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网上有关“桥牌是什么牌?”话题很是火热,小编也是针对桥牌是什么牌?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
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桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。
桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王之后的52张扑克牌,共分梅花(C)、方块(D)、红心(H)、黑桃(S)四种花色。
四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方片为低级花色(Minor suit),每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分。
牌张的大小顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
游戏规则
52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,出完一轮胜方将该张牌竖着放,负方横着放,每赢一轮称为得一墩。定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果玩家做3S定约(黑桃为将牌3阶定约),取到(6+3)墩牌以上才算完成。
如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几墩。比如南北方做5NT定约,最后拿了7墩牌,则称为宕4(6+5-7=4)墩。
当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手,待首攻后要摊牌。
黑桃王的得分技巧
你既然知道基本知识,关于叫牌规则的知识在你的水平就一定已经够用了:如按顺序叫,叫足,不涉非法信息等.
我想你说的"规则"实际上是某叫牌体系,如自然,精确,对叫品和叫牌序列含义的规定和约定.如果你老师发的是这样的东西,一般格式为:
叫品/叫牌序列: 点力, 牌型情况, 后续及补充说明
如
1H开叫: 12~21大牌点, 5+H套.
又
1H(同伴)-2C: 10+点, 4+C, 逼叫,承诺再叫
另外,还会有约定叫的说明,
例如"斯台曼"约定叫:
1N(同伴)-2C: 虚叫,要求开叫人叫出四张高花,...
你看不懂的是这样一些东西吗?
打牌吉言顺口溜
1.标准叫牌与联合叫牌
⑴首先要学会赢张的计算
情况一:你最先叫牌,这种情况要乐观一点,因为你可以领出首张花色
非黑桃牌中
短套或单张A:1张
中短套AKxx(包括双张):2张
长套AKxxxxx:1张半
3张AKQ:3张(牌不好时可以算两张半)
4张AKQx:2张半
5到6张AKQxxx:2张
AQ双张:1张半
AQx:2张
AQxx:1张半
长套AQxxx:1张
AQJ三张:2张
AQJx:1张半(这个主要是怕将吃,如果你黑桃牌比较多,也可以算两张)
AJ为首的中短套(包括双张):1张
中短套K(不包括单张):1张
单张K:半张(如果牌不好,也可以不算)
长套K:只要不是太长(8张及以上),应算作1张,否则不算
短套KQ(包括双张):1张
4张KQxx:1张半
5张到6张,KQ为首:1张
6张以上:最多半张
3张KQJ:2张(牌不好的时候可以算一张半)
4张~5张KQJxx:1张半
6张以上KQJx:最多1张
单张Q:0
双张Qx:0
双张QJ:半张
三张QJx:半张
三张Qxx:半张
四张Qxxx:0
四张QJxx:半张(牌不好时也可以不算)
以J为首或J以下,一般不算赢张
黑桃牌中:
A:1张
AK:2张
连续的大牌依此类推,但是5张以上时要注意其它花色的赢张可能将不再是赢张,因为大家的牌缺门可能都很多,牌型比较怪
AQ:1张半
AQx(包括长套):2张
AQJ:2张
AQJx:2张半
AKJ:2张
AKJx:2张半
AJ:1张
AJx:1张
AJxx:1张半
KQ:1张
KQx:2张
KQJ:2张
KQJT:3张
以此类推
QJ:半张
QJx:1张
QJxx:1张半
QJT:1张半
QJTx:2张
QJT9:2张
QJT98:3张
以此类推
额外赢张:(牌型赢张)
⒈黑桃长套中第五个黑桃会增加半个左右的赢张,以后每多一个小黑桃,会额外增加一个左右的赢张,但前提是你得有足够的黑桃大牌,好吊完敌方所有的黑桃。
⒉每个非黑桃单张都可以额外增加半个赢张给小黑桃(你的黑桃达到4张才能这么算,当然,真正的目的是,你要有足够多的黑桃小牌以躲过敌家的黑桃大牌)
第一个非黑桃断门可以额外增加一个半赢张给小黑桃
第二个非黑桃断门可以再额外增加一个半赢张给小黑桃,但是如果没有7张以上黑桃牌,请谨慎!
比如 S:QJ7654 H:AK98765 D:- C:- 这样的一手牌,其中由于H只有6张未露面,难保敌家不是单张,所以只能算一张,然后S中76要用来放过AK使QJ成为赢张,所以只有两张将牌可用。因此虽然D与C缺门,还是第一个叫,将吃赢张也最多只能算两张,故最多只能叫2+2+1=5。如果这手牌不是最先叫牌,则红桃A很可能被将吃,那么只能叫4。
请注意,上面两个办法,请只选择赢张比较多一个,否则会出现重叠,而且当你选择1时,请采用吊将并树套的打牌方法,如果你选择2,请采用交叉吃的打牌方法。
如果你三个断门,那你就13张黑桃了,这时怎么叫你肯定很清楚:)
情况二:你不是最先叫,这种情况下有几种不能算赢张:
非黑桃的:
单张K
双张QJ
第一个非黑桃单张不能额外增加半个赢张
下列几种要少算:
非黑桃的:
双张KQ只能算半张
AQx只能算1张半
长套数目要减去1,也就是说4张可以认为是长套(黑桃除外)
黑桃牌与情况一算法相同。
让我们以下面一手牌为例:(黑桃.红桃.方块.草花,T为10,下同)
AT8.K974.T86.KQ9
其中黑桃A一张
红桃Kxxx一张
方块没有
草花KQx一张
因此应该叫3
事实上,这一局也确实赢了这三墩
注意:打牌的过程中,赢张往往是变化的,比如黑桃AKQJT都打出了,那么黑桃9就成了一个必赢张(也就是黑桃9大了)
虽然这样叫牌可以帮助您减少过多的袋分和被宕掉的风险,然而,由于对家、敌家牌的分布多变,这些只是一个初步判断,有时需要你灵活机动地计算赢张的数目而不是总是像上面说的那样。这种技巧,只有你打过比较多的牌,具有比较好的牌感时,你才能够灵活地处理各种变化情况,叫出最合适的牌。能够叫出合适的牌,既不被宕掉,也不会超好几墩(除非你宕掉了对手才超了墩),这就标志着你的水平提高了,恭喜你!你已经不再是新手水平了!
有时,你的牌很大,按照这种办法算得的赢张将会产生较大偏差,而且对家也往往会叫高,这种情况下你应该少叫
⑵绝对原则
一:对家叫得很少,你可以多叫一点(比如半张到一张),除非你们商量过是精确叫牌
二:对家叫得多,可能是对家叫得有些冒,你最好少叫一点,免得被宕掉
三:不要冒叫,即使你们分数落后
四:也别叫太少,如果你们袋子多了的话
五:为分数着想。比如你们是453分但是实际上可以得8墩,你对家叫了4,你叫1就行了,这样风险不大,也过500分了,哪怕真的拿了8墩,也就是506,你们也赢了。而如果因为敌家花色分布不合理,结果只拿了7墩,你们还是505,可是叫8墩的话就宕掉了。(这种情况下敌家分数要低,暂时追不上来,否则的话要计算的,比如敌家分数376,一个叫了0,一个叫了4,如果都完成了是516,对家叫了4,那么你应该叫3,因为453+70=523,绝大多数情况下可以保证不被反超)
⑶叫零的技巧
叫零需要更多的经验,这里只是简单介绍
首先,有黑桃铁墩,比如黑桃A、黑桃KQ*、黑桃QJT、黑桃JT98等等绝对不可以叫0
叫零不是计算赢张,而是算危险牌,危险牌是指以下牌之一
单张A,绝对不要叫零!
双张KQ,绝对不要叫零!
三张QJT或JT9,绝对不要叫零!
五张或五张以上黑桃,也绝对不要叫零!
含三张较大的黑桃牌,如987,不要叫零
四张黑桃,如果全是小牌,叫零仍有不小的风险,如果不是分数落后不少或者对家叫得很高,请不要叫零,例如
7542.T532.8.A653,虽然这样的牌看来很适合叫零,但是因为四张黑桃,所以打到了第10轮,由于只有黑桃,在首引花色为方块时被迫出了黑桃2,幸好对家刚刚方块断门,出了张黑桃3才保护住,如果对家没断门(这种情况多,因为敌家一般不选保护方的断门花色引牌,否则进攻没有威胁性),那就宕惨了!
太平均的牌型,也要小心,如果不是都是小牌,叫零请谨慎
2张(非黑桃)的A为首的中短套,叫零风险比较大,除非你第三门花色是小单张或者断门或者是容易很快脱手的双张
如果有3门A,叫零风险很大,除非你每门都有3张或以上小牌保护,并且黑桃断门或单张小牌(如黑桃3)才适合叫零
适合叫零的牌型:
必需条件:黑桃少于等于三张
⒈全是小牌:这是天然适合叫零的牌型
⒉有大牌,却是在长套里,长套有三张或以上小牌保护,短套全是小牌,黑桃无大牌
⒊有大牌,却是在长套里,但保护牌略少,至少有一门断门:
⒋黑桃断门,而伙伴叫得高(有很多黑桃),没有很危险的牌
⒌两门或以上断门,这种情况下一般叫零是安全的,除非你加起来只有不到4张小牌
⒍轮到你最先叫牌(也就是你是首攻人),发现有一门单张,而且在10或以下,其它也没有什么很危险的牌,这种情况下适合叫零,因为你第一个打出的单张是信使,这可以告诉对家你将要断门的那一套花色
其它有利条件:
⒈对家叫得高(达到5)说明对家保护你的能力更强
⒉敌家叫得高(加起来达到9)由于定约高,敌家要顾忌到被宕掉的风险
⑷叫加倍零的条件与技巧(初学者建议学好叫零和保护才来学加倍零)
⒈叫加倍零,默契很重要。首先,你的对家得要打得好,善于保护,否则你就是水平再高也会吃亏
⒉你的对家要叫得高,大家都叫得高,这样才适合叫加倍零。这需要你对别人的叫牌风格了解才行,也需要有很好的牌感。
我的经验是:如果在msn游戏里和电脑打的话,如果你是最后一个人叫:
如果叫牌总数达到了10,对家达到了6,可以试一试*
如果叫牌总数达到了11,对家达到了4,也可以试一试(如果你们队伍领先或基本持平,建议对家达到5时才试一试)
如果叫牌总数达到了12,对家达到了3,也可以试一试
如果叫牌总数达到了13,对家达到了2,也可以试一试(如果对家是1就不要试,有一次本人就给宕掉了)
*注意:三家合起来为10,你仍然会有很多黑桃小牌或者黑桃A的风险,如果不是你们队伍落后不少,建议还是先看牌再决定。
如果你是第三个人叫,建议不要叫加倍零,除非你们队落后不少,如果真的落后,请参考:
如果叫牌总数达到了9,对家达到了8,可以试一试
如果叫牌总数达到了10,对家达到了7,可以试一试
如果叫牌总数达到了11,对家达到了6,可以试一试
如果叫牌总数达到了12,对家达到了6,估计第四家也得叫零了,当然你可以试一试,但是也许不会追那么多分了哦!
如果叫牌总数达到了13,对家达到了5,你也可以试一试(但是从经验上看,如果和人打的话,对家也许会被宕掉,你们可能只能拿150分,如果第四家叫了零,他们也许能拿180分。不过和电脑打的话,就不一定了,电脑叫8经常是冒叫的,没有很大的可信度)
⒊你对家脾气要好,否则万一你被宕掉了,对家肯定会很生气
你对家要勇敢,懂得牺牲,比如对家没有A,只有K,他(她)宁愿丢掉这张K给敌家的A,也要保护你的Q先走掉
⒋你得注意敌家有没有冒叫的习惯,有些人总喜欢冒叫,比如能赢4却叫6,布下陷阱以等你叫加倍零,如果知道敌家叫得高(比如那家的对家不同意,故意叫低一点),这种情况一定不要叫加倍零
总之,加倍零很危险,请一定谨慎,另外如果你叫加倍零经常成功,也不标志着你的水平很高。因为加倍零有很多运气成分,为真正的高手所摒弃,当然,如果已经面临绝境,加倍零也许会让你们死里逃生,这种情况下还是值得一试的
加倍零不允许在rated game(贴点制正式计分比赛)里边使用,rated game其它的叫牌都可以,唯独加倍零不行,也足以说明加倍零对牌局的影响之大。
⑸联合叫牌(whiz game)技巧
能符合叫零的情况(如上)尽量叫零,甚至有点缺陷(比如保护张不是三张而是两张,有单张的J等等)也可以叫零
叫零有危险,而不叫零就算被宕掉损失也不大(比如加起来只叫了4),请不要叫零
如果黑桃不多,但是大牌(包括黑桃大牌)和赢张都不少,那么就叫拥有的黑桃数
2.自杀式叫牌
自杀式叫牌先叫的人不叫0,就相当于给对家叫加倍0
叫了0的话,也经常容易被宕掉(牌不是那么好,因为要两家中有一家符合标准叫零条件实在是太难了,更何况你只能看到一手牌)
所以,自杀式叫牌技巧更高
⑴如果你是先于对家叫的人
除了以下情况,你都应该叫零:
⒈你有铁墩,比如黑桃A、KQ组合等等,叫了一定被宕掉。
⒉你有5张以上黑桃(5张最好也别叫0,被宕掉的几率接近90%)。
⒊你有太多的A、K等大牌且该花色没有保护张,或者有单张A,而且没有另外一个花色是小牌单张,可以把这个A垫掉。
⒋你有三个A,虽然每门花色也有2~3个保护张,但是由于花色分布太平均,估计跑不掉A。
即使是你有单张的黑桃K,只要其他条件好,叫零也有近半概率成功(有道德的牌手都会cover优先,即使是在敌家手里,他(她)也会率先打出来,以保护他(她)的对家)。
⑵如果你是后叫牌的人
如果你被对家叫了零,那就没什么技巧了。但是如果你发现你有铁墩,也不要把火发在对家身上,他(她)不叫零自有苦衷,也许你正好有黑桃A,但对家有黑桃KQ,这谁也帮不了你们的。
如果对家叫了零,你首先要感谢对家,另外要根据牌情来叫牌。
不同于标准叫牌的是,所有的QJT都很有可能成为赢张,所以要稍微多叫一点(4或以上),以不被宕掉为原则。
如果你的牌弱,不一定能保护对家,你可以叫3或3以下示弱,告诉对家要小心打牌,不要冒很大的险。
这种叫牌会有许多袋子,但是你只要能比敌家分高一点,袋子稍微少一点,就行了,不必太在意,尽管破袋也许会带来很重的惩罚。
和电脑打牌时,电脑的对家经常会给你叫零,这是因为电脑还是在按标准叫牌法来叫。但如果你和别人搭对,您老给人家叫零的话,也许人家就不跟您玩了^_^
3.镜像式叫牌
由于镜像式叫牌总与黑桃张相同,所以镜像式叫牌没有技巧可言。
但是叫完牌后,你应该注意有几个赢张,如果赢张多,如何宕掉敌家,如果少的话,如何创造赢张等等,设计一条路线有利于打牌,表态也是很好的办法。 其实打牌技巧比叫牌要多很多,但是由于方法复杂多样,加之本人能力有限,只能简单地略写一二。也有些技巧只可意会,不可言传,但是熟练的牌手总能精确地打牌,缜密地推理,巧妙地布置陷阱,默契地配合。
1.打牌初步
当定约没有把握是否完成时,争取努力地多赢墩,并且如果有可能的话,将吃敌家的一墩大牌。
定约完成时,如果再多赢两三墩就能宕掉敌家30分以上(包括30)的定约,可以多赢一点,此时袋分不重要,后面将教你如何计算得失,权衡利弊
如果发现定约两队都已经完成(或者双方都有把握完成),则要伺机丢牌,避免袋分
打牌时时刻注意对家的反应,如果对家垫掉大牌,可能是因为叫少了或多拿了而避免袋分,如果对家出了大牌,但敌家拿将牌赢走,你就得想办法为对家多赢几墩
⑴如果你叫零,请尽量不要打出桌上最大的牌,除非你的伙伴还没有打出,而且你相信伙伴会出比你更大的牌(比如伙伴断门可以用王牌等)
⑵如果伙伴叫零,请尽量打出手中的大牌来保护伙伴,注意一手花色的变化,而不要像电脑那样几种花色轮着打。
比如你有方块A为首的长套,出牌后伙伴跟出了方块8,那么下一轮你打出方块J仍然是安全的(对家告诉你8是他(她)最大的牌),以此类推,一直到对家这种花色缺门,垫掉其他的危险牌,比如对家垫掉了红心K,那么您可以继续出红心Q,等等
如果你有大将牌长套,你可以把大将牌先出出去,让对家没有了将牌为止,这样你可以保证对家在后几墩往往是安全的
如果敌家的花色你伙伴没有,你可以用这种花色的小牌投入敌家,敌家的出牌可能更有利。
另外,您即使冒着被宕的风险,也要保护伙伴的零叫牌,因为伙伴的零叫牌值100分,比您的定约更重要
⑶如果敌家叫零,您要估算敌家叫零的安全系数。如果敌家叫零比较脆弱,您可以先出小牌,逼叫零的玩家吃到一墩,这一点在系统自带的黑桃王帮助里就有。
我想说的是,如果发现敌家的零不可以攻破,您不妨改变策略,先达成自己的定约(我见到过为了把敌家叫0的逼宕结果自家定约被宕的牌手),然后想办法宕掉不叫零的那个玩家的定约,这样也许可行性更大
2.打牌提高技巧
⑴如果可能,请记住打出的牌,尤其要记住黑桃是否拆散,哪一家什么花色断门,哪一家丢掉了哪种花色的大牌等等。这样您能够算出剩下的牌,在多家告缺后,您可以知道剩下牌张在其他人中的分布。
记牌方法:S:黑桃(spade),H:红桃(heart),D:方块(diamond),C:草花(club)例如草花7就叫C7,T:10,为了只用一个字符,方块10就记作DT
叫牌记录:叫多少就记多少S,比如叫1记做1S。如果叫零记作Nil,加倍零记作BN或DN
⑵叫零方的首攻牌将指示对家一个安全的花色。
⑶叫零玩家打出先大后小两张小牌:欢迎对家打这种花色。
先小后大则是不欢迎,表示这门花色有风险(当然这因人而异,不是一成不变的)
⑷如果你叫零已经被宕了,争取在对家完成定约后也多拿几墩,以击败敌家的定约。
⑸如果你们发现联合定约已经被宕了(比如剩下4墩没打,却还差5墩才完成定约),则要伺机丢牌,给敌家袋分
同理,如果敌家已经被宕了(或肯定会被宕掉),你也要伺机丢牌,以避免袋分。
⑹交叉吃:在对家告缺一门花色而对家的下家(你的右手方)没有告缺时,你引这种花色的小牌,让对家将吃。
同理,尽早向对家表态告缺的花色,让他(她)引这种牌,由你来将吃,这样可以赢得一些额外墩,从而击败敌家的定约。
⑺吊将:指将牌拆散后,立即打手中最大的将牌,跌落敌家少数余下的将牌,从而为树套做准备。
⑻树套:吊完将后,敌家将无法额外赢墩,此时您可以从某一花色长套(不包括黑桃)着手,使用大牌吊完敌家该花色的少数小牌,然后您用这种花色引牌,敌家将无法跟进,也无黑桃将吃,那么这套花色余下的牌您就全赢了,从2到9的小牌中,您可以获得很多额外墩。
值得注意的是,您必须留下小黑桃或者其它的大牌让您进手(这样的牌张叫进手张),否则即使长套树立,也无法兑现(兑现是指把赢张或套换成赢墩)。
⑼飞牌:当您的牌不够好时,您可以尝试飞牌来创造额外的赢墩。
飞牌指的是由并不是最大的牌利用有利位置创造赢墩的方法。比如北家引C7,东家有CAK9,但是估计到南家牌是长套,即使用CA盖,南家也会放小而浪费掉一张大牌,于是就用C9盖吃,结果南家突然用CQ加盖,西家没有办法,只得跌落CJ单张,这种情况就叫飞牌,南家的CQ并不是最大的(比东家的CAK小),但是由于南家在东家的下家,可以根据东家出牌的情况来选择加盖或放小,这个位置就是有利位置。这样做的结果是让本来只是输张到半赢张的CQ成为了赢张,这种情况就叫飞牌。
⑽挤牌:有的时候你吊光了敌家的大牌,而敌家却还努力保留有某些花色的大牌。这种情况下你可以尝试挤牌,就是在残局中,某一敌家的花色几乎都是单张大牌或者双张,但那家的对家却断门或者只有小牌。此时您用敌家没有的某种花色套首引来挤,可以让敌家顾此失彼,被迫垫掉某种花色的大牌,然后您再出那种花色的中间牌(这时您那张中间牌就最大了,因为大牌给被迫垫掉了),这样您也可获得额外的赢张,并且让敌家的大牌反而成了输张。
挤牌战术给人一个启示,那就是:手中有大牌时,最好不要留到残局,以免受挤。
⑾投入:指的是自己的牌不利(比如将牌长套没被拆散),其它花色又没有什么赢张,或者即使有赢张,也不适合立即兑现,此时您就可以出一张小牌输张,把牌权投入敌手(往往是敌家中特定的某一家),让他(她)没有合适的牌出而陷于被动,然后伺机赢得一两墩额外墩。
还有一种投入是指当您对家叫零,您剩下最后一两张保护张时,使用次大的牌(例如CJ,而CQ或CK或CA在敌家手里),敌家吃进后只有大牌或者王牌可出,或者只有您断门的花色,此时您就可以用黑桃小牌为对家保护。这实际上是一种解封打法,当您的牌路被封堵时,不妨试试投入法。
⑿紧逼:紧逼的方法有很多,也需要很高的技巧,这里简单讲几种情况
⒈逼零:这是黑桃王中独有的招数,敌家叫零时,您可以用小牌逼出零,如果叫零那家的对家用大牌cover,您对家就用将牌没收,然后再出小牌,一直逼到cover那家没有大牌可以掩护,此时叫零那家就很容易被宕
⒉封堵:丢掉某些花色的牌,甚至是大牌或大将牌,以保持与敌家手中的花色张数相等,避免被投入或者逼垫该门花色。
⒊逼吃,只得是为了避免KQ等缺A组合的大牌在后面被将吃,开始就打出K,以逼出敌家的A,敌家要是忍让,您也就赢得了一墩K,有时一定要果断,不要舍不得KQx之类组合,认为敌家A打出时放x,然后期望用KQ赢得两墩,这种情况经常会得不偿失,因为第三张牌开始断门也是常有的事。
当然,不一定要打出K那么大的张,有时打出了7或者8,结果敌家只有A比8大,也只好用A盖吃。
⒋逼垫:给敌家一墩本来烂掉牌,然后逼敌家垫掉某种赢墩,从而伺机获得两墩额外墩(与投入类似,但逼垫时使用大牌赢墩而往往不是将牌)。
或者逼敌方零叫牌的保护家垫掉保护张,给以零叫牌方更多的压力。
⒀陷阱战术:指通过造出假象,吸引对手打出失误张。如通过交叉打大小牌,让敌家用本来很有用的牌来赢一墩烂掉的牌,或在长套中垫掉大牌造出跌落假象,让敌家以为你这种花色已经断门,害怕被你将吃而不敢引这种花色的办法。
陷阱战术往往会取得奇效。然而,陷阱战术与假叫牌一样,容易使对家误解,所以非必需的话,不要随便用陷阱战术。
⒁飞小牌:由于叫零,或者太多的袋子,有的时候还要会飞小牌,与飞大牌类似,飞小牌指的是你的牌不是最小,但是你的下家最小的牌却比你的还大,结果被迫吃一墩。飞小牌是桥牌中没有的,具有特殊的效果。
⒂表态(仅限于不叫零时,如果叫零表态请参见二三条):
首攻一张小牌:表示这种花色马上断门,敌家就是知道你什么意思,也只好干着急
连续首攻一些大牌:叫得比较紧,要先兑现一些牌张
跌落给对家一张大牌:这种花色将要断门,欢迎用那个花色的小牌首引下一轮,由我来将吃
用大牌将吃:我要把小牌用来投入或吊出敌家大将牌
出大将牌:我要吊将,请你回答
先小后大的两张小牌:欢迎打这种花色
先大后小的两张小牌:不欢迎打这种花色
垫某种花色中等大小的牌:你可以打我告缺的花色,我要缩短另一种花色套,你也可以打那种花色,我将可以将吃。
吃进后回攻另一种花色的小牌:也许我没有合适的牌打出,希望对家有这种花色的大牌。
因为本人能力有限,灵活的打牌技巧,也只能讲这么多了,希望有更多技巧和例子补充的朋友来完善。 打牌时还要计算分数,来决定哪种路线最好。
但是由于算牌基本上都在桥牌书有将定约里边介绍全面,这里只介绍黑桃王独有的沙袋体系算牌。
沙袋体系是说,您虽然可以通过多赢宕掉敌家,但同时也会得到许多袋子而可能额外丢分,这一点在自杀式叫牌中更明显。
⑴标准叫牌中,您可以把一个沙袋定为-9分,而将敌人的定约分乘以2来比较
比如定约为2,那么定约分*2=40分,如果您到了残局,大牌还多出来一张,那么击败敌方定约的概率为1/4(最后出)+1/8*2(飞牌)+1/5(无跟出)+1/5(更大的将牌在对家手里)=70%这种情况下指望宕掉敌家的分数为40*70%=28分,那么你即使吃了3张,平均不过也扣掉27分,因此,您宕掉敌家牌最大的代价是吃三个沙袋,如果您认为宕掉敌家的牌需要吃更多的沙袋,那么请您不要宕牌而选择丢牌以使敌家陷入袋中。
⑵镜像叫牌中,由于大家都叫得高,袋子只处于非常次要的地位。请一定先宕掉敌家,然后再丢些牌就行了。
⑶自杀式叫牌中,请先保护零的那家,然后完成自己的定约,接下来把敌家叫零的宕掉(如果确认宕不掉,也可以跳过这步),最后再和敌家不叫零的那家用标准算牌法算袋子
⑷十一定律:指的是在精确叫法的四个人的总叫牌数之和为11左右。这完全是一条经验定律,但是却很有用。
如果叫牌总数高于11(如3s,3s,4s,3s),可能是有人冒叫,初期尽量避免自己不被宕,并且尽可能宕掉敌家的牌。如果你们队伍叫得高,请不要尝试宕掉敌家的0,因为你们也可能会同时被宕,这样并不划算。
如果叫牌总数等于11(如4s,4s,Nil,3s),一般大家都叫得比较准,请综合考虑,保证安全的同时丢掉些袋子。如果敌家叫0,请综合考虑,决定是否出小牌逼0。
如果叫牌总数低于11(如2s,6s,1s,Nil),可能是有人叫低了,这种情况下要多丢一些牌,给敌人更多的袋子。如果敌家叫0,且敌家总分落后,则敌家很可能是为了追赶落后的比分,敌家的牌型未必适合叫0,因此请出些小牌,尽量宕掉敌家的0。
如果你最后一个叫牌,当按照精确算法叫牌,则总和小于11时,你可以适当加叫1张,因为对家可能叫少。如果大于11,没有完全把握时请减少一些(直到11),因为对家可能冒叫。如果三家已经达到或超过11且对家叫得高,也可以叫加倍零,具体请参见 叫加倍零的条件与技巧。
还有牌点和敌方分配概率的计算,这一点在桥牌中已有详细的介绍,与黑桃王类似。请参阅桥牌词条
鸿运滚滚来,四季都发财!
打牌时候,我们总喜欢一面感受打牌的乐趣,一面去唠叨上几口,久而久之产生了很多特别的“顺口溜”,一起来感受一下打牌时候的吉言顺口溜吧:
1、小牌一抓,啥事都忘。
2、小事不管,大事让让,全神贯注,堪称榜样。
3、麻将麻将,大票一亮,赢得容易,输得快当。
4、奖金不够,工资搭上,输得多了,借贷欠账。
5、麻将麻将,好友玩上,讲输讲赢,概不赊账。
6、麻将麻将,想要舒畅,废寝忘食,熬黑眼眶。
7、牌从门前过,不如摸一个。得吃也要吃,门清是大错。
8、起牌打闲张,再打四方风。手风不超二,缺幺留后更。
9、先打一和二,紧防三与六。临危打生张,大牌握在手。
10、想吃又不吃,同牌多是好。想碰又不碰,不防碰大幺。
11、听牌打五万,小心一和四。慎打六九万,胡了也没治。
12、好牌卡二八,上听能跑车。晾喜再镇会,杠开是自摸。
13、能吃就要吃,能碰就要碰。点炮无所谓,上听不要命。
14、手气财气高,牌来张张好。只是在娱乐,输赢不重要。
打牌时候,你遇到过哪些特别的顺口溜呢?
关于“桥牌是什么牌?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!