网上有关终于知道雀神麻将小程序老是输(详细开挂教程)

2024-08-12 35阅读

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梦幻西游:国产游戏人数最多

回合的乐趣在与很好的出招和运用技巧,呵呵,一点感觉……

梦幻西游,问道,水浒Q传,属于什么网络游戏?

1999年年初

日本JSS公司设计师森冈训担当了一个项目开发的项目经理,着手开发一个名字为StoneAge的网络游戏.

开发石器时代,年底开始运营

假名为大泽健的黑客破解了16位-62位代码转换,石器外挂诞生(但并不是外挂),但是在内部流行。

2000年1月

石器官方的论坛上出现了一个网址,这个网址就是外挂制作者内部论坛。

2000年2月 东京

华义国际版权室人员在日本LOGIN杂志发现这款游戏-STONEAGE,开始与JSS公司接洽版权事宜,从此结缘石器。

石器时代当时在日本只有两个服务器,「太阳」、「月亮」,并不如日后在台湾和大陆石器那么耀眼。

2000年2月 台湾

日本JSS公司提出的石器时代代理金相当昂贵,黄总毅然决定代理石器时代。当时授权金为5万美金,相当于一个热门单机版游戏的代理金。

2000年3月

华义国际投入大量人力改版石器,并公开征求一般玩家参与测试,报名人数多到华义国际网络服务器严重当机。石器时代专属网站开幕,当月首计预览人数飙破数百万。

2000年4月20日

日本JSS公司授权,华义国际代理,台湾史上窗口版第二号网络游戏-石器时代(台服)开始运营。开启石器第一时代「防人(防御人)时代」。

2000年7月1日

台湾石器开始收费,开始使用WGS点数,当月获得“每月最受欢迎游戏”

2000年8月4日

华义单方修改石器时代授权契约书,玩家开始反对活动,造成玩家锐减。

2000年8月

石器时代成为当月实时在线人数最多的网络游戏,超越当下游戏橘子6月代理的天堂,华义国际制作的人在江湖。

2000年10月

JSS结束经营,华义国际决定接手石器时代版权,讨论区新增「新石器梦想讨论区」让玩家可以发表心中对石器的有趣想法和企划,石器时代开始惊天动地的改革,骑宠、家族、宠物转生的梦想开始开始实现。

2000年11月底

第一届石器时代(台服)百万PK大赛,第一届百万冠军诞生-银河玩家,洛云,华义国际特此给予洛云特殊权力,GM的象征,骑鸟。

2000年12月

台湾石器象洞、矿坑开放,开启「敏人(敏捷人)时代」。

2000年年末

GAMESTAR年度选拔,网络票选中,石器时代荣获国外代理在线游戏第一,杂志票选,第二。

2001年元月新年

台湾华义举办过年活动,只要找到GM就送稀有宠物,绿雷、篮雷、金虎、篮羊大放送。 当时这些宠物的价值相当高,绿雷约20万,篮雷50万,金虎100万,当时的石币并不容易赚取,但当时有BUG洗钱案例,不少玩家受到处罚。

2001年1月

4大洞窟、花花世界、漆黑洞窟开放,人物转生系统开放,「外挂LiLiCoCo-莉莉可可」诞生。

2001年1月12日

大陆石器时代开始运营

2001年寒假

琉璃洞窟人潮开始涌进,开启「琉璃(琉璃洞窟)时代」。

2001年2月

「台北世贸多媒体展」中,各项活动吸引众多玩家参与,华义国际为此次世贸卖场上,利润最多的公司。

2001年3月起

大陆石器时代开始收费,即使如此,当天仍创下30000人的在线人数。

2001年3月

声控系统完成

2001年3月

庆祝台湾石器时代将满周岁,168台币石头包开卖,内有原画家设计的两种特殊WGS150点点数卡。

2001年4月24日

增加交易系统

2001年4月

台湾石器时代满周岁,华义举办多种庆生活动,在四大村庄设有生日蛋糕,玩家可以跟蛋糕领蛋糕。

第一届石器时代「打飞别恨我」「FLY AWAY杯」团P赛,主办单位还特别为这次活动举办冠军彩卷活动。

由青文出版社发行的,石器时代漫画版登场,于巨弹小子连载。

2001年5月

台湾华义开始进行鼓励移民作业。

台湾石器首届「金乌力文学奖」石器文学创作展开,短短一星期间投稿作品达400多件,最后入围了26件精彩作品在网络上给所有玩家票选。

2001年6月5日

万众期待的包月制(仅限台服)正式开放。大陆石器则在2003年才开放包月制

2001年6月8日

台湾石器开启新的服务器星乐园。

2001年6月26日

台湾石器开测时最初宣传-英雄岛正式开放并取消120等级限制,玩家一同进入50年前萨姆吉尔的谜。 原定四大主村的名字——玛丽娜丝/萨姆吉尔/卡鲁它那/加加,都会出现,但是直到石器停服亦未完成。

2001年7月1日

石器时代2.0版「家族开拓史」更新至正式服务器,家族开始成为石器非常重要的元素之一。

2001年7月

台湾石器举办『一级棒!英雄岛』比赛,活动内容是玩家当天创造LV1的人物,并由GM传送至英雄岛避难洞窟,玩家组成护卫队将队友LV1的人物顺利保护至解完萨尔吉姆勾玉的任务,身上必须拥有「两个龙王的守护」与「五个英雄的祝福」才算成功。

2001年8月

台湾石器与电玩快打合作,同月,石器时代的源代码因为JSS公司经营不善被华义国际购买。石器的版权转入华义国际

2001年11月

开始计划石器魔法牌「SACARD」。

2001年11月

宠物转生显魅力,神秘魔法新传奇石器时代2.5版「精灵王传说」在台湾更新至正式服务器,飞上天空岛,开启魔法世代。

2001年11月1日

大陆石器更新2.0,天使外挂诞生。

2001年11月

配合2.5版「通行无阻包」,「太阳神首饰」诞生。

2001年12月15日

游戏人间创刊,台湾唯一石器时代专属杂志,玩家反应热烈,创下6000名的定刊量。配合游戏人间「不限等宠物项圈」诞生

2001年12月

首只圣兽「白虎-佩露夏」诞生,只要您达到五转135等,就送珍贵圣兽白虎。

2001年12月

3.0版「伊甸新大陆」设定稿公开。

2002年初

由北斗「大眼(小内酷)」设计,石器第一代年兽(马年兽)诞生,从此开启了现金宠物时代。

2002年元月

石器时代初回限定版人形开卖,全球限量500套

GM换上新造型-财神(而后用作奖品发放NPC)

2002年1月

台湾来吉卡第一弹诞生。飞行羽毛诞生。GP宠「吉比」、「鲁比」诞生。 防范年兽应景道具-鞭炮诞生

2002年1月20日-2月5日

大陆石器更新2.5

2002年2月

石器时代漫画版第一本单行本上架。

2002年2月1日

神奇魔幻新世界,科技娱乐新文明石器时代3.0版「伊甸新大陆」台服正式登场。 单独开放伊甸园。

2002年2月1日

石器时代3.0版「伊甸新大陆」4大城开始测试,所有测试玩家保送五转125等免练等人物,并有骑乘宠、白虎护驾。

2002年2月25日

石器限定版人形第二弹实品无上色公开

2002年2月28日

石器时代3.0版测试活动结束。

2002年3月

台湾来吉卡2发售,恶魔宝石、驯兽戒指诞生。

2002年3月

开放特殊宠物专属技能。

2002年3月

PK专用游戏「疯狂原始人」加紧开发中。

2002年3月5日起

台湾石器第二阶段宠物征稿开始,只要入选即可获得全年免费通行证及自行设计宠物一只。

2002年3月

替身娃娃、月神首饰诞生在「通行无阻包2」。

2002年4月19日

台湾石器「天鹰」服务器开始运作,各星系势力进驻。

2002年4月20日

大陆石器更新3.0

2002年5月

大陆来吉卡发售

2002年4月

金飞羽毛诞生。GB版石器时代设定稿公开。「青龙-凯恩」设定稿公开。地城与水城开放。台湾石器2周年活动

2002年5月1日

「疯狂原始人」诞生,当天上线人数破6000。

2002年5月

由玩家阿哲设计,飞天循地,圣兽之首「青龙-凯恩」诞生,只要在时间内,达到声望2000即可获得此高贵圣兽。

由星乐园玩家可乐设计,端午兽「卡恩」诞生。

来吉卡第3弹任务卡诞生。

2002年6月5日

台服第二届疯狂原始人团P赛开始报名。

2002年6月

石器时代4.0版「新九大家族」设定稿、更新方向公开。

2002年6月20日

伊甸最终魔王-雷尔设定稿爆光。

2002年6月底

御火圣兽-朱雀设定稿曝光。

2002年6月底

特殊技能曝光。

2002年7月1日

新庄园、新骑宠、新魔族、新经济、新技能5星级游戏,石器时代4.0版「新九大家族」台湾更新至正式服务器。

2002年7月

配合新九大家族金暴「班尼迪克」诞生。

2002年7月

台湾著名虚拟明星讦谯龙被华义国际收购,讦谯龙任务诞生。

2002年7月

第三届梦幻宠物征稿开始至8月15日截止。

2002年7月20日

石器时代掌上GB版「精灵王传说」上市。

2002年7月底

大GP「鲁比」现身。

2002年7月20日

「石器魔法牌」中文版设定稿曝光。

2002年7月底

精工、镶嵌、修复等技能诞生,矿石开采。

2002年8月石器大百科诞生。 机豹「艾迪希洛」诞生。 智慧之果诞生。 高等练功区「凯菈村」设立。第二届金乌利文学奖征稿至10月20日截止。

2002年8月15日

疯狂原始人2.0版更新。 配合疯狂原始人更新,沉默猴「蒙奇」诞生。

2002年8月25日

中秋兽变身狼人设定稿公开。

2002年暑假

瞬间上线人数达4万人,当日上线人数达9万人。

2002年9月

伊兹魔凯等特殊装备诞生。

2002年9月

石器公仔包第二弹上市。

2002年9月12日

石器魔法牌正式诞生,首卖创下600万张惊人实力。

2002年9月13日

大陆石器更新4.0

2002年9月

台湾石器万事通活动开始,入围者可获得水篮人龙一只。 配合石器魔法牌,魔兽诞生。

OSCC网络设计大赛结果公布。

石器时代5.0版「宠物进化史」设定稿公开。 三代宠设定稿曝光。

2002年10月23日

战积2400分,可获得狂牛「布尔摩」,活动至12月10日止。

2002年10月

许慧欣代言台湾石器时代「宠物进化史」。 配合石器时代4.0版,超级来吉卡诞生。 石器时代手机版登场。

石器万事通活动开始,总共38941名玩家热烈报名。

2002年11月

石器时代漫画版第三本单行本岀刊。

马市长感谢华义国际捐赠「石器大百科」予台北市立图书馆。

无属魔兽诞生。

石器魔法牌第一系列补完。

2002年11月1日

全新宠物公仔包开卖。

石器时代5.0版「宠物进化史」开放测试。

2002年11月25日

二代年兽羊年年兽设定稿曝光。

2002年12月

大陆任务来吉卡发售

2002年12月25日

石器时代6.0版消息曝光,海底超大地图首次登场。

2003年

2003年新年

羊年年兽诞生。

2003年1月20日

大陆石器更新5.0

2003年2月1日

石器时代6.0版「海贼王遗迹」台湾更新至正式服务器。

2003年3月

第一套潜水装备出现

2003年4月23日

人物可携带石币上限提高到1000万,素材堆栈上限10个,装备字段增加三样,可以装上鞋子腰带及盾牌。

2003年4月25日

台湾朱雀活动报名NPC中午正式开放报名,报名结束时间为5月25日早上8点。

2003年4月

石器时代7.0版「石头就业所」初设定稿公开。

台湾石器3周年

2003年5月

石器时代7.0版「石头就业所」三大职业公开,职业将冲击石器生态。

2003年5月

石器时代7.0版「石头就业所」台湾更新至正式服务器。

石器时代2公开

2003年6月

猪头(酷哥)设计师离开台湾华义。

2003年6月10日

大陆石器更新6.0

2003年6月21日

回溯朱雀转生能力问题。

2003年10月

大陆石器提供包月

2003年10月13日

猪头(酷哥)设计师重返台湾石器时代

2003年10月31日

台湾石器万圣节活动

2003年11月

台湾炫风来吉卡开卖。

2003年11月18日

石器博物馆设计方向公开(即怀旧服)

2003年12月15日

大陆石器更新7.0

2003年12月26日

台湾石器博物馆改时段制收费。

2003年底

猴年兽设定稿曝光

2004年1月2日

台湾石器时代改时段制收费。

2004年1月

最终圣兽-玄武设定稿曝光。

2004年2月4日

台湾华义数字娱乐在中华电信EMOME网站推出石器时代JAVA游戏-石器时代宠物竞技场。

2004年2月

台湾石器玄武任务开启

2004年3月底

台湾石器4周年

2004年4月21日

石器时代「复刻版」登场。

2004年5月底

石器时代7.5版「精灵的召唤」设定稿曝光。

2004年7月

人物6转消息曝光。

2004年7月2日

石器时代7.5版「精灵的召唤」台湾更新至正式服务器。

2004年7月30日

「疯狂原始人」停服

2004年9 月15日

大陆石器更新7.5

2004年12月28日

8.0版公布

2005年1月19日

应广大玩家要求,石器时代推出原本就有的计分制,玩家可至官网选择计时还是计分

2005年1月25日

巴哈石器哈啦板公开2005圆滚滚鸡年兽手绘稿。

2005年1月26日

最终圣兽,浑然天成-麒麟任务开启

2005年2月23日

石器时代鸡年兽登场,同时台湾推出鸡年兽活动

2005年2月25日

TGS电玩展石器参展

2005年3月24日

恐龙诞生,蓝暴跟红暴娃娃正式亮相

2005月3日27日

圣兽之首麒麟开放

2005年3月31日

石器五周年

2005年6月8日

台湾石器更新到8.0「失落的世界」。

2006年2月20日

金山公司接手大陆石器时代,大陆石器更新8.0,更名为新石器时代

2006年6月21日

台湾石器更新8.5「魔域大冒险」。

同年CDC Games宣布代理《StoneAge2》,但由于《石器时代2》的商标由金山注册,中文名定为《原始部落》,而后不了了之

2007年

石器渐进衰落,在线人数不断下滑

2008年6月30日

由于与《石器时代》原日本开发商DigiPark发生纠纷,《石器时代》台湾地区运营商华义国际失去代理权,金山同时失去代理权

2008年7月31日

台湾石器停服

2008年10月20日

大陆石器停服

2009年9月

中讯控股宣布获得《StoneAge2》中国大陆代理权,并定名为《石器时代2》,官网同期公布。而后不了了之

2010年年初

胜思宣布获得石器时代2大陆代理权。

2010年5月21日

胜思网络正式宣布签约日本Digipark经典老牌2D回合制网游《石器时代》8.5版在中国大陆的独立运营权

2010年12月01日

Digipark正式宣布签约陶朱科技《石器时代》8.5版在中国台湾的独立运营权

2010年12月11日

大陆石器时代2上市,同步石器时代8.5在大陆复活

2011年3月

大陆胜思网络代理《石器时代》8.5魔域大冒险启动测试

2011年8月

大陆胜思网络代理《石器时代》2.5精灵王传说/《石器时代》8.5魔域大冒险开启双版本公测

2013年11月11日

《石器时代》重获新生!全球富集通讯领军企业欢聚时代(NASQ:YY)与中国大陆《石器时代》唯一授权代理胜思网络正式签署合作协议,双方宣布将合作运营《石器时代》。2D回合网游经典力作,有望重新焕发青春!

目前国内很流行回合制网游! 如下:

魔力宝贝(双版) 石器时代(收费) 新石器时代(免费) 大话西游2(收费)

大话西游3(收费) 梦幻西游(收费) 问道(免费) 神界(免费)

什么什么大冒险(免费) 水浒Q传(免费) 梦想世界(免费) 仙界传(收费)

生肖传说(免费) 如来神掌(免费) 笑闹天宫(免费) 梦幻古龙(免费)

腾云世界(免费) 幻想世界FM(免费) 倚天剑与屠龙刀(免费) 开心(免费)

问鼎(免费) 游戏人生(免费) 西游Q记(免费)幻想学园(免费) 大话西游外传(免费)

信长之野望OL(收费)(唯一一款3D回合制网络游戏)现在新出的3D回合制 水浒Q传2

2008年回合制游戏的推出速度已经明显加快,而且过去两年开发商和运营商储备的游戏基本已经到位,回合制游戏的发布在2009年将迎来一个高峰,由于市场容量有限,而且回合制网游对运营的依赖很强烈,易观国际(Analysys international)认为:2009年回合制游戏市场竞争将远比现在激烈。

09年,将是回合制网游市场洗牌的有利时期,市场的竞争归根结底不是营销的竞争,而是产品本身的竞争。09年,以下大作将有可能改变回合制网游市场的格局,成为回合制市场的新王者。

期待指数第一:《问鼎》

《问鼎》系吉比特研发公司继《问道》后第二款作品,为2D回合制MMORPG。该游戏以中国历代的历史人物为核心,在此基础上展开游戏内容。中国数千年博大精深的文化底蕴,将在该游戏中得以体现。其中,玩家将结识近5000名历史人物、按照自己的喜好培养游戏人物成为历史名人、体验其中丰富的游戏内容与深邃的文化底蕴。从中国上下五千年中提炼出来的真实历史,是该游戏的最大亮点。

《问鼎》玩家反应:

目前该游戏进入不删档封测阶段。其中新奇玩法倍受好评,背景故事中博大精深的历史成分也令人惊叹不已。秀美的山水、精细的古装充满了中国特色,而华丽的战斗画面,也颇受玩家喜爱。

专家分析:

2009年初,蓝港在线推出历史题材回合制网游《问鼎》,突破了传统意义的宠物系和遇怪规则。“以回合制网游也可以激烈的PK、照样可以构思宏大内涵丰富”。《问鼎》彻底推翻前代产品的规则,无论是系统设计,还是在内容上都进行了大量的创新设计。游戏中强大的战斗系统、独创的NPC互动体系、新颖的练级规则、纵横25史的文化内涵等都将是对回合制网游的“革命”。这些根据玩家需求进行的变化,重新定义了回合制网络游戏,使得《问鼎》成为回合制网游历史上又一座里程碑。

期待指数第二:《神兽》

全新的即时回合制骑战网游《神兽》,游戏背景为人、仙、妖、鬼四大种族共存的神话时代,玩家将通过“修仙”、“问道”、“搜神”、“降魔”的游戏主线,对《神兽》世界进行一系列的游历和探索。

《神兽》目前共有金刚、修罗、箭神、武圣、天师、咒师、医仙、巫仙八个相生相克的进阶职业。玩家可以收服天机、武曲等多种宠物,同时,与各职业相匹配的还有灵兽、仙兽和魔兽等多种华美酷炫的坐骑神兽。与玩家灵犀相通的神兽,不仅能协助玩家战斗,还可以通过涅盘新生获得能力飞升。经过不断历练后,神兽还能领悟合体技能,在紧要时刻与骑乘者合为一体,变身成众人瞩目的半神或半妖形态,使角色获得脱胎换骨的能力。

《神兽》玩家反应:

国内首款即时回合制骑战网游——《神兽》,于1月7日14:00开启首次盛大封测。期待已久的玩家纷纷第一时间登陆,人山人海的场面,让玩家体会到了即时回合游戏巨作《神兽》的魅力。封测钟声贯云而起,面对着波光碧影的云空画卷,万千修仙者回剑而立,谈笑间踏入《神兽》之旅。

专家分析:

亦神亦妖、为所欲为的人兽合体,超越回合制、媲美即时制的战斗PK,丰富均衡的职业设定,还有绚丽多彩的神骑仙宠,这是《神兽》最大的特色。

期待指数第三:《英雄无敌OL》

曾经的经典《英雄无敌》系列让多少玩家为之痴迷,而如今的《英雄无敌Online》更是符合了现代玩家的需求。不管是当年的单机游戏,还是即将登场的网络版,《英雄无敌》都将继续在中国撰写神话,也为中国网络市场注入新鲜的血液和活力。

2004年网龙公司从育碧手中得到《英雄无敌Online》开发权和亚洲运营权,这是一次成功的合作。不仅意味着中国游戏公司已经有能力与外国大牌公司合作,也代表中国研发网游的能力首度得到了国际游戏公司的认可。

玩家反应:根据网龙网络有限公司最新消息,《英雄无敌Online》近期最近的测试为“金龙测试”,此次测试,玩家有机会重温这段经典的产品,追述过去的回忆。

专家分析:

延续五代悠久历史,风靡世界10余年的单机经典,一代王者之作《英雄无敌》独有的风格,凭借网龙公司的研发实力,各种新元素逐一涌现。规划建设自己的城堡;排兵布阵的经典战术;3D场景下的作战效果……

期待指数第四:《梦幻古龙》

《梦幻古龙》是由深圳泰傲及香港智傲两地游戏公司合力打造的Q版2D回合制网游巨作,它以武侠名家古龙先生的百部小说为创作背景,具有浓郁的中华武侠特色,被列入中国民族网络游戏出版工程。

玩家反应:轻快的节奏和引入眼帘的熟悉场景,游戏中的五大城镇、四组迷宫以及八个门派包含了古龙笔下的所有场景,所有冒险的足迹。美丽富饶的金色沙滩、繁华鼎盛的京城、常年冰封东北部雪地、机关重重的竹林、满目花海的百花谷,神秘幽暗的古墓,潇洒却充满诡异的快活林都真切的展现在了古龙迷们的面前,原来此乃古龙境地。

专家分析:唯美的武侠世界是古龙作品的一个突出特点。古龙笔下的人物打扮、场景设计都具有一种源于传统又有别于传统的丰韵。《梦幻古龙》以此为切入点,采用最流行的Q版风格,人物角色活泼可爱,游戏画面细腻精致。游戏中加入了纸娃娃系统,玩家通过自主选择外貌和服饰,可亲身体验中国传统之美。在游戏场景的设计上,更力求将山水之美与生活之美完美融合,令玩家对古龙的梦幻江湖有更直观的认识。

MMORPG:支持多人同时在线的大型游戏,该类游戏一般具备故事背景,且可持续发展。玩家在游戏中扮演一个特征鲜明的角色,在一个模拟现实的虚拟世界游戏背景中与其他虚拟角色进行互动。例如《梦幻西游》、《魔兽世界》等。

回合制网游介绍:

回合制网游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式.

回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。

回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。

回合制游戏的特点:

一、回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。

二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。

三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。

四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。

五.回合制通常带有一定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事性.

六.回合制无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜一筹.(通常情况下)

七.综合5和6,回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏.

回合制网游在中国的发展:

从2000年国内网游兴起开始,最早的回合制网游《石器时代》,《魔力宝贝》等就已经登陆中国并且大受好评,拥有了相当大的一片市场。同时,国内一些游戏厂商也纷纷推出一系列的跟风之作,例如网易的《大话西游》,天晴的《幻灵游侠》等,并都通过这些产品使自己在网游市场上站稳了脚跟。这段时期,我们可以将它称为回合制网游在中国的“第一个鼎盛期”。

就在2004年,当人们逐渐将其淡忘的时候,持续运营了几年一直坚持下来的《大话西游2》却推出了它的最新续作《梦幻西游》。而正是这款只是将前作Q版化的续作,却意味地创造了至今都无人可破的256万人同时在线的世界记录!《梦幻西游》的成功是回合制网游在中国发展历程中最重要的一个里程碑,继它之后很多国内网游公司纷纷效仿,《水浒Q传》《问道》《大话战国》等跟风之作陆续推出,迎来了回合制网游的“第二个鼎盛期”。

2009年初,蓝港在线推出历史题材回合制网游《问鼎》,突破了传统意义的宠物系和遇怪规则。“以回合制网游也可以激烈的PK、照样可以构思宏大内涵丰富”。《问鼎》彻底推翻前代产品的规则,无论是系统设计,还是在内容上都进行了大量的创新设计。游戏中强大的战斗系统、独创的NPC互动体系、新颖的练级规则、纵横25史的文化内涵等都将是对回合制网游的“革命”。这些根据玩家需求进行的变化,重新定义了回合制网络游戏,使得《问鼎》成为回合制网游历史上又一座里程碑。

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