网上有关微乐龙江麻将辅助开挂(详细开挂教程)
网上有关“手机的利与弊有哪些?”话题很是火热,小编也是针对手机的利与弊有哪些?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
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3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
手机作为一种普遍使用的通信和娱乐工具,具有许多优点和缺点。以下是手机的一些主要利与弊:
手机的利:1. 实时通信:
无论你身处何方,手机使可以让我们可以随时随地进行语音通话、短信和即时消息交流,甚至还可以视频通话,可以清楚知道对方正在干啥,方便了人与人之间的实时联系。
2. 便捷性:
手机小巧轻便,大概一般来说在170克到230克之间,相当于一个苹果的重量,轻松拿捏,可以在任何地方使用,使得信息获取和分享变得简单快捷。
3. 很多便利于生活的 app:
智能手机上的应用程序提供各种服务,如微博、QQ 邮箱、高德地图、抖音,游戏等,为我们带来更多便利和娱乐选择。特别是这个高德地图,真的很赞,让我这个路痴可以快速找到附近的美食。
4. 网上购物:
手机连接互联网,为用户提供浏览网页、查找信息和在线购物的便利。过去我都是在线下商店购物,想要砍价的时候奈何说不过对面,现在可以在淘宝上选择合适的商品和满意的价位,还配送到家,很方便。
5. 教育和学习:手机上的教育应用程序和在线学习资源为学生和教育者提供了丰富的学习资料和交互方式。比如哔哩哔哩,在这个 app 上可以学习到很多知识,还有超赞的 up 主给你分享他的学习经验和方法。
手机的弊:1. 社交隔离:
大家可以发现,现在的聚餐少了很多交谈,更多的是自顾自的刷着手机。长时间使用手机可能导致人与人之间的交流减少,使得面对面的社交互动减少,产生社交隔离感。长期以来,手机的过度使用可能导致人与亲朋好友之间的情感联系减弱。面对面交流有助于增进感情和理解,而缺乏这种交流可能削弱情感纽带。
2. 健康问题:
长时间盯着手机屏幕可能导致眼睛疲劳,这可能进一步发展为眼睛的近视或散光问题;头痛和睡眠问题蓝光的影响抑制褪黑激素的产生,影响睡意产生。还有可能对身体姿势造成不良影响。低头盯着手机屏幕会让颈椎和肩膀处于不自然的姿势,长期下来可能导致颈椎疼痛和肩膀痛等问题。
3. 隐私问题:
许多应用程序和手机系统会收集用户的个人数据,如位置信息、通讯录、搜索记录和行为习惯。这些数据可能被用于广告定向、个性化推荐,甚至可能被出售给第三方,从而泄露用户的隐私。这也是为啥老有电信诈骗的电话,可能就是因为你的信息被泄露了。大家一定要保护好自己的隐私。
4.上瘾和沉迷:
手机使用可能产生上瘾和沉迷,特别是对短视频和游戏的依赖,影响日常生活,工作和学习。像未成年的小孩,抵挡不住游戏的诱惑,沉迷游戏后成绩一落千丈。;工作的年轻人,沉迷于短视频后,工作精力不集中,进而导致自己的工作效率下降,最后被老板辞退。这些都是上瘾和沉迷的危害。
总的来说,手机作为一种工具,当合理使用时可以带来很多好处。然而,过度使用和不恰当的使用可能带来一些负面影响。因此,我们应该根据实际需要和情况,明智地使用手机,并学会合理控制使用时间,以充分发挥其优势,并减少潜在的弊端。
游戏编程
1.开场
自我介绍, 简单讲述我大学的学习的历程,成果和感想。(1分钟)
我一直都感慨本年级许多同学在大一时因为缺乏好指引,在一开始就对编程很害怕,对计算机的学习没有开好头,动手能力长期跟不上,空会理论,不会实践,一直拖累到大四,最终选择忍痛考研或者抱怨找工作难。我也帮助过不少在这方面比较弱的同学,但是总是因为基础没打好导致难以提高。我也一直希望学校能在大一的时候就让同学们明白学习的重要性,打好扎实的专业基础。现在终于有一次这样的机会站在这里,为指引大家如何在大学专业技术学习的道路上开好头做点贡献。
今天我将结合我自身的经历和我对计算机的理解,我对编程的感悟,我对大学学习的认识,给大家做报告。
首先问三个问题:
1) qq聊天软件是用什么语言写的(第二天要换个问题)
答对的演讲结束后留下来,我要亲自给他传授宝贵经验,没人答的话,很遗憾
2) 谁玩电脑游戏比较牛
恩,人很多,大家很踊跃,很好
展示下我写的人工智能黑白棋游戏,声明真正的编程高手基本从来不玩游戏
(结合大四同学长期沉迷游戏最后找不到工作的例子,说明一个严肃的问题,只会玩游戏没有用,会做游戏才牛,鼓励大家努力学习,让会玩游戏的同学也热爱编程,最后也能自己写游戏)
请大家记住:只会玩游戏没有用,会做游戏才牛
3) 有没有人对计算机特别感兴趣 (为什么感兴趣)
如果有兴趣,对学习计算机有巨大的帮助
兴趣是最好的老师,鼓励他们,勉励其他人,兴趣是可以培养的,要学会培养兴趣
2.概述
计算机"科学"与"技术" 包含两个层面
"科学" 指计算机硬件、软件与应用的理论知识 理论的学习
"技术" 指软件开发、工程实践等技能与方法 能力的培养
我主要讲的是如何学习技术(计算机技术)
讲之前 澄清一个观点 计算机技术 不等于 编程技术
编程只是一个工具,编程没学好不代表你技术就学不好
计算机技术应该是与计算机软件、硬件和网络三个部分相关的各种科技成果和应用的综合,包括了多媒体,数据库,操作系统,嵌入式系统,计算机安全,计算机网络,计算机管理和维护,计算机应用,人工智能,模式识别,管理信息系统等,在我们生活的方方面面计算机技术几乎无处不在。
(举几个例子)在现在社会,它几乎与我们的生活息息相关。
(大学和高中的学习方式的区别)(学好技术的重要性)
在大学,学习的方式与高中或小学是有很大的区别的,大学更大,大学更自由,不再是完全跟着老师,不再是只要吃透了老师教授的内容就万事大吉了,从我这一届的情况看,许多同学特别是女生在大学还沿袭着高中的学习方式,勤奋刻苦,天天自习,非常认真,上课笔记做得秘密麻麻,把理论学得非常扎实,但是却严重地忽略了实践能力的培养,理论考试分数很高,但课程设计做不出东西来,显然这种学习方式是不对的,这和高中的偏科又有什么本质区别呢。
我觉得理论的学习和技术的学习是同等重要的,二者都不应该轻视,没有侧重点是不可能的,至于如何侧重,如何在二者之间找到平衡点就取决于你自己的人生目标了。如果你喜欢研究理论,以后想继续读研深造可以稍微偏向理论,把理论基础打得扎实一些,毕业以后可以留校任教或到科研院所去发展。如果你想走技术路线,那么你就可以稍稍偏向技术,在不落下理论学习的情况下,把技术学好学精,毕业以后可以去IT企业发展,也可以自己创业,有了一身技术不怕没饭吃。切莫完全忽视技术最后变成书呆子或完全不顾理论最后只是个代码搬运工。
大家每个人,从现在开始就要下决心学好技术,那么,如何学好技术呢。
3.如何学好技术
3.1制定好的学习计划
3.1.1大一大二:打好基础
3.1.1.1计算机方面的基本技能的学习
包括计算机众多的应用技术的学习 和 常见的硬件维护
(大家应该尽量多多掌握计算机方面的基本技能,如word excel ppt access* photoshop* flash* dreamveaver* 结合我的经历讲讲,我大一在自己没有电脑的情况下把这些基本全学了 举一个考研的同学不会在excel里找自己的名字的例子,如果这些最基本的技能都不会,只能说计算机还没入门)大二有电脑之后,终于有机会整自己的电脑了,要学习常见的常见的硬件维护(系统崩溃了怎么办,如何安装操作系统,如何分区等)
3.1.1.2专业理论基础和编程基础的学习
技术是将理论运用到实践中去,不能轻视理论,没有理论何来应用。计算机"科学"与"技术" 中的"科学"和"技术"应该是相互依赖和促进的。
先学好《高级语言程序设计》《数据结构》等专业课,理论基础扎实了,学应用性技术就更容易了
编程基础:学精C++(为什么),可以考虑过渡到 java 或 C# (最好只学一个,为什么)
(编程的学习会在后面再详细讲)
3.1.1.3珍惜这两年大学自由学习的黄金时间
(曾经和一家公司的经理开玩笑,总经理感慨的说现在在大学里找一个又能力的学生来帮忙做项目真是很难啊,我说是呀,大学四年,大一的刚进校还在打基础没法做,大二的还刚起步没足够的能力做,大三的课程会很紧没时间做,大四的找工作的找工作去了,考研的考研去了,没人做了),大学四年,实则三年,希望大家不要把最宝贵的时间荒废在游戏和娱乐上
3.1.2大三:深入学习,确定方向(技术方向,职业规划)+多多实践
到了大三,各种专业课会非常多,包括很重要的操作系统,汇编,组成原理,编译原理,数据库,计算机网络,软件工程等等,大家将深入学习计算机的各大核心课程。这时大家的基础打得也差不多了,可以选择一门自己比较感兴趣的技术并确定自己的技术的一个方向,比如选择j2ee, .NET,WEB技术,数据库技术,嵌入式,linux内核开发等等。当然也会有非常丰富多彩的专业选修课可以选择学习。这段时间大家可以利用课程设计的机会好好锻炼自己。
3.1.3大四:实践和进步
大四,如果不打算考研的同学,工作有了着落之后,可以试着做项目,大四基本没什么课,相对轻松,这段时间是获得经验,银子和巨大的进步黄金时期。
3.2重视专业课的学习
要把数据结构、算法、数据库、操作系统原理、计算机体系结构、计算机网络,离散数学等基础课程学好
除非你足够牛,请务必认真听专业课,有些课像《数据结构》,《编译原理》,《组成原理》,《操作系统》等等,这种课老师讲一分钟能让你明白的内容,你自己看要看好几个月
3.3培养好的思维能力
数学是锻炼是思维的最好的东西了,他是你思考问题的最得力的工具,他体现着你的思想,在编程中会思考才能编出好的程序。
此外还要注重离散数学,数值分析,线性代数,数字逻辑等等课程的学习,他们对培养好的思维能力大有裨益
3.4激励创新意识
创新太重要了,不管在哪个学科都重要,计算机同样需要
3.5培养独立分析问题和解决问题的能力
遇到问题,要先学会独立思考,不能凡事依赖他人,尽量自己解决,在独立解决问题过程中能获得更大的进步,实在不能解决再请教别人也不迟
3.6培养自学能力和快速获取知识的能力
自学能力之重要(大学和高中的学习方式的区别)
可以说高中是靠老师,大学是靠自己,要做到严格自律,自我约束,必须要学会自学
学习的过程也是学会学习的过程
要充分利用图书馆和网络上的丰富学习资源, 要培养计算机新知识,新技术方面的自学习能力,要学会如何通过网络,书籍,文献,独立地快速获取自己需要的知识和信息
3.7培养团队协作精神
在一个大型项目中,往往要求各种参与者密切配合才能取得成功。大家要从现在就开始注重团队协作精神的培养,要学会与人沟通,善于表达,要注意提高自己的综合素质,成为综合型人才。
3.8学好英语
包括现在的大学英语和日后的专业英语。
也许有人会问,英语和技术有什么大的关系吗。大家是否知道,计算机的发展飞速,国际上新技术不断涌现,如果今天国外出现了一门新的技术,或者国外某本技术书籍出了新版本,相关资料的中文的翻译不知道要等到什么猴年马月才会出来,现在的许多出版也有了越来越多的英文原版书。
大家要学好英语,培养阅读专业外语资料的能力,开始会看不懂,看多了自然熟练了。
(讲下四六级,四级最好一次就过,六级在大二下结束前最好过)
3.9适时关注新技术
了解学科发展动态,跟上时代步法
3.10勤学苦练,持之以恒
学好技术不是一蹴而就的,要长期坚持。
4.无
5.无
6.关于编程的学习
6.1为什么要学习编程
编程是软件开发的基础,学习计算机,只会编程是千万不行的,但是开发软件,不会编程是万万不行的
(结合本年级的情况将一下现状,学习的重要性等)
6.2编程真的那么难学吗
(讲讲编程的苦与乐)
编程真的那么可怕,那么枯燥,那么没意思吗?假如真是这样,为什么世界上还有那么多优秀的人乐此不疲。
其实编程并不可怕,可怕的是你的心态。
编程固然很苦,编程时长时间对着屏幕,对身体不好,而且,经常因为考虑不周,会遇到各种各样的错误和麻烦,初学者处处容易受挫。
但是其实编程是很有趣的,编程中充满着无穷的快乐
首先,你通过编程得到了想要的成果的过程是一种创造的快乐
(编出了有用的东西的那一刻会有一股美好的成就感)
其次,你开发了有用的软件可以方便自己或他人,方便自己,是一种享受的快乐,方便他人,是一种奉献的快乐
再次,假如你开发的软件得到了用户的认可或好评,会有一种欣慰和满足感
还有,你可以根据自己的意愿写你想要的东西,经过自己的努力亲自实现你心中的愿望
然后,编程也是一个挑战自我的过程,遇到困难想办法解决的过程是思考的过程,思维能得到锻炼
最后,在代码中有一种看不见的美,就像诗一样,美景全是你的,你可以随心所欲
编程真的非常有趣,它不仅满足了我们内心深处进行创造的渴望,让人头脑变得灵活,而且还愉悦了每个人内在的情感。
6.3学好编程的建议
6.3.1请热爱编程
如果想成为编程牛人的话,请热爱编程。有兴趣是最好了,没兴趣也没关系,可以慢慢培养,当你感受到了编程的乐趣的时候你会爱上它。
6.3.2不要畏难
很多初学者往往都在遇到许多困难,遭受多次挫折后,自信心受到打击从而对编程丧失兴趣
这些困难每个人都会遇到,我在初学编程时也遇到过,关键是看你用什么心态对待,是想办法解决困难还是选择逃避。很多问题其实是有很多解决方法的。譬如看书,遇到看不懂的部分,可以暂时跳过,先往后看,看完后面的之后,再回头看前面跳过的部分往往会有一种豁然开朗的感觉。再比如,编程调试时死活找不到错误会很郁闷,这个时候很多同学会束手无策,其实只要在程序不同的地方加上输出语句,然后运行看有哪些输出,这样一步步缩小错误的范围从而确定错误发生的位置。等等。。。
不要畏惧困难,要用你的智慧战胜它。
6.3.3多实践,多交流
学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;(讲讲如何动手实践)
在学校的实验室就算你做错一万次程序都不会有人骂你,如果在公司你试试看!所以多去实验室上机,现在错得多了,毕业后就错得少了。多实践,多从失败中吸取教训,积累经验。要勤奋,三天打鱼两天晒网是学不好的,学会了的东西一段时间不用就容易忘记,实践得越多才能记得越牢。
现在大家是大一,可能有人会说没有电脑不方便,其实实验室不是只有在老师安排的实验时间才可以去的,它是是面向计算机专业的学生免费开放的,大家有时间就去实验机房练习,只要拿着学生证,或者干脆直接跟那个阿姨说你是计算机的就行了。航海楼7楼的机房和图书馆电子阅览室也是可以的。我大一的时候甚至还到阳光网吧编程呢。
到大二大三的时候课程设计就会多起来,大家一定要自己动手做,不要去网上搜一个就完事了。
与人交流,分享自己编程中的乐趣和经验,共同进步。
6.3.4多阅读书籍和代码
编程不是非要在电脑上才能学的,阅读书籍和书中的代码也是一种学习方式,自己还可以尝试着改进那些代码,最后可以把自己的成果拿到电脑上调试
千万不要忽视书后面的习题
6.3.5养成良好习惯
细节很重要
要细心,沉下心来编程,戒骄戒躁
养成良好习惯,注重编程风格,尽量写代码注释,把写过的代码保留下来,以后会有用
6.3.6善于思考
遇到问题动脑筋解决
6.3.7注重基础
打好编程基础,除了熟悉基本的语法之外,要深刻理解指针,引用,面向过程思想,类,模板,标准库,接口,继承机制,面向对象思想等等,课后习题尽量全做一下
刚才说了,有精力的可以学学 photoshop图像处理, flash动画制作,3dmax或maya三维建模,dreamveaver网页设计,但是不要因为他们花费过多的时间而影响了你基础的学习,那些都是些应用技术,你学会了更好,不会也没什么丢人的,基础打好了,以后学啥都轻松。
在基础没打好的情况下,不要觉得你编的程序只能在黑白的DOS窗口了运行就去学VC做漂亮的窗口,3d程序很有意思就去看OpenGL或DirectX,那些都属于高级应用,没有基础学起来会很吃力。
基础要扎实,不要觉得C#中没有指针就扔掉C++, 不要今天看C#,明天搞java
要有明确的方向,计算机技术的发展实在太快,新技术不断涌现,了解一下就可以了,不要随波逐流,要沉得住气
6.3.8选好开发环境
选择一种适当的开发环境并熟悉它就可以了,不要今天摆弄Visual Studio,明天钻研Eclipse,后天来个netbeans,在工具的使用的学习上白白浪费时间。
6.3.9选好编程语言
我在选择语言时,走过一些弯路,浪费了一些精力,我在这里选出一些主流编程语言,对语言特性与环境稍作介绍,希望可以帮助大家,让大家尽早了解与选择,少走弯路
C(多用在性能要求较高的场合,如操作系统,嵌入式等)
C++(应用最广泛、成熟,强大而复杂,兼有性能高和易于构建大型程序的优点,基本是衡量一个国家软件产业发达程度的核心基础)
Java(著名的SUN公司推出的,面向对象、安全、跨平台、强大稳健,需要java虚拟机的支持)
C#(微软推出的完全面向对象,运行在 .NET Framework 环境中新兴、易学、强大语言)
Python(新兴的面向对象脚本语言,跨平台,语法清新易于使用,代码优美得像数学一样,非常容易学)
PHP (目前最流行、强大、稳健的动态网站开发脚本语言,语法类似C++)
ActionScript (Flash的编程脚本,最新版支持面向对象,能基于Flex开发RIA应用)
除此之外,还有vb, vb.net, asp.net, jsp, asp, ruby, Javascript等
这么多五花八门的语言,大家可能都会觉得眼花缭乱了。
其实各种语言之间只是语法不同,编程思想都是相通的,学精一门,了解多门是上策。
" 程序=算法+数据结构 " 其中并没有编程语言,说明语言只是程序员与计算机的编译器沟通的一种工具,程序员用某种语言来表达程序的逻辑结构,计算机中相应的编译器或解释器理解这种语言,编译得到二进制程序或者直接解释执行。
以上这些语言我在大学前三年全部学过了,有的学得很深,有的很浅。因为人的精力毕竟有限,很多语言学过了之后根本就很少用到,几乎是白学了,现在我深深的体会到,
语言并不是学得越多越好,与其泛而不精不如有针对性的先精通一门,其他的触类旁通。
就大家现在的情况,希望大家把当前正在学习的C++学好,学到一定程度的时候,可以继续深入的研究C++的各种库,也可以从上面选择感兴趣的新语言学习,如果把C++基础打好了,后面的学习就会容易得多。
最流行的语言不一定是最好的语言,用的人最多的语言也不一定是最好的语言。
请大家记住,没有最好的语言,只有最适合某个领域的语言, 在不同的环境下选择不同的语言就可以了。
6.3.10重视数据结构和算法
理论上,计算机的任何编程语言都有可能会被淘汰,随着时间的推移和计算机软硬件的飞速发展,不断会有新的语言产生和和旧的语言过时,但不会过时的是数据结构和优秀的算法。真正的高手应该是善于设计优秀的数据结构和算法的,应该是具有独立分析和解决问题的能力并利用计算机程序来实现的,他的思想应该是超脱语言、在更高处的一种升华。
如果某一天,你深切的体会到,真正重要的不是什么语言而是思想的时候,说明你可以出师了。
游戏制作类书籍推荐(中文)
书名:大型多人在线游戏开发MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT
作者:亚历山大
译者:史晓明
说明:本书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。
书名:C++游戏编程
作者:(美)罗比斯 李鹏 贾传俊
说明:本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。
书名:Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例
作者:姜波 宁峰
说明:本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要的内容。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子,俄罗斯方块,五子棋,坦克大战等。为了使您紧跟技术进步的潮流,我们还为您介绍了目前非常流行的智能设备编辑。我们不仅做到了通俗易懂,图文并茂。
本书适用于游戏编程爱好者,程序设计人员和Visual Basic的初学者。也可作为培训机构的培训教材。
书名:盛大游戏原画设计精选
作者:上海盛大新华网络发展有限公司 南京艺术
说明:本书介绍如何品味游戏的角色设计和原画创作,从游戏脚本到初级造型——体会《神迹》,充分理解脚本意图,提炼与夸张《神迹》的场景,塑造个性(上)——走进《梦幻国度》,自身比例关系之Q版造型,《梦幻国度》的场景,塑造个性(下)——走进《英雄年代》,自身比例关系之传统造型,《英雄年代》的场景,关于道具——解析《三国豪侠传》,营造视觉效果——感受《传奇世界》……
书名:3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
译者:沈一帆 陈文斌 朱怡波
说明:综合介绍当前流行的三维游戏开发技术,主要内容包括:建模及基础数学,经典的三维图形学,实时渲染,对象的控制,二维技术,软件技术等。书中的所有内容都是围绕一个功能强大的游戏开发引擎,即Fly3D来写的。其目的是使你可以编写源代码来实现自己的想法,或是通过编写或修改插件来对现有的实例进行试验,甚至可以开发属于自己的游戏。随书光盘给出了完整的Fly 3D SDK及一些演示片段和。
书名:3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
译者:沈一帆 陈文斌 朱怡波
说明:本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程(构造过程、实时处理过程和软件设计);实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK 2.0(包含在光盘中)加以介绍。 本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,将游戏理论技术与具体引擎代码分析相结合,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏开发过程和客户(游戏设计者)的需求,并初步具备游戏引擎开发能力。 本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
书名:Visual C++角色扮演游戏程序设计
作者:坂本千寻
译者:博硕文化
说明:本书适合已有VC++使用经验的读者,书中共分十个章节,从最基本的RPG的角色扮演游戏设计要素开始介绍,再来教您Windows窗口程序设计与RPG游戏配合的基本知识、图形文件的显示与全盛地图与人物相关的坐标处理、人物角色移动的思维与逻辑、战斗的设计与程序判断、RPG里所产生的事件的处理、角色参数的编辑设定和程序设计重点、音效加入与故事的整合等,每一章节都有完整高水准的程序实例配合解说,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。
书名:Visual C++冒险游戏程序设计
作者:坂本千寻
译者:博硕文化
说明:本书针对冒险型游戏(AVG),从游戏策划与设计开始介绍,然后再以VC++为实际开发工具,完整详细地指导读者开发一套高水准的冒险型游戏。
书中着重的不是华丽的演出或新技术的说明,而是务实且仔细地审视冒险游戏最基本的本质思维与逻辑部分。再者,书中许多程序的观念与技巧内容也适用于游戏以外的程序设计,这些技术都是作者经验累积的成果,不是一般入门书会提供的,书中许多内容与观念都是想要进阶与提升技术的读者所需要的,不仅适用于想要开发冒险型游戏的读者,也适合想要以“游戏”为题材来学习程序设计的读者。
书名:C++游戏编程
作者:(美)Noel Llopis
译者:李鹏/ 贾传俊
说明:本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。
名:Cg教程:可编程实时图形权威指南
译者:洪伟 刘亚妮 李骑 丁莲珍
说明:Cg是最早的为可编程图形硬件设计的高级编程语言,本书教你如何编写Cg程序。
本书共10章,第1章简要介绍Cg语言。随后的每一章分别介绍Cg中的一个概念和技术的说明,包括最简单的Cg程序,参数、纹理和表达式,如何进行顶点变换,如何用Cg实现光照模型,如何用Cg顶点程序实现模型的动画和变换,如何实现环境贴图,如何实现凹凸贴图,雾、卡通光照、投影聚光、阴影贴图和复合技术,目前可用的Cg的顶点和片断的简要描述(Profile)等内容。
书名:网络游戏开发
译者:姚晓光 恽爽 王鑫
说明:本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。书中汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训。
对于从事网络游戏开发的业内人土,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。
网络游戏已经出现———不再是未来的梦想!如果你是网络游戏从业人士。就绝对不能错过本书!
“本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本 ” Gordon Walton,Maxis公司副总裁,《模拟人生在线》执行制作人。
书名:Windows游戏编程大师技巧(第二版)
原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus,2nd
说明:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。
书名:Visual C++网络游戏建模与实现
作者:苏羽 王媛媛
说明:本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、如何用Visual C++编程实现该游戏,书中集作者近年来从事网络游戏开发之经验。 全书共分14章,1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用Visual C++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实现代码和设计类框图。使你对网络游戏编程有较深入的理解。 本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。
书名:Visual C++游戏设计(第二版)
作者:荣钦科技
说明:本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。
书名:PC游戏编程(网络游戏篇)
译者:CG实验室/王鑫/罗金海/赵千里
说明:本书的作者都是第一线的网络游戏开发人员,书中的所有内容都整理自完整的网络游戏项目,是实践经验的总结。第二章到第十四章的内容,基本是从一个多人在线冒险型网络游戏项目中整理而来,第十五章则整理于一个即时战略游戏项目。在内容的讲述中尽量避免了和具体游戏内容的关联,以便更具有通用性。本书的目标是帮助读者掌握常见类型的网络游戏的开发环境、流程、关键制作技术、方法和技巧,读者通过学习和实践甚至可以成为专业的网络游戏程序设计师。本书面向的读者对象主要是有一定编程经验,并对制作网络游戏很有兴趣的爱好者或者是有单机游戏设计经验,正在向网络游戏转达型的程序设计师。同时对于非程序开发,但对网络游戏项目很有兴趣的朋友也是很好的参考书。
书名:Visual C++ 游戏设计入门
作者:普悠久玛数位科技
说明:Visual C++ 6.0是目前电脑游戏界开发游戏程序的最佳工具,它用传统优良的C++语言配合Visual C++6.0集成开发环境来设计游戏程序,不论在开发的速度还是在运行的性能上,都有最优异的表现! 本书由浅入深地以MFC的程序架构来说明各种与游戏设计相关的技巧,使初学者能够轻松地掌握游戏设计的基本理论和实现技巧。通过难度适中的实例,引领读者逐步进入游戏设计的殿堂,从而分享笔者在游戏设计过程中的心得,即使是游戏程序设计生手的您,也能够探寻设计的奥妙! 本书适用于电脑游戏编程的初学者。
名:进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发
作者:傅富垣
说明:本书属于《技胜e筹》系列丛书,是以我国台湾版的相应图书为蓝本改编而成。在随书附赠的光盘中,包含了本书学习时所需的文件:模型(场景)文件、材质、纹理贴图、免费Plug-In程序和游戏引擎等。本书共分两篇,分别介绍了一些相关的高级概念;使用3DS MAX时的应用技巧,制作人物模型;如何利用免费的Plug-In(插件)程序,制作人物脸部的纹理贴图;如何使用3DS MAX内置的骨骼系统(Bones),制作角色动画;如何使用3DS MAX及Character Studio,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。本书非常适合3DS MAX 的入门用户以及培训班的学员,同时也是进阶用户不可缺少的参考书。
书名:3DS MAX角色动画和游戏制作教程
作者:天一工作室
说明:本教程本着理论结合实际的原则,使用生动的实例教学法,详述如何使用3ds max 4制作角色动画和游戏的方法和技巧。 本教程共分为18章,每章都包含一个完整的实例,从不同角度针对不同的应用讲述3ds max 4不同的功能和应用技巧。主要内容包括:低多边形角色建模,面片角色建模,角色的材质和贴图创建骨骼,反向动力学,皮肤和弹性修改器,角色的行走姿势,口形同步和面部表情,制作游戏中的建筑物、太空船动画和爆炸效果,创建烟雾、喷水、太阳,使用特殊建模工具、约束与控制器、新的渲染功能和“经典实例——风云”。 对初学者来说,本教程图文并茂、循序渐进、范例精美,易于理解。对于3ds max的老用户来说,通过学习本版作品能掌握许多功能应用过程中的技巧。本教程自始至终都注重理论讲解和实际操作相结合,把3ds max 4.O的功能融汇贯通到实际操作之中,同时注重对关键步骤的操作技巧作及时、精辟的讲解。 本教程适合于各种层次的3D设计人员及3ds max爱好者学习,也可以作为3ds max 4. 0的培训教材。 本版CD内容为本教程文件。
书名:Visual Basic 游戏编程21天自学通
原名:Sams Teach Yourself Game Programming with Visual Basic
说明:本书以三周的学习计划,21天的课时按排,教你学会使用Visual Basic编写自己的游戏程序的方法和技巧。 全书从介绍游戏编程的基本知识和编制简单的游戏程序入手,通过丰富的示例和作者提供的示例源代码,学习游戏编程的艺术、WindowsAPI调用,游戏屏幕绘制、文本绘制、编写游戏算法、显示、播放动画、声音效果以及游戏程序检测等一系列从设计到编制的全部工程;学习编制实时游戏,为RPG游戏创建编辑器等高级技术,从专家级的游戏编制经验中学会使用VB达到创建自己富有吸引力的作品。 本书面向有一定VB基础的用户,从自学的特点来编写。你可以一章一章逐步学习也可以选择你最感兴趣的章节来学习。
书名:C游戏编程从入门到精通
作者:浦滨
说明:本书以C语言游戏编程入门,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的力法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游线编程的综合书籍。 该书将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到C语言游戏编程的实践中,并从C语言游线编程实践角度来诠释计算机及许多其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。具体内容包括,图形绘制、中文显示、动画实现、文件调用、内存使用、声卡调用、中断、内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等进行了详尽的介绍,并且配以大量的源程序以及程序分析对所涉及的理论进行充分的讲解和支撑。
书名:PC游戏编程(入门篇)
作者:林鹏 戴波 袁霜霁
说明:第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个"游戏"程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 2.3 进入图形世界的钥匙--GAFDDraw 2.4 2D图像的本质--图层表面 2.5 场景的秘密--背景卷动 2.6 诱惑--来自"精灵"的问候 2.7 餐后甜点--GAFApp/GAFDDraw的其他法宝第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触 3.1 1,2,3--计算机音乐概述 3.2 塞壬的歌声--音效程式的魔力 3.3 专业伴奏--掌握MIDI 3.4 第三类接触--和玩家打交道第四章 打造自己的PRG传奇 4.l 九种武器--RPG游戏程式框架 4.2 魔法书的封面--标题画面和其他 4.3 创世界--场景的生死轮回 4.4 永远的主角--NPC和大魔王 4.5 魔法咒语--剧情和脚本 4.6 泰斯叔叔的袋子--RPG的道具箱 4.7 英雄的宿命--战斗 4.8 传说的终结--人定胜天第五章 好风借力 更上层楼 5.l 思维的底层--人工智能入门 5.2 虚拟的现实--走进3D世界第六章 技巧完美篇 6.1 与数据共舞--游戏程序优化技巧 6.2 站在别人的肩上--常用开发库使用介绍附录一 GAFApp类接口简明参考附录二 GAFDDraw类接口简明参考附录三 GAFDInput类接口简明参考附录四 游戏编程/制作相关网站
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