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最近有玩家表示在三国志11中,城市的土地分配不够用,主要是建筑太多太杂,所以很难全面将所有建筑放到一个城市里面,其实对于这款策略游戏来说,合理分配支援非常重要。
城市土地合理分配方法
城市土地数量有限,全部设施都建设是不可能的,所以要有分工。
当城市数量多后,城市建设就要分工。
城市有特色,例如:大城市,水军,兵器,马等等。这些特色既能增加相应产量,又能减少费用。
所以,特色城市开发特色工厂,特色工厂生产特色产品,就是最好的生产方法。
例如:大城市只开发市场和农田,生产的钱粮运往小城市。
水军城市仅开发一些农田,余下全部开发造船厂。
枪特色城市同理。
马特色城市仅开发一些市场,余下全都开发马厩,以此类推。
使城市分成专业供应和专业生产,形成生产,运输,供应的链条。
即产量多又省钱还快速。
有谁能把三国志11的优点和缺点告诉我?
1,势力军资金和粮草终于不再共享
这是同为大地图成功的游戏三9与革新都不曾做到的,也一直为广大资深玩家所诟病,去掉这个设定,真实感加强了许多,比革新那种平时不吃粮,打仗猛吃粮的变通设定更为真实,更不用说和粮草近乎虚设的三9,三10代比,现在终于有些统筹帏幄的感觉了。虽然在游戏伊始有些不适应与让人叫苦,但以前那种补给方式确实太不实际。
2、运输队制度的改进
终于做到了既能输送给城市,又能直接输送给部队,同样是更加贴近真实战争场景的设定。输送队的机动力也不再那么低下,更值得称道的是可以直接在战场上施计了,比如镇静混乱/伪报的部队,不再是功能单一,不堪一击的单位了.
运输队的武将可以选择"入城"或是"归还"延用了革新模式,比三9有进步。运输单位一样有3名武将组成,比革新也是进步。
3、地图上可拉近角与远角,操作界面非常自由,在天创与革新中已渐趋成熟的技术,终于用于三国系列了。
4,箱庭式内政模式的引入,并没有带来预期中的称道,反而是一片批评。这样批评的玩家应该主要来自于野望爱好者,我也认为和天创和革新比,三11街町的设计简略得有点不成比例,但和三国系列的前作比,总比几个数值的上升有意义太多了。城池的耐久度不能修复,只可随时间推移自动成长,这个设定应是源自天创。长安,建邺这样的大城市,可修建的空地比一般城市多,特产为马的城市,征集马匹的价格就比一般价格要便宜,这类的设定还是很贴切的。或者说利用简略的空间,尽可能做到了最大的发挥,把城市特色区别出来了。
其实革新的内政模式也并非是尽善尽美呢。只是我们有先入为主的印象。那个造学舍积累科技研究可能的设定,似乎就不如主要通过战争和计略来积累技巧值更好。
关于内政开发,三款游戏中无疑天创是最好的,样式繁多,种类齐全,更需要精确地计算与规划,甚至都可以当做模拟城市来玩。革新的色调不如天创,也不如三11,青灰色给人的视觉快感不够理想,别的也都不错。三11在现在显得原始了一些,几乎是回到将星录和成四时代。
武将对内政的开发也各有不同。天创是只要规化一下,下一时节可继续开发别的设施;革新是武将必须监督,但可呼叫回来做别的工作;未完成的工作,随时可以换他人继续,非常灵活,三11则是武将必须监督,要临时呼回开发中的武将不能直接操作,只能采用拆除建设中设施这样的硬性变通办法,不如革新灵活,显得很死板。
5,关于战争对内政带来的影响,城防耐久值的下降是这些游戏的通例,三九三十采取数值下降的办法,很没有感觉。天创和革新是毁掉一部分设施,损伤一部分设施,天创的损毁设施还占着空间,必须拆除;革新的损伤设施可以对其修复;三11则是把大部分内政施设拆了个精光,更加真实。不止如此,革新有个很滑稽的设定是城防附属铁炮橹前一分钟还在对甲方开火,后一分钟随着所属城池易手,就转而进攻原先的主人了,这点把乱世的无常表现得过于残酷,而三11的弓橹和军乐台等设施,只要势力还在就绝不易帜,很令人感动。攻陷城市后还必须打扫战场的设计也更贴合实际了。
一、优点
1、地图精美:中国特色水墨画风格,有四季变化,有各种复杂的地形,还有3D立体效果,做工非常精美。
2、名将形象塑造很成功:头像做得非常形象传神,不管是游戏里的名将,还是一些小人物,形象设计都很符合人们对三国人物风貌的想象。
3、技能特效非常好:吕布的飞将,在战场上无人可挡住他的去路,攻击输出也非常暴力,诸葛亮的神算,潘璋马忠的捕缚等技能特效都非常形象的体现。
4、游戏高度自由化:11代自由化则主要体现在战争方面,玩家可以自由操纵部队行军打仗,大地图上还可以修建各种军事设施,可以使用计策和火攻,再加上大地图上大部分地方都是可以行军的,这就给了玩家发挥才能实施各种军事战略的空间。
5、战斗场面非常壮观:各个城市都能够出兵,后期随随便便打起仗来都是几个城市之间大兵团鏖战的局面,场面非常壮观。
6、可塑性强:可以换历史背景和人物,现在甚至还有了修改地图的技术,这样一来,就会有很多大神推出自己创作的杰出MOD作品。
二、缺点
1、城市偏少:相比起历代作品,三国志11的城市数量偏少。
2、AI势力智力偏低:三国志11的AI势力智力显得非常的笨,作为策略游戏来说,对手水平不高,会影响游戏体验。
3、后期比较乏味:一旦破局以后,就顿时索然无味了,游戏后期拥有足够资源和人才优势的玩家,可以毫无悬念以秋风扫落叶之势统一天下,过程就是占领一城,再重复占领下一城。
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