网上有关蜀山四川麻将有没有挂有挂吗(详细开挂教程)

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网上有关“麻将怎么打赢的几率大”话题很是火热,小编也是针对麻将怎么打赢的几率大寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

使麻将打赢的几率大的方法:练习记牌能力、细心精密的推算能力,做出判断、面对现实顺势而为张弛有度、察言观色,耳听八方收集信息、勤加练习,善于总结。

1.练习记牌能力

记住玩家打出来的每一张牌,打出牌的顺序。记住牌才能分析玩家需要啥子牌,记住打出牌的顺序可以分析最后他的听牌!

比如:上家要万字+筒字报缺条子,第一张打3筒,接着打7筒,第三张9筒。可以肯定他手上全是万字不再需要筒,最多有个杠1筒(因为他第一张打3筒有可能引1筒杠)。能打出37筒说明筒子他不要,最后打出9筒就是清一色成啦,打的安全下叫牌!这就是记牌的优点。

2.细心精密的推算能力,做出判断

记住玩家的牌后,结合自己手中牌,综合别的玩家需要的牌色分析。得出每家做牌的趋势!

比如:分析上家缺条子,但是打出4张筒子,肯定是做清一色;下家碰筒子和万子3对手留4张牌,多半对子糊成听;对家碰条子一对,但是只打出2张筒子,说明其牌就是条筒杂牌平胡牌。而自己要万和条子,根据牌桌上的信息,我做出松条子卡万字。最起码让其他2家去点上家的大炮!

3.面对现实顺势而为张弛有度

牌局瞬息万变,有时我们计划不如变化快。高手会根据牌局发展调整,该贪婪就贪大的,该装胆小鬼就要逃跑。顺势而为才能取得胜利!

比如:我和对家要万字,上下都不要万字,打2轮发现对方在舍出万字,自己手中有4对万字1坎5筒怎么办?贪婪机会来啦,虽不是宽床但相当于宽床。果断拆坎5筒,象这种牌开始一般不会想要拆3个5筒,后来就是依据对家的牌势来做出调整!

4.察言观色,耳听八方收集信息

打牌不能只看着手中的牌,要重点观察玩家摸牌,理牌,行牌的动作和习惯。以及脸上表情!

通过观察掌握每个人的大牌表情,差牌表情,下叫牌的表情,拆牌的习惯,以及喜欢贪婪不!等等就要求3圈下来你能初步掌握每个人的特点。便于当看到这些特点时你就明白对方的牌势进度!

耳朵听玩家说话听旁边观战的人说话和感叹,得到有用的信息!比如下家刚刚打出8筒,马上摸牌后说:这种牌还能摸到。判断他摸进7筒或者8筒,总之没听牌可以放心出牌!

5.勤加练习,善于总结

说再多你也要去实战中练习,结合牌局变化操练自己的记忆力,推断力,判断能力!每场打完要如下棋复盘一样加以总结。只有总结才能发现错在何处,才能不断提高麻将技巧!

教我几种扑克的玩法

麻将是中老年人甚至小年轻人喜欢的一种娱乐方式,想成为一位麻将高手自然免不了经常的练习。同样他也有技巧,现在就由我给大家介绍一下打牌技巧,掌握好打牌技巧,就能很快的成为高手。

怎样成为麻将高手? 01

首先应该学会打麻将,并且经常的打麻将练习,以及掌握牌技,当然也要学会和里的推理,以及洞察人心,当熟练到一定程度时自然而然就成为了高手。当然打麻将也和运气有关。祝你们赢很多的钱!!!

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要想把麻将打好了,首要的就要知道一些麻将的规则.比如:准碰不准吃、糊牌怎么糊、什么番数最大、番数怎么算的,一副麻将牌有多少张数,在打麻将之前都要知晓这些,码牌庄家码多少等等,还要注意和陌生人打牌的时候作弊情况,特别是自己码牌而不是机器码牌。

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打麻将的一个技巧就是心态要平稳,切忌心浮气躁。不要因为自己抓得一手烂牌就心浮气躁,这样会把一手好牌打成一副坏牌的,有时候,你耐住性子了,你所需要的牌会一张一张的朝你手里来。心浮气躁只会让你频频的打错牌。

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打麻将的时候,打牌时候要注意你的下家打的是什么牌,判断他需要什么牌,比如他打的牌全部是筒、条、和风头之类,独独一张万都没有,那下家很可能是清一色的万牌,这时候你就注意了,不能出万,以免点炮。

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打麻将的时候,要时刻关注桌面上的牌,注意各家面前打出的牌,大概知晓一下各家需要什么样的牌,确定你所需要的牌数还有几张,胡牌的可能性有多大。

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打麻将还要注意的是会适当的放牌、点炮,特别是你是庄家的时候,上家的牌气特别好的,而且番数又是大番数的时候,要放牌给别人,不要把牌放在手里,最后还是上家胡牌而且还是自摸的,在你做不到胡牌的时候,放牌给下家和对家

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打麻将的时候,要尽量把自己手里的牌弄成听牌,不要尽往大番上去看,在自己牌气不是太顺的时候,尽量胡牌,不要再去计较番数了。

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打麻将的时候还要注意谨慎出牌。比如那些带有三、七的牌,还有就是看出别人家是七对子的时候,那些风头、幺九之类的都不能随便的打出去,就打桌面上的熟牌,这样才不会点炮。

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打麻将还是挺靠智商的,当你记住他的牌,猜出他剩下的牌,预判出他即将出的牌,你自然也会得心应手。

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打麻将这东西确实也有运气的成分,当你运气好时,摸到的牌也好,打的也得心应手。运气不好使,技术再好也不好使。

扑克牌起源于东方,它是由中国纸牌的启发影响而发展的,由商人、士兵传入欧洲。早期的扑克牌是手工制作的,只有王公贵族才能玩。随着印刷术的发展,扑克牌的制作日渐广泛,以致玩扑克在广大群众中流传开来。当时流行的扑克牌有78张、50张和40张一副的三种。经过长期演化,形成了今天的54张一副。

打扑克不仅是一种最好的消遣活动和娱乐方式,而且它和各种棋类活动一样,能起到增进人际交往,活跃大脑功能,陶冶人们性格,培养健康情趣等作用。扑克牌价廉物美,携带方便,牌面易认,不限人数,不挑场地,玩法多样,老少皆宜。因此,它是最受广大群众欢迎和喜爱的一种娱乐工具。

百分

“打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。

牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。

四百分

原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定约组。定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。换牌后,由定约者决定主牌花色。决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。分数是根据定约牌分来计算的。如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”,加奖分为200分。

打牌以达到双方商定的分数时结束。

持久战

每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。

发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。如此反复进行,由于只有赢牌者才能补牌,所以打到一定时间,各人手中的牌张数目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人则继续进行,直至只剩一人手中还有牌时为止。这一人就是这盘打牌的胜者。

升级

4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。

拱猪

各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。

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