网上有关微信小程序微乐麻将开挂方法(详细开挂教程)

06-20 38阅读

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“面向过程”是一种以事件为中心的编程思想。就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

最为实际的一种思考方式

面向过程其实是最为实际的一种思考方式,就是算面向对象的方法也是含有面向过程的思想。

基础的方法

可以说面向过程是一种基础的方法。它考虑的是实际的实现。一般的面向过程是从上往下步步求精。所以面向过程最重要的是模块化的思想方法。

流程清晰

当程序规模不是很大时,面向过程的方法还会体现出一种优势,因为程序的流程很清楚,按着模块与函数的方法可以很好的组织。

学生早上起床的例子

比如拿学生早上起来的事情来说说这种面向过程吧。粗略的可以将过程拟为:(1)起床(2)穿衣(3)洗脸刷牙(4)去学校。而这4步就是一步一步的完成,它的顺序很重要,你只须一个一个的实现就行了。

面向对象

而如果是用面向对象的方法的话,可能就只抽象出一个学生的类,它包括这四个方法,但是具体的顺序就不能体现出来。

面向组件编程是什么?

本文将介绍面向对象编程的基本概念,包括对象、类、封装、继承、多态、动态绑定、消息传递。

对象

对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。

类是具有相同类型的对象的抽象。一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造。

封装

封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。对象的某些数据和代码可以是私有的,不能被外界访问,以此实现对数据和代码不同级别的访问权限。

继承

继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。通过继承可以实现代码的重用:从已存在的类派生出的一个新类将自动具有原来那个类的特性,同时,它还可以拥有自己的新特性。

多态

多态是指不同事物具有不同表现形式的能力。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减少代码的复杂度。

动态绑定

动态绑定是指与给定的过程调用相关联的代码只有在运行期才可知的一种绑定,它是多态实现的具体形式。

消息传递

对象之间需要相互沟通,沟通的途径就是对象之间收发信息。消息内容包括接收消息的对象的标识,需要调用的函数的标识,以及必要的信息。消息传递的概念使得对现实世界的描述更容易。

面向csdn编程是什么意思

所有的软件技术和思想的出现都是为了解决所在的那个年代软件开发的复杂性,对象技术和组件技术也不例外。当然还有很多其它技术,像DBC(契约式编程)、AOP、MDA等,这些思想都在影响我们设计/实现程序的方式,但无可否认的是,当今最主流的编程技术是对象技术和组件技术。 面向对象技术已经成熟的发展将近20年了,关于这方面的经典书籍和论文也随处可见。为了解决更大的系统的复杂度,组件技术应运而生,在windows平台上,组件从最初的动态链接库到COM,在到现在的中间件、.NET,就是组件思想走过的轨迹。

面向对象技术的基础是封装--接口与实现分离,面向对象的核心是多态--这是接口和实现分离的更高级升华,使得在运行时可以动态根据条件来选择隐藏在接口后面的实现,面向对象的表现形式是类和继承。面向对象的主要目标是使系统对象化,良好的对象化的结果,就是系统的各部分更加清晰化,耦合度大大降低。

面向组件技术建立在对象技术之上,它是对象技术的进一步发展,类这个概念仍然是组件技术中一个基础的概念,但是组件技术更核心的概念是接口。组件技术的主要目标是复用--粗粒度的复用,这不是类的复用,而是组件的复用,如一个dll、一个中间件,甚至一个框架。一个组件可以有一个类或多个类及其它元素(枚举、)组成,但是组件有个很明显的特征,就是它是一个独立的物理单元,经常以非源码的形式(如二进制,IL)存在。一个完整的组件中一般有一个主类,而其它的类和元素都是为了支持该主类的功能实现而存在的。为了支持这种物理独立性和粗粒度的复用,组件需要更高级的概念支撑,其中最基本的就是属性和事件,在对象的技术中曾一度困扰我们的类之间的相互依赖问题/消息传递问题,迄今为止我所知道最好的解决方案就是事件。要理解组件思想,首先要理解事件的思想和机制。

我一直坚持以为,一个组件的外形/外貌应该是简单的、应该是清晰的、没有冗余的东西、也没有无关紧要的东西,这个外貌通过接口来描述,接口中可以发布事件、属性和方法。这三种元素就足以描述一个组件外貌的所有特征。比如,我曾经用封装的一个完成端口组件,其外貌接口中只有四个方法,三个事件,三个属性而已,而该组件的内部实现却有几千行代码。所以在设计一个组件的时候,需要做很多的权衡,哪些需要通过接口暴露出来,哪些应当作为私有实现。有时,你会处于两难的境地,因为让组件更容易使用,所以需要给出很多默认的参数,但为了使该组件更通用,你又需要暴露更多的属性可以让人设定、暴露更多的方法和事件满足更复杂的功能。你需要抉择,你需要权衡。难怪有人会说,软件的设计更像是艺术,因为艺术的美在于恰当的抉择和平衡。我的经验是,在保持低耦合度的前提下,组件的接口足以对付当前的应用就好。如果日后需要加强功能,那就重构然后增强它,这是很容易的,因为早就说了嘛,保持组件的低耦合度。

需要说明一下的是,我们通常所说的控件(如按钮)也是一种组件,可以这么认为,控件是一种具有UI形式的组件。插件(Addin/Plugin)也是一种特殊的组件,插件的单独存在是没有意义的,它是由兼容该插件协议的框架所使用。

最后强调一点,组件的目标是粗粒度的复用,组件的核心是接口。

面向过程编程: 面向过程编程可以理解为始终以过程为目的,始终围绕着函数以一个个的函数为解决问题的方法逐步实现。其运用三种基本结构:(顺序结构,循环结构,选择结构)运用面向过程编程思想的语言有:C语言。这种语言的优点是符合人的基本思维,编写起来比较简单。但是它的缺点也显而易见,它的可维护性和可扩展性比较差,不利于现在工业化软件开发。

面向对象编程: 面向对象编程是站在真实世界的角度下考虑问题的解决办法。其思想是将某些具有相同属性及方法的对象归为一类,类与类之间也会有继承等关系。通过调用类对象,完成类与类之间的协作,最终完成整个系统的功能。面向对象编程的优点就是复用性强,可维护性和可扩展性性较强。是软件更加模块化实现了高内聚低耦合,适用于大型软件产品的开发。

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