网上有关手机推筒子怎样才能赢(详细开挂教程)
网上有关“求一些恶搞程序的C语言源代码”话题很是火热,小编也是针对求一些恶搞程序的C语言源代码寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
一个打飞机的游戏,DEVc++编译通过:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 ? //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 ? //游戏框的宽度
#define H 24 ? //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; ? //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0;? //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0; ? // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) ? //控制光标位置的函数
{ COORD zb; ? //zb代指坐标
zb.X = x;? zb.Y = y;? SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), zb );}
void?Color(int?a) ? //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) ? //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO ?gb={x,y}; //gb代指光标, y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);?}
void csh( )? //初始化函数
{ int i;
Color(7); gtxy(zlx,zly); printf("╔");? gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");? //左上角和右上角的框角 gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角 for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);? printf("═"); }? //打印上横框for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } ?//打印下横框
for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); ?printf("║"); } //打印左竖框
for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); }? //打印右竖框 Color(14); gtxy(19,2);? printf("歼灭敌机");? Color(10); gtxy(37,5); printf("设置:Esc "); gtxy(37,7); printf("发射:↑ "); gtxy(37,9); printf("控制:← → "); gtxy(37,11);printf("得分:%d",score); gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death); yinc(1,0);}
void qcjm( ) ?//清除界面函数
{ int i,j;
for(i=0;i<H-2;i++) for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i); printf(" ");}}
void feiji( ) ?//飞机移动函数
{ int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)? //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组for(j=0;j<22;j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3)?jiem[i][j]=0;? //底行赋值0 以免越界
?if(jiem[i][j]==3)?jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;}
void zidan( ) ?//子弹移动函数
{ int i,j;
for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<22;j++){ if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
? if(jiem[i][j]==2) {?if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");?
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ?) ?//输出界面函数
{int i,j;
qcjm( ); for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<22;j++){ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");} if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");} if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}}
gtxy(37,11); Color(10); printf("得分:%d",score); gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);}
void setting( )? //游戏设置函数
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:"); gtxy(12,5);printf("? 1.快 2.中 3.慢>>"); switch(getche( ))? {case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf("? 错误!默认值");
?}
gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:"); gtxy(12,8);printf("? 1.大 2.中 3.小>>"); switch(getche( )){case '1': density=20; break;
case '2': density=30;?break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9); printf("? 错误!默认值");
?}
for(int i=0;i<22;i++)for(int j=0;j<22;j++) jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1;? jiem[0][5]=3; gtxy(12,10); printf("? 按任意键保存..."); getch( ); qcjm( );}
void run( ) ?//游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1;? //值为1代表我机(2则为子弹)
jiem[0][5]=3; //值为3代表敌机 SetConsoleTitle("歼灭敌机"); ?//设置窗口标题 while(1){?if (kbhit( )) ? //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
? { int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)?
? {case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
? case 77: if(wj<20)?jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;?break;
? case 72: jiem[20][wj]=2; break;
? case 27: setting( );
? }
} if(++n%density==0) ? //控制产生敌机的速度{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
?jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; } ?//控制敌机移动速度(相对子弹而言)
? zidan( ); ? //子弹移动
? print( ); ? //输出界面
? Sleep(120); ? //延时120毫秒
}
}
int main( )
{ csh( );
? run( );
? return 0;
}
怎么编写C语言程序,如:Helloworld的?
数字流星雨代码:
//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.
//
///////////////////////////////////////////////////
//程序名称:数字流星雨
//最后修改:2006-10-15
///////////////////////////////////////////////////
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include"graphics.h"
#include<conio.h>
#include<math.h>
/***********************宏定义**********************/
#define PI 3.1415926//圆周率
#define WIDTH 200//屏幕宽度,流星出生区域
#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生区域
#define V 20//流星速度,单次移动的像素数
#define LENGTH 20//流星字符数
#define DELAY 30//延时
#define NUM 45//流星个数
/******************定义流星结构体*******************/
struct meteor
{
int x0;
int y0;
int yh;
char str[LENGTH];
}me[NUM]={0};
/*********************函数声明**********************/
char AsciiRand();
void Move(char*p);
void InitMeteor(struct meteor*me);
int color(int y,int y0,int yh);
void Meteors(struct meteor me[]);
/***********************主函数**********************/
///int main(void)
int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){
char c='\0';//接收键盘输入的变量
initgraph(WIDTH,HEIGHT);//初始化WIDTH*HEIGHT的绘图窗口
HWND hwnd=GetHWnd();//获得窗口句柄
SetWindowText(hwnd,"Gavin Liu数字流星雨");//修改窗口名称
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);//最大化显示窗口
MessageBox(hwnd,TEXT("点击确定开始演示流星雨效果,Esc键退出"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONWARNING);//弹出提示
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机种子
for(int i=0;i<NUM;i++){//对NUM个流星体初始化
InitMeteor(&me<i>);
}
while(c!=27){
BeginBatchDraw();//开始批量绘图
Meteors(me);//绘制一帧动画
FlushBatchDraw();//执行未完成的绘制任务
Sleep(DELAY);//延时
cleardevice();//清屏
for(int i=0;i<NUM;i++){
me<i>.yh+=V;
Move(me<i>.str);
if(me<i>.yh>HEIGHT+LENGTH*V){
InitMeteor(&me<i>);
}
}
if(kbhit()){
c=getch();
}
}
EndBatchDraw();//结束批量绘图
closegraph();//结束绘图环境
return 0;
}
/***********************函数体**********************/
char AsciiRand(){//产生随机可见ASCII码
return((char)(rand()%(126-33)+33));
}
void Move(char*p){//字符后移,可以使显示时字符相对屏幕位置不变
char*pt=p+LENGTH;
while(pt>p){
*(--pt)=*(pt-1);
}
*p=AsciiRand();
}
void InitMeteor(struct meteor*me){//对一颗流星初始化
me->x0=rand()%WIDTH;
me->yh=me->y0=rand()%HEIGHT;
for(int i=0;i<LENGTH;i++)
{
*(me->str+i)=AsciiRand();
}
}
int color(int y,int y0,int yh){//确定流星的颜色
int color;
//出生点之前的流星体置成黑色
if(y<y0){
color=0;
}
//流星颜色自头至尾按照余弦函数递减
else{
//尾迹消失
color=(int)(255*cos((yh-y)*PI/(2*LENGTH*V)));
}
return color;
}
//打印一帧流星的画面
void Meteors(struct meteor me[]){
//设置格式:背景透明,字符高度,字体粗细,字体
setbkmode(TRANSPARENT);
setfont(12,12,"宋体");
//开始打印一帧图像
int y;
for(int n=0;n<NUM;n++){
for(int j=0;j<LENGTH;j++){
//流星中第j个字符的纵坐标
y=me[n].yh-j*V;
//设置颜色,流星的头部是白色的
setcolor(RGB(255*(0==j),color(y,me[n].y0,me[n].yh),255*(0==j)));
//打印字符
outtextxy(me[n].x0,y,me[n].str[j]);
}
}
}
扩展资料:
include用法:
#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。
插入头文件的内容
#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:
1、#include<文件名>
2、#include"文件名"
代码如下:
#include?<stdio.h>
int?main(void)
{
printf("Hello,?world!");
return?0;
}
一、首先,打开我们的Visual C++ 6.0软件,我使用的为中文版,软件主界面如下图所示:
1、然后点击上图工具栏中的文件,里面有个新建菜单,然后我们可以设置一下我们的工作空间,如下图所示:
2、然后在一步步默认点击确定,完成即可,此时工作空间就建立起来了。
二、接下来,再点击工具栏下的文件,里面有个新建菜单,点击它,出现下图的对话框:
1、点击确定即可,创建出一个helloworld.c的小程序,然后我们就可以编写我们的Hello?World小程序了。此时就需要我们的VC++ 6.0来编译此程序,编译无错误才运行此程序,编译按钮和运行按钮如下图的红色箭头处:
2、或者可以点击组建工具栏下的编译菜单项,然后再点击执行菜单项,也有快捷键,按Ctrl+F7编译此程序,按Ctrl+F5运行此程序。编译无错误的话,点击运行按钮后如下图所示:
扩展资料:
C语言的基本构成:
1、数据类型。C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
2、常量与变量。常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
3、数组。如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
4、指针。
(1)、如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一
(2)、指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
(3)指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。?
5、字符串。C语言的字符串其实就是以'\0'字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件<string.h>。
6、文件输入/输出在C语言中,输入和输出是经由标准库中的一组函数来实现的。在ANSI C中,这些函数被定义在头文件<stdio.h>;中。
参考资料:
百度百科:C语言关于“求一些恶搞程序的C语言源代码”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!