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演绎、推理和解决问题早期的人工智能研究人员直接模仿人类进行逐步的推理,就像是玩棋盘游戏或进行逻辑推理时人类的思考模式。到了1980和1990年代,利用机率和经济学上的概念,人工智能研究还发展了非常成功的方法处理不确定或不完整的资讯。
对于困难的问题,有可能需要大量的运算资源,也就是发生了“可能组合爆增”:当问题超过一定的规模时,电脑会需要天文数量级的记忆体或是运算时间。寻找更有效的算法是优先的人工智能研究项目。
人类解决问题的模式通常是用最快捷,直观的判断,而不是有意识的,一步一步的推导,早期人工智能研究通常使用逐步推导的方式。人工智能研究已经于这种“次表征性的”解决问题方法取得进展:实体化的代理人研究强调感知运动的重要性。神经网络研究试图以模拟人类和动物的大脑结构重现这种技能。
[编辑] 知识表示法主要文章:知识表示和常识知识库
[编辑] 规划智能Agent必须能够制定目标和实现这些目标。他们需要一种方法来建立一个可预测的世界模型(将整个世界状态用数学模型表现出来,并能预测它们的行为将如何改变这个世界),这样就可以选择功效最大(或“值”)的行为。 在传统的规划问题中,智能Agent被假定它是世界中为一具有影响力的,所以它要做出什么行为是已经确定的。但是,如果事实并非如此,它必须定期检查世界模型的状态是否和自己的预测相符合。如果不符合,它必须改变它的计划。因此智能代理必须具有在不确定结果的状态下推理的能力。 在多Agent中,多Agent规划采用合作和竞争去完成一定的目标,使用演化算法和群体智慧可以达成一个整体的突现行为目标。
[编辑] 学习主要文章:机器学习
[编辑] 自然语言处理主要文章:自然语言处理
[编辑] 运动和控制主要文章:机器人学
[编辑] 知觉主要文章:机器感知、计算机视觉和语音识别
机器感知是指能够使用传感器所输入的资料(如照相机,麦克风,声纳以及其他的特殊传感器)然后推断世界的状态。计算机视觉能够分析影像输入。另外还有语音识别、人脸辨识和物体辨识。
[编辑] 社交主要文章:情感计算
情感和社交技能对于一个智慧代理人是很重要的。 首先,通过了解他们的动机和情感状态,代理人能够预测别人的行动(这涉及要素 博弈论、决策理论以及能够塑造人的情感和情绪感知能力检测)。此外,为了良好的人机互动,智慧代理人也需要表现出情绪来。至少它必须出现礼貌地和人类打交道。至少,它本身应该有正常的情绪。
[编辑] 创造力主要文章:计算机创造力
一个人工智能的子领域,代表了理论(从哲学和心理学的角度)和实际(通过特定的实现产生的系统的输出是可以考虑的创意,或系统识别和评估创造力)所定义的创造力。 相关领域研究的包括了人工直觉和人工想像。
[编辑] 多元智慧大多数研究人员希望他们的研究最终将被纳入一个具有多元智能(称为强人工智能),结合以上所有的技能并且超越大部分人类的能力。有些人认为为了达成以上目标,可能需要拟人化的特性,如人工意识或人工大脑。 上述许多问题被认为是人工智能完整性:为了解决其中一个问题,你必须解决全部的问题。即使一个简单和特定的任务,如机器翻译,要求机器按照作者的论点(推理),知道什么是被人谈论(知识),忠实地再现作者的意图(情感计算)。因此,机器翻译被认为是具有人工智能完整性:它可能需要强人工智能工,就像是人类一样。
[编辑] 强人工智能和弱人工智能人工智能的一个比较流行的定义,也是该领域较早的定义,是由当时麻省理工学院的约翰·麦卡锡在1956年的达特矛斯会议上提出的:人工智能就是要让机器的行为看起来就像是人所表现出的智能行为一样。但是这个定义似乎忽略了强人工智能的可能性(见下)。另一个定义指人工智能是人造机器所表现出来的智能。总体来讲,目前对人工智能的定义大多可划分为四类,即机器“像人一样思考”、“像人一样行动”、“理性地思考”和“理性地行动”。这里“行动”应广义地理解为采取行动,或制定行动的决策,而不是肢体动作。
[编辑] 强人工智能强人工智能观点认为有可能制造出真正能推理(Reasoning)和解决问题(Problem_solving)的智能机器,并且,这样的机器能将被认为是有知觉的,有自我意识的。强人工智能可以有两类:
类人的人工智能,即机器的思考和推理就像人的思维一样。
非类人的人工智能,即机器产生了和人完全不一样的知觉和意识,使用和人完全不一样的推理方式。
[编辑] 弱人工智能弱人工智能观点认为不可能制造出能真正地推理和解决问题的智能机器,这些机器只不过看起来像是智能的,但是并不真正拥有智能,也不会有自主意识。
强人工智能的研究目前处于停滞不前的状态下。人工智能研究者不一定同意弱人工智能,也不一定在乎或者了解强人工智能和弱人工智能的内容与差别。就现下的人工智能研究领域来看,研究者已大量造出看起来像是智能的机器,取得相当丰硕的理论上和实质上的成果。
[编辑] 对强人工智能的哲学争论“强人工智能”一词最初是约翰·罗杰斯·希尔勒针对计算机和其它信息处理机器创造的,其定义为:
“强人工智能观点认为计算机不仅是用来研究人的思维的一种工具;相反,只要运行适当的程序,计算机本身就是有思维的。”(J Searle in Minds Brains and Programs. The Behavioral and Brain Sciences, vol. 3, 1980)
关于强人工智能的争论,不同于更广义的一元论和二元论的争论。其争论要点是:如果一台机器的唯一工作原理就是转换编码数据,那么这台机器是不是有思维的?希尔勒认为这是不可能的。他举了个中文房间的例子来说明,如果机器仅仅是转换数据,而数据本身是对某些事情的一种编码表现,那么在不理解这一编码和这实际事情之间的对应关系的前提下,机器不可能对其处理的数据有任何理解。基于这一论点,希尔勒认为即使有机器通过了图灵测试,也不一定说明机器就真的像人一样有思维和意识。
也有哲学家持不同的观点。Daniel C. Dennett 在其著作 Consciousness Explained 里认为,人也不过是一台有灵魂的机器而已,为什么我们认为:“人可以有智能,而普通机器就不能”呢?他认为像上述的数据转换机器是有可能有思维和意识的。
有的哲学家认为如果弱人工智能是可实现的,那么强人工智能也是可实现的。比如Simon Blackburn在其哲学入门教材 Think 里说道,一个人的看起来是“智能”的行动并不能真正说明这个人就真的是智能的。我永远不可能知道另一个人是否真的像我一样是智能的,还是说她/他仅仅是看起来是智能的。基于这个论点,既然弱人工智能认为可以令机器看起来像是智能的,那就不能完全否定这机器是真的有智能的。Blackburn 认为这是一个主观认定的问题。
需要指出的是,弱人工智能并非和强人工智能完全对立,也就是说,即使强人工智能是可能的,弱人工智能仍然是有意义的。至少,今日的计算机能做的事,像算术运算等,在百多年前是被认为很需要智能的。
[编辑] 实际应用机器视觉,指纹识别,人脸识别,视网膜识别,虹膜识别,掌纹识别,专家系统, 自动规划等。
[编辑] 学科范畴人工智能是一门边沿学科,属于自然科学和社会科学的交叉。
[编辑] 涉及学科哲学和认知科学
数学
心理学
计算机科学
控制论
决定论
不确定性原理
[编辑] 研究范畴自然语言处理(NLP; Natural Language Processing)
知识表现 (Knowledge Representation)
智能搜索 (Intelligent Search)
推理
规划 (Planning)
机器学习 (Machine Learning)
增强式学习 (Reinforcement Learning)
知识获取
感知问题
模式识别
逻辑程序设计
软计算 (Soft Computing)
不精确和不确定的管理
人工生命 (Artificial Life)
人工神经网络 (Artificial Neural Network)
复杂系统
遗传算法
资料挖掘 (Data Mining)
模糊控制
[编辑] 应用领域智能控制
机器人学
语言和图像理解
遗传编程
法学资讯系统
怎样更加通俗的理解SP是什么?
分类: 电脑/网络 >> 硬件
解析:
CPU融合走到十字路口
自从声卡逐步退出历史舞台之后,机箱里的板卡格局就再没有发生过大的变化。尽管其间也有整合显示芯片的主板前来“搅局”,但终究只存在于低端并非主流。CPU、主板、内存、显卡这几个大家伙早已成了“铁打的营盘,流水的兵”,不管怎么DIY怎么升级,他们总是不可或缺的。不过接下来,情况可能会发生一些变化,CPU制造商已经把扩张的目光投向了内存和GPU,究竟谁会是下一个被“兼并”的对象很值得一看。
TSV能让CPU和内存合而为一么?
日前,在IDF论坛上英特尔CEO欧德宁展示了一款内置80个内核的处理器原型“TeraFLOP”,它的每个内核时钟频率为3.1GHz,合计运算速度达每秒钟1万亿次以上。但更加引人瞩目的是,由于采用了TSV(Through Silicon Vias)技术,TeraFLOP的每个内核都集成有256兆的SRAM(静态内存)。这让我们看到了一幅美妙的前景,或许在不久的将来,大家再也不需要象现在这样,单独购买内存条了。英特尔首席技术官Justin Rattner在接受媒体采访时就曾这样说:“TSV是比在同一硅晶上植入80个处理核心更可观的成就。……你可以买一整套。”这种被英特尔寄予厚望的TSV技术又被称之为穿透硅通道技术,它可以将芯片垂直地堆叠在芯片封装中,然后在上面芯片的底部和下面芯片的顶部之间建立连接并进行通讯,这一技术扩展了同一封装内的芯片间交换数据的方法。
虽然据估计,这种CPU要在2010年前后才会上市,但处理器与内存完全融合的进程总算是正式开启了。AMD在K8中集成内存控制器是处理器与内存体系展开融合的起始点,Intel起步落后了半拍,现在它正迎头赶上。从积极的一面来看:首先,这种融合带来的最大好处是可能会引发PC性能的大跃进,长期以来,内存本身的处理速度、内存控制器的运转以及内存与CPU之间的传输带宽限制始终困扰着内存系统速度的提升,但当内存被集成到CPU当中去后,这些问题会被极大的弱化甚至彻底消除,性能飞跃完全可以预见;其次,PC机箱里的组成形式也很可能发生天翻地覆的变化,内存插槽应该是不会再有了,即便仍留在那里,相信也不太会有人愿意承担扩展内存而带来的整体速度下降。此外,不知道GPU是不是也可以通过TSV技术与显存双剑合璧,理论上似乎没有什么障碍存在,如果真是这样,哪怕是高端显卡也可以缩减成类似CPU封装形式的显示芯片,未来的主流显卡也许同样可以象CPU那样通过Sock插在主板上。加上硬盘逐步被闪存取代,机箱内所需的空间也有望大大减少,小巧的机箱将更加符合PC从书房走进客厅的趋势。
AMD要从主板芯片组手中抢亲
就在英特尔把注意力放在CPU与内存融合上面之时,AMD也早已开始谋划着自己的未来。AMD CTO Phil Hester表示“消费者可以期待近期一些有趣的创意和计划。”,其中他提到了AMD将在2008年将处理器和图型芯片融合在一起的计划,这种芯片采用45nm工艺制造,规划中针对不同用途进行区隔,总共有通用处理器、数据中心、图形中心、媒体中心四种类型。通用类型,针对低端或主流通用市场;数据中心,针对数据计算需求强劲的市场配备更多CPU内核单元;图形中心,针对图形处理市场,配备更多GPU单元;媒体中心则强化对视频的硬解码与加速能力。联想到前不久,AMD与ATi的并购案,CPU想要兼并GPU的野心可谓是昭然若揭。
可为什么GPU就一定要接受CPU递来的玫瑰,而不是选择已经拥有一定市场的整合芯片组呢?原因很简单,把两者放在一起,不但可以减小在传输带宽上的花销,还可以让CPU和GPU这两个PC中运算速度最快的部件更加融合,互为帮衬。必要的时候,CPU可以帮助GPU分担一部分软件渲染工作,又或者说GPU可以使用主流编程语言处理通用计算问题。相当于CPU多了一个强大的浮点运算部件,GPU多了一个像素处理单元。
NVIDIA的CEO黄仁勋认为,“人们对视觉效果的追求无止境”,所以NVIDIA坚持GPU将是能够持续经营的大生意。但是,ATI公司负责人却曾指出,在未来的处理器市场,通用功能的中央处理器与特殊功能的中央处理器芯片之间的功能差别将变得越来越小,因此两者早晚会整合到一起。理念上的差别,导致双方在经营上走了两条不同的路。现在,已经有业界人士开始探讨CPU+GPU的可行性,并且迫不及待将由此理念催生的新型处理器命名为IPU(即整合处理单元,Integrated Processing Unit)。
还有很长一段路要走
不过事务的发展很难是一帆风顺的,对于CPU制造商允诺的前景,我们仍然存有一些担心。就Intel的方案而言,由于一直以来PC对内存的需求不停向上攀升,等到2010年主流配置肯定都会装备2GB以上的容量,现在CPU散热已经很成问题,接下来还要把内存整个放进去,这个动作肯定会让芯片更加高烧不退。即便有45nm或更先进的生产工艺,如果找不到让CPU更加“冷静”的方法,CPU和内存“合体”就仍然存在变数。此外,成本也是大家关心的话题,由于内存市场价格下滑速度很快,如果这种集成花费的代价远高于“CPU+内存条”,它本身的存在价值就会有所减小。
而AMD的方案争议则更多,“许多集成的CPU/图形产品不是失败就是在PC市场昙花一现,虽然在嵌入式市场的生命要长一点。”Mercury Research首席分析师Dean McCarron表示,并例举了英特尔的Timna和现已不存在的Cyrix公司的MediaGX。Semico Research分析师Tony Massimini则表示,在45nm工艺上“若再加入带自有DRAM的GPU,会使裸片体积变大很多。”,同时他也指出“对低端市场来说可能没有问题,但那时对支持非常多的新软件和应用来说,这样的架构也许会动力不足。此外,由于GPU和CPU的开发周期不同,GPU一般是6到12个月,而CPU则必须18个月到2-3年,因此这种融合最终如何操作也很成问题。
牵一发而动全身
融合的车轮已经开始转动,抛开仍有待解决的问题不谈,不论是英特尔还是AMD的方案都涉及到整个PC架构的变化,可谓是牵一发而动全身。上个世纪的八十年代初,英特尔曾经是全球最大的计算机内存厂商之一,后来因遭遇日系厂商的激烈竞争而不得不被迫退出。随后以三星为代表的韩系企业正是在该领域取得突破后逐步崛起,甚至对当前全球最大的半导体公司英特尔构成威胁。英特尔可能从来没有想过要重新生产DRAM芯片,但TSV可以让他重返内存市场。TSV成熟之日,将是内存厂商受难之时。
AMD的规划打击面也不小,针对AMD与ATi联姻,最终会断绝第三方芯片组制造商财路的推测,AMD主席兼CEO Hector Ruiz迅速加以否认。但身处台湾的几家第三方芯片组制造商都对此感到非常沮丧,特别是威盛电子。威盛是AMD的长期伙伴,还一度成为AMD的第一芯片组供应商,该地位现被ATI的竞争对手Nvidia所把持。这次合并对威盛的市场份额造成威胁。“短期内可能不会有很大影响,因为在针对AMD的入门级平台方面,ATI实际上没有我们占的份额大。”威盛芯片组平台营销经理Keith Kowal表示,“我们还在评估其长期影响。”
结语
从时间上讲,AMD的“CPU+GPU”融合方案似乎更为成熟一些,如果不出意外2008年就能见到,但效能如何仍有待评估;反观英特尔的“CPU+内存”方案,似乎仍然有较多的准备需要去做,尽管变数颇多,但如果真的成为事实性能提升肯定颇为可观。不管怎么说,两者都向我们展示了CPU发展中最前沿的一个趋势,虽然谁成功谁失败还难有定论,但融合的发展方向业已形成,不容扭转。
SP代表许多英文缩写,比较常用的如游戏中的Skill Point(技能点),魔兽dota中的洗牌命令,暗影牧师的简称;信息技术中的Structured Programming(结构化编程);医学中的Standardized Patients(标准化病人)等等;日剧中的Special(特别篇)等。在中文中,SP可以看成是视频、三陪的拼音首字母简写。SP也指移动互联网服务内容应用服务的直接提供者,负责根据用户的要求开发和提供适合手机用户使用的服务。
1. SP= Super Power ① 三诺技展公司旗下自主品牌,主要经营电脑周边设备如:鼠标,键盘,机箱,电源,显示器等产品.是国内外较大的知名电脑外设品牌。 ②GolemLabs 开发3D策略/即时战略/政治模拟/军事模拟/经济模拟游戏“超级力量”,集政治经济军事模拟一体化。 2. SP = Service Pack ,补丁包。××SP2是××软件版本的第二个补丁包。如:A8V3.10SP2即为A8软件3.10版本的第二个补丁包。[1] 3. SP = Stuff Pack ,物品包 ,填充包。如:模拟人生3 的SP02 Fast Lane Stuff。[2] 4. SP = Sex Pistols,性手枪,是英国最有影响的朋克摇滚乐队,在70年代掀起了Punk风潮,在其之后再无真正的朋克。 5. SP = Simple Plan,简单计划,是一支于1999年在加拿大魁北克地区成立的流行庞克乐团。五名团员都是加拿大的法国后裔。 6. SP = Skill Point,技能点。一些大型3D网游的SP用来决定人物能力状态,拥有足够于释放对应技能的SP,才能够使用该技能(拥有足够于学习该技能的SP点数,才能够学习该技能,如:DNF中的SP点)。与其相关的词汇还有HP(生命值)、MP(魔法值)。[3] 7. SP=Spell Power,吟唱攻击力。在几乎大部分西方玄幻类网游里面SP是法师类职业的攻击力的标杆,相类似的还有战士类的物理攻击力Attack Power(AP)。[4] 8. Sp= Spell-Like Abilities,DND中是“类法术能力”的意思,属于特殊能力(SPECIAL ABILITIES)。[5] 9. SP = Stream Processing Units,流处理器,是直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理的,有可编程和不可编程两种。[6] 10.SP = Service Provider证,移动网增值业务经营许可证,是《移动网增值业务经营许可证》为适应市场发展及管理需要,信息产业部依据《中华人民共和国电信条例》(国务院令第 291号)第八条规定的授权,适时对《电信业务分类目录》(以下简称《目录》)进行调整。现行《目录》于2003年4月1日起实施。对于企业来说又sp证又称为《sp经营许可证》[7] 11.SP = Service Provider,服务提供商,是移动互联网服务内容应用服务的直接提供者,常指电信增值业务提供商,负责根据用户的要求开发和提供适合手机用户使用的服务。通过短信、彩信、WAP等方式,通过电讯网络,向用户提供信息服务,并通过运营商向用户收取相应费用。[7] 动漫《Strawberry Panic(草莓狂热)》
SP = stack pointer,堆栈指针,总是指向栈顶元素的下一个位置。所以数据入栈的时候,先压栈,栈顶指针再增加一。出栈的时候栈顶指针先减去一,再弹出数据。[8] 12.SP = Sales Promotion,销售促进,亦有将其译为营业推广或销售推广。[9] 13.SP = Strawberry Panic,日本动漫:惊爆草莓,又译《草莓狂热》,百合神作。[10] 14.SP = Solution Provider,解决方案提供商。[11] 美国动画《南方公园》
15.SP =SouthPark,《南方公园》,美国剪纸喜剧动画 16.SP = Structured Programming,结构化编程,在结构化程序开发中的任何包含结构化设计和结果的软件开发技术。 17.SP = Standard-Playing,黑胶唱片,诞生初期每分钟是78转。但很快33转的LP(Long-Playing)黑胶唱片问世,并且现在存世的唱片几乎全部都是LP,所以后来黑胶唱片就被直接称为『LP』。1948年开始,33又3分之1转的唱片发行,经过几年的发展,单面可录音时间将近30分钟,比以往长了很多。 18.SP = Signalling Point,信令点。 SWEET POOL
sp=sulky point 愤怒值,大型2D回合制网游《梦幻西游》里的一项数值,等同于HP(气血) MP(魔法) ,用于释放特技的消耗 SP = 日本BL游戏《SWEET POOL》,号称BL版《沙耶之歌》,全BE无HE,剧情非常强大但易雷著。 19.SP = SmartPhone,是使用Windows Mobile for Smartphone Edition操作系统的智能手机,主要的设计理念就是个人随身的数字处理中心。[12] 20.SP = Special Part,特典,在日剧或动画中一般正传出完之后因为市场反应很热烈会为了赚钱而推出特别篇,即スッペシャル 的简写,意思就是两个小时左右的特别篇。一般在每一季接档的空闲时间就播放。多数SP为热播剧的番外篇,前传或者后续。[13] 21.sp = support,支持,见于bbs、论坛等。当一人提出一个建议时,顶贴语。 22.SP=sucker punch, **《sucker punch》的英文简称,原名《专扁衰仔》,内地译名《美少女特攻队》。 任天堂游戏机 GAMEBOY ADVANCE SP
23.SP=Standardized Patients,标准化病人,又称为模拟病人(Simulate Patients),指那些经过标准化、系统化培训后,能准确表现病人的实际临床问题的正常人或病人。 24.SP=GAMEBOY ADVANCE SP,一款任天堂掌上游戏机 25.SP=sponge cake,指的是蛋糕油,“sponge cake"是海绵类蛋糕的意思,因为蛋糕油是主要用于海绵蛋糕的乳化剂,所以把蛋糕油叫SP。蛋糕油又称蛋糕乳化剂或蛋糕起泡剂。 26.SP=soul partner 。灵魂伴侣。 27.SP=Sex Partner 。性伴侣 28.SP=Strict Priority 。队列调度模式中的一种 29.SP=sunpeng 孙鹏,安徽合肥DOTA著名选手,而且以用“沙王”出名 30.SP=Security Police。日剧《要人警护官》,又名:SP/Security Police/警视厅警备部警务课第四系 31.SP=Sales Promotion。在营销和广告学中,意思为销售促销。 32.SP=pressure control switch 压力控制开关
编辑本段SP概念
SP概念分类 从企业业务开展的角度来看,目前 SP可以分成三大类: ★门户型 SP就是由门户网站提供的短信服务。主要有搜狐、新浪、网易、中华网、Tom等几家。其短信服务的内容主要有铃声、、文字传情、新闻、游戏等,这些需要不断补充素材的服务是这些门户型 SP的专长; ★专业型 SP以短信作为主业的公司。从提供的服务品种来看,专业型 SP和门户型 SP几乎完全重合。但从具体的业务来看,专业型 SP的优势在于需要不断创新的技术性、创意性服务; ★专项型 SP代表是腾讯公司。腾讯和其他的短信服务商不同,没有常见的、铃声、游戏等业务,只专注于自己具有垄断优势的 QQ衍生短信服务。 sp申请分为地网及全网,地网sp注册资金1百万,全网注册资金1千万。 sp运营许可证申请材料: 一)经营许可证复印件; 二)在当地开展业务的方案; 三)在当地开展业务的书面报告。内容包括:公司在当地设立的分公司或子公司等相应机构的名称、通信地址、邮政编码、联系人、联系电话、电子信箱地址等; 四)公司在当地设有分公司或子公司等相应机构的公司批准文件、分公司或子公司的营业执照(复印件)、章程、股权结构等有关材料。 获准经营基础电信业务或在两个以上省、自治区、直辖市范围内经营增值电信业务的公司,应当凭经营许可证到相关省、自治区、直辖市通信管理局(ETF)办理备案手续,并提交相关材料。
编辑本段堆栈指针
在80x86及其兼容机中,”SP“代表堆栈指针。堆栈指针是CPU中的一个特殊的寄存器。
堆栈的意义
CPU有许多寄存器。在一些时候,需要将各寄存器的内容保存下来。如:产生了一个中断,此时,AX、BH、DL(指CPU中的三个寄存器)有重要的内容,而中断处理程序也需要这三个寄存器来保存数据。怎么让这三个寄存器中的内容不被破坏呢?可以把它们按一定顺序压入堆栈(如按AX、BH、DL的顺序),中断处理程序执行完后再按和压入堆栈的顺序相反的顺序(如按DL、BH、AX 的顺序)从堆栈中取出。
堆栈的结构
堆栈其实是内存中一段连续的存储区,存储区大小受堆栈指针位数的限制。如:堆栈指针16位,则存储区最大是2^16=64KB。结构如下: 空
空
数据2
数据1
此时,堆栈指针指向“数据2”的位置。 若把AX压入堆栈: 空
AX内容
数据2
数据1
此时,堆栈指针指向“AX内容”的位置。 若再把AX从堆栈中取出: 空
AX内容
数据2
数据1
此时,堆栈指针指向“数据2”的位置。虽然“AX内容”仍在堆栈中存在,但这个数据已无效,可视为已不存在。 若再把BX压入堆栈: 空
BX内容
数据2
数据1
堆栈指针指向“BX内容”的位置。可见,新压入堆栈的BX已经取代了原来的”AX内容“,因为它已无效。
堆栈指针
在前面已多次提到”堆栈指针“。其实,堆栈本身就是内存的一块存储区,与其他部分没有任何区别。如果没有堆栈指针,堆栈就不存在;如果堆栈指针指向一个地址,那么它附近的存储区就自动形成一个堆栈。堆栈的存在,完全是靠堆栈指针来维持的。 在80x86及其兼容机上,堆栈指针的名字是”SP“。
编辑本段游戏中的SP
英 文 名:Wind Fantasy Special Purpose 中 文 名:风色幻想SP-封神之刻 DOTA中SP有两种意思: 1 SP命令:洗牌模式,就是是个人随机分配到近卫或者天灾 2 英雄:暗影牧师简称SP 梦幻西游中的SP指人物愤怒 龙之谷中的技能点地下城与勇士中 随着经验 获得的SP 可以升级技能 和 学习技能 大话水浒中释放技能需要消耗SP
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