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今日,由广州诗悦网络有限公司自主研发4年的唐风妖灵进化手游《长安幻想》宣布全平台正式公测。《长安幻想》上线至今全渠道预约已突破300万,同时于11月获得硬核联盟超明星推荐,承包多个应用商店预约榜榜一位置,开启预下载当日更是霸占了AppStore免费榜榜首。游戏通过百种妖灵葫芦捕捉,进阶变异燃炸全场!一站式满足捉宠、养成、RPG、回合等多类型玩家的需求,成为2022年年末最值得关注的一款手游新品!
品牌TVC阐述每一个“你”都是主角
品牌TVC是游戏厂商惯用的套路,每当游戏有大动作时就会安排一条宣传片,以此来传递游戏的核心观念。《长安幻想》首发今日当然也有此安排,宋轶主演的《我在长安等你》品牌TVC大片正式上线,以“人妖相爱”为发挥,讲述了“妖灵”宋轶与御灵师共同成长相伴,奈何抵不过终老分离的一段故事。
宋轶作为主演,在片头中已经阐明:一朵资质平平的小妖灵,从描述上采用“一朵”便可知晓,宋轶在片中的设定应该是“花妖”这类的妖灵,而后在御灵师的洗髓滋养下化身人形进阶为“变异妖灵”;“洗髓”“滋养”“变异妖灵”等字眼则和游戏内的玩法息息相关了,从情节安排上,也符合《长安幻想》的品牌定位:唐风妖灵进化手游,宋轶作为“妖灵”幻化人形这一设计,也将游戏内妖灵不同阶段不同形态的特色卖点进行了刻画。
值得关注的是,作为主角之一的“御灵师”从始至终没有露出真面目,不难看出,游戏正式通过第一视角的方式,向每一位观众诠释着:你就是这个故事的主角!小妖灵在长安等待的正是每一位观看的御灵师。
新回合,带来新内容
一款新的回合制手游公测上线,必然会引得广大玩家发问:同为回合制游戏,《长安幻想》与其它同类型游戏的区别在何处?毕竟,如今市场的环境相较多年前有了很大的变化,越来越多的玩家,从“颜值即正义”的态度,把目光聚焦在品类上的创新,玩法上的创新,《长安幻想》会如何去“说服”这群少年意气,热血风发的玩家?
1、轻负担,多重体验,唐风妖灵进化手游
现如今,无论是90后还是00后,对于生活都持有渴望自由、轻松的态度,社会上的焦躁抑郁,使得“躺平”“佛系”这类词越来越多被提及,而《长安幻想》在游戏设计上,轻快活泼的音乐设计、治愈清新的国风画风、轻松不肝的畅游体验,都在传递着,这是一款非常适合处于压力生活、工作中的玩家们体验的一款游戏,而多分支、多形态的妖分支及捉妖系统,也能成为枯燥无味的生活画幕中的“补充色”!
2、经典的桥段设计,不一样的感官体验
再说回本次新上线的TVC,无论是从场景的设计还是台词的刻画,完成度上还是相当高的,可以看出品牌方对于品质的追求执念!另外第一人称的御灵师视角设计,在观看的过程中,非常容易带动玩家的情绪,如同插上了“脑机”,与宋轶畅游在这个虚幻的长安世界之中。
情节的推进上,看似循规蹈矩,实则经由诸多细节串联,一个把玩家当TVC男主的品牌方,足以表达了品牌方对玩家的重视程度!
TVC结尾宋轶的个人独白:我愿折尽千年修为,陪你再踏一次长安繁华,不难理解,片中的御灵师其实从设计上来说指的就是广大玩家,宋轶结尾的呼唤,便是对广大玩家发出的“入驻”邀请!
3、唐风背景,搭配奇幻双生设定
游戏的故事背景立足于大唐年间,但却不是你所熟悉的那个大唐。这是一个架空的时代,这是一个奇幻的时代,你所了解的唐朝真的就是这样的历史吗?游戏于12月26日发布了《不夜长安》首发CG大片,“你看到的长安盛世太平,而我眼中的长安暗流涌动”。充满了众多妖灵的妖灵不夜城与长安相伴相生,有寻得机缘的御灵师,可开天眼,入妖灵不夜城,捕获稀世妖灵作伴,共同守护长安。
4、传统的回合制,带来惊喜创新玩法
传统回合制的捉妖、养成玩法,自然是《长安幻想》的基础玩法,100多种妖灵可供捕捉、3×3自由进阶的养成突破,在满足回合制用户传统需求的基础上,《长安幻想》也在探索着新的体验,致力于满足pve玩家和pvp玩家不一样的乐趣。
PVE玩法上面,传统的爬塔、六道法门、天仙下凡等等玩法,都可以给玩家提供众多的养成资源,活动时间覆盖一整天,致力于让玩家不论何时上线都能够可以体验到精彩的游戏内容。对于不喜欢战斗、或者想摸鱼的玩家来说,爬塔之后也可以通过“挂机”完成资源的累计,爬塔层数越高,排名越高,挂机收益就越多,不上线也可以随时拿低保。一个人游戏的玩家也无需担心不能参加活动,游戏贴心地给到了“快速组队”的选项,随机摇人参与挑战,一不小心就可以抱到大佬的大腿哦~
PVP方面则是玩家之间的斗智斗勇:在上阵之前,熟悉每个妖灵、每个门派的优势与弱点,思考如何搭配伙伴与妖灵,充分发挥每一个上阵角色的作用,利用属性克制或者战力压制赢下战斗。想到战斗时的状态就觉得热血沸腾起来了!如果你不想用这种“血腥、刺激”战斗方式,当然也可以来体验趣味科举答题玩法!有单人和双人2种模式可供选择模式,答题开始前还需要选择公子/千金、书生/仕女、学霸、少年四种答题身份,分别对应不同答题效果。答题排名靠前的玩家可于晚上参与科举殿试,一站到底,争夺状元之战,瓜分大量元宝奖池。通过智力取胜也不失为一种乐趣~
长安已出发,未来犹可期
自《长安幻想》测试以来,历经多年,终打磨成“盛世”模样,临近年尾首发上线、宣布代言人、发布TVC,一系列动作也向大众传递着品牌“不畏挑战”“坚持自我”的青春态度。
希望《长安幻想》上线后能带给玩家更多的惊喜内容,思考更多与年轻人互动的方式,打造更多与年轻人对话的机会,给予更多年轻人轻松愉悦的游戏体验!
当然,游戏也是豪横的配置了不容错过的首发福利内容!《长安幻想》公测之际,各平台开启了互动瓜分京东卡的活动,高额京东卡、限定精美周边,互动即可参与活动。与此同时,游戏内也安排了丰厚的实物奖励,最新款IPhone14pro、PS5主机、Switch游戏机、大疆穿梭机套装等奖品,各位主角“御灵师们”可移步至各平台官号或下载游戏参与活动,为自己购置年货“必需品”了!
今日,快去和宋轶“轶”起长安幻想,结伴葫芦捉妖吧!
上周,《鬼泣-巅峰之战》(后文简称《鬼泣》手游)公测正式开启,为移动端玩家奉上了久违的硬核动作体验。
高品质的IP还原度、扎实到位的动作玩法、炫酷拉风的画面表现力,让这款话题性作品一经上线就收获了很大的市场反响。iOS免费榜第一和 TapTap预约榜第一等成绩,都充分展现着用户对这款硬派ACT手游的认可态度。
那么,玩家的认可源自 游戏 中的何种体验呢?《鬼泣》手游能为ACT品类带来哪些新风气呢?时值 游戏 上线一周,如今正是一个初步回顾的好机会。
玩家怎么看这款“鬼泣手游”?
在此前的测试中,就有不少玩家对《鬼泣》手游抒发了自己的感想和意见。如今公测版正式上线,自然也在Tap Tap之类的玩家聚集地引发了更广泛的讨论。
首先,在 游戏 质量尤其是战斗的体验上,玩家普遍都是颇为认可的。无论是给出中评还是好评,玩家基本肯定了 游戏 在还原《鬼泣》风格以及构建ACT战斗上所下的功夫。虽然也有玩家对 游戏 进程中的过场动画、路途指引等细节提出不少建议,但在打击感、招式设计、操作反馈等动作 游戏 的核心体验上,基本还是好评居多。
TapTap玩家评论
更重要的是,《鬼泣》手游将原作中那些极富深度的操作内容,用适合移动端操作的方式毫无保留地呈现了出来。招式派生、拼刀、踩怪等原作中细腻的上级操作,玩家都能在手游版中玩到。这是《鬼泣》系列玩法上的神髓,也是《鬼泣》手游与其他动作手游差异化的关键,更为玩家带来了移动端上少见的全新感受。
玩家对动作玩法的肯定
完善、丰富、充满深度的系统,让玩家不再停留于“刷刷刷清体力”这样的手游日常,而是开始享受钻研招式性能、连招和极限操作的乐趣。这种ACT独有的核心乐趣,一旦沉迷其中,实难脱身。
凭借如此硬核而还原的动作玩法,《鬼泣》手游还吸引到了各个平台的主播自主开展直播,展示自己的ACT功力。
主机区、手游区的很多知名主播,就都参与到了《鬼泣》手游的研究中。比如张大仙、“主机区一哥”寅子、阿飞、表哥、呆妹儿、周淑怡等知名直播,就都沉迷其中,打得不亦乐乎。
其中更有趣的一点是:《鬼泣》手游似乎真的凭借过硬的玩法,为手游“争了一口气”。
主机、PC端和手游平台的鄙视链由来已久。由于硬件原因,手机缺乏足够的操作反馈,难以让玩家感受到高质量的视听效果,更遑论3A级别的沉浸式体验。《鬼泣》系列作为主机平台ACT 游戏 的代表IP,很多玩家都难以相信其能在移动端上构建出到位的动作玩法。
“我能玩《鬼泣5》,为什么要玩这个《鬼泣》手游?”这正是不少玩家的逻辑。
但在《鬼泣》手游相关视频的下方评论区里,虽然有主机玩家发出嘲讽,但也能看到很多玩家的“反弹言论”。他们认为《鬼泣》手游,对系列独有的风格和动作要素,都做了继承和优化,已然在移动端上展现出相当出彩的质量了。
与过往玩家全体一边倒地认定主机体验碾压手游相比,这倒是一个很罕见的现象,尤其这还是一款主机先天体验存在巨大优势的ACT 游戏 。由此不难看出,玩家对《鬼泣》手游的质量,还是相当认可的。而能让不同平台间的鄙视链得到缓解,助推形成更好的 游戏 氛围,倒是这次《鬼泣》手游的一个意外收获。
视频下方玩家评论
助推ACT手游进入下一个时代
回顾近两年各大厂商的产品线不难看出,“动作化”是时下手游的一大趋势,年轻用户对ACT、ARPG玩法的兴趣可谓是越发浓厚了。
因此,很多厂商都在移动端布局相应产品,并想方设法提升 游戏 的表现力。如能拥有出众的动作 游戏 研发实力,或许就能在未来的市场竞争中取得先机。云畅 游戏 力求打磨出一款足够出彩的ACT产品,或许也是在呼应这个市场趋势吧。
其实严格来说,在移动端上能构建出硬派动作体验的产品并不多。在《鬼泣》手游之前,恐怕也只有《崩坏3》等少数产品做出过成功尝试。与玩家的需求相比,这样的产品规模是远远不够的。更重要的是,不少ACT手游在操作上都或多或少地做出着妥协,无法构建出动作 游戏 真正的爽快感。
相比之下,凭借IP纯正基因的加持,《鬼泣》手游少有地从ACT的核心体验出发,在移动端尝试设计具备深度和研究性的系统。在连招、闪避、防御的基础上,加入更多的操作细节,大幅提升了操作上限。能让玩家能够真正“秀”起来,才是动作手游目前最需要提升的维度。
如何让动作 游戏 在移动端上玩起来不是“劣化妥协版本”,而是拥有独特体验的玩法类型,是动作手游如何继续打开市场和用户群体,将品类潜力充分发挥的关键。从这个角度看,《鬼泣》手游已然做出了可贵的 探索 。
从目前的反响来看,不少玩家已经感受到了《鬼泣》手游与过往动作手游的不同之处。比如在论坛或是视频网站上,虽有玩家仍用《崩坏3》等代表性产品的玩法体系去做对比,但也有不少《鬼泣》玩家表示这已然是“两种不同的体验”,并没有什么强行对比的必要。
相信对于真正热爱ACT玩法的玩家来说,如今再去强行对比产品优劣已然没什么意义了。玩家渴望拥有更多风格各异的动作手游,渴望能在移动端感受更进一步的操控快感,他们正在呼唤动作品类革新时代的到来。
好游快爆玩家评论
同时,《鬼泣》手游的入局,无疑也为ACT品类手游拓展出了更多思路,在操控深度和动作表达上给出更多答案,为品类注入了更强的生命力。
越来越大的用户需求,越来越丰富的产品呈现,ACT手游的好时代,或许才刚刚到来。
ACT手游,能量远不止于此
近年来,伴随手机硬件的技术升级,移动端的游玩体验正在迅速提升,更多的可能性亟待被厂商挖掘。玩家对手游体验的需求,也早已不再是简单的打发时间。他们渴求更深度的操作和更多元的体验,而动作玩法,正是这种体验升级中感官反馈最强、不可或缺的一大品类。
《鬼泣》手游中的很多玩家,都在深度研究 游戏 的操作上限,并希望能感受到更具挑战性的玩法内容。《鬼泣》手游充分证明了手游玩家对操作和爽快感的需求,无论从研发角度还是受众角度看,ACT品类都还有太多可以深耕的维度。
比如,长线的内容更新就是动作手游一个不容忽视的优势。单机动作 游戏 质量再高,也很难为玩家构建足够丰富的内容,大部分的重复游玩内容都落到了玩家自己的磨练和自我挑战上。
但手游的长线运营更新,无疑能持续为产品构筑新的活力。如能在兼顾动作玩法深度的同时,持续为 游戏 拓展特色内容和玩法,想必将会让ACT 游戏 的内容体验步入新的境界吧。
如今,《鬼泣》手游开了一个好头,用亮眼的内容框架为动作品类注入了活力。而在未来的长线运营中, 游戏 无疑还有更多可能引发着我们的猜想。
未来是否会加入尼禄、翠西、V等更多人物?他们的特色动作系统要如何呈现?会有哪些特色的活动玩法?多人合作模式会有哪些升级?细数起来,《鬼泣》手游实在有太多吸引人的未知。
在手机上做ACT固然困难,要给ACT做长线运营无疑也是难题。但无论如何,《鬼泣》手游的出现正提升着玩家的体验阈值,为品类树立着全新标杆,它的尝试充分体现了ACT手游应有的拓展方向。这个在各个平台都属主流的玩法类型,在移动端实在还有太多潜能未被充分激发。
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