网上有关开心泉州麻将挂(详细开挂教程)
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指点效果
风波恶:亢龙有悔的伤害提高10%。直接增加技能伤害。而且在游戏前期非常容易获得的英雄拜帖,游戏前期很实用。
苏星河:有30%的几率使目标中毒10秒,每两秒受到攻击力25%的伤害,最多叠加三次。丐帮的很多技能都有中毒的英雄指点。可以配合其他中毒增加伤害的技能来使用。这个技能效果是亢龙有悔技能非常常用的技能效果。
阿紫:亢龙有悔在被控制时仍然可以使用。技能效果一般,在PVP时的作用还没有中毒的效果好。对战远程攻击技能,没有作用。
慕容复:血量低于50%时,伤害提高30%。作为橙色品质英雄指点效果来说,还算可以,不算特别强力。
青龙出水
指点效果
王夫人:青龙出水的冷却时间减少2秒。技能本身的冷却时间是8秒,减少两秒的效果非常的不错。
钟灵:青龙出水的回血几率提高至100%。这个技能效果对于丐帮职业来说非常的重要。是丐帮必学的技能之一。而且非常容易得到拜帖。
阿朱:使目标中毒10秒,每两秒受到攻击力25%的伤害,最多叠加三次。中毒效果对于丐帮来说都是非常重要的技能效果。
天山童姥:不再回复血量,但是伤害提高100%。增加技能一倍的伤害,但是不再回血。属于比较强大的技能效果。
时乘六龙
指点效果
古笃诚:时乘六龙冷却时间减少5秒。技能本身的冷却时间是20秒。减少5秒的幅度非常大,很实用。
木婉清:时乘六龙的攻击范围增加到6米。技能本身的攻击范围是4米,提升到6米。效果一般。
鸠摩智:不再造成减速而是令目标的命中降低50%,持续5秒。非常强大的技能效果,对BOSS类和玩家都会产生效果,丐帮本身的闪避就特别高,减了目标命中后,更加打不中丐帮。是丐帮必学的技能之一。
李秋水:时乘六龙可以抓取玩家了。让丐帮多了一个控制技能,技能本身是可以减速的。
横扫乾坤
指点效果
褚万里:横扫乾坤的的伤害间隔缩短至0.4秒。横扫乾坤技能本身的伤害间隔是0.5秒。技能持续时间是4秒,可以让技能多造成两次伤害,非常实用。
叶二娘:横扫乾坤对中毒单位的伤害提高30%。可以和丐帮的其他中毒技能效果使用。
丁春秋:释放横扫乾坤时,受到的伤害降低30%。横扫乾坤技能是丐帮的招牌技能。这个技能效果非常的强力,是丐帮必学的技能之一。
无崖子:横扫乾坤的持续时间增加100%。技能效果非常的不错,可以大幅度提升丐帮的群攻能力。
障眼法
指点英雄
傅思归:
障眼法的伤害提高30%。障眼法在峨眉职业的技能中,伤害不是很高,主要是有一定概率造成失明效果,所以增伤30%的技能效果比较一般。
云中鹤:
障眼法失明概率提高到100%。这个技能效果属于峨眉必学的技能之一,100%的失明效果,让峨眉职业多出了一个控制技能,而且是蓝色品质英雄,还是很容易获取和提升好感度的。
段延庆:
不再造成失明而是必定降低目标的内外防御30%,持续12秒。减防的效果对于峨眉职业来说,效果一般,在PVE的活动中,有作用,但是对于PVP活动的帮助不大。
王语嫣:
不再造成失明而是必定奖励目标的血上限5%,持续12秒。对于攻击血量非常高的目标来说,效果还是不错的,但是不是直接扣除5%的血量,只是持续12秒。
天龙八部丐帮PK怎么连招?
丐帮派的弟子遍布全国,号称第一大帮会,始终以正义和平、行侠仗义、打抱不平为建会宗旨。丐帮派的武功也是数一数二的,尤其是那一套打狗棍法和降龙十八掌的武功绝学,让丐帮派在江湖中有了一席之地。《天龙八部》的主人公乔峰就是丐帮的掌门人,那么在 天龙八部手游 的世界里,丐帮职业的技能又有哪些亮点呢?让我们一同来分析。
技能解析
亢龙有悔:丐帮绝技之一,威力寻常。快速出招攻击单个目标,可造成大量伤害。瞬发技能,等却时间是6秒。丐帮的基础攻击技能。
青龙出水:丐帮绝技之一,命中后可对单体目标造成伤害,并且有50%几率回复自己部分血量。瞬发技能,冷却时间是8秒。技能造成的伤害和回复血量随着技能等级而提高。吸血技能,效果非常的不错。
时乘六龙:乘龙之力,对自身周围5米内的最多6个敌人造成伤害,并且可以将怪物抓取到身边。瞬发技能,冷却时间是20秒。这个技能的伤害量不高,但是聚怪效果还是不错的,可以配合其他群攻技能使用,
需要注意的是只能聚怪,其他玩家是不可以的。
横扫乾坤:丐帮误伤绝学,挥动武器每0.6秒对周围的目标造成伤害,同时自身免疫控制技能,持续6秒。丐帮的招牌群攻技能,持续6秒的时间可以造成10次伤害,技能持续的时间内,还可以控制移动。
伤害效果也是非常的不错,而且免疫所有控制技能。无论是PVP还是PVE都是非常强力的技能。
雪泥鸿爪:突如其来的一击,对目标造成伤害,并陷入6秒的散功。散功状态下无法使用技能。瞬发技能,冷却时间是15秒。丐帮的唯一的控制技能,但是冷却时间对比其他职业的控制技能来说非常的短。
千里横行:释放横行千里,威震四方。对前方3米扇形范围内的敌人造成大量伤害。瞬发技能,冷却时间是12秒。扇形的群攻技能,伤害比较高。
八步赶蝉:武林中极为经典的地堂轻功,使用后在一定时间内提高自身的移动速度50%。瞬发技能,冷却时间是20秒。技能持续的时间随着技能等级而提高。这个技能,冷却时间短,持续时间长,
别的职业很难放丐帮的风筝,这个技能可以大大的提高丐帮的移动和走位的能力。
棒打狗头:打狗棒法中极为精妙的一招,使用后立刻跳劈到一个目标身边,同时对其造成伤害。瞬发技能,冷却时间是15秒。位移技能,释放距离是0-8米,PK时追杀敌人非常的不错。
降龙十八掌:无坚不摧,无固不破,天禧无双,独步武林,使用后对大范围内的怪物造成大量直接伤害。瞬发技能,冷却时间是30秒。需要消耗100%怒气。只可以对怪物造成伤害,对其他玩家不可以。
技巧心得
从技能我们可以看出,丐帮的技能伤害量都一般,爆发力不高,但是丐帮的持续输出能力非常的不错。技能的CD时间对比其他职业都比较的短,这就是丐帮的优势,再加上丐帮拥有不俗的血量和防御能力。所以丐帮在PVE的副本战斗中,还是比较强力的。PK方面丐帮也是非常的强。移动速度加成的八步赶蝉,可以让丐帮在PK中灵活的各种走位,棒打狗头的跳劈效果可以让丐帮,立刻攻击到敌人。丐帮非常适合喜欢冲锋战斗的职业,丐帮无论是在副本还是PK活动中,都是冲在最前面的战士。
一:丐帮VS武当
武当的PK路线大致是这样的:揽雀尾——白鹤亮翅——天马飞瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飞仙——游刃有余——技能重复一遍。当近攻打手靠近的时候,还会用到“梯云纵”,逃离战场,远处攻击。整套技能放出来后,基本上打手还没靠近武当就让武当给杀了,令很多近战门派玩家很是郁闷,谈WD色变,但是丐帮的玩家对此可不是束手无策,丐帮有一个套路完全可以破解武当,打乱其进攻顺序,大致是这样的:
武当:揽雀尾——白鹤亮翅——天马飞瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飞仙——游刃有余——技能重复一遍
丐帮:神龙摆尾——棒打狗头——雪泥鸿爪——5秒散功——放单体技能(不要放怒)——5秒后放潜龙勿用——如屡冰至加放群技能(千里横行和天下无狗)
下面我做详细论述:武当揽雀尾令目标昏睡,丐帮神龙摆尾解之,这时武当在丐帮解之前肯定已经准备使用天马飞瀑,但是他需要运气,这时如果能打断他那是最好的,丐帮可以选择打断他的方式,棒打狗头是用在你与对方的距离比较远的时候,因为你走过去的话,估计他就使用出来了,当比较近的时候可以选择雪泥鸿爪或潜龙勿用,打断后呢,武当估计会梯云纵跑开,遇到这种情况,如果你还没使用棒打狗头的话,现在用,现在版本增加了暗器,也可以先放个暗器投掷。棒打狗头过去后,短时间内把群技能放出来,估计武当就快差不多要完了。如果你已经用过棒打狗头的话,就用八步赶蝉,ctrl+tab迅速选中对方,靠近他,你靠近他的过程他肯定会放天外飞仙接着放一些单体技能,如果天外飞仙没击中你,那好办,如果击中你了,令你产生麻痹效果的话,他的2个单体技能都能够放出来,放出来后估计马上就会释放游刃有余了,这时的丐帮已经中了他的3个技能了,防御高点的丐帮,估计也就半管血多一点,这时释放一个不良效果,或是散功,或是失明,这时候赶紧放群技能,记得要加如屡冰至,估计武当也不会剩多少血了,而且他本来血就少,这个过程的完成关键看谁的操作和反应快了,比较聪明的武当如果反应比丐帮快的话,他会使用天外飞仙+单体技能,比较笨的会使用揽雀尾+天马飞瀑,后一种丐帮肯定赢,前一种只有丐帮的身法体现出来,丐帮才有机会赢。当然,丐帮装备和武当的装备要同等,各种搭配都符合各门派的特色,这样看来,丐帮与武当其实也是平分秋色,谁也不比谁差,关键是看玩家怎么玩了,有的玩家不会PK,就说该门派垃圾,其实大都是自己不会玩。PK的关键在于不仅要看自己还要看对手放了什么技能,自己该怎么应对,玩丐帮的人暗器打穴最好洗出来不良技能效果,散功、失明、麻痹等,这样丐帮遇到武当的时候胜算会加大.PK的时候遇到的武当都形形色色,PK情况也要视具体情况而定,例如如果对方怒没满,大可放心使用亢龙有悔。丐帮与武当的PK需广大玩家互相摸索。
二:丐帮VS逍遥
逍遥PK路线大致是这样的:画地为牢——八阵图——诛仙阵——单体技能等,还会用到“凌波微步”,所有近功打手几乎没有不怕逍遥的,散功时间长,技能会放大100%,基本上也是只有被打的份,根本无还手之力,而我认为丐帮有几点优势可以利用,丐帮闪避最好,画地为牢失败的可能性很大,这给逍遥放阵带来了麻烦,如果他没画中,凌波走了,逃的无人的地方放阵,丐帮一定要反应过来,快捷键选中,来个棒打狗头,打断放阵,他只要放阵,丐帮就打断他,丐帮可以打断他的技能有棒打狗头、潜龙勿用、雪泥鸿爪、暗器打穴(自己洗出来),不给他机会放阵,他赢你的机会就很少了,当然他肯定会放出来的,因为他有个叫什么将行初雪的技能,可以减少摆针时间的,放个一次,对与这2个门派很公平,如果逍遥一次都没放出来,那岂不是体现不出该门派的特点吗。如果画地成功,那么丐帮将遭遇2个阵,以后就要看丐帮个人的PK经验了。我想要说的是野外与逍遥PK,丐帮可以吃药。丐帮可以自制解散功的酒,吃上之后找逍遥的仇家报仇就没问题了,我已经发现逍遥没了散功,基本上就不行了,除非他镶好多石头,何况丐帮不良状态的技能这么多,估计他没还手之力,当然在校场PK还是不要吃酒的好,以免遭骂。丐帮也可以制造抗麻痹的药,对付武当的天外飞仙应该有效果(我自己没试过,不知道能不能解,逍遥的散功肯定能解)。
丐帮对以上打手比较畏惧的门派有优势也有劣势,希望大家可以看清丐帮的好处,希望喜欢近功的玩家可以选择丐帮这个职业,再有丐帮技能很帅,
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