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服饰 超大尺码的服饰可算是Hip-hop文化的经典风格。据说这种穿法的来源和Hip-Hop文化的发源有密切的关系。原来Hip-hop文化是早在20世纪70年代由当时美国的黑人、犹太人、墨西哥人等有色人种发展而来。当时美国的有色人种经济状况不如白人来得优越,然而小孩子却生得比白人多,为了让这些小孩子不至太快淘汰衣服,所以经常购买尺码较大的T恤;再加上Hip-Hop文化运动味重,宽松的衣服方便多了。
宽大并非Hip-Hop穿着的全貌,细分还有差别:玩滑板的朋友喜欢穿滑板鞋,运动时比较得心应手而且也比较耐磨,并搭配滑板品牌的服装。 涂鸦 涂鸦(graffiti)即街头涂鸦,常见于美国一些住宅区的小巷道上或地下道及地铁站。涂鸦少年以喷漆作画于墙上,用以表达其所想宣告的意念、想法或是帮派用以划分地盘;从60年代末发源至今,渐渐成为一种街头艺术。 街舞 街舞包含了机械舞、霹雳舞等,起源于美国街头舞蹈的即兴动作。这些街头舞者以黑人或是墨西哥人为主,流行的街舞多半发源于美国纽约的布鲁克林区,一些黑人或是墨西哥人的孩子们成天在街上以跳舞为乐,形成各种派系,也很自然地在他们所跳的舞蹈上发展出不一样的特征。 rapper (MC)指party中带动气氛的主持人(master of cerem ony)。一个好的 M C要能带动众人的情绪,对着众人说话,以人声制造节奏以及模仿机器所发出声音如鼓声或 s cratch等,所以演变为 R ap等说唱技巧。 M C不只是表演者,也兼具了 H ip-H op文化的讯息传达者的功能,一个具有鲜明个人色彩的 M C,更能带动口头禅、音乐以及服装的流行,这点也可以由那么多的黑人歌手代言服饰品牌窥见一二。 Hip-HopDJ 1967年,有位牙买加移民在美国纽约最早把两个唱盘及混音器摆在一起,独创“刷唱片”(scratch)的动作,吸引了很多人在街头欣赏。DJ作为播放唱机的操作员,从此成为流行文化的代言人。当然如果只会放CD是不够的,要有相当的音准及节奏感,才能将两首不同的歌曲漂亮地混音;更高的技巧是scratch,也就是所谓的刮唱片,造出尖锐的音效。DJ在国外已经风行20余年,自成为一种特殊的文化,而且还举办一些大大小小的国际比赛,其中最具公信力的比赛,叫做“DMC”。
HIP-HOP起源于纽约底层的工人阶级,是一种黑人文化生活的精神体现。从风格上有纽约和洛杉矶两大流派。音乐、舞蹈、涂鸦、刺青、衣着是HIP-HOP文化的主要组成部分。HIP-HOP既然出身低微,因此最初的活动场所只能是街头,比如街舞、街头篮球、滑板,作为一种纯粹自娱自乐、自我表现、自我宣泄的文化形态存在。HIP-HOP族具有强烈的可被识别性,他们扛着录音机招摇过市,放着喧闹的音乐,配合夸张、眩目的舞蹈动作和永远大一号的服饰,肆无忌惮地向人们宣称:我们就是HIP-HOP族。 特技单车 时下许多年轻人已不把自行车仅仅当作上学或上班的代步工具,对于一些人来说, B仔或 B M仔这个词一点都不陌生。
B仔的正确名字是 B MX,全名是BICYCLE MOTOCROSS(自行车越野)。它是在70年代中后期在美国兴起的一种自行车越野运动。80年代中期开始把 B MX拿到平地玩,而且玩的花式比滑板更多、跳得更高、更刺激。它的动作有上百种,其中最基本的是车上静平衡,如后轮点地跳、前轮点地跳、擦轮、定车、飘、过桥等。 B MX的车身一般采用合金制成,可以承受从几米高的地方摔下的冲力。设计上也有许多的特殊之处,如不受车闸线的限制,可以做360度转动的车把。 B MX在**《 E· T》中的出现,使它成为一种流行文化的代表。
在香港、广州和深圳等地,特技单车分为三种竞赛项目: U型管、平地赛及公园赛。这些竞赛将特技单车带给了社会大众,而运动的核心仍然保持在街头。 滑板 20世纪50年代末及60年代初的美国,美式冲浪音乐及**领导潮流,人们在某种类似冲浪板的设计中寻找陆地冲浪的乐趣,第一张滑板在1959年推出市场。80年代末,夹心木制障碍物以及街道式场地的出现令滑板运动以一种自助的形式再现生机,这批滑板新生代开始培育出自己的明星运动员。
滑板运动对世界潮流文化影响深远,运动员爱听的 P unk音乐以及他们所穿的泥土感很重的宽衣以及怀旧式网球鞋等,都一度成为了世界潮流。 直排轮滑 轮滑这个创意延续了大约有300年之久,最初是一位17世纪的荷兰人尝试在自己鞋子下钉木制滚轴,享受溜冰的乐趣。在1979年,美国一位冰上曲棍球选手发现了一双老旧的直排滑轮鞋,于是买下这个设计。从那时开始,直排轮滑在全世界开始流行。
直排轮按玩法大致可分三类:平地花式(平花)、极限轮滑、速度轮滑。
平花起源很晚,但发展迅速。现在全国各大高校都有轮滑社社团.1984年,美国开始研发各种不同用途的轮滑鞋, R OLLERBLADE一直是国际飞轮业界领导品牌。 滑板车 滑板车( B icman)是继滑板之后的又一运动型新产品,速度可以达到每小时20公里,这种新型产品来源于日本。
虽然我们能在深圳街头见到个别老人和妇女骑着滑板车逛街,但是那不是街头文化的代表,因为街头文化是年轻的“酷”一代的玩物。滑板车就像一辆小型单车,它的车头取单车的构造,下部取滑板的构造,不过它只有两个车轮。假如你会如下绝招,证明你已经达到了“炉火纯青”的境地了:以两脚夹住后轮,两手抓紧车头,用力吊起车头,以后轮为重心,在半空中旋转两圈,厉害的可转到三圈;或者夹住前轮,以前轮为重心,翘起后轮旋转 街头篮球 (street-ball)起源于美国,比赛并不需要在正规的篮球场上进行,在城市广场或街边开阔地划出半个篮球场大小的平坦硬地,树立一个篮球架,即可进行比赛。近几年三人篮球传入我国,在一些大、中城市已进行了多次比赛,很受人们欢迎。
讲到街头篮球文化,不可不提的就是纽约曼哈顿区的West 4th Street和哈林区的Rucker Park.在这两个地区造就了许多街头篮球的英雄与神话。山羊(Earl Manigault)便是其中一个传奇,他可以轻易地在篮板顶取下25美分的硬币,还有那快速的运球与切入,令对手防不胜防,身高只有6尺2(188)的他可以轻易地将身高有7尺2(218)的NBA巨星Kareem Abdul-Jabbar打败,从此山羊(Earl Manigault)被人们称为是“未曾打过NBA 的最伟大球员”。但是由于美国街头的黑道势力和毒品的影响,许多的街头球员即使有再好的实力也不能加入NBA联盟,所以也只能在街头完成自己的篮球生涯。
由于这个缘故街头篮球一代一代地传了下来,每个街球玩家都有自己独有的风格和技巧来赢得观众的赞同和尊重。Hot Sauce也许是当今21世纪最受欢迎的街头玩家,因为他创造了许多New Tricks(新花式),使街头篮球更具有观赏性与娱乐性。如果你能亲眼看他打球你就会真正明白到街头篮球不仅仅是一种运动,而是一种艺术,使你置身其中而感受到那份街球带来的震撼。
“街头篮球”是以HipHop的街头篮球为背景。扔掉各种烦琐的规则,大家来到街头。在大街小巷,跟着HIPHOP的节奏,大家一起来享受自由篮球的乐趣。 街头足球 街头足球(Street Soccer)又称为花式足球、城市足球、极限足球,是充分展现个人技巧的足球玩法。它诞生于南美洲,最初是贫民窟里穷人孩子的一种游戏,与中国古代的蹴鞠游戏很有些相似。现代足球运动发源于英格兰,但却在天性好动又极其富有灵性的南美人中得到了出人意料的普及。据说,一代球王贝利正是从街头足球开始启蒙自己最初的足球意识的。当时,贝利一家的生活极为拮据,连一个皮球也买不起。于是,贝利的父亲就用一些碎布做成了一个球状物,而小贝利就是用一个这样的“足球”为自己日后精湛的球技打好了坚实的基础。同样,阿根廷的马拉多纳也是从这种街头足球中慢慢成长的。
街头足球传入欧洲后,由于它对场地和参与人数的要求较为随意,而且娱乐性强、参与面广,因此很快就受到了各国足球爱好者的青睐,特别是获得了大多数青少年的认同。特别是街头足球结合了与它有诸多共同点的嘻哈文化后,成为一种集合了众多流行元素的新型时尚运动。在欧洲每座城市的街头巷尾,人们都能看到踢足球的青少年。街头足球在欧洲国家不仅是一种大众体育项目,而且被视为用来制止暴力、帮助移民融入社会的好的运动形式。
街头足球分为实战(STREETMATCH)和花式表演(FREESTYLE)。 跑酷 跑酷亦称作“城市疾走”,城市疾走即Parkour,Parkour诞生于80年代的法国,“Parkour”一跑酷运动一词来自法文的“parcourir”,直译就是“到处跑”当然在其中含义就是“超越障碍训练场”的意思。Parkour把整个城市当作一个大训练场一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象 特别是废弃的房屋这项街头疾走极限运动非常具有观赏性 城市疾走这项街头疾走极限运动。
跑酷非常具有观赏性 城市疾走这项街头疾走极限运动,有点Free-running的意思,它们的区别在于Free-running更讲求表演---观赏性,而parkour是速度---实用性。配合猿猴一样的灵活攀越。有人认为是一门艺术。配合出其不意的动作绝对超出了常人的想象绝对是视听盛宴!不过这项运动的热衷者倒更愿意把它看成是一种青年亚文化所倡导生活方式。Parkour (跑酷)不只是对身体有利,思想也是很重要的。当在练Parkour (跑酷)的时候,你要非常的专注。学 Parkour(跑酷)会让人明白, 怎么克服自己的恐惧 (Fear ), 和加强克服困难的能力。人是不断提升自己和突破障碍的。
注:跑酷本和街头文化关系不大,但由于近三十年的发展和这项运动对场地的独特要求,以及跑酷和街头文化有着惊人的相似之处。跑酷也在逐渐加街头文化的大家庭,成为街头文化的一份子。跑酷中的绝大部分动作全部在街头完成,若不是发源于法国,也早就成为街头文化了。 Beatbox BeatBox,通常缩写为B-Box,起源于美国,是一种出现不到10年的新兴Hip-Hop元素。在5年前兴盛起来而形成的一种音乐文化。属于口技的一种,用平常的用语解释的话,就是有beat的箱子。
beatbox是用手和嘴来做beat,以架子鼓也就是爵士鼓为基础,这个也是battle文化的一种。一个好的B-Boxer要做的不仅仅是鼓点,而是要做到用嘴同时打出2个、3个甚至6个以上的音!一边打B-Box一边唱RAP!一个人做两个人甚至3个4个人的事!这才是真正的B-Box的精髓!在一个4/4拍里打出4个、8个、16个、24个、32个节奏B-BOX 全称: Human Beatbox 用嘴模仿各种声响来做节奏音乐。在十几年前左右才兴盛起来独立形成一种文化。
bbox不仅是单纯的用架子鼓来打节奏,更重要的是,bbox已经被发明成多种音色,以机械音、怪兽音、水滴声等为特效,以bass、echo等为形式。非洲乐(雷鬼节奏等)能与舞蹈充分结合。DJ、电音等使人high翻,现在人们继续探索的bbox的表演形式和batte形式,蔓延着世界各地。
很多人一直反对模仿其他beatboxer,但是模仿对初学者来说,是一种很有价值的工具。首先,可以为目标做准备,学习复制精确的韵律细节或beat样式。也通过模仿有了学习的标准。你是否能准确的复制beat能体现你的能力高低,因此来帮助你提高能力。但是记住,简单的复制别人的一套是不可取的。 街头极限健身 街头极限健身(Street Workout)属于极限运动的一种,也被称为“街头健身”、“街头户外健身”、“街健”等。主要以社区健身器材锻炼,追求极限身体能力。 大致分为极限单双杠和极限俯卧撑。虽称之为街头户外但运动地点并无限制,在家中、街道到随处可以找到的公园空地,利用随手可得的器械(公园健身器械或栏杆),以坚持不懈的努力来改进身体和精神力量,也被称为“游戏锻炼”。
大致分为极限单双杠和极限俯卧撑。虽称之为街头户外但运动地点并无限制,从家中、街道到随处可以找到的公园空地,利用随手可得的器械(公园健身器械或栏杆),以坚持不懈的努力来改进身体和精神力量,也被称为“游戏锻炼”。
极限,就是要参与者最大限度地发挥自我身心潜能,向自身挑战。它除了追求竞技体育超越自我生理极限“更高、更快、更强”的精神外,更强调参与和勇敢精神,追求在跨越心理障碍时所获得的成就感,越来越多的人都喜欢上了这种运动方式。
街头极限健身的五大神技:慢双(慢速单杠双力臂)、前/后水平(单双杠前/后水平)、顺风旗(或翻译为人体旗帜) 、单臂引体(标准单手引体向上)、俄挺(俄式挺身俯卧撑)。 Pen beat Pen Beat(简称PB,俗称“喷笔”),也叫“Pen Tap”、“Desk/Table Drum”。是一项用笔和手的不同部位敲击,来模仿架子鼓点的音乐形式,之前流行于极少数的黑人说唱者之间,后来美国白人高中生Shane Bang把Pen Beat视频发到Facebook上,使许多人知道了Pen Beat.
类似于beatbox,只是将用嘴改成了用笔
街头魔术
街头魔术是街头文化中不可缺少的一份子。它主要是以近景魔术为主,表演者会在人群嘈杂的大街上表演魔术,且你可以自由从各种角度观看。表演者会穿上嘻哈衣服表演,而且会做一些令人无法想象的神奇的魔术。
1. 怎么把ns sd卡的数据移到机身内存
若将手机中的文件与外置SD卡互相转移,请操作:
1.若将话机中的多媒体文件移动到SD卡中:我的文件-设备存储-查找需要移动的文件夹-更多-编辑-选择需要移动的文件-移动至,返回到external_sd-点击移动到此处即可。反之亦然。
2.部分手机支持将软件移动到SD卡中,操作:设置-应用程序-应用程序管理器-打开某个软件-存储-选择已使用的存储空间-更改-选择SD卡(或设置-更多-应用程序管理器-选中某个程序-移动到SD卡)。
温馨提示:不是所有的程序均可移至到SD卡,具体根据所下载的软件决定。
2. 如何释放NSData类型数据占用的内存
1.充分利用内存任何一种图像处理软件对内存的要求都很高,Photoshop也一样。
如果你在使用Photoshop时,没有使用其它的一些大软件,这时你就可以将Photoshop占用内存资源的比例提高。方法是:进行Photoshop,选择菜单下File\Preference\Memory & Image Cache命令,将Used by Photoshop的比例提高到80%~90%即可。
2.指定虚拟内存在处理Photoshop时,内存被用完是很正常的,到时会大大影响Photoshop处理图像的时间,哪将怎么解决呢?方法是:你可以用硬盘来作为内存来使用,也就是常说的虚拟内存。请选择菜单下“File\Preference\Plug-Ins & Scratch Disks”命令。
在这里的Scratch Disks下,你可以在硬盘上指定四个驱动器来作为虚拟内存,软件默认的虚拟内存是在Windows\temp之下。当第一个虚拟内存被使用光之后,Photoshop会自动去使用第二个Scratch Dsik,这样就提高了执行速度。
3.释放内存与硬盘空间在进行图像处理时,你所进行的所有操作将会记录在Photoshop的History(历史记录)工作板中。这些操作包括:复制到Clipboard(粘贴板)、Undo(恢复)、Pattern(填充物)、Histories(记录)等几种,选择菜单下“Edit\Purge”命令。
进行这些操作之后,Photoshop会将这些图像和数据保存在内存里,使用该命令后,即将这些被占用的内存空间释放出来(RAM:Oh! Freeden)这样就让Photoshop有更多的Resource(资源)可用,自然就提高了效率。但注意,如果这些操作占用的内存比较少时,就没有必要使用啦!除此之外,在处理大型时,Photoshop会自动产生一些临时文件,一般都很大,如果你处理的是一个20MB大小的宣传画时,那么临时文件可能就是100~150MB。
请在Windows\temp或在你设定虚拟内存的驱动器里,将产生的Photoshop临时文件*.tmp删除掉。
3. switch怎么把存档搬内存卡上
步骤如下:
1、从Switch的主屏幕中选择系统设置。
2、选择数据管理。你需要向下滚动一下。
3、选择管理软件。
4、选择您要传输的文档。
5、选择存档软件。
6、选择存档。
7、从主屏幕中选择已存档的文件。
8、选择下载。文件将自动下载到您的microSD卡上。
扩展资料
开发阶段
2013年,前社长岩田聪、竹田玄洋(技术主管)和宫本茂(创意主管) 制定了一套复兴任天堂商业的计划。 由于智能手机普及等因素导致竞争环境发生巨变,任天堂将调整开发体制 任天堂在2013年2月16日成立“统和开发总部”,以整合原家用游戏机开发部门的约130名员工和便携式游戏机开发部门的约150名员工。
此外,还将引入将家用游戏机和便携式游戏机连接起来进行游戏的机制。 自2004年确立的开发体制以来,这是该公司时隔9年再次进行大规模的部门调整。
2015年03月17日,任天堂宣布将会推出代号NX的游戏专用机,详细计划2016年正式公布。2016年,《精灵宝可梦GO》的爆发、里约奥运会闭幕式的“东京八分钟”乃至马里奥跑酷苹果的商品发布会上的率先登台,任天堂在三个月时间里成功吸引到了足够多的眼球,越来越多的人们开始关注起NS。
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