网上有关微乐江西麻将斗地主有挂吗(详细开挂教程)

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单机其实就是SF,只不过是自己又做服务器端,又做客户端。

把网络游戏改成单机技术上其实很容易,自己的机子做服务器端,同时为自己的客户端提供服务就行了。但是怎样能让一款网络游戏摆脱网络这样一个社交环境后还好玩,这才是最难的地方。

当魔兽世界离开网络,首先会出现什么问题?第一,经济系统不复存在,如果一个人想去做一件装备,他可能会需要采矿得到的矿石,采药得到的采药,附魔分解得到的材料,裁缝做出的布卷。可能还需要世界掉落几率很低的东西。在网络环境下,他可以去找别人购买,只是价格多少而已。而如果离开网络环境,则会非常难。第二,如何去完成多人任务,离开了网络,魔兽世界也就成为一个没头没尾的RPG了,毕竟魔兽世界的剧情最后都会发展到副本,发展到团队任务中去。离开了这些内容,魔兽世界的乐趣就大大缩小了。

现在的SF当然需要尽量解决这些问题,单机版也同样。大部分SF或单机版,会增加金币直接出售各种材料的NPC,这样原本从AH里买的东西,则都可以用金币找系统购买。而多人任务可以降低难度,将副本的难度降低,是的10多个人配合才能打过的BOSS1个人就可以打过。

但是上面几点说的容易做起来难。第一,金币系统是靠市场来维持的,你某样东西太多,市场价格就会走低,而单机版则不是,很容易会因为某样东西系统的定价问题,而造成靠刷那种东西你可以轻松获得较多的财富而对游戏的战利品完全失去兴趣。第二,降低游戏的难度,使得一个人可以打败10个人能打败的BOSS,最简单也是最接近可行的方式,就是让玩家的能力变得BT,所以SF的魔兽,基本上都是随随便便就打出几W的伤害,而BOSS也必须删除那些靠团队才能解决的技能,实际上大部分SF中BOSS能力只有平砍而已。

总而言之,为了达成以上这些要求,SF或单机版的制作,就不能将服务器端移到本地了,还需要对游戏的内容进行大量的程序修改,而这在一个小的SF团队的面前,是比较困难的,有程序的修改,就必然有BUG,暴雪的团队那么多人,那么多钱,做了那么多年,BUG尚无法避免,一个小团队自然难以应付。

所以,你说的BUG问题并不是因为魔兽的数据库弄不到,而是因为为了让SF有人而去做大量的程序修改带来的。如果你只是想一个人去玩只做小任务看风景的WOW,就不需要去做这些修改,也就不会碰到这些问题。你要做的只是假设一个服务器,解决好数据传输问题而已。

现在的很多游戏都只有网络游戏,根本就没有单机这一个模块,所以我觉得如果要实现网络单机话,可以从这两个方面入手。

在设计游戏的时候就设两个部分,第一个网络游戏部分,第二个则是单机游戏部分,当玩家是没有网的时候,就可以选择耍第二个部分。同时还可以从第二个部分里面训练自己的技术,比如说去练一些枪,打靶子之类的。

把游戏里面的一些不必要的剧情拿出来,放到单机游戏里,重新组装一个游戏出来。

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