用长度值指定椭圆径向渐变的横向或纵向半径长度。不允许负值。
<percentage>:用百分比指定椭圆径向渐变的横向或纵向半径长度。不允许负值。
示例:
#RadialCenterCircle {
float:left;
background: radial-gradient(circle at center, #ff0000, #ffff00, #00ffff);
}
#RadialClosestSide {
float:left;
background: radial-gradient(circle closest-side, #ff0000, #00ff00, #ffff00);
}
#RadialFarthestSide {
float:left;
background: radial-gradient(farthest-side, #ff0000 20%, #ffff00 60%, #00ff00 80%);
}
#RadialRightTop {
float:left;
background: radial-gradient(at right top, #ff0000, #ffff00, #00ff00);
}
#RadialRadiusCenter {
float:left;
background: radial-gradient(farthest-side at top right, #ff0000, #ffff00, #01fefe);
}
#RadialGroup {
float:left;
background:
radial-gradient(farthest-side at top right, #ff0000, #ffff00, #009f00, transparent),
radial-gradient(60px at top left, #ff0000, #ffff00, #00ff0e);
}三、重复的线性渐变:repeating-linear-gradient
语法和参数类似线性渐变,这里不在赘述。详情请参考CSS手册。
示例:
#RepeatingLinearPercentage{
float:left;
background: repeating-linear-gradient(#ff0000, #00ff00 10%, #000000 15%);
}
#RepeatingLinearRight {
float:left;
background: repeating-linear-gradient(to right, #ff0000, #00ff00 10%, #000000 15%);
}
#RepeatingLinearAngle {
float:left;
background: repeating-linear-gradient(45deg, #ff0000, #00ff00 10%, #0000ff 15%);
}
#RepeatingLinearBottomLeft {
float:left;
background: repeating-linear-gradient(to bottom left, #00ffff, #ff0000 10%, #00ff00 15%);
}四、重复的径向渐变:repeating-radial-gradient
语法和参数类似径向渐变,这里不在赘述。详情请参考CSS手册。
示例:
#RepeatingRadialCircle {
float:left;
background: repeating-radial-gradient(circle, #ff0000 0, #00ff00 10%, #0000ff 15%);
}
#RepeatingRadialTopLeft {
float:left;
background: repeating-radial-gradient(at top left, #ff0000, #00ff00 10%, #0de0f0 15%, #ffff00 20%, #000000 25%);
}
#RepeatingRadialClosestCorner {
float:left;
background: repeating-radial-gradient(circle closest-corner at 20px 50px, #00ff00, #ff0000 10%, #00ffff 20%, #ffff00 30%, #ff00ff 40%);
}完整的例子:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>ImageCSS3</title>
<style>
p {
width: 200px;
height: 100px;
margin: 10px 5px;
border: 1px solid #ddd000;
}
#LinearStartToEnd {
float:left;
background: linear-gradient(#ff0000, #00ff00);
}
#LinearPercentage {
float:left;
background: linear-gradient(#0000ff, #ff0000 52%, #00ff00);
}
#LinearAnglePercentage {
float:left;
background: linear-gradient(90deg, #ff0000 20%, #00ff00 50%, #000000 80%);
}
#LinearAngle {
float:left;
background: linear-gradient(30deg, #ffff00 30%, #ff0000, #00ff00);
}
#LinearTopRight {
float:left;
background: linear-gradient(to right top, #00ff00, #ff0000 50%, #0000ff);
}
#RadialCenterCircle {
float:left;
background: radial-gradient(circle at center, #ff0000, #ffff00, #00ffff);
}
#RadialClosestSide {
float:left;
background: radial-gradient(circle closest-side, #ff0000, #00ff00, #ffff00);
}
#RadialFarthestSide {
float:left;
background: radial-gradient(farthest-side, #ff0000 20%, #ffff00 60%, #00ff00 80%);
}
#RadialRightTop {
float:left;
background: radial-gradient(at right top, #ff0000, #ffff00, #00ff00);
}
#RadialRadiusCenter {
float:left;
background: radial-gradient(farthest-side at top right, #ff0000, #ffff00, #01fefe);
}
#RadialGroup {
float:left;
background:
radial-gradient(farthest-side at top right, #ff0000, #ffff00, #009f00, transparent),
radial-gradient(60px at top left, #ff0000, #ffff00, #00ff0e);
}
#RepeatingLinearPercentage{
float:left;
background: repeating-linear-gradient(#ff0000, #00ff00 10%, #000000 15%);
}
#RepeatingLinearRight {
float:left;
background: repeating-linear-gradient(to right, #ff0000, #00ff00 10%, #000000 15%);
}
#RepeatingLinearAngle {
float:left;
background: repeating-linear-gradient(45deg, #ff0000, #00ff00 10%, #0000ff 15%);
}
#RepeatingLinearBottomLeft {
float:left;
background: repeating-linear-gradient(to bottom left, #00ffff, #ff0000 10%, #00ff00 15%);
}
#RepeatingRadialCircle {
float:left;
background: repeating-radial-gradient(circle, #ff0000 0, #00ff00 10%, #0000ff 15%);
}
#RepeatingRadialTopLeft {
float:left;
background: repeating-radial-gradient(at top left, #ff0000, #00ff00 10%, #0de0f0 15%, #ffff00 20%, #000000 25%);
}
#RepeatingRadialClosestCorner {
float:left;
background: repeating-radial-gradient(circle closest-corner at 20px 50px, #00ff00, #ff0000 10%, #00ffff 20%, #ffff00 30%, #ff00ff 40%);
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 指定线性渐变起止色 -->
<p id="LinearStartToEnd"></p>
<!-- 指定线性渐变起止色位置 -->
<p id="LinearPercentage"></p>
<!-- 指定线性渐变颜色渐变方向和起止色位置 -->
<p id="LinearAnglePercentage"></p>
<!-- 指定线性渐变颜色渐变方向 -->
<p id="LinearAngle"></p>
<!-- 设置渐变从右上到左下 -->
<p id="LinearTopRight"></p>
<!-- 浮动p换行,此处指定p宽高和边界,是为了覆盖前面定义的p统一CSS样式,
可以尝试去掉指定的p宽高和边界,看看效果 -->
<p ></p>
<!-- 以中心点为圆心的圆形径向渐变 -->
<p id="RadialCenterCircle"></p>
<!-- 径向渐变半径长度:圆心到离圆心最近边的长度 -->
<p id="RadialClosestSide"></p>
<!-- 径向渐变半径长度:圆心到离圆心最远边的长度 -->
<p id="RadialFarthestSide"></p>
<!-- 左边为径向渐变圆心的横坐标值,顶边为径向渐变圆心的纵坐标值 -->
<p id="RadialRightTop"></p>
<!-- 同时指定径向渐变的圆心和半径 -->
<p id="RadialRadiusCenter"></p>
<!-- 径向渐变组合 -->
<p id="RadialGroup"></p>
<p ></p>
<!-- 指定颜色起止色位置的重复线性渐变 -->
<p id="RepeatingLinearPercentage"></p>
<!-- 从左到右渐变的重复线性渐变 -->
<p id="RepeatingLinearRight&
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