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06-21 41阅读

网上有关“如何选择游戏机?”话题很是火热,小编也是针对如何选择游戏机?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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作为一个游戏迷,我想说现在游戏机市场真是越来越丰富了。不仅有传统的主机,还有手持式游戏机和掌机等等,要想选择一款合适的游戏机并不是一件容易的事情。今天就为大家推荐五款不错的游戏机,一起来看看吧!

1、PlayStation?5

2、Xbox?Series?X

3、Nintendo 3DS

4、Nintendo Switch

5、VR游戏机

第一款游戏机应该是我的最爱了,不仅颜值高,而且能够给我带来很好的游戏体验,属于王者级别了。

1、PlayStation?5

优势:?强大的硬件性能、独家游戏、优秀的手柄设计

产品介绍:PlayStation?5是索尼推出的一款游戏机,拥有强大的硬件性能,能够提供流畅的游戏体验。它还拥有许多独家游戏,如《魂斗罗》、《最后生还者2》等,让你在玩游戏的同时,也能享受到优秀的故事剧情。此外,它的手柄设计也非常出色,给玩家带来了更真实的游戏体验。

使用感受:我自己是一个PS5的用户,这台游戏机非常强大,不管是在游戏画面的还原度上,还是在游戏操作上都非常出色。手柄的设计也很符合人体工程学,握感很舒适,而且配有反馈触觉技术,能够给玩家带来更真实的游戏体验。

2、Xbox?Series?X

优势:?强大的硬件性能、优秀的游戏库、Xbox?Game?Pass

产品介绍:Xbox?Series?X是微软推出的一款游戏机,它也拥有强大的硬件性能,能够提供流畅的游戏体验。此外,它还有许多优秀的游戏库,如《光环》、《生化危机》等,让你可以选择更多的游戏。同时,Xbox?Game?Pass也是一个非常值得推荐的服务,让你可以在一个月内畅玩100多个游戏。

使用感受:我也用过Xbox?Series?X,它的性能确实很强大,游戏的画面效果和流畅度都非常好。另外,Xbox?Game?Pass也是我非常喜欢的一个服务,它让我可以随意选择不同的游戏,而不用担心游戏买不起的问题。

3、Nintendo 3DS

优势:?支持3D游戏画面,拥有丰富的经典游戏资源

产品介绍:Nintendo 3DS是一款经典的手持游戏机,拥有丰富的经典游戏资源,如《口袋妖怪》、《塞尔达传说》等,同时支持3D游戏画面,非常适合喜欢玩经典游戏的玩家。

使用感受:我买了Nintendo 3DS后,非常喜欢它的游戏库和3D游戏画面。虽然不是最新一代游戏机,但依然有很多经典的游戏可以玩,3D游戏画面也非常逼真和流畅,让我在游戏中感受到了全新的乐趣。

4、Nintendo Switch?

优势:?主机和掌机两用,可以随时随地畅玩游戏,搭配Joy-Con手柄可以和朋友一起玩游戏。?

推荐理由:作为一款Nintendo的主机,Switch无疑是目前最火爆的游戏机之一。不仅有优秀的游戏库,还有便携式的设计,让玩家可以随时随地玩游戏。同时,搭配Joy-Con手柄可以实现多人游戏,适合和朋友一起玩。?

使用感受:作为一个游戏玩家,我喜欢Switch的便携式设计,让我可以在地铁、公交、等待的时候随时畅玩游戏。它的硬件配置确实非常强大,游戏的画面和流畅度都非常好。它的游戏库也非常广泛,我可以通过不同的平台下载和购买自己喜欢的游戏。自由度也很高,可以自由选择键鼠还是手柄,并且自定义游戏设置。

5、VR游戏机

优势:?沉浸式的游戏体验、逼真的游戏画面、新颖的游戏玩法

产品介绍:VR游戏机是一款可以提供沉浸式游戏体验的游戏机,它通过头戴式设备来模拟真实的游戏场景,让玩家可以完全融入游戏中。同时,它还可以提供逼真的游戏画面,让你感觉像是真的置身于游戏世界中。此外,VR游戏机还有许多新颖的游戏玩法,如《Beat?Saber》、《Half-Life:?Alyx》等,让你可以体验到不同于传统游戏机的游戏乐趣。

使用感受:我也有一个VR游戏机,我非常喜欢它的沉浸式游戏体验,让我感觉像是真的置身于游戏世界中。而且,它的游戏画面非常逼真,让我可以更好地体验游戏。此外,它的游戏玩法也非常新颖,比如《Beat?Saber》的音乐节奏切割游戏,让我感到很有趣。当然,由于头戴式设备的缘故,长时间玩游戏可能会有些不适,但是只要适度使用,就不会有太大问题。

以上是我推荐的五款游戏机,它们各自有不同的特点和优势,适合不同类型的游戏玩家。如果你喜欢主机游戏,可以选择PS5或者Nintendo?Switch。如果你喜欢PC游戏,可以选择一台强大的游戏PC。如果你想要体验沉浸式的游戏体验,可以选择一款VR游戏机。

VR交互设计 是怎么交互的?

一梦江湖vr用法把手机打开一梦江湖游戏放进vr眼镜就可以了。但是需要下键鼠模拟器外接用鼠标键盘来操作游戏。

一梦江湖是由网易游戏研发的一款国民级武侠RPG手游,曾用名楚留香。沿用了古龙楚留香传奇》系列小说故事背景。原作于2018年2月1日公测。

门派设定

游戏中玩家可以创建男性或女性角色,通过捏脸系统对角色脸部形象进行调整,游戏里的职业共有华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴、伽蓝、泠音9种,不同的门派使用的武器装备各不相同,各职业各具特点。

VR时代来临,虚拟游戏时代会来吗?

正如同平面图形交互在不同的场景下有着不同的方式,VR交互同样不会存在一种通用的交互手段,同时,由于VR的多维特点注定了它的交互要比平面图形交互拥有更加丰富的形式。目前,VR交互仍在探索和研究中,与各种高科技的结合,将会使VR交互产生无限可能。今天小编就总结九种VR交互方式以及它们的现状。

1“动作捕捉”

用户想要获得完全的沉浸感,真正“进入”虚拟世界,动作捕捉系统是必须的。目前专门针对VR的动捕系统,目前市面上可参考的有 Perception Neuron,其他的要么是昂贵的商用级设备,要么完全是雾件(意为在开发完成前就开始进行宣传的产品,也许宣传的产品根本就不会问世)。但是这样的动作捕捉设备只会在特定的超重度的场景中使用,因为其有固有的易用性门槛,需要用户花费比较长的时间穿戴和校准才能够使用。相比之下,Kinect这样的光学设备在某些对于精度要求不高的场景可能也会被应用。

全身动捕在很多场合并不是必须的,它的另一个问题,在于没有反馈,用户很难感觉到自己的操作是有效的,这也是交互设计的一大痛点。

2“触觉反馈”

这里主要是按钮和震动反馈,这就是下面要提到的一大类,虚拟现实手柄。目前三大VR头显厂商Oculus、索尼、HTC Valve都不约而同的采用了虚拟现实手柄作为标准的交互模式:两手分立的、6个自由度空间跟踪的(3个转动自由度3个平移自由度),带按钮和震动反馈的手柄。这样的设备显然是用来进行一些高度特化的游戏类应用的(以及轻度的消费应用),这也可以视作一种商业策略,因为VR头显的早期消费者应该基本是游戏玩家。

但是,这样高度特化/简化的交互设备的优势显然是能够非常自如地在诸如游戏等应用中使用,但是它无法适应更加广泛的应用场景。

3“眼球追踪”

提起VR领域最重要的技术,眼球追踪技术绝对值得被从业者们密切关注。Oculus创始人帕尔默?拉奇就曾称其为“VR的心脏”,因为它对于人眼位置的检测,能够为当前所处视角提供最佳的3D效果,使VR头显呈现出的图像更自然,延迟更小,这都能大大增加可玩性。同时,由于眼球追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置的景深。所以,眼球追踪技术被大部分VR从业者认为将成为解决虚拟现实头盔眩晕病问题的一个重要技术突破。但是,尽管众多公司都在研究眼球追踪技术,但仍然没有一家的解决方案令人满意。

超多维SuperD公司图形图像算法中心主管培云认为,VR的眼球追踪可利用类似tobii眼动仪的设备实现,但前提是解决设备的体积和功耗。事实上,在业内人看来,从眼球追踪技术本身来说,虽然在VR上有一些限制,但可行性还是比较高的,比如外接电源、将VR的结构设计做的更大等。但更大的挑战在与通过调整图像来适应眼球的移动,这些图像调整的算法目前来说都是空白的。有两个指标,一是图像自然真实,二是快速延迟小。这对VR+眼球追踪提出了更高的要求,如果达到这两点,VR的可玩性会再提高一个档次。

4“肌电模拟”

关于这个我们通过一个VR拳击设备Impacto来说明,Impacto结合了触觉反馈和肌肉电刺激精确模拟实际感觉。具体来说,Impacto设备分为两部分。一部分是震动马达,能产生震动感,这个在一般的游戏手柄中可以体验到;另外一部分,也是最有意义的部分,是肌肉电刺激系统,通过电流刺激肌肉收缩运动。两者的结合能够给人们带来一种错觉,误以为自己击中了游戏中的对手,因为这个设备会在恰当的时候产生类似真正拳击的“冲击感”。

然而,业内人士对于这个项目有些争议,目前的生物技术水平无法利用肌肉电刺激来高度模拟实际感觉。即使采用这种方式,以目前的技术能实现的也是比较粗糙的感觉,这种感觉对于追求沉浸感的VR也没有太多用处,“还不如震动马达”。还有一位从事疼痛缓解理疗仪的朋友表示,利用肌肉电刺激来模拟真实感觉需要克服的问题有很多,因为神经通道是一个精巧而复杂的结构,从外部皮肤刺激是不太可能的,但是“随便”电刺激一下让肌肉运动以当做反馈是可以的。

5“手势跟踪”

使用手势跟踪作为交互可以分为两种方式:第一种是使用光学跟踪,比如Leap Motion和NimbleVR这样的深度传感器,第二种是将传感器戴在手上的数据手套。

光学跟踪的优势在于使用门槛低,场景灵活,用户不需要在手上穿脱设备,未来在一体化移动VR头显上直接集成光学手部跟踪用作移动场景的交互方式是一件很可行的事情。但是其缺点在于视场受局限,以及我们之前所提到的两个基本问题:需要用户付出脑力和体力才能实现的交互是不会成功的,使用手势跟踪会比较累而且不直观,没有反馈。这需要良好的交互设计才能弥补。

数据手套,一般在手套上集成了惯性传感器来跟踪用户的手指乃至整个手臂的运动。它的优势在于没有视场限制,而且完全可以在设备上集成反馈机制(比如震动,按钮和触摸)。它的缺陷在于使用门槛较高:用户需要穿脱设备,而且作为一个外设其使用场景还是受局限:就好比说在很多移动场景中不太可能使用鼠标。不过这些问题都没有技术上的绝对门槛,完全可以想象类似于指环这样的高度集成和简化的数据手套在未来的VR产业中出现,用户可以随身携带随时使用。

这两种方式各有优劣,可以想见在未来这两种手势跟踪在很长一段时间会并存,用户在不同的场景(以及不同的偏好)使用不同的跟踪方式。

6“方向追踪”

方向追踪除了可以用来瞄点,还可以用来控制用户在VR中的前进方向。不过,如果用方向追踪调整方向的话很可能会有转不过去的情况,因为用户不总是坐在能够360度旋转的转椅上的,可能很多情况下都会空间受限。比如头转了90度接着再转身体,加起来也很难转过180度……所以,这里“空间受限无法转身是一个需求”,于是交互设计师给出了解决方案——按下鼠标右键则可以让方向回到原始的正视方向或者叫做重置当前凝视的方向(就是你最初始时候面向的那个方向),或者可以通过摇杆调整方向,或按下按钮回到初始位置。

但问题还是存在的,以用户面朝的方向作为行走方向比起键鼠和gamepad,转向和视觉相匹配极大地增强了沉浸感,但是却有可能玩得很累,削弱了舒适性。

7“语音交互”

在VR中海量的信息淹没了用户,他不会理会视觉中心的指示文字,而是环顾四周不断发现和探索。如果这时给出一些图形上的指示还会干扰到他们在VR中的沉浸式体验,所以最好的方法就是使用语音,和他们正在观察的周遭世界互不干扰。这时如果用户和VR世界进行语音交互,会更加自然,而且它是无处不在无时不有的,用户不需要移动头部和寻找它们,在任何方位任何角落都能和他们交流。

8“传感器”

传感器能够帮助人们与多维的VR信息环境进行自然地交互。比如,人们进入虚拟世界不仅仅是想坐在那里,他们也希望能够在虚拟世界中到处走走看看,比如万向跑步机,目前Virtuix,Cyberith和国内的KAT都在研发这种产品。然而体验过的人都反应过,这样的跑步机实际上并不能够提供接近于真实移动的感觉,目前体验并不好。还有的想法是使用脚上的惯性传感器使用原地走代替前进,比如StompzVR。还比如全身VR套装Teslasuit,戴上这套装备,可以切身感觉到虚拟现实环境的变化,比如可感受到微风的吹佛,甚至是射击游戏中还能感受到中弹的感觉。

这些都是由设备上的各种传感器产生的,比如智能感应环、温度传感器、光敏传感器、压力传感器、视觉传感器等,能够通过脉冲电流让皮肤产生相应的感觉,或是把游戏中触觉、嗅觉等各种感知传送到大脑。但是,目前已有的应用传感器的设备体验度都不高,在技术上还需要做出很多突破。

9“一个真实场地”

就是造出一个与虚拟世界的墙壁、阻挡和边界等完全一致的可自由移动的真实场地,比如超重度交互的虚拟现实主题公园The Void就采用了这种途径,它是一个混合现实型的体验,把虚拟世界构建在物理世界之上,让使用者能够感觉到周围的物体并使用真实的道具,比如手提灯、剑、枪等,中国媒体称之为“地表最强娱乐设施”。

这种真实场地通过仔细的规划关卡和场景设计就能够给用户带来种种外设所不能带来的良好体验。但规模及投入较大,且只能适用于特定的虚拟场景,在场景应用的广泛性上受限。

▌ 虚拟现实是一场交互方式的新革命,人们正在实现由界面到空间的交互方式变迁。未来多通道的交互将是VR时代的主流交互形态,目前,VR交互的输入方式尚未统一,市面上的各种交互设备仍存在各自的不足。

业内专家表示,短期内VR发展仍靠技术红利推动,交互技术将成关键。同时,在硬件性能趋同的背景下,交互技术将构成差异化竞争力。在产业链方面,“交互算法是关键,下游应用空间广”,整个输入设备产业链主要由上游的元器件生产商(主要以传感器、芯片生产商为主),中游的输入设备制造商、交互方案提供商组成,下游则以游戏、影视、主题公园及其他企业级应用为主。他们表示,未来传感器的供应问题将在国外厂商授权部分国内厂商生产等因素下得到部分解决,届时具备领先自主算法技术的交互解决方案提供商将日趋重要。

现阶段应该不会的

中国这个目前不显示 没有那个技术 等10年后吧

四、五年前国内 VR 相关产业者最喜欢喊的口号就是“ 未来已来 ”,现在马后炮的看一看,未来来了嘛?乐观地讲的确有一部分 VR 游戏 正向着越来越好的方向发展。

比如说V社的《半条命 : Alyx》,抛去硬件设备依然价格昂贵造成的受众有限, Alyx 在 游戏 体验上为玩家带来的沉浸式体验是跨时代的,这款 游戏 在交互体验上的革新给玩家带来的愉悦感是远远强于键鼠操作 游戏 的。开门、捡起物品、爬梯子这些在键鼠操作下“一键完成”的动作,在 Alyx 中都以符合直觉的方式来呈现。

我们在《头号玩家》中所见到的“绿洲” 游戏 以及仍然存在于概念和动漫作品中的 VRMMORPG ,是有机会更早到来的。

这点首先可以可定是会的,VR虚拟可以做到比传统的体验更好,人呢也是一种很贪婪的生物,只要有市场就可能会去开拓。

什么是VR?

VR(Virtual Reality,简称VR)既虚拟现实(或称灵境技术),它是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。

虚拟现实的内涵实际是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的丶可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术丶类似于3D技术,看过3D**的朋友应该比较有感触。

2016年被称为是VR设备的元年,众多厂商开始布局研发VR设备,它将使得人来的交流采用了新的方式,进入了新的领域。

VR到底能干嘛?

目前已经有不少厂商开始推出VR设备如 HTCVIve、AMD Sulon Q、索尼PS VR、VR头盗等等,目前这些设备主要是VR眼镜或者VR头盗设备,可以体验一些VR视频、 游戏 等等,带来3D场景体验,给人一种身临其境的感觉,带来了更为极致的用户体验。

VR眼镜

VR 游戏

VR头盔

VR技术原理与VR发展史

一丶技术原理

VR= Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(VirtualWorld)的计算机系统

二丶VR发展史

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的丶可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的丶可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Enbironment,简称VE)。

2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR.。

Facebook首席执行官Mark Zuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到 游戏 以外的业务,再次之前,Oculus主要用于为人们在 游戏 过程中创造身临其境的感觉。Facebook收购Oculus使得虚拟现实这个 科技 行业小众名词,开始更为更多行业外的人们所熟悉。

业内人士称,虚拟现实时隔7年多,又迎来了春天。

2015年3月在MWC2015上,HTC与曾制作Portal和Half-life等独立 游戏 的Valve联合开发的VR虚拟现实头盔产品HTC Vive亮相。HTC Vive控制器定位系统。

2016年的MWC2016大会上,HTC Vive正式发布亮相,如今已经上市。此外,AMD、索尼等品牌也纷纷在今年亮相了自家的VR设备。除此之外,三星、华为、联想、小米、锤子 科技 也纷纷在布局研发VR设备,2016年因而被称为是VR设备的元年。

VR应用领域与发展前景

VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、 旅游 教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。

在现今制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,在进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计丶虚拟展示丶虚拟搭配丶CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现,修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。

虚拟现实技术在教育培训领域也大有用武之地。为真实实验不具备或难以完成的教学功能创造条件。再涉及高危环境或极端的环境丶不可及或不可逆的操作,高成本丶高消耗丶大型或综合训练等情况时,虚拟现实技术能提供可靠丶安全和经济的实验项目。华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室,就是 搞笑 虚拟现实教学的一个范例。该实验室拥有CAVE洞穴式虚拟现实系统,可以把大学生设计的作品投影到墙面丶天花板和地面上。比如,学生设计了一间淋浴房,他能利用这套系统把它展现在实验室里,和真实的淋浴房一样大小。营造出这种教学环境后,教师就能与学生更方便地交流各个环节的设计优劣,并随时做出修改。

企业的一些项目培训,同样离不开虚拟现实。以石油化工为例,众所周知,大型石油灌区集中了大量危险化学品,一旦操作不当,便可能引发火灾丶爆炸事故,并造成环境污染等次生灾害。因此,政府和企业对大型石油灌区的安全性和操作人员的专业性提高了很高要求。虚拟现实技术可以构建储罐区应急救援及安全培训系统,它不但能像员工呈现操作流程的各种场景,引导他们学习丶掌握安全操作技能,还能模拟事故发生丶火光熊熊的场面,让员工在沉浸式虚拟影响中开展救援行动。

影视

早在2015年年初的美国圣丹斯**节上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引来一阵热议。同年7月,同样是由《LOST》制作公司带来了他们的第二部VR短片《HENRY》。与之前的《LOST》不同,这一次他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。就连《速度与激情》系列的导演林诣彬也在今年拍摄了一部VR短 《HELP》。由此可见,VR的春风确实已经开始刮向**行业。

绘画

谷歌在HTC与Valve联合开发的VR[8]

设备HTC Vive的基础上打造了Tilt Brush,其实就是VR版的Photoshop,通过使用HTC Vive的左右控制器来实现绘画创作。左边控制器在虚拟空间当中映射出一个立方体,显示出控制面板菜单,可转动立方体进行选择;右边控制器则相当于鼠标,当光标移动到相应菜单上时会有英文提示。其画板就是整个的三维立体空间,你可以为之设置壁纸背景,线条也可以自由设置色彩。

虚拟现实 游戏

目前,在steamVR平台上已经可以通过HTC Vive来体验虚拟现实 游戏 。Steam的官方网页显示,目前支持虚拟现实的 游戏 有204款。其中不乏《Half-Life》这种大作,并且所有推荐 游戏 都支持basestation动作捕捉系统。

一切都有可能,未来在等着你

如果VR能够更加完善,普及民众,VR的时代肯定会来临,但不是现阶段

不会

还需要时间, 游戏 体验有待提高,成本有待降低

关于“如何选择游戏机?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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