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很多的玩家都已经步入了三转时代,相交以前也多了一个魔王殿,那么玩家对于游戏的玩法又多了一些套路了,那么三转时代的平民敏男人该如何养成,如何让我们在副本中能如鱼得水。
首先作为一个平民男人必须要有一个相对强大的心脏,因为手游对于男人的要求相对较高,不管在任务还是PK,对于大部分的队伍来说一个好的男人其实都是一个队伍的核心,平民尤其是这样的。而对于一般的队伍而言敏男人依旧是如今任务的主流男人,因为大部分的任务队,还是没有超强火力输出点的,没有多个的隐身宝宝,他们所能依仗的就是男人的控制,稳扎稳打的方式过副本,所以敏控依然是大部分任务队的首选。为什么炼狱地宫,寻访13.14感觉特别的难,原因就在于怪物的超高人法抗性,它让控杀对于目前的平民来说变成了一种奢望,所以才是最难的。
其次我们要了解男人这个职业,既然今天主要讲的是敏男人,那么当然要来了解一下男人的敏捷和速度成长的问题。人族是所有职业中敏捷成长最低的职业,原始的敏捷成长为0.8,也就是说在不考虑人物修正的情况下一点敏捷带来的实际速度增加是0.8,而三世男魔的修正带来的敏捷成长提升就是0.276,这里要注意就是敏捷的成长计算方式是0.8+0.276,而不是0.8*1.276,这个大家稍微注意下就可以了。当然装备上还有一种不是加敏捷的而是直接加速度的,那么简单的可以理解为所有职业的原始速度成长都为1,而且速度成长受男魔修正的影响,也就是说三世男魔转的男人的速度修正是1.276,大于敏捷成长,简单来说就是一点速度对于三转男魔修正的男人来说实际带来的速度提升要比一点敏捷的大。这里也是简单的帮大家捋一下这个敏捷与速度对于敏男人的作用。
当然作为一个男人,一个控制的霸者,就算是敏男人那么你的强法强度也是很关键的,虽说某些时候速度的优势甚至会凌驾在强法之上,那至少是你要能控制住,所以才说敏男人是手游中一个比较难玩的职业,因为他要兼顾的东西太多了。
既然说到了强法,那么就先来解释一下男人的控制力和哪些因素有关系那,其实如果单独把这个问题拎出来的话并不复杂,装备上以及套装上的的忽视,变身卡以及套装上的强法,还有就是人物的等级和法术熟练度,其实大部分玩家都只是把目光投向了前面两个,而忽略了自身的等级以及法术熟练度,其实后面两者也同样重要,很多玩男人的小伙伴应该能够明显的感觉到,2转时代能轻松控制的怪物3转时候却控制的异常吃力了,不是怪物变强了,而是你变弱了而已,这个强法控制力的降低不是一点忽视,二点忽视的差距,应该是仙器级别的差距才对。所以如果你有足够的耐心,你的速度也差不多够用,那么你可以把自己停留在2转140级,300属性点的时代,因为这才是你控制力和速度性价比最高的时候,。
其实和魔族一样,平民敏男人必须把属性点和修正利用起来,所以只要你三转了,那么300点属性和男魔修正是必须的。举个简单的例子对于一个血人来说,20W血和22W血的差距其实真的无伤大雅,但是对于一个敏洗单位来说100点速度的差距其实已经很大了,尤其是男人,这几乎关乎到有些副本你能不能出手的问题了,能出则过不能出可能就直接洗洗睡了。所以男魔修正和满属性点是必须的。
这个就是白板属性了,没有带任务的装备和配饰,大家可以做个参考。
首先晒一下这个号的充值情况,其实不是为了显示什么,而是像大家传递一个信息,何为平民,如果玩游戏一年时间,0元党也好,千元档党也罢,没有可持续投资能力的都可以理解为平民,而且时间可以磨平一切,耐得住寂寞的一元党已经不比千元党差什么了。
五件装备:
武器:
没有倒钱,没有几率,也没有商人,如果你想存一个月差不多存一亿还是可以存下来的。如果你没能力存下一个好的武器,那么如今120高装时代,弄一个好点的120武器应该是不难的,而120的高级武器极限属性已经无限接近于仙器了,只是比仙器需要多50点属性而已。而一把一阶的武器其实已经足够日常精英一条了。当然如果耐得住寂寞的,能攒下三阶仙器那就更好了,或者用四级神兵也是不错。
再稍微提到一下炼化,武器是出忽视炼化的主要载体,所以可以的话尽量选择双忽视混的炼化。实在炼化不出来的,单忽视混,单忽视冰的也凑合,再次之就是单忽视加高属性加成的炼化了。
鞋子链子:
鞋子和链子也是敏男人很重要的装备部件了,尽量弄三速鞋子和双速链子吧。而且120高装鞋子和链子的提升是非常大的,炼化也比较渣。炼化的鞋子就是炼化高属性加成的。至于链子的话,双忽视炼化也是一个不错的选择。
衣服帽子:
衣服帽子,这里基本就是两种选择了,如果我目前还是一阶仙器的话,那么我会选择用100的高装,如果是120高级装备或者需要更多根骨要求的情况下则可以选择120的高装衣帽,比较100级高装,满值属性不管在忽视方面还是在抗性方面都比之前的100级装备高出了30%。还是一个不错的选择的。炼化的话以高属性炼化优先。
稍微做一个总结就是,这五件装备几乎就是平民全部忽视的由来,为什么说是几乎那,因为将来很有可能很多小伙伴会拥有罗_的珍藏套,那么300点一忽视还是会有的,当然为什么不说无价,对于我们平民来说出了无价卖了搞好的装备性价比不是更高吗。其次就是我们大部分速度的由来,为什么不是全部,因为速度还有变身卡,还有配饰都可以带来不少的速度提升。为什么不说抗性,其实装备的抗性提升远没有帮贡的抗性提升来的大,尤其是敏系基本衣帽就是我们装备抗性大部分由来的载体了。但是不可否认的是这五件装备组成了我们角色的一个轮廓,如果这五件装备给力那么就算其他不咋的,总体也就不会太差了,所以这五件装备很关键,我们尽量要把这个底子打好了。
配饰:
对于我们大部分的平民敏控制来说罗_把玩就已经很不错了,因为珍藏需要300点根骨加点,而大部分的平民男人的根骨加点大概在200-250点,基本是体现不出珍藏罗_套的价值的。人族的话其实相对魔族来说更加好洗了,因为敏捷和根骨都可以用,而且你的装备根骨要求越大,那么你能承受的装备上的根骨加点也就越多,道理很简单,大家想一下就知道了。这套配饰大概洗了5000W,感觉还是物有所值的。但是配置重铸的费用比较高,还是希望小伙伴们理性对待,自己觉得这么划算这么来吧。
好了同样的,虽然上面10件装备除了武器之外其他的基本上都只能算作一般,那么把这10件装备堆砌在一起会有一个怎么样的效果那,大家一看便知。
变身卡:
作为一个敏男人,变身卡基本是必须品了,所有的修炼也是一个道理,就是全面提升或者当所有五行到某个等级的时候,全力主攻一个五行。把所有五行提升到18级,那么冰可以选择冰块卡,精卫卡,混的话则可以选择猴子卡,或者巨人卡,选择面还还不错。当然之后还是可以选择一个主攻方向,水是个不错的选择,因为冰块卡,五行单一即可以强冰,还有高速度的加成。
召唤兽:
作为一个敏男人来说,不建议带卡敏宝宝,可以带一个超高血负敏的宝宝,比如龙女,苍凛等,实在不行的泥巴,乌龟也可以。这个冰块显然是不过关的,有钱了估计只能做替补了,其次就是因为对于平民男人来说如果可以把你超高血量的血宝宝都击杀的副本,那么显然你的控制每回合都是必须的一个输出,那么就意味着没有太多的机会招宝宝,平民显然不太可能有太多的隐身宝宝,那么几个高血量的闪现宝宝还是可以考虑整一下的。
关于操作:
相信手游一年了一路控制玩到现在的小伙伴们对于一些操作都有了自己的心得,带龙马不拉法的男人应该已经很少见了,逍遥这里也就不多说什么的了,就是稍微提到几点吧:第一就是在高难度副本中,尽量保证自己的血法量足够下回合出手,因为敏魔可能有其他操作或者可能被控制了等等,所以力所能及的事情一定要做好。第二:就是一定要对你击杀的副本要有足够的了解,就是怪物的出手机制,以及在特定回合的出手情况必须了然于胸。第三:什么时候该大控,什么时候该点控还是需要有一定的分析能力的,这一点也很重要。
使命召唤手游最小的地图是哪一张
自打拳头公司官方网对外开放了LOL手游首测以后,《英雄同盟:激战大峡谷》的探讨度便愈来愈高,有愈来愈多的端去玩家,逐渐对“英雄们会怎样移植到移动端”觉得好奇心。
倘若要将PC端全部英雄都移植到手机端以上,对《英雄同盟手游》的开发人员而言也是一个极大的挑战。
尽管《英雄同盟手游》早已在国外首测归属于,可是也仅有58位英雄,或是有非常一部分英雄没有登录手游。那麼那么问题来了:较难发生在LOL手游中的英雄,到底是什么呢?
尽管英雄同盟激战大峡谷早已发布这般之久每一个月都持续有新英雄添加,可是在LOL手游中迄今都还没一个能转换形状的英雄,例如豹女、未来守护者、搜索引擎蜘蛛等。
这并并不是由于这种英雄的移植难度系数高,只是游戏玩家要在手机上完成这种英雄的各种各样连技,真的是真的很难。
就例如蜘蛛女皇伊莉丝,作为多名可以超级变身英雄中实际操作难度系数最大的英雄之一,要想进行伊莉丝的一套详细连技,通常必须你一直在很短的时间内按出六个键乃至是七个。
那样的极限实际操作在电脑网游中早已非常少见了,仅有不可以伊莉丝致力于游戏玩家能够保证,而那样繁杂的技能体制如果移植到手机,也许寻遍国服,都难寻找一位可以挥洒自如实际操作搞出详细连技的游戏玩家。
除开蜘蛛女皇以外也有一位便是刚接任俄洛伊,变成新一任“bug之王”的破旧之王佛耶戈。能够那么说,假如佛耶戈如今就移植到手游上,那肯定是一场灾祸。
佛耶戈在电脑网游发布以后基本上每一个版本号都是会发生bug,程序猿们为修补这种系统漏洞也是费尽心思,而这一切在手游中很有可能会得寸进尺。
由于佛耶戈的超级变身体制必须拷贝每一个英雄的武器装备技能等实际效果,而电脑网游中早已有着154位英雄,数千种技能体制,那样巨大的数据信息移植到手游中也会附加提升游戏数据运行内存,或是产生一些更繁杂的系统漏洞。
因此在新年版本号中,《英雄同盟:激战大峡谷》并没有同步发布佛耶戈这名英雄。
假如说上边俩位英雄的移植是由于难度系数较高,那麼死亡颂唱者卡尔萨斯就不一样了,并并不是由于难度系数大,并且由于简易没脑子抗压强度高。
假如死歌如今LOL手游中,它的技能体制就十分切合挪动端实际操作。
卡尔萨斯的四个技能,没有一个是导向性技能,并且在LOL手游中,假如不通过预测释放技能,立即点一下技能键,手机游戏自身会全自动依据敌军部位智能化释放技能。
这样一来就可以很轻轻松松地打一些错乱的对战,再加上的AOE损害爆棚,LOL手游地形图小,技能就更非常容易击中。
对于死歌的代表性招式,在手游中很有可能会更有实际效果,因为手游节奏感更快,死歌能够更非常容易根据全局性招式进行收种人头数。
就算没放技能, 它的存有或是能让敌人提心吊胆,血条略微残了一点便迫不得已回家了补充情况了。
玩CF手游版的时候,同一地图同一角色,为何枪战时的难度远远高于端游?
使命召唤手游最小的地图是杀戮禁区。在这张地图里,参与者稍微走几步就可能来到敌方家中,无论竞争性还是挑战性都一级高,具体如下:
1、杀戮禁区地图范围小、节奏快,40个击杀即可结束对局;
2、杀戮禁区为简易的长方形地图类似于足球场,两边为复活点,中间为开阔地带,分布有少量的木板、详细等掩体,但无法供人蹲人。
使命召唤手游最小的地图难不难
最小的地图很难,需要玩家在反应速度、枪法、走位上过关,否则进来等同于送人头。
我感觉应该是端游的难度更高一些吧,因为端游不但要控制键盘,还要控制鼠标,就需要两者搭配到一起,所以端游比较考验技术吧。而且端游有很多不同的模式可以进行选择,在不同的地图中,一些操作和打法都不一样,所以需要不断的联系和技术更新,所以玩起来难度更大一些吧!
有的人觉得手游比端游难,可能是因为端游玩习惯了,但是手游的操作都在一个小小的手机屏幕上完成,比较困难操作很容易失误,所以灵便性可能也没有端游来的强。还有就是屏幕小,玩起来视野可能会受到限制,一些端游卡视野的情况,在手游中就没有办法完成。
这其实和个人玩游戏的习惯有关,就想有的人玩LOL之后就玩不惯王者荣耀一样,如果玩端游玩习惯的人,可能就是对手游要求比较高。而且现在手游也是可以自由移动了,不再是单纯的左右移动,这样就很方便了,但是对个人的要求也比较高。所以不管是个人还是团队,手游和端游都要认真玩才可以呦!
其实游戏本身就是娱乐类的,所以不管是手游还是端游的CF,都是枪战类的游戏,只要能够打的准就可以获胜,我个人比较喜欢玩个人竞技,关键是还有很多刀子、手枪、狙击的模式。其实都可以试试,手游玩起来也是很不错的,只要玩的足够顺手一切都完全没有问题,不存在难玩的情况。
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