网上有关血战到底麻将开挂多少钱(详细开挂教程)
网上有关“简单代码编程 贪吃蛇C语言”话题很是火热,小编也是针对简单代码编程 贪吃蛇C语言寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****
#include
#include
#include
#include
#include
const int H = 8; //地图的高
const int L = 16; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}
求贪吃蛇C语言代码,有一定功能要求
共俩个文件,一个game.h的头文件, 一个main.c的主程序文件
//////////////game.h文件
#ifndef?_SNAKE_H_H_H#define?_SNAKE_H_H_H
//调节游戏界面大小,这里设置为15*15
int?const?COL?=?15;?/**const?修饰的值具有不可变性**/
int?const?ROW?=?15;
//蛇节点
typedef?struct?Node
{
int?x;
int?y;
struct?Node?*pre;
struct?Node?*next;
}NODE,?*pNODE;
//食物
typedef?struct?Food
{
int?x;
int?y;
char?c;
}FOOD,?*pFOOD;
//初始化,创建蛇的第一节
pNODE?InitSnake(void);
//初始化食物成员
FOOD?InitFood(void);
//蛇运动函数
int?MoveSnake(pNODE?pHead,?char?c);
//检查键盘按键
char?KbHit(char?orient);
//蛇吃到食物处理函数
pNODE?SnakeEatFood(pNODE?pHead,?pFOOD?pFood);
//打印游戏界面函数
void?Print(pNODE?pHead,?FOOD?food);
//游戏结束,释放内存函数
void?FreeMemory(pNODE?*ppHead);
#endif
//////////main.c文件
#include?<stdio.h>
#include?<stdlib.h>
#include?<time.h>
#include?<conio.h>
#include?<Windows.h>
#include?"game.h"
//主函数
int?main(void)
{
char?orien?=?'a',?get_char;
int?game_over?=?0;
FOOD?food?=?InitFood();?/**初始化食物**/
pNODE?head?=?InitSnake();/**初始化头节点*/
while?(1)
{
head?=?SnakeEatFood(head,?&food);
get_char?=?KbHit(orien);
if?(27?==?get_char)
{
game_over?=?1;
break;
}
else
orien?=?get_char;
game_over?=?MoveSnake(head,?orien);
if?(game_over)
break;
system("cls");
Print(head,?food);
Sleep(200);?//ms级,刷屏间隔时间
}
if?(game_over)
{
printf("游戏结束!\n");
FreeMemory(&head);
if?(NULL?==?head)
printf("内存释放成功!\n");
else
printf("内存释放失败!\n");
}
getch();
return?0;
}
//初始化,创建蛇的第一节
pNODE?InitSnake(void)
{
pNODE?pHead?=?(pNODE)malloc(sizeof(NODE));
srand((unsigned)(time(NULL)+1));
if?(NULL?==?pHead)
{
printf("内存分配失败!\n");
exit(-1);
}
pHead->x?=?rand()?%?ROW;
pHead->y?=?rand()?%?COL;
pHead->next?=?NULL;
pHead->pre?=?NULL;
return?pHead;
}
//初始化食物成员
FOOD?InitFood(void)
{
FOOD?food;
srand((unsigned)time(NULL));
food.x?=?rand()?%?ROW;
food.y?=?rand()?%?COL;
food.c?=?65?+?rand()%26;
return?food;
}
//蛇吃到食物处理函数
pNODE?SnakeEatFood(pNODE?pHead,?pFOOD?pFood)
{
pNODE?p_add?=?NULL,?pt?=?NULL,?rear?=?NULL;
if?(pFood->x?==?pHead->x?&&?pFood->y?==?pHead->y)
{
p_add?=?(pNODE)malloc(sizeof(NODE));
if?(NULL?==?p_add)
{
printf("内存分配失败!\n");
exit(-1);
}
pt?=?pHead;
while?(pt->next?!=?NULL)
{
pt?=?pt->next;
}
p_add->pre?=?pt;
p_add->next?=?NULL;
pt->next?=?p_add;
*pFood?=?InitFood();
//不让食物出现在蛇的位置上
pt?=?pHead;
while?(pt?!=?NULL)
{
if?(pFood->x?==?pHead->x?&&?pFood->y?==?pHead->y)
{
*pFood?=?InitFood();
break;
}
pt?=?pt->next;
}
}
return?pHead;
}
//检查键盘按键
char?KbHit(char?orient)
{
char?c;
if?(kbhit())
{
c?=?getch();
if?(orient?!=?'d'?&&?c?==?'a')
{
orient?=?c;
}
else?if?(orient?!=?'a'?&&?c?==?'d')
{
orient?=?c;
}
else?if?(orient?!=?'w'?&&?c?==?'s')
{
orient?=?c;
}
else?if?(orient?!=?'s'?&&?c?==?'w')
{
orient?=?c;
}
else?if?(27?==?c)
{
orient?=?c;
}
}
return?orient;
}
//蛇运动函数
int?MoveSnake(pNODE?pHead,?char?c)
{
INT?game_over?=?0;
pNODE?pt?=?pHead;
//让pt指向蛇尾
while?(pt->next?!=?NULL)
{
pt?=?pt->next;
}
//从蛇尾向向蛇头前进
while(pt?!=?pHead)
{
pt->x?=?pt->pre->x;
pt->y?=?pt->pre->y;
pt?=?pt->pre;
}
if?('d'?==?c)
{
pHead->x?+=?1;
if?(pHead->x?>=?ROW)
{
pHead->x?-=?ROW;
}
}
if?('a'?==?c)
{
pHead->x?-=?1;
if?(pHead->x?<?0)
{
pHead->x?+=?ROW;
}
}
if?('s'?==?c)
{
pHead->y?+=?1;
if?(pHead->y?>=?COL)
{
pHead->y?-=?COL;
}
}
if?('w'?==?c)
{
pHead->y?-=?1;
if?(pHead->y?<?0)
{
pHead->y?+=?COL;
}
}
//当蛇头碰到蛇身,游戏结束
pt?=?pHead->next;
while?(pt?!=?NULL)
{
if?(pt->x?==?pHead->x?&&?pt->y?==?pHead->y)
{
game_over?=?1;
}
pt?=?pt->next;
}
return?game_over;
}
//打印游戏界面函数
void?Print(pNODE?pHead,?FOOD?food)
{
int?row?=?0,?col?=?0,?flag?=?0;
pNODE?pt?=?NULL;
printf("?方向控制——上:w?下:s?左:a?右:d(Esc退出)\n?");
for?(row=0;?row<ROW;?row++)
{
printf("—");
}
putchar('\n');
for?(col=0;?col<COL;?col++)
{
printf("?|");
for?(row=0;?row<ROW;?row++)
{
pt?=?pHead;
flag?=?0;
//打印出蛇
while?(pt?!=?NULL)
{
if?(row?==?pt->x?&&?col?==?pt->y)
{
if?(pt?==?pHead)
printf("■");
else
printf("□");
flag?=?1;
break;
}
pt?=?pt->next;
}
//打印出食物或两个空格
if?(0?==?flag)
{
if?(row?==?food.x?&&?col?==?food.y)
{
putchar(food.c);
putchar(food.c);
continue;
}
printf("?");
}
}
printf("|");
putchar('\n');
}
printf("?");
for?(row=0;?row<ROW;?row++)
{
printf("—");
}
putchar('\n');
}
//释放内存函数
void?FreeMemory(pNODE?*ppHead)
{
pNODE?p_delete?=?NULL,?pt?=?NULL;
while?(*ppHead?!=?NULL)
{
pt?=?(*ppHead)->next;
if?(pt?!=?NULL)
{
pt->pre?=?NULL;
}
p_delete?=?*ppHead;
free(p_delete);
p_delete?=?NULL;
*ppHead?=?pt;
}
}
求C语言贪吃蛇代码能在DEV上运行通过的贪吃蛇,不要TC上的啊我们老师上课给在DEV我们运行了一次
以下是代码
/* 贪吃蛇程序 by champking */
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score = 0;/*得分*/
int gamespeed = 100000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
? int x;/*食物的横坐标*/
? int y;/*食物的纵坐标*/
? int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
? int x[N];
? int y[N];
? int node;/*蛇的节数*/
? int direction;/*蛇移动方向*/
? int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
? Init();/*图形驱动*/
? DrawK();/*开始画面*/
? GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
? Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
? int gd = DETECT, gm;
? initgraph(&gd, &gm, "c:\\tc");
? cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH);/*设置线型*/
?
for(i = 50; i <= 600; i += 10)/*画围墙*/
{
?rectangle(i, 40, i + 10, 49); /*上边*/
?rectangle(i, 451, i + 10, 460);/*下边*/
}
for(i = 40; i <= 450; i += 10)
{
?rectangle(50, i, 59, i + 10); /*左边*/
?rectangle(601, i, 610, i + 10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes = 1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life = 0;/*活着*/
snake.direction = 1;/*方向往右*/
snake.x[0] = 100; snake.y[0] = 100;/*蛇头*/
snake.x[1] = 110; snake.y[1] = 100;
snake.node = 2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
?while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
?{
? if(food.yes == 1)/*需要出现新食物*/
? {
food.x = rand() % 400 + 60;
food.y = rand() % 350 + 60;
while(food.x % 10 != 0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y % 10 != 0)
food.y++;
food.yes = 0;/*画面上有食物了*/
? }
?
? if(food.yes == 0)/*画面上有食物了就要显示*/
? {
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y - 10);
? }
?
? for(i = snake.node - 1; i > 0; i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
? {
snake.x[i] = snake.x[i-1];
snake.y[i] = snake.y[i-1];
? }
?
? /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
? switch(snake.direction)
? {
case 1: snake.x[0] += 10; break;
case 2: snake.x[0] -= 10; break;
case 3: snake.y[0] -= 10; break;
case 4: snake.y[0] += 10; break;
? }
?
? for(i = 3; i < snake.node; i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
? {
if(snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life = 1;
break;
}
? }
?
? if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
? snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
? {
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
? }
?
? if(snake.life == 1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
? if(snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)/*吃到食物以后*/
? {
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y - 10);
snake.x[snake.node] =- 20; snake.y[snake.node] =- 20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes = 1;/*画面上需要出现新的食物*/
score += 10;
PrScore();/*输出新得分*/
? }
?
? setcolor(4);/*画出蛇*/
?
? for(i = 0; i < snake.node; i++)
rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + 10,
snake.y[i] - 10);
?
? delay(gamespeed);
? setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ ?
? rectangle(snake.x[snake.node-1], snake.y[snake.node-1],
? snake.x[snake.node-1] + 10, snake.y[snake.node - 1] - 10);
?} ?/*endwhile(!kbhit)*/
?
?if(snake.life == 1)/*如果蛇死就跳出循环*/
? break;
?
?key = bioskey(0);/*接收按键*/
?
?if(key == ESC)/*按ESC键退出*/
? break;
?else
? if(key == UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
?else
? if(key == RIGHT &&snake.direction != 2)
snake.direction=1;
?else
? if(key == LEFT && snake.direction != 1)
snake.direction = 2;
?else
? if(key == DOWN && snake.direction != 3)
snake.direction = 4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0, 0, 4);
outtextxy(200, 200, "GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{ ?
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);
bar(50, 15, 220, 35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str, "score:%d", score);
outtextxy(55, 20, str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{ ?
getch();
closegraph();
}
#include?<time.h>
#include?<stdio.h>
#include?<stdlib.h>
#include?<windows.h>
#define?U?1
#define?D?2
#define?L?3
#define?R?4//蛇的状态,U:上?;D:下;L:左?R:右
typedef?struct?SNAKE?{?//蛇身的一个节点
int?x;
int?y;
struct?SNAKE?*next;
}?snake;
//全局变量//
int?score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。
int?status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔
snake?*head,?*food;//蛇头指针,食物指针
snake?*q;//遍历蛇的时候用到的指针
int?endgamestatus=0;?//游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
//声明全部函数//
void?Pos();
void?creatMap();
void?initsnake();
int?biteself();
void?createfood();
void?cantcrosswall();
void?snakemove();
void?pause();
void?gamecircle();
void?welcometogame();
void?endgame();
void?gamestart();
void?Pos(int?x,int?y)//设置光标位置
{
COORD?pos;
HANDLE?hOutput;
pos.X=x;
pos.Y=y;
hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}
void?creatMap()//创建地图
{
int?i;
for(i=0;?i<58;?i+=2)?{?//打印上下边框
Pos(i,0);
printf("■");
Pos(i,26);
printf("■");
}
for(i=1;?i<26;?i++)?{?//打印左右边框
Pos(0,i);
printf("■");
Pos(56,i);
printf("■");
}
}
void?initsnake()//初始化蛇身
{
snake?*tail;
int?i;
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//
tail->x=24;
tail->y=5;
tail->next=NULL;
for(i=1;?i<=4;?i++)?{
head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
head->next=tail;
head->x=24+2*i;
head->y=5;
tail=head;
}
while(tail!=NULL)?{?//从头到为,输出蛇身
Pos(tail->x,tail->y);
printf("■");
tail=tail->next;
}
}
int?biteself()//判断是否咬到了自己
{
snake?*self;
self=head->next;
while(self!=NULL)?{
if(self->x==head->x?&&?self->y==head->y)?{
return?1;
}
self=self->next;
}
return?0;
}
void?createfood()//随机出现食物
{
snake?*food_1;
srand((unsigned)time(NULL));
food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
while((food_1->x%2)!=0)?{?//保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其
food_1->x=rand()%52+2;
}
food_1->y=rand()%24+1;
q=head;
while(q->next==NULL)?{
if(q->x==food_1->x?&&?q->y==food_1->y)?{?//判断蛇身是否与食物重合
free(food_1);
createfood();
}
q=q->next;
}
Pos(food_1->x,food_1->y);
food=food_1;
printf("■");
}
void?cantcrosswall()//不能穿墙
{
if(head->x==0?||?head->x==56?||head->y==0?||?head->y==26)?{
endgamestatus=1;
endgame();
}
}
void?snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R
{
snake?*?nexthead;
cantcrosswall();
nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
if(status==U)?{
nexthead->x=head->x;
nexthead->y=head->y-1;
if(nexthead->x==food->x?&&?nexthead->y==food->y)?{?//如果下一个有食物//
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)?{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}?else?{//如果没有食物//
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)?{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf("?");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==D)?{
nexthead->x=head->x;
nexthead->y=head->y+1;
if(nexthead->x==food->x?&&?nexthead->y==food->y)?{?//有食物
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)?{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}?else?{//没有食物
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)?{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf("?");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==L)?{
nexthead->x=head->x-2;
nexthead->y=head->y;
if(nexthead->x==food->x?&&?nexthead->y==food->y)?{?//有食物
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)?{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}?else?{//没有食物
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)?{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf("?");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==R)?{
nexthead->x=head->x+2;
nexthead->y=head->y;
if(nexthead->x==food->x?&&?nexthead->y==food->y)?{?//有食物
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)?{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}?else?{?//没有食物
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)?{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf("?");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(biteself()==1)?{?//判断是否会咬到自己
endgamestatus=2;
endgame();
}
}
void?pause()//暂停
{
while(1)?{
Sleep(300);
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))?{
break;
}
}
}
void?gamecircle()//控制游戏
{
Pos(64,15);
printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
Pos(64,16);
printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
Pos(64,17);
printf("F1?为加速,F2?为减速\n");
Pos(64,18);
printf("ESC?:退出游戏.space:暂停游戏.");
Pos(64,20);
//
status=R;
while(1)?{
Pos(64,10);
printf("得分:%d?",score);
Pos(64,11);
printf("每个食物得分:%d分",add);
if(GetAsyncKeyState(VK_UP)?&&?status!=D)?{
status=U;
}?else?if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)?&&?status!=U)?{
status=D;
}?else?if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&?status!=R)?{
status=L;
}?else?if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&?status!=L)?{
status=R;
}?else?if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))?{
pause();
}?else?if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))?{
endgamestatus=3;
break;
}?else?if(GetAsyncKeyState(VK_F1))?{
if(sleeptime>=50)?{
sleeptime=sleeptime-30;
add=add+2;
if(sleeptime==320)?{
add=2;//防止减到1之后再加回来有错
}
}
}?else?if(GetAsyncKeyState(VK_F2))?{
if(sleeptime<350)?{
sleeptime=sleeptime+30;
add=add-2;
if(sleeptime==350)?{
add=1;?//保证最低分为1
}
}
}
Sleep(sleeptime);
snakemove();
}
}
void?welcometogame()//开始界面
{
Pos(40,12);
//
printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");
Pos(40,25);
//
system("pause");
system("cls");
Pos(25,12);
printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动,?F1?为加速,2?为减速\n");
Pos(25,13);
printf("加速将能得到更高的分数。\n");
system("pause");
system("cls");
}
void?endgame()//结束游戏
{
system("cls");
Pos(24,12);
if(endgamestatus==1)?{
printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");
}?else?if(endgamestatus==2)?{
printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");
}?else?if(endgamestatus==3)?{
printf("您的已经结束了游戏。");
}
Pos(24,13);
printf("您的得分是%d\n",score);
exit(0);
}
void?gamestart()//游戏初始化
{
system("mode?con?cols=100?lines=30");
welcometogame();
creatMap();
initsnake();
createfood();
}
int?main()
{
gamestart();
gamecircle();
endgame();
return?0;
}
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