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保山A子分打法一般有三人打的小A字分和四人打的A字分,规则打法各地略有不同看规定。但最主要的规则是一样的。
如四人打法:一付纸牌中的A、10、5算分其中A、10算10分,5算5分,满分为100分。一付牌中A最大,接下来是K,Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、1 对家,指四人打牌是分两人一家,坐对面的人跟自己为一家。吃的分统一算。倒:指的是对方(庄家)打牌,自己有一定把握赢的话喊(倒)这局赌注翻倍。追:指的是对方(闲家)倒了后,庄家觉得自己还有赢的把握再把这局的赌注加倍。
1、四人分四个方位坐好,一副牌按逆时针方向发牌,每人12张,留4张作为底牌。
2、由庄家(一般为发牌者的下家,四人轮流坐庄)开始根据自己的牌叫分,叫分的依据为自己估计这局牌自己及对家能吃多少分。如你这局叫80分并且这局由你坐庄开始打牌的话,你最低分数得吃足80分。一局以叫分最高者为打牌人。
3、打牌人指定这局牌的一门牌(如红桃)为主,只要任何人除红桃外任何一门没有(缺)的话,就可以用红桃来杀。
4、首先由打牌人出牌,按逆时针每人每轮出一张牌,下一轮由上一轮牌面最大的开始出牌。出现A、10、5这几张牌时,谁最大谁就能吃到这些分值的牌。
5、这局牌以谁先吃够分数为赢(两人一组),如叫了80分,就是打牌人及对家要吃够80分才赢,相反,不打牌的一组如吃到了25分就为赢。没有平局。
扑克都有哪些玩法?
桥牌入门比较难,主要是叫牌很多人不太容易懂,打牌的话会打升级之类的话,理解应该很快的,先给你说些入门知识,不太懂的再问就是了。 桥牌所用的牌就是普通的朴克牌,去掉大小王即可。参加的四个人分坐在东西南北四个方向,面对面的两人互为同伴,俗称对家。
玩桥牌一开始首先发牌,发牌人从你的左手开始按顺时针方向每人一张直至52张牌发完为止,发好的牌,每人13张。
然后就进入“叫牌”和“打牌”阶段了。
1、叫牌语言
叫牌中允许使用的语言只有15个符号,即1、2、3、4、5、6、7、C(草花)、D(方块)、H(红心)、S(黑桃)、NT(无将)、×(加倍)××(再加倍)、--(不叫或pass)这15个符号搭配或单独使用构成叫牌语言,叫牌中不允许用其它语言。一轮叫牌的结束以最后一人的非pass叫品得到后面其他三个人的认可(pass)为标志。
花色和无将叫牌必须在前面伴有一个数字(1—7),×(加倍)××(再加倍)、--(不叫或pass)则不能带有数字。
叫牌由低到高,其顺序为:不同阶,高阶高于低阶,7>6>5>4>3>2>1,同一阶,无将>黑桃>红心>方块>草花。例如1S高于1H、1D、1C;2D高于2C、1NT、1S、1H、1D,等等
2、叫品的含义
一墩牌----某人打出一张牌,另外三人依次跟出一张,这四张牌就叫一墩牌,这四张牌中谁的牌最大便是打出这张牌的一方(不是某个人)赢得了这付牌。
叫牌过程中最后一个非PASS的叫品为定约,此前的所有叫品均为信息,然而每一个作为信息的叫品一旦后面三个人PASS就是定约。
花色(C、D、H、S)叫牌中的花色就是将牌(俗语中的主牌,在其它花色没有时可以王吃,桥牌中叫将吃),NT就是无将了,数字就是阶数,阶数和墩数的关系是:
阶数+6=定约方要赢取的墩数
例如:4S就是定约方以S为将牌,赢得10墩牌;3NT就是定约方无将牌赢得9墩牌。
3、点力的计算
叫牌是以点力为依据的,那么点力如何计算呢?
大牌点:桥牌中A、K、Q、J分别按4、3、2、1计算大牌点,这样计算下来一门牌10点,一付牌40点。
牌型点:长套超过5张,短套低于2张都可加点,因长套作为将牌可以将吃,作为旁门可以立套树立赢墩,短套同样可以将吃(当然无将牌除外,所以有单张、缺门的最好不打无将)
4、开叫与应叫、争叫
第一个叫出花色或无将的叫品为开叫,基本要求是≥13点,特殊牌型(双套牌或特长套)或位置(第3、4家)可适当降低,但不能低于11点。
对同伴的开叫作出响应叫应叫,应叫牌力≥6点,对于逼叫性开叫0点也要应,因为同伴很有可能是独自成局的牌。
当敌方开叫后,你手中有足够的点就要参与叫牌,这叫争叫,一阶争叫要求10点以上,二阶争叫要求12点以上。
5、定约、定约人和定约种类
叫牌过程中最后一个非PASS的叫品为定约。最先叫出定约花色或无将的叫牌人为定约人(俗称庄家)。
定约大致分为三类:部分定约,成局定约,满贯定约。
花色分不足100分的是部分定约;
花色分够100分,不到6阶的为成局定约;
6阶以上的定约为满贯定约,6阶为小满贯,7阶为大满贯。
6、花色分
草花、方块为低花,每一个20分。比如说2C就是40分,3D就是60分。红心、黑桃为高级花色,每一个为30分。如4H为120分,无将第一个40分,以后每个30分。如3NT为100分。
可以看出,3S以下的所有定约以及4C、4D都是部分定约,3NT,4H、4S……5S都是成局定约,满贯定约只与阶次有关,不考虑花色,部分定约完成奖励50分,成局定约奖励分高达300-500(无局时300,有局时500),满贯奖励分更高。因此叫牌时有能力进局一定要成局,进贯,以谋求更多的奖分,当然以能完成定约为前提。没能力进局定约越低越好,叫2S打成3S同叫3S完成得分一样。1S更安全,只要对方不争叫。
7、成局所需的点力和理想的将牌配合
一般情况下,3NT和高花成局需联手24-28点,低级花色成局需28点以上。当然也与牌型和分布有关,有时21-22点就可轻松完成,有时27-28点也完成不了。
小满贯尤其是无将定约33点以上,大满贯尤其是无将定约37点以上。
计算点力以应叫人为准,同伴开叫点力已定,加上自己的点力就是联手点了。至于进什么局就是根据叫牌中的敌我双方暴露的信息确定了。
理想的将牌配合是联手8张以上,一般为5-3、4-4配合,特殊时6-2配合。当有两门花色有配合时确定什么将牌呢?当不同花色级别时优先高花(4阶比5阶少完成一阶,相对安全);当相同花色级别时8张以上优于8张,同是8张时4-4-优于5-3,同是7张时5-2优于4-3,
8、局况的概念
桥牌有四种局况:双方无局(--)、南北有局(NS)、东西有局(EW),双方有局(B)。
桥牌中的局况是一种为增加趣味性而人为规定的条件,其作用为:在有局时打成成局或满贯定约将赢得更多的奖分;没有打成定约(任何定约)也将输较多的宕分。
9、打牌过程
无论叫牌还是打牌均是按顺时针方向进行,这点不同于其它牌戏。
打牌开始,庄家左手的人首先出第一张牌,叫“首攻”。首攻一出,明手(庄家的同伴)就将自己的牌明在桌上,明手的牌由庄家指挥出牌。以后每墩牌的赢取者领出下一轮牌,叫“领出”。
赢墩:一轮牌中同一种花色,谁的牌大,所在的一方就赢取了这墩牌。一轮牌中有其它花色或将牌,其它花色的任何牌张都不能赢墩,将牌的任何一张均大过领出花色,称为将吃。两人同时将吃,将牌大的一方赢墩。
关于桥牌的一些有趣的知识
百分 “打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。 牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。 四百分 原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定约组。定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。换牌后,由定约者决定主牌花色。决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。分数是根据定约牌分来计算的。如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”,加奖分为200分。 打牌以达到双方商定的分数时结束。 持久战 每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。 发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。如此反复进行,由于只有赢牌者才能补牌,所以打到一定时间,各人手中的牌张数目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人则继续进行,直至只剩一人手中还有牌时为止。这一人就是这盘打牌的胜者。 升级 4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。 拱猪 各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。 打牌以达到大家商定的分数时结束(一般是打到负多少分)。负分越多,输得越厉害。
桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解?桥?字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。下面就让我带大家了解下关于桥牌的一些有趣的知识吧。
关于桥牌的一些有趣的知识_什么是桥牌桥牌是由4个人分成两队同伴,以扑克牌作为工具的智力游戏。现代桥牌(定约桥牌)已远远超出了游戏的范畴,而成为有严格规则的世界性体育比赛项目。 桥牌是一副牌去掉大小王后剩余的52张牌的游戏。四个人按照东(east),南(south),西(west),北(north)分别就座。第一副牌由北家法牌,按照顺时针的方向一张张的发牌,即按照东--南--西--北--东 ......的顺序分发,将52张发完。(每人13张)
桥牌每副牌分为发牌,叫牌,打牌,计分四个过程。其中发牌,叫牌,打牌都是按照顺时针的方向进行。
叫牌:桥牌在发完牌后就进入了叫牌这个阶段。叫牌是很重要的阶段,它是两个同伴充分交换信息的过程。同样也是为了两个同伴确定一个定约的过程。叫牌的好坏是衡量一个桥手水平高低的重要根据。有人说:叫牌的含义在每个体系中已经明确的规定好了,有什么学问呢?其实不然,叫牌中的随机应变是很重要的,好的桥手通过对家给予的情况做出判断,他敏锐的嗅觉可以很快的感觉到这副牌是不是能成局,是否有满贯。 叫牌使用的语言是1,2,3,4,5,6,7七个数字和黑桃(spade简称S),红桃(heart简称H),方片(diamond简称D),草花(club简称C)和无将(No Trump简称NT)。另外还有Pass(简称-),加倍(Double,X)和再加倍(ReDouble,XX)。这样的7个数字和5个符号搭配组成了7*5=35个叫品,加上Pass,Double,ReDouble3个,一共有38个叫品。
每当你做出了一个叫品以后,你就是完成了一次叫牌。无论什么(Pass除外),任
何的约定都是要有6个基础墩的。例如:北家开叫1S,意思是我愿意以黑心为将牌,取得7墩。当然这是很纯朴的解释,在以后我们会知道1S叫品的更多含义。加倍是对于对方的定约而言的,而再加倍是在加倍之后作出的。叫牌中连续出现了3个Pass后叫牌就宣布结束了,那么最后的定约将成为最终定约,庄家和首攻人就被确定出来。而在发牌后叫牌,当头3家都不叫的时候,第4家仍不叫,那么叫牌宣布结束,记作All Pass。从而进入下一副牌。 叫牌中,首先以级数作为单位(即1,2,3,4,5,6,7),2级就比1级大。在同级中,最大的NT,其次按照S-H-D-C的顺序排列,当对方做出1个叫品后,你必须用比他的叫品来盖住他。当然,每一个叫品也不是随便叫的,并不是为所欲为的盖,你叫这个叫品都有一定的要求,只有你达到要求后才可以叫。这就涉及到了另一个问题,就是叫牌体系的问题,现在主流的叫牌体系还是自然叫牌法,和精确叫牌法。还有充满意大利风情的蓝梅花,和持弱牌先开叫的弱牌先开叫体系,还有大梅花,大方块叫牌体系。
打牌 :当叫牌结束后,双方制定出双方都满意的定约,这样就进入了打牌的过程。打牌中除牌顺序仍然是顺时针出牌,领牌人可任意攻出一门花色,其他三家必须尽可能的跟出花色相同的牌,当手中没有花色相同的牌的时候,可以出任意花色的牌。当4个人都出过一张牌后,就构成了1墩。同样就可以确定这一顿的主人。是属于进攻方还是防守方。牌的大小,在此花色中,按照:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2的顺序排列,当没有这门花色的时候,你就要选择将吃或者是殿牌,将吃是出一张将牌,任何的小将牌都比该花色大。每出玩一墩牌以后,下一墩牌的首引人就确定出来,就是上一墩牌的最大的人。
关于桥牌的一些有趣的知识_关于桥牌的议论1、关于训斥同伴
那些喜欢责骂同伴的牌手都缺乏教养,他们的行为非常可恶。应当承认,桥牌是一种很容易出错的游戏,但把错误都归咎于同伴的行为却是不能原谅的。
2、关于对强1NT开叫的惩罚性加倍
现在仍有不少顶尖高手对其顶礼膜拜,但这实际上是对时空的一种浪费,因为: 它们很少发生;
对手通常可以逃叫,而且往往能逃到比他们正常叫牌所能达到的更好的定约上去;
以通常的实力(比起一个强的长套)对1NT攻牌和防守常常是令人头痛的事。
你可以借助于非自然的加倍完成很多其它的工作。
3、关于以成败论英雄者
同伴开叫15?17点的1NT,你持SA643 HJ4 DK1032 C975,是否要叫牌呢?说不准,牌很边缘。但如果你所熟悉的同伴是一位以成败论英雄者的人,他对你所做的任何事情都只准成功,不许失败的话,拿这么一手牌可不是件轻松的事。 4、关于在同伴平衡叫牌后总不甘寂寞的牌手
双方有局,你持SA864 HA86 DK942 C107叫牌为1h-pass-2h 你不叫,这时同伴作平衡性加倍,而上家又叫了3h。假如你这时还要考虑叫不叫牌的话,可是不敢恭维您了。你必须不叫,并希望击败对手的定约。同伴只是不愿将二阶定约卖 给对手,所以你必须配合他,绝不可叫3s。
5、关于喜欢贬低他人的人
我常想起大约二十年前的一件事,那时我正年轻有为、血气方刚。我问一位顶尖高手:?除您之外,还有谁是国内的最佳牌手呢?当他说出两个名字之后,我又向他问起别人怎样,得到的答复是:?他们都没戏。?这种事并不少见,我经常听到,甚至一些非常平庸的牌手也居然常常贬低他们的伙伴,真可笑。
6、关于任何10点以上的牌都再加倍
一些教科书上大概都这样讲的,但这却不总对。例如同伴开叫1c,下一家加倍,你持S10 HAJ642 DK7 CK9642,此时你应该希望既叫出自己的红心,又支持同伴的梅花,因此,正确的叫牌是逼叫的1H。
7、关于并不准备参与叫牌,却又不停地寻问对手问题的牌手
通常,他们所做的一切都会帮助对手。我同意了解对手的叫牌非常重要,但你还应有耐心,既然你不准备参与叫牌,为什么不等到叫牌结束后再问呢? 8、关于不愿意作首攻指示加倍的牌手
有一种哲学是在你加倍一个非自然叫品之前,你必须先准备好一堆顶张大牌,我实在不以为然。我认为同伴加倍非自然叫品的涵义应该是?有道理的首攻建议?,这样,在他没能作出加倍时,我就可以获得相反的信息了。但你如果与一个过分沉默寡言的人为伴,情况可就大不相同了。
9、关于没有线索时猜断Q或J
假如没有线索我可不想干这种事情。的确,专家们?猜?得比其他人准,但这是因为他们通常总可以发现有用的信息,哪怕是蛛丝马迹也会引起他们的注意。如果你真的落到只能靠掷硬币来决定命运,这事情可就不是闹着玩的了。 10、关于给大梅花使用者留下自由空间的牌手 大梅花体系确实拥有很多优点,但其经济的开叫也实在使得对手插叫或阻击更容易了。然而不知为什么还有不少牌手仍在奉行没有牌力不能叫牌这一清规戒律。 11、关于以差的五张套在二阶争叫
尽管我喜欢叫牌,持SQ85 HK8743 DAJ9 CQJ这样一手牌在轮到我开叫时我会开叫,但在对手1S开叫之后作诸如2H之类的争叫,在我看来可是大错特错了。难道你没有想到同伴极有可能没有支持呢?
12、关于从同伴的迟疑中获益的人
裁判长可能不会判罚他们,仲裁委员会也许还支持他们,但是毫无疑问,某些搭档确实利用他们自己的叫牌节奏变化来传递非法信息,这个问题不容忽视。 13、关于持4?4低花必开叫1的牌手
我并不是说持SA7 HKJ9 DJ874 CKQ107这样的牌开叫1D一定不如1C好,但我总是开叫1C
我叫的是我希望攻的花色; 我没有再叫困难;
开叫1C比开叫1D有更好的后续叫法,您不这样认为吗?
关于桥牌的一些有趣的知识_桥牌基本知识1. 一副牌共有 四 种花色,每种花色有 13 点,一副牌共有 52 点。
其中A为 最大 4点、K为 3 点、Q为 2 点、J为 1 点。
2. 桥牌叫品中,S代表:黑桃 、H代表 红桃、D代表:方块、C代表:梅花、NT代表:无将。
其中S 和H是高级花色,D和C是低级花色。其由高至低的排序为:NT>S>H>D>C。
3. 桥牌规定每人出一张牌为?一墩?,共计有13 墩,所需赢墩数是以 6为基数加上
定约的级数,例如定约为4D,则所需赢墩数为10墩。
4. 高花每墩为30分;低花每墩20分;无将第一顿为40分、随后每墩为30分。
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