网上有关小程序广东雀神麻将漏洞(详细开挂教程)
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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
先不提手游,即使是一直号称制作精良的PC单机游戏在网络游戏如火如荼的势头中也一直不瘟不火,出爆款、出流行款的概率还不如中**,能不能养得起一个小型工作室都是值得担忧的。
即使发展到手游这块,虽然最初的游戏设定还是单机手游作为先行者,能火起来的却没几个,能赚钱的更是寥寥无几,单机手游在游戏行业的发展就一直不被看好。对于游戏厂商来说,且不谈盈利能力,在手机上像PC一样很细节的表现人物、场景特点等于天方夜谭,以画面精致为特点的单机玩法想继续在手机端体现几乎是不可能的。
在经过多款挑战类单机手游大流行之后,单机手游盈利能力的鸡肋劲就凸显无疑了,黏度不强、玩法单一更是暴露了单机手游在盈利上是有多么的不堪。然而智能手机的发展代表的是一种趋势,手机游戏的流行是注定超越PC游戏的,各大游戏厂商都有把端游手机化作为研发工作的首要位置,且并没有让厂商失望,手机网游的迅速发展且强势的暴力获利能力让先前保持观望的各大游戏厂商纷纷扎进手机网游的研发中。
也就短短三四年时间,手游网游的竞争已经到了白热化阶段。也正得益于手机网游的契机,网易一举拿下国内游戏行业第二的位置,且逐渐更多的吸收优质玩家。而根据appstore排行榜数据,游戏排行榜前十位置几乎被腾讯、网易包揽,且单日三四十万的下载激活量让绝大部分游戏厂商望尘莫及。
且更别说单机手游品类细分里,最高不过几千上万的下载量,在手机网游面前简直不堪一击,盈利能力更是一落千丈,尽管单机手游市场看似一片无人耕耘的沃土,其实在利润面前,金矿淘金的诱惑让人无非拒绝。
手机网游有多氪金,很多非资深玩家并不了解,从新媒体一次又一次的对腾讯、网易的收入流水披露中其实就可以看出来,手机网游的吸金能力有多强。一套服装、强化属性、武器皮肤都是游戏厂商的吸金利器,手机网游的玩家强互动、强pk给了玩家更多的充值理由:不充值如何变强?不充值怎么看都没别人酷炫!
笔者发现最令人惊叹的改变,曾经为游戏付费几乎是男性的专利,女性几乎连游戏都很少接触。现如今,女性玩游戏充值能力甚至一度赶超男性玩家,不止现实商铺里的首饰服装让女性欲罢不能,游戏里的精美物件一样让女性玩家痴迷。首充6元在手游网游里已经几乎成了标配。这也就是为什么游戏产业估值年年飙升的主要原因。
单机手游尴尬就表现在玩法、付费上,几乎少有游戏厂商能在单机手游行业有所突破,大幅长篇剧情表现、枯燥无味的角色养成,亦或是把挑战得分作为玩家唯一满足感作为出发点的快餐游戏,不仅仅在玩法上难以创新,付费能力上更弱爆了,玩家连自己能不能持续玩下去的理由都没有,更别说找到让自己心甘情愿付费的理由了。即便玩下去付费能力强,等游戏剧情结束,玩法玩到底了,自然就没有付费需要了,也就是说单机手游单用户盈利能力封顶是单机手游市场不被看好的一大原因。
相比于网游,单机手游的玩法本身就是偏向玩家休闲为主,游戏电竞化的网游发展已经让游戏休闲趣味失去了本该有的乐趣。很多游戏玩家吐槽市场上没有合适的单机手游作品,不愿于介入到强PVP、强互动的游戏中去是不少休闲玩家的诉求。然而尽管网游业、电竞业对单机手游一直是嗤之以鼻的态度,还是有不少有想法的企业致力于单机手游的研发与突破中,给休闲游戏一份精彩是他们的精神诉求。
正如“海盗游戏”负责人所说的:“单机手游总该有它该有的位置,我们很荣幸的愿意为让单机手游流行起来而努力!”成立时间并不久的“海盗游戏”致力于单机手游细分品类的研发,旗下已发行单机 放置 类 RPG 手游《 口袋暗黑 》,正在研发中的“三国题材”、“古风题材”也即将于今年暑期上线。“海盗游戏”在经营单机手游市场有自己的立足之地,打造精品单机、多素材单机、休闲单机,让玩家体会到一种不一样的单机手游也是每一位“海盗游戏”员工的诉求。既然游戏厂商不待见单机手游,那就让玩家对单机手游充满期待!
明天就是五一假期了,祝广大玩家在五一假期里保护好自己的钱包,适当氪金就行了,千万别让钱包瘦的厉害。“海盗游戏”也给各位广大的单机玩家已经想尝试下单机手游的玩家准备了五一大礼,关注微信订阅号“海盗studio”,点击“五一嘉年华”便可以领取游戏奖励。
因为中国大部分人认为玩单机游戏还花钱是沙比,所以开发单机游戏连成本都收不回来,于是都跑去开发回本快赚钱狠的网游了。 当然后来的仙剑轩辕之类的都引入更高级的反盗版技术,并且和各大游戏网站的破解组达成利益协议。
国内的某些厂商选择模仿已经成功的范例,也许正是为了更容易获得玩家的认同,但是事实上,玩家对于抄袭这件事是不会认同的,这种行为只能说弄巧成拙。这种情况我们可以拿手机行业打个比方,iPhone是手机行业的标杆,所以很多国内手机厂商都会跟风iPhone的设计,但对于用户而言,这种缺乏创新的手机也是没有吸引力的。
另一方面,国产厂商一味模仿也可能是缺乏创新能力的显著表现,为什么会缺乏创造力?外界环境的限制固然是一个方面,但笔者觉得,真正关键的原因还是做游戏的心。为什么独立游戏那么受追捧,因为一般来说,独立游戏制作者的目的是为了制作一款真正的游戏,而不是商品,他们更加注重游戏本身好玩与否而不是营收如何,这是一群真正有梦想的人,国内的游戏厂商应该去学习这种匠人精神。当然,市场也是必要的,毕竟这也是衡量一个游戏成功与否的一个标准。市场与梦想并不是绝对不相容的,而是相互平衡的关系,把握好这个平衡,就是当前国内厂商最应做到的事。
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