网上有关揭秘关于微信小程里面的麻将有没有挂(详细开挂教程)

06-28 34阅读

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口袋妖怪究极绿宝石游戏里的丑丑鱼并不太好找,丑丑鱼有6个钓点,钓点在119号道路的水域上。

丑丑鱼没有明确的钓点,只是在水域上的随机6个点(也就是说只有6格),每个版本的钓点都不同,但是一旦找对了点,几率为50%。

游戏中:

在不可思议迷宫系列中,宝可梦生活在一个不同于《宝可梦》系列的独立的世界,其中一般只有宝可梦生活。

在那个世界中,宝可梦既有一般的镇民,也有加入救助队或探险队,在各种不可思议迷宫探险的探险家,还有在迷宫里生活的宝可梦,主角则会变成宝可梦来到这个世界。

在远古时期发展,但还没有到现代的乱世时期,带着宝可梦们的训练家被称为武将,他们会和与自己链接的宝可梦进行合战。

口袋妖怪

主角必须完成噩梦神剧情(二周目通关)之后才可以,在此之前即使满足条件也不允许进化。

一周目通关(阻止星之停止)后再过神秘森林(公会毕业),出现光之泉,所有口袋妖怪都可以上那里进化,唯独两主角因为空间原因被禁止进化。

二周目完成打败噩梦神后,马纳菲回归三天后,大海之源开启,去镇上和两只熊对话,得知主角和副主角也可以去光之泉进化了。但记得某些主角要进化道具和一定智慧度才能进化。

游戏玩法:

自三只不同的最初拿到的宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《宝可梦究极之日·究极之月》间的绝大多数宝可梦系列游戏。

玩家可以选择草属性、火属性或者水属性的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。

例外则存在于《宝可梦皮卡丘》中,玩家被赠予了电属性的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只最初拿到的宝可梦均可在游戏过程中单机获得。

所有由口袋妖怪股份有限公司监制的正版口袋妖怪游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的口袋妖怪、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。系列自2013年10月12日《口袋妖怪X·Y》全球发售开始进入第六世代。[4]

第一世代

第一世代

第一世代 (3张)

最初的口袋妖怪游戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏,由田尻智为Game Boy开发。这些角色扮演游戏和其续集、重制版被认为是口袋妖怪的主系列游戏,为大多数系列的粉丝所熟知。

口袋妖怪系列游戏开始自Game Boy游戏《口袋妖怪红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,增强版《口袋妖怪蓝》随后发售,蓝版被重新编为《口袋妖怪红·蓝》以便作为海外版发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。[5] 其后,为了迎合口袋妖怪动画的第二个增强重制版《口袋妖怪黄》发售。第一世代引入了最初的151种口袋妖怪(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到超梦的所有口袋妖怪)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换口袋妖怪等。这些游戏版本发生在游戏虚构的关都地方。旁支游戏则包括改编自口袋妖怪集换式卡片游戏的Game Boy Color游戏《口袋妖怪弹珠台》;任天堂64行车式摄影游戏《口袋妖怪快照》;改编自《耀西俄罗斯方块》,以口袋妖怪为主题的《口袋妖怪方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《口袋妖怪竞技场》;几只口袋妖怪共同出演的任天堂64格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。在2000年Nintendo Space World展览会上,喵喵和火箭队通过唱歌简短介绍了一个新游戏——喵喵的派对,其中波克比和美丽花首次登场,但游戏并未正式出品。然而,这首歌曲被用做了动画片尾曲并在日本发售了限量版CD。

第二世代

第二世代

第二世代 (3张)

口袋妖怪系列游戏的第二时代开始自1999年Game Boy Color游戏《口袋妖怪金·银》在日本的发售。游戏在澳洲及北美于2010年10月发售,欧洲版于2001年4月发售。与先前的世代相似,增强重制版《口袋妖怪水晶》在之后发售。

这一世代引入了100种新口袋妖怪(自菊草叶开始至雪拉比结束),共计有251种口袋妖怪可供收集、训练和对战。新的游戏要素包括影响游戏内事件的昼夜系统(对应真实世界的时间)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升级过的交互存储系统、口袋妖怪的收集和技能的平衡性以及携带道具、新引入两个属性(恶和钢)以更好的平衡每只口袋妖怪的强项与弱点、口袋妖怪培育、一个名为城都的新地区和任意选择主角性别。第二世代独有的是,在探索城都地方后,玩家可以来到并探索最初的关都地方。

第二世代的旁支游戏包括《口袋妖怪方块联盟》的Game Boy Color版《口袋妖怪方块》;任天堂64宠物模拟游戏《皮卡丘你好吗》;《口袋妖怪竞技场》的续作,任天堂64游戏《口袋妖怪竞技场2》;几个任天堂E读卡机相关的口袋妖怪迷你游戏和几只口袋妖怪共同出演的《任天堂明星大乱斗》续作,任天堂GameCube游戏《任天堂明星大乱斗DX》。[6] 《口袋妖怪MINI》,一个2001年12月于日本发售的携带机游戏。

第三世代

第三世代

第三世代 (2张)

在Game Boy Advance游戏《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》于2002年发售时,口袋妖怪系列进入了第三世代,其后还发售了Game Boy Advance的《口袋妖怪红·绿》复刻版《口袋妖怪火红·叶绿》(红绿指日本最初的第一世代游戏;日本以外的地区则是红蓝)。《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》的增强重制版《口袋妖怪绿宝石》随后也进行了发售。

第三世代引入了135种新口袋妖怪(自火稚鸡起到代欧奇希斯止),共计386种。游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响口袋妖怪数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法口袋妖怪华丽大赛和名为丰缘的新地区。[7-8] 然而,这一世代同样受到了一些批评,例如移除了之前世代引入的昼夜系统(由于内置电池存储的问题被移除),这也是首批鼓励玩家仅收集全部已知的口袋妖怪种类中的一部分的游戏作品(红蓝宝石版中386种口袋妖怪仅有202种可收服)。

第三世代的旁支游戏包括Game Boy Advance游戏《口袋妖怪弹珠台 红宝石·蓝宝石》;Game Boy Advance游戏、任天堂DS游戏《口袋妖怪不可思议的迷宫 赤之救助队·青之救助队》;任天堂DS游戏《口袋妖怪冲刺赛》、《口袋妖怪益智方块》和《口袋妖怪保育家》;任天堂GameCube游戏《口袋妖怪频道》《口袋妖怪整理箱 红宝石·蓝宝石》;任天堂GameCube角色扮演游戏《口袋妖怪圆形竞技场》、《口袋妖怪XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》。

第四世代

第四世代

第四世代 (5张)

2006年,随着任天堂DS游戏《口袋妖怪 钻石·珍珠》在日本的发售,系列进入了第四世代。其余的第四世代主系列游戏则包括钻石珍珠的加长版,与《黄》《水晶》《绿宝石》地位相同的《口袋妖怪白金》。[9-10] 该作为任天堂DS游戏,在日本于2008年9月13日发售。[11] 第二世代游戏《口袋妖怪 金·银》同样发布了任天堂DS复刻版《口袋妖怪 心金·魂银》。[12] 最初在日本于2009年9月12日发售,后在2010年3月间于北美、澳洲和欧洲发售。

第四世代游戏引入了新的107种口袋妖怪(自草苗龟起到阿尔宙斯止),口袋妖怪总计493种。这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果,但依旧是3D与二维图像或动画的结合。新的游戏玩法包括技能分类系统,基于任天堂Wi-Fi连接的在线多人交换对战,第二世代昼夜系统的回归与改进,第三世代的口袋妖怪华丽大赛升级为口袋妖怪超级华丽大赛和全新的拥有供多人游戏的地下通路神奥地方。[13-14] 心金魂银为城都地方引入了借助触屏功能的口袋妖怪运动项目口袋妖怪全能竞技赛。[15]

第四世代旁支游戏包括《口袋妖怪竞技场》的续作Wii游戏《口袋妖怪对战革命》(同样拥有Wi-Fi机能),任天堂DS游戏《口袋妖怪保育家 巴特那吉》《口袋妖怪保育家 光的轨迹》,任天堂DS游戏《口袋妖怪不可思议的迷宫 时之探险队·暗之探险队》和其姊妹游戏《口袋妖怪不可思议的迷宫 空之探险队》,由皮卡丘、胖丁、路卡利欧和一位口袋妖怪训练家(使用杰尼龟、妙蛙种子和小火龙作战)共同出演的2008年Wii游戏《任天堂明星大乱斗X》。

第五世代

第五世代

第五世代 (4张)

在2010年1月29日,口袋妖怪股份有限公司宣布了系列的任天堂DS游戏新作将于当年发售。[16] 增田顺一在2010年2月7日的一集《口袋妖怪星期天》中展示了一种新口袋妖怪的轮廓,称将会在同年夏天上映的剧场版中登场,并将在2月21日的节目中确认其身份。[17] 这一新角色同样在2010年2月15日发行的快乐快乐月刊3月刊中作为第五世代的开端而展示。自此,这一角色被命名为“索罗亚克”,其进化前的角色被命名为“索罗亚”。二者均在《口袋妖怪:幻影的霸者索罗亚克》中出场。[18] 2010年4月9日,日本官方网站公布了新作《口袋妖怪 黑·白》,预定于2010年秋季发售。[19] 2010年3月9日的《口袋妖怪星期天》展示了三只初学者口袋妖怪的形象。[20] 三只口袋妖怪之后解密,分别为草蛇口袋妖怪“藤藤蛇”、火猪口袋妖怪“暖暖猪”和海獭口袋妖怪“水水獭”。[21] 其它被解密的信息包括游戏的舞台、基于纽约城市群的合众地方。[22] 不像主系列中的其它地区,合众地区的名字在游戏发售的所有地区均有不同的拼写,例如在德文名是Einall,[23] 意大利语名是Unima。[24] 2012年2月25日,增田顺一在《PokémonSmash》节目中宣布了主系列游戏的续作《口袋妖怪 黑2·白2》,游戏后于2012年6月23日在日本发售。游戏是黑白版的续作,新要素包括回归角色和几个新的角色与地点,传说中的口袋妖怪酋雷姆的新形态是游戏的封面口袋妖怪。[25-26]

这一世代引入了156种新口袋妖怪(自比克提尼起至盖诺赛克特止)。第四世代旁支游戏《乱战!口袋妖怪大纷争》的续作,旁支游戏《超级口袋妖怪大纷争》在2011年8月11日于日本发售。

在2011年12月17日集英社举办的Jump Festa活动上的混合旁支游戏《口袋妖怪+信长的野望》发布,定于2012年3月17日发售。游戏采用了《信长的野望》中的战斗机制,采用了口袋妖怪而非人类作为对战参与者,进行回合制对战。[27]

在2012年的E3上,第五世代的口袋妖怪不可思议的迷宫游戏《口袋妖怪不可思议的迷宫 极大之门与无限迷宫》公布,于2012年11月23日在日本发售。

第六世代

第六世代

第六世代 (4张)

在2012年12月24日,日本杂志《NintendoDream》投送出了Game Freak制作的和卡。在卡中,增田顺一宣布他们将于2013年全面升级口袋妖怪的世界。2012年12月29日,日本一个有关《口袋妖怪 黑2·白2》的促销活动的结尾告知粉丝将会在2013年1月8日公布最新进展。2013年1月4日,日本和海外的口袋妖怪官方网站确认了新消息将于1月8日公布。2013年1月7日,口袋妖怪日本官方网站解释称任天堂社长岩田聪将会主持一场10分钟的“口袋妖怪直面会”以公布这一消息。2013年1月8日,岩田聪公布了将于2013年10月12日全球发售的任天堂3DS游戏《口袋妖怪X·Y》,宣布了第六世代的开始。[4] XY版进行了完全的3D渲染,然而只有游戏中的特定部分能够进行立体3D展示。[28] 这段视频介绍了游戏主角;初学者口袋妖怪,草系的“哈力栗”、火系的“火狐狸”和水系的“呱呱泡蛙”;以及两只当时未公布名称的口袋妖怪,形似英文字母Y的“伊裴尔塔尔”和眼部有字母X形状的“哲尔尼亚斯”。一月后,伊布的新进化型,属于游戏中新引入的妖精属性的仙子精灵公布。[29]

2014年5月7日,任天堂在宣传片中公布了第三世代作品《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》的复刻版,《口袋妖怪 终极红宝石·始源蓝宝石》。两版游戏于2014年11月21日全球发售。[30]

2014年8月26日,《神拳》被公布于2015年发售,游戏是铁拳系列的旁支游戏,由万代南梦宫开发。[31]

游戏玩法编辑

自三只不同的初学者口袋妖怪中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《口袋妖怪红·绿》到任天堂3DS游戏《口袋妖怪X·Y》间的绝大多数口袋妖怪系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的口袋妖怪,各个地区有所不同。例如在《口袋妖怪火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。[32] 例外则存在于《口袋妖怪黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠口袋妖怪,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者口袋妖怪均可在游戏过程中单机获得。[33]

另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者口袋妖怪。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《口袋妖怪黄》,劲敌选择了一只一般系的口袋妖怪伊布。

然而,在《口袋妖怪黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者口袋妖怪。在《口袋妖怪钻石·珍珠》和《口袋妖怪白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者口袋妖怪,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。

《口袋妖怪X·Y》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的口袋妖怪。

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