网上有关微乐家乡麻将如何开挂(详细开挂教程)

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 陆 军棋 是华人朋友耳熟能详的游戏,从幼儿时期就接触二国军棋,后来从上海发展起来四国大战,其乐趣更胜其他棋类,进而风靡全国,并且不仅限于少儿游戏,许多成年人对四国也乐此不疲。下面我给你介绍陆军棋怎么下,欢迎阅读。

 陆军棋简介

 陆军棋可以有二人对弈(俗称单挑)、三人对弈(俗称三国鼎立)、四人对弈(俗称四国大战),还有大家比较陌生的六人对弈。而从棋的透明度和摆法来看又分为明棋、暗棋、混棋说法。最为广大棋迷接受的是四国暗棋。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的朋友们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

 布局就象军事战争一样,排兵布局, 又称布阵,是一局棋的开始阶段, 是全盘棋的基础,它对中局形势的形成和发展有决定性的影响成各种阵式,有时甚至会直接决定双方的胜负。争取在布局阶段即取得有利于己方的形势。

 严格地讲,布局与中局的划分并无明确的界限和具体的规定,布局一般在10-15回合左右结束并转入中局。不过在现代的许多快棋(有很多棋手称之为闪电)布局中,由于变化解拆得准确和深入,许多布局的变化有时会被棋手演变到中局甚至残局,例如快棋棋手开局抢攻中的师起步强吃,对手立子护挡,一方强势进攻,一方协防助攻。很快将棋局带入中局、以至于5~10回合就进入残局的现象。由于着法的连续性难于切割与结论,所以在研究布局时,有时将变化延续到中局或残局,是必需的。

 陆军棋布局的发展

 军棋的布局种类繁多,变化复杂,许多布局随着时代脚步的前进不断发展, 种类在增加,变化在拓宽,着法在翻新。因此,要想掌握布局的所有变化绝难办到,即使水平很高浸*在四国军棋很久造诣很深的棋手们也难以做到。

 布局的定式是以前人们对弈时形成的固定变化套路。有些初学者以为,只要套用来一些高手的布局、背熟布局中的变化就可胜棋,其实不然,往往实战对弈起来,配合对方的不一定性及布局的不可观性,便会不知所措而一败涂地。高手留下的布局定式是当时 经验 的 总结 ,固然有一定的学习价值,但如果只是背?定式?,把它当作教条去照搬,只知其表不知其里,知其然而不知其所以然,到头来只能是?纸上谈兵?。

 布局定式既然称为?定式?,就有它一定的合理性,它的合理性是建立在符合布局理论基础上的。如果它不符合棋理,必然随着时代的进步和人们认识的提高 而被淘汰。布局定式并不是一成不变的,而是随着人们对军棋本身规律的认识而存在,随着认识的提高和更新而不断发展的。从联众近年来规模较大的比赛来看,军棋布局的发展可说是蓬蓬勃勃,日新月异,大量布局的新定式不断涌现,老布局定式不断翻新,随之亦有一部分布局定式如昙花一现即悄然而逝,这足可以证明这一点。

 既然布局定式是由人们的认识而产生,是以符合布局理论而存在,那么布局定式也就应该随时都在更新与发展。如果过于迷信它、依赖它,势必限制思维的开阔,影响棋力提高。从布局的发展史来看,流行的布局都是正在发展中的布局,由于这些布局的许多变化尚未被挖掘出来,才被人乐于使用而充满生命力, 而许多定型的布局定式由于缺少变化,或已被更多人所熟悉而产生制约,遂被棋手们暂时搁置或淘 汰。

 一些高手的布局定式自联众开站至今已流传很广,例如闪电张硕、快刀、午夜狂龙、猛狮等快棋高手的一些快棋布局;阿若、诚实的月亮、霸王龙、萨达姆等防守控制型棋手的布局;七心海棠红、水天青、小李探花、糖糖等综合型快慢有秩反攻犀利的布局。它的存在有一定的合理性,这个合理性便是它的应用性。例如闪电张硕揣摩出的"推土机战术"(详见推土机布局图示),已流传了很久,按道理早应该过时了。可是对对手尚不识此套路者的实战中,却能屡用屡胜。这说明一些布局的变化在宏观上虽已过时,但在与不同水平、不同对象的棋手对弈时,也许还会有不同的结果。许多 爱好 者喜欢研习各种布局套路,就是一些布局套路仍具有一定实用性,用来对付不同的对手有时还会取得很好的效果。

 棋战中,布局知识的多少有时会起到一定的作用,布局"速攻"或防守陷阱的成功是建立在对方不识或临场应对有误的基础上,所以懂一些布局套路是有好处的。 对一个初学者来说,能多掌握一些布局套路是必要的。棋的胜负主要是由整体实力的强弱来决定的,如果只是沉迷于布局套路,往往会走入歧路,影响水平的提高。

 陆军棋布局的原则

 布局的作战任务是:尽快出动并活通司令、军、师等大子,利用小子及炸弹配合,占据有利位置;合理布署子力,保持子力的协调和联络;抑制一方子力的出动和活通;破坏对手两方子力的结构和联络。以上是布局的宗旨,也是布局的根本原则。

 子力运用的原则基于子力的战斗力,越是战斗力强的子力越要尽早布防、设陷和做好进攻准备。

 师长、旅长是三军主力,行动迅速,威力最大。在布局阶段,师长、旅长具有威胁对方次大子,横扫对手中级子力,压制牵引,攻击对方弱点和支援己方弱点,甚至直接掀翻对方防守等诸多功能。因此,在进攻布局时出动应该是第一位的。在现代布局中,也处处体现了这一原则。

 由于"司令、军长"的子力特点,与师长的出子形式不同,要求也不同。布局阶段,铁路要活,但勿轻动。司令、军长是军棋中攻击力强大,如果运用得当对全局整体控制及胜利将起到决定性的作用。但由于对手有炸弹可对其进行制约,司令、军的行动要受到一定的限制。所以在布局阶段不宜轻进,但司令、军长要活,随时保持出击姿态,待时机成熟,即与 其它 子力相配合就可出击。因为司令、军能起到掌控全局的作用,又有团、营、连、排、兵的掩护,所以对手炸弹对司令的威胁可在开局后的初步试探而得到瓦解。在布局阶段,司令、军长的灵活程度对局势的影响很大,甚至直接影响到中局或残局。

 "团、营、连、排"称为次级子力。"次级子力"在布局阶段大都用来联系对家,掩护、封锁或压制及破坏对方作用,有时也能起到遥控牵制的反击的作用。"次级子力"只有在进攻防守中高级子力兑换后才易发挥威力,所以在布局阶段,"次级子力"一般不宜过早出动或发出,军棋中25颗子都有他重要作用所在,轻易失掉对整盘棋局也起着胜负的决定性因素。在有的布局中,"次级子力"的出动是为了封锁对方的子力,打乱对方部署,以小示大,煲司令,给敌人以假象,造成敌人判断失误,从而取得最后的胜利。

 在布局阶段,一方面要尽快出动主力,以迅速占据有利攻守的位置,另一方面还要注意子力的协调性和联络性。子力的协调性是指子力要平均发展,子力的分布要不密不疏。太密容易拥塞,子力难以运动,过疏则难以配合作战和进行战术组合,降低子力的战斗力。两翼子力视情况、对家、对手而定。在对对家对手棋风不了解的情况下最好要均衡发展,尽量避免倚轻倚重,这样才能阵形协调,利于攻守。

 子力的联络性是指子力要互相保持联系,上下阵形要互相呼应,子力配置要互相掩护照应,进攻退守行动要统一。联络性强可以增强子力的攻守性能,并可避免前后左右脱节,减少对对手的威胁与追逐。

 在布局阶段尽快布置好己方子力的同时,要注意配合对家进攻防守、抑制对方子力的出动,只有这两方面都做得好,才能更好地发挥己方各子的效率,才能取得对局势的控制权和主动权,即所谓"先"。在布局的发展过程中,始终存在着保护己方大子与抑制对方大子出动的战斗,这是布局中的主要矛盾。

 布局阶段要注意工兵、炸弹的时机与方向,以避免影响对家兵临敌人城下的时候,由于自己工兵、炸弹配合不上,造成损失和诒误战机。同时还要注意及时抢占全局制胜点,不过分地恋子和贪子以至失先。

 陆军棋布局的技巧

象棋怎么玩儿说明书

军旗怎么玩儿教程如下:

1、军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限,公路线是慢行线,每次只能移动一步。

2、行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

3、工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。

4、另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

一、棋子介绍

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

二、吃子规则

司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

三、获胜方法

1、杀光敌方所有能移动的棋子则获得胜利。

2、一方用工兵挖掉另一方三颗地雷后再用工兵将敌方的军旗扛到自己的大本营,宣告胜利;在扛旗过程中,遇到敌方要保护自己的军棋并不断消灭来犯力量而进行博弈。工兵被吃完后,可用目前棋盘上最低级别的棋子去扛军棋。

3、如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

4、和棋:双方力量相当,都无进退之路。

象棋怎么玩儿说明书如下:

1.对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

2.各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第3条将死和困毙:

3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

第4条胜、负、和:

4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜;

4.1.1帅(将)被对方“将死”。

4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。

4.1.3被“困毙”。

4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数。

4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。

游戏介绍:

象棋,又称中国象棋。在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,暗棋阁也是其中一种传统玩法,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是我国正式开展的78个体育运动项目之一,为促进该项目在世界范围内的普及和推广,现将“中国象棋”项目名称更改为“象棋”。

此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。

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