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1、还原中心块,共6面,每个面中心有4块,6个面总计24块。
2、合并每一条棱,共12条棱,每个棱由2块组成,总计24块。
3、完成6个中心块以及12个棱以后,此时四阶魔方已经降阶成三阶魔方的型态, 再按照三阶魔方的方式复原就可以完成四阶魔方。
4、特殊情况校正,这就是四阶魔方的特殊情况,要单独翻转一边棱。
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
4阶魔方还原教程
我所了解到的四阶魔方还原教程公式:
1、了解魔方字母基本示意。
2、调整四阶魔方六面中心块。
3、拼好魔方的六面中心块后,接下来需要把24个棱块按照颜色相同的棱块两两合并来组合成12个棱块。
4、当拼完6面中心块和12条棱块后,把这个四阶魔方当做成三阶魔方来还原即可完成四阶魔方的还原过程。
四阶魔方教程 1~7步骤是什么?
四阶魔方教程1~7步骤如下:
1.四阶魔方第一步:复原中心块,按照上黄、下白、前蓝、右红、左橙、背青的顺序做中心块。
2.四阶魔方第二步:复原中棱,一共十二个中棱,可以用普通方法或者八四法,就可以复原中棱。
3.四阶魔方第三步:做底面白色十字架,方法和三阶魔方十字架方法一样。
4.四阶魔方第三步:复原一二三层,也是用三阶魔方高级手法F2L直接就可以复原,速度也很快。
5.四阶魔方复原第五步:复原顶面,顶面就跟容易,直接涌三阶魔方高级玩法,初级玩法都可以复原。
6.四阶魔方第六步:顶角归位,一共八个角用三阶魔方初级手法就可以复原。
7.四阶魔方第七步:复原整个魔方,最后一步和三阶魔方复原方法一样,用三阶魔方公式就可以复原了。
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块。其角块的变幻状态和二阶魔方相同,每种颜色的四个中心块可以不区别位置,24个边块不能进行随意换位,而每一组颜色相同的两块边块是有区别的,因为边块关系到两个面的颜色。
由于在空间变幻中状态相同而颜色不同的状态会被重复计算,所以真正的状态数还应该除以24。还原四阶魔方有降阶法、层先法两种方法。
四阶魔方怎么复原
具体步骤如下:
1、合并六面的中心四格,先从一面中心四格开始,利用旋转将同色两格连在一起移动比较容易,转好一面中心四格后。
转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对,必须先记得各面颜色的相对位置。
2、合并棱块,按公式MD R F' U R' F MD'转动,如图所示即可。
3、用三阶转法完成大部分,将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转,最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
4、处理特殊情况,此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现,共可分两类,换两个对面棱块,公式二是MR2?U2?MR2?U2?MU2?MR2?MU2。
以下是四阶魔方复原的教程:
第一步:六个中心复原
第1步,任意对好一面中心的四个方块(比方说黄颜色的那面)如图所示,这步不用我说太多吧。相信大家都能很快转出来。
第2步,还原**对面的白色中心四个方块,
这一步初学者可能会觉得有点苦难,现在我教大家一种可以通用的转法,还原其他面的中心的时候也能用上
这一步咱们的指导方针是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候 因为要保护已经对好的**面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是 过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成 去、让、回。
咱们还是举个例子,我个人的方法是,先把白色对成两对,比方说上图,把上面的白色方块与前面的白色方块对好(这一步即为“去”),然后把前面转180°(这一步为“让”),然后再把**还原回去(这一步为“回”)。
这样,白色中心也对好了。这样两对白色方块就对好了,现在把一对放在前面(**为背面),一对放在右侧,都放在下面这层,然后把右侧的白色方块转到前面去(去) 再把前面转180°(让),再还原**方块(回)。这样,**对面的白色中心四个方块就对好了。
3:再对好其他任何一面的四个中心(比方说红色)?
这一步很简单,把白色和**作为左右两侧,然后在不打乱左右两侧的前提下还原第三面的中心还是很简单的,大家试试就知道了。
4:把**作为顶面,红色作为前面,现在要对好红色右侧的绿色。对完如图所示。这一步对初学者还是有点难度的,还是依据去、让、回的思想,先分别把两对对好,然后初学者可以把这两对分别让在红色的右侧和背面的下面一层。然后把背面的转到右边去,再把右侧转180°,再回去。还是依据去、让、回 的思想,和第2步很相似。
第二步:我们要还原12对棱块了。
这里不是很好理解,我会尽量说清楚点的。先看一种情况现在要把红白这两个棱块对好, 用一个公式TRULU’FU’F’UTR’就可以了。对好棱块其实有很多种情况,大家可以先把这种情况练熟悉,只用这一个公式就可以还原所有的棱块了。如果没有上图出现的棱块位子,大家可以自己调整一下。
一开始还原棱快的时候可能找棱的时候有点麻烦,不过熟悉了还是很简单的。当然也有两对棱,三对棱一起对好的公式,不过这个对初学者来说有点困难,这里先不教大家了。按上述方法,把所有的棱块都还原,我们就完成降阶了。
第三步:按照三阶魔方还原。这步啥都不说了,按三阶方法(把中心四个方块当成一个,棱块两个方块也当成一个)。如果还原到顶层的时候出现如下的情况(白色作为底面)那没办法了,这是四阶魔方的一种特殊情况,七阶魔方都不可能出现。单独翻转一个棱边,把**的那对棱翻上去。上图是红色作为前面。用如下的公式,公式比较长:
TR2 B2 U2 TL U2 TR’ U2 TR U2 F2 TR F2 TL’ B2 TR2。大家需要记一下。 然后再按三阶的方法把顶层还原。把顶层对好后,这时可能会出现一种特殊情况,如图所示现在用这个公式MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2.(上图还是把红色作为前面。)校正完以后会出现三阶的一种大家很熟悉的情况
或者是这种情况、同样可以用上面的公式MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2。这样,我们基本上就还原了四阶魔方了。
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