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2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
从长远来看,治疗职业是最好的职业,副本不用愁没位置,最好的就是圣骑士了,现在惩戒7太变态,人称圣斗士。其次就是法师了,在副本中也挺吃的开,而且PVP也挺不错,我本人就主玩法师,法师是PK最华丽的职业(个人见解),千万别听别人说什么猎人适合新手,纯粹瞎扯,猎人升级是很快但副本就差了点,你要是喜欢带个宝宝那就玩猎人吧,听说快开WLK了(万恶的9C)死亡骑士是一个新职业,你可以先练一个号到55级等到开了WLK就可以建死亡骑士了。但根据外服的经验,DK会烂大街。
就业想选网络游戏方面的,请问我应该去学些什么?
1. 怪物猎人x小知识(《怪物猎人X》新增技能与效果一览新增技能有哪些)
怪物猎人x小知识(《怪物猎人X》新增技能与效果一览新增技能有哪些) 1.《怪物猎人X》新增技能与效果一览 新增技能有哪些
X首次登场技能
技能名称 说明 技能点
特定射撃强化 弩系武器内藏弹与弓的曲射、刚射威力上升。 変则射撃10
钝器使い 斩味越差攻击力越高 钝器10
属强瓶LV1追加 可以使用1级属强瓶 属强瓶追加10
属强瓶全LV追加 可以使用全等级属强瓶 属强瓶追加15
重撃弾?重射矢UP 重击弹和重击矢的攻击力提升 重撃弾强化10
ユクモの心 水耐性小、采取蜂蜜时会获得2个 ユクモ10
ポッケの心 冰耐性小、肉系道具使用时的耐力增加量提升 ポッケ10
ココットの心 雷耐性小、道具不容易损坏 ココット10
ベルナの心 火耐性小、饥饿的负面效果减半 ベルナ10
死中に活 状态异常时攻击力提升 穷地10
逆恨み 需要自然回复的红色伤害槽存在时攻击力提升 逆上10
北风の狩人 在寒冷场所也不会减少耐力槽,同时攻击力和防御力提升。喝热饮后攻击力还会提升。 寒冷适応10
泡沫の舞 回避时身上附着泡沫,此时回避性能提升。 泡沫10
连撃の心得 连续攻击命中后会心率提升 连撃10
薬草强化 药草的回复量提升 薬草知识10
弾薬节约 射击时有几率不消耗弹药和瓶 弾薬节约10
だるま无効 免疫雪人和泡泡的负面效果 だるま10
飞燕 跳跃攻击强化 跳跃10
2.怪物猎人X的关键任务
村1关键任务:回复薬グレート1个の纳品,こんがり肉1个、または生焼け肉1个の纳品
村2关键任务:マッカォ5体の讨伐(小跳跳),アオアシラの讨伐の讨伐(青熊兽),ドスファンゴの讨伐(大野猪),ドスマッカォの讨伐 (新跳跳)
村3关键任务:イャンクックの讨伐(大怪鸟),ホロロホルルの讨伐(猫头鹰),ウルクススの讨伐(白兔兽),ダイミョウザザミの讨伐(大名盾蟹),モンニャンクエスト?
村4关键任务:ガノトトスの讨伐(水龙),ドボルベルクの讨伐(尾锤龙),ショウグンギザミの讨伐(镰蟹),タマミツネの讨伐(泡狐龙)四主力,ガララアジャラの讨伐(绞蛇龙),ラギアクルス(海龙)
村5关键任务:ジンオウガの讨伐(雷狼),ナルガクルガの讨伐(迅龙),ティガレックスの讨伐(轰龙),リオレイア?リオレウスの讨伐(雌雄双火),ゴアマガラの讨伐(黑蚀龙),ライゼクスの讨伐(新电龙)四主力
村6关键任务:ウラガンキンの讨伐(爆锤龙),アグナコトルの讨伐(炎戈龙),ブラキディオスの讨伐(碎龙),ガムートの讨伐(巨兽)四主力,ディノバルドの讨伐(斩龙)四主力
3.怪物猎人X这个游戏上手怎么那么难啊
1.笛子的基本操作
△键:出武器 □键:收武器
持武器时:△键 重攻击,可以连2次
○键 轻攻击,可以连3次
△+○:大地一击(类似于锤子的蓄力,不过威力嘛。)
持武器状态下 按R键:切换到演奏模式并开始演奏O键的音符
△,○,△+○各代表笛子的一种音符
演奏模式下 按△键:演奏△键上的音符
演奏模式下 按○或□键:演奏○键上的音符
演奏模式下 按△+○键:演奏△+○上的音符
小说明:在演奏模式下 按△键是 笛子前击(有攻击效果)并演奏△键的音符
按○键是 笛子右击(有攻击效果)并演奏○键的音符
按□键是 笛子左击(有攻击效果)并演奏○键的音符
按△+○键是 笛子后击(有攻击效果)并演。明天刚好开始不限号公测啦,○:演奏○键上的音符
演奏模式下 按△+○键,同时演奏终止,△+○各代表笛子的一种音符
演奏模式下 按△键,网游有别于单机游戏.。在收起武器时是下蹲.
配合摇杆就能向各个方向翻滚,可以连2次
○键 轻攻击.笛子的基本操作
△键,可以连3次
△+○:出武器 □键;出音符 的动作至少快1:直接演奏△+○上的音符
这两种操作比 出武器 >,这点和除了枪系以外的武器是一样的
干嘛不直接来玩怪物猎人ol呢;按R >:收武器
持武器时.)
持武器状态下 按R键:切换到演奏模式并开始演奏O键的音符
△:持武器时是向前翻滚回避 .5秒,整个火爆死了,推荐使用(貌似就是△键上的音符不能用快捷方法出:△键 重攻击:大地一击(类似于锤子的蓄力,不过威力嘛:演奏△键上的音符
演奏模式下 按○或□键: 直接演奏 ○键的音符
收武器状态下 或 持武器状态下 做出攻击动作后 按R键: 收武器状态下 R+△键+○键,在演奏模式下也可以.:演奏△+○上的音符
小说明1:在演奏模式下 按△键是 笛子前击(有攻击效果)并演奏△键的音符
按○键是 笛子右击(有攻击效果)并演奏○键的音符
按□键是 笛子左击(有攻击效果)并演奏○键的音符
按△+○键是 笛子后击(有攻击效果)并演奏△+○键上的音符
并且在演奏模式下轻微的攻击(如蚊子叮咬)不会影响演奏
快捷操作(快速起手),怨念)
X键,感兴趣的话,可以直接玩试试
4.怪物猎人x哪些任务必须自己解锁
しっかり者の村人の依頼1
2解禁后,与しっかり者の村人对话,任务发生。
任务名 古代林の暴れん坊
主要目标 マッカォ15头讨伐
报酬例 1200Z/マッカォの皮/マッカォの鳞/鸟竜种の牙/竜骨小
ハチミツ/ペイントの実/薬草
星见の花
次要目标 ドスマッカォの头部破壊
报酬例 300Z,跳狗竜の赤皮/跳狗竜の鳞
主要目标在区域3/4/5/6出现。次要目标在区域5出现。
しっかり者の村人の依頼2
任务名 ムーファたちのふんわり毛玉
主要目标 云羊鹿の天然毛5个纳品
报酬例 900Z/云羊鹿の角/獣骨/生肉 ベアライト石 星见の花
次要目标
报酬例 ムーファ在区域2/3出现。
任务完成后,与しっかり者の村人对话,获取报酬。
しっかり者の村人の依頼3
HR7后,在ベルナ村,与しっかり者の村人对话,しっかり者の村人の依頼3发生
现在MHOL也可以去试试看。玩玩
5.怪物猎人x盾斧 入门怎么练 来个大神教教我入门和进阶好不好 是怪物猎
基本招式自己找资料,就不再多说了。
X的盾斧因为不能盾凸接大姐,跟4G的打法有较大改变,偏向于4的打法。。4种风格用法也各不相同。大体的思路都是剑模式游走打瓶,有机会就变斧形态输出,红盾防御会有瓶子爆炸、不掉斩味。基本上除了空战之外,尽量保持红盾。
榴弹的超高出力解放斩(超大姐)削了,不到4G动作值的三分一,还因为会消掉盾buff所以一般除了切大姐失败之外没人用(大姐*2>5瓶超大姐)。
基本上就是用A蓄力+X回旋斩砍瓶子。属性或者异常类的就是用X+盾突重复高频率攻击。
平时X轻斩盾突蹭刀,情况不对可以通过R+X变形利用GP来格挡攻击然后视情况接个二姐或者大姐或者滚。
怪物用大硬直攻击的时候,防御或者躲开之后RX变斧+2姐/大姐输出。
打出硬直有瓶子就变形→2解→X上撩→2解重复,最后甩个大姐过去。没瓶就可以蓄力斩→上瓶→A小解→A二姐/XA切大姐。
强袭模式的突进斩有GP判定,没有盾突。基本上是4的砍瓶子+2解、大姐风格。可以用突进的J防来格挡怪物攻击然后输出。比起RX格挡灵活不少。
空战模式可以快速砸超大姐,不过从10瓶超解的数据来看,还不如不出强化跳起来大姐划算……
个人感觉搭配装填数UP(黄瓶装五个,红瓶:我要装10个)+10瓶技能比较合适。
通过蹬怪X攒瓶,一开始上黄瓶,盾突+XA快速上黄盾,然后上满瓶子跳起来超大姐不断重复。……
武士道剑模式有J防,斧模式有J回。J防无视防性,只要成功J防都不出硬直,防御成功后可以A快速蓄力斩或者X直接上红盾,也可以滚、小跳或者继续J防、RX变形等等,如果J防成功不输入动作则会原地继续防御一小会。
斧模式输出跟其他没太大差别,多了J回可以故意碰瓷制造输出机会。
对付轰哥、斩哥之类动作间隔较大的怪很好用,前提是熟悉怪物动作。
剑模式的蓄力斩带GP判定,有防性的话也是个GP攒瓶输出的好方法。
狩技就一个攻击的光剑,瓶子数决定动作值,3瓶一个阶段,就是
1瓶=2瓶=3瓶伤害,4~6瓶,7~9瓶同理,OVL3级(超越极限)后10瓶达到最高威力
1~3瓶128动作值
4~6瓶178动作值
7~9瓶198动作值
10瓶248动作值
部位破坏效果拔群,但攻击路径诡异,装(空)逼(大)利器。
6.怪物猎人X新手用什么大剑最好
弓杀怪最简单,闪避最简单,对手指要求较高。
片手剑闪避最简单,走位略复杂,对怪物行为观察要求较高。
大剑的新手操作
正如之前的以为吧友所说,大剑的一击脱离战术最适合新手掌握。所以大剑是我本人推荐给新手的武器。而大剑作为新手武器的优势不仅仅于此。大剑除了快速且威力可观的拔刀斩外,还有威力巨大的蓄力斩。这样可以在怪物疲劳和硬直的时候给予怪物致命一击。所以大剑的打法能够在站桩与 *** 之间灵活转换。
这里建议新手只使用大剑的拔刀斩来攻击怪物,打完就收刀。然后走位来观察怪物的动作。在观察的时候,你就能越来越体会到这个游戏的节奏。那就是通过怪物动作的空档和动作的盲区进行攻击,而不能跟怪物硬刚。因为猎人们实在是太脆了~~
然后等到怪物动作变慢了,或者怪物喘息的时候,用蓄力斩给予它致命一击吧!!!(记得要刚头哦)~~
片手剑
下面再来说一下系统给的新手武器吧。那就是片手。
片手相比大剑有很多优势,但是说句实话不太好掌握。因为新手在不了解这个游戏的情况下很容易贪刀,而片手的攻击不比大剑,很难打出硬直。这样就非常容易一猫再猫。
新手简易连招
有朋友想要知道一些新手的简易连招。现在在这里按照顺序介绍一下。
大剑的连招:大剑就是跑动中X(拔刀斩),然后如果有剩余时间可以再按一下X进行拍击。之后就赶紧翻滚吧~~,翻滚完之后收刀就行了。
狩猎风格方面,个人认为想要掌握好武器,就要用公会风格。因为公会风格的连招比较全。当然,有一些武器是有一些不错的特定风格搭配的。比如武士刀双刀等,这些在后面会慢慢说。
而片手的连招推荐疯狂XXX然后翻滚。毕竟无脑一些也容易掌握。
还有就是熟练使用片手的跳斩(X+A)也是值得一试的哦~~
大家说的都有道理。但是我让新手玩公会大剑的原因是让他了解游戏的节奏。用空战固然在前期又安全又帅气,但是个人感觉这样并不能使得对怪物的把握有很大的提高。
就像读书一样。我们可以走捷径,但是对基础知识的了解是必不可少的。
盾斧
好了,这会儿有些时间。给新手们说一个帅气一点的武器——盾斧
首先,盾斧是要稍微复杂一点的。从武器的选择上,盾斧有强属性瓶和榴弹瓶两种。
强属性瓶顾名思义就是在瓶子释放的时候会有一个附加属性的攻击。而榴弹瓶在瓶子释放的时候会有一个附加爆破效果的攻击。
但是值得一提的是:榴弹瓶在多次命中怪物的头部之后会有眩晕的效果。
武器连招
下面说一下武器的连招。一般我们开场可以用XXX三连,再加上A的快速蓄力二连来迅速开刃,将瓶子开到红色。如果没有变红可以躲避后追加几刀。之后找一个空隙时间用R+A装瓶。如果是红色就装满五瓶了。再找准机会用X+A三连释放简易属性回旋斩。释放完之后会给自己加一个加攻击和防御的Buff。之后再重复开局的动作来蓄瓶。然后找准机会用R+X变形斩加AA属性解放斩。因为已经有buff了所以这时放的是超解,而且放完之后buff会掉。
我是个游戏爱好者 我最近很想学游戏开发 我想知道学习游戏开发需要具备哪些基本知识及掌握哪些软件
可能你对大学的课程不是特别了解。我是今年软件学院刚毕业的,如果要找网络游戏开发方面的工作,你应该学软件工程专业,比计算机系更加实用。
在软件工程专业学习的工程中,你应该学好以下几门课:
1 编程语言C/C++
2 数据结构
以上两门是基本功
3 计算机网络
4 数字图像技术(对于游戏开发很重要,里面的图像压缩技术更是网游必备)
5 软件工程(学会整体规划)
我知道的就这么多了,谢谢
补充一下:如果做手机游戏需要学好java
给你看一下网星(joypark)的招聘要求,这是针对手机游戏的
J2ME资深技术工程师
职位要求
1.两年以上丰富的Java应用开发经验
2.具有两年以上J2ME游戏开发经验或者符合条件3
3.具有丰富的服务器端Java开发经验
4.具带领开发小组经验者尤佳
工作内容
J2ME游戏引擎优化
后台服务程序开发
J2ME技术工程师
职位要求
1.一年以上丰富的Java应用开发经验
2.具J2ME实际开发经验
3.良好的学习能力,能承受一定的工作压力
工作内容
J2ME游戏或应用程序开发
Symbian资深技术工程师
职位要求
1.两年以上Symbian系统开发经验
2.具有Symbian游戏开发经验尤佳
工作内容
Symbian游戏引擎优化
Symbian游戏开发
手机游戏策划
职位要求
1.广泛的游戏、广告、**、电视、漫画及其他当前流行文化的知识。
2.良好的文笔及写作能力,熟练使用各类办公软件
3.有手机游戏策划经验或者网络游戏策划经验
4.具有美术修改能力(改图、动画)者优先
5.会数据库基本操作者优先
6.有过编程经验者优先
工作内容
策划游戏文案
编写游戏脚本
负责游戏开发进度
●移动平台短信SMS游戏策划
工作职责
—负责游戏基本功能策划,开发需求的设定,游戏背景文化设定、游戏任务系统设定、NPC对话等系列文档写作与调整
-负责升级过程和各系统的数值设定。
-调控游戏难易度,对游戏整体平衡的控制与把握。
-研发时程规划掌控。
岗位要求:
-具有良好的文字功底和语言表达能力
-正规大学本科以上学历,英语四级以上;
-良好的移动通信相关行业从业背景;有无线数据领域成功产品策划/执行案例;
-对移动数据增值业务及无线互联领域有深刻的理解及远见;
-熟练掌握Office系列及Project/visio系列软件,能够制作项目进展流程图及各类产品结构分析图表
-勇于接受挑战并责任心强,热情与耐心,创新与冷静;
-良好的表达及陈述能力;有独立对外开展业务的能力;
-具有游戏公司背景者制作产品经验优先考虑;有一年以上工作经验者优先;
●移动平台短信WAP游戏策划
工作职责
—负责游戏基本功能策划,开发需求的设定,游戏背景文化设定、游戏任务系统设定、NPC对话等系列文档写作与调整
-游戏图形显示方式,界面设计、等需求的提出和设定。负责升级过程和各系统的数值设定。
-调控游戏难易度,对游戏整体平衡的控制与把握。
-研发时程规划掌控。
-负责WAP产品线的整体规划,能对WAP业务的发展方向提出建议
岗位要求:
-具有良好的文字功底和语言表达能力
-正规大学本科以上学历,英语四级以上;
-良好的移动通信相关行业从业背景;有无线数据领域成功产品策划/执行案例;
-对移动数据增值业务及无线互联领域有深刻的理解及远见;
-熟练掌握Office系列及Project/visio系列软件,能够制作项目进展流程图及各类产品结构分析图表
-勇于接受挑战并责任心强,热情与耐心,创新与冷静;
-良好的表达及陈述能力;有独立对外开展业务的能力;
-具有游戏公司背景者制作产品经验优先考虑;有一年以上工作经验者优先;
下面有人说的,3dmax和平面设计这是专门负责美工的人做的。
现在计算机行业大致有三个方向:
1企业级计算(需求量大,但是各学校都有培养),在基本功的基础 上学好J2EE
2嵌入式开发(稀缺)要精通C/C++,最好学下WINCE
3大型机(特别稀缺)学习cobol语言(一般学校)不设立这门课程
求赞同、谢谢!
你想从事游戏开发,我就跟你大概说说游戏开发的事情好了。游戏开发人员主要分美工、程序员。
游戏开发流程大概是这样一个流程:剧本人设--人物原画场景原画--3D建模--贴图--程序员AI设计--客户端服务器开发--黑箱测试--白箱测试--内测--封测--公测--上市…………这中间还有很多细节不再一一罗列……
程序语言虽然语法不通但是总有相同之处。所以你最好先找个简单的程序语言了解一下,如果你还有兴趣就去努力吧。 这里推荐C++ 和c# 。后者因为有类库支持,可以降低开发难度。前者应用共广阔。 c#编程工具标准的是VisualStudio 它是收费的哦……(当然盗版也很多 这不是废话吗 哈哈) C++开发平台则有很多,不赘述了。
Flash游戏好像用的是Javascript吧……(擦汗,没学过……抱歉)
大型游戏开发最重要是美工。人设原画职责就是把剧本啊什么的东西具象化,绘成。3D建模负责把人设原画的东西做成最终效果……(不用想你也知道艰巨吧) 另外美工还要负责Ui制作啦什么的事情。没有美术基础也是可以学的。 这全凭热情兴趣咯~
如果游戏初品完成了,就要进入测试阶段(罗嗦一句,称职的程序员虽然都会严格遵守单元测试,但是程序公司都配有单独负责测试的人员)测试也会招收一些玩家,让他们反复的玩…(囧 事实就是这样)…测试各个环节可能存在的漏洞……等一系列的测试通过了 程序就会上市
当然事情还没完…意外总是不可避免的…所以还得及时消费者反映的漏洞……等程序发布一段时间后 漏洞补得差不多了 这游戏才算好了
当然如果你要给游戏升级,就再反复前面的过程。
说了这么多……我其实很想对你说……游戏也许好玩……开发游戏确实枯燥乏味的……如果没有热情 是坚持不下来的 、
再罗嗦一句 我是学程序设计的 ……深知程序设计的乏味……当然了 我是不后悔选这个专业 。另外我还想学插画呢 目前正在攒钱买数位板
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