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07-02 31阅读

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小学奥数入门基础知识

奥数,也就是数学竞赛,是一种通过考试来检验数学能力的活动。但并非所有的奥数都是高难度的,有些竞赛还是适合小学生参加的。

奥数的分类

奥数根据参加者的年龄可以分为小学奥数、初中奥数和高中奥数。小学奥数主要是针对小学生进行的数学竞赛,其数学难度相对较低,适合小学生学习。

小学奥数的内容

小学奥数主要包括四个方面的内容。第一个是计算,包含加减乘除四则运算,以及分数、小数等,这些都是小学数学中常常出现的知识点;第二个是数论,主要包括最大公约数、最小公倍数、质数及因数分解等基本内容;第三个是代数,包括代数式、方程式等内容;第四个是几何,包括平面几何和立体几何两部分,平面几何主要包括直线、角度、三角形、四边形等内容,而立体几何则包括体积、表面积等内容。

小学奥数能带来哪些好处?

小学奥数并非只是单纯地进行奥数竞赛,通过奥数学习可以提高孩子的思维能力、逻辑能力、创新能力,增强孩子的自信心和解决问题的能力,培养孩子的想象和推理能力。同时,奥数还能激发孩子对数学的兴趣,并帮助孩子建立良好的数学习惯。

如何提高小学奥数的成绩?

要想在小学奥数竞赛中取得好成绩,可以从以下几个方面入手。第一个是多练习,进行量的积累,多做题才是提高成绩的关键;第二个是理解原理,不仅要知道如何做,还要知道为什么这样做;第三个是注重思考,寻找题目之间的共性,提升解题思路;第四个是合理规划时间,避免浪费时间在一道题上,影响其他题目的解答。

小学奥数需要注意的问题

在参加小学奥数竞赛时,需要注意以下几个问题。首先,要根据自己的实际情况选择合适的参赛项目和难度级别;其次,要根据考试时间和考试形式加强练习;第三,不要过于强求高分,要放松心态,看到自己的进步也是一种收获。

总结

小学奥数虽然难度较低,但学习奥数的好处不容忽视。要想在小学奥数竞赛中取得好成绩,需要多加练习,理解原理,注重思考,合理规划时间。希望大家都能从小学奥数中获益匪浅。

小学奥数七大模块的主要知识点

可能有点多,不过希望可帮助你

概述

一、 计算

1. 四则混合运算繁分数

⑴ 运算顺序

⑵ 分数、小数混合运算技巧

一般而言:

① 加减运算中,能化成有限小数的统一以小数形式;

② 乘除运算中,统一以分数形式。

⑶带分数与假分数的互化

⑷繁分数的化简

2. 简便计算

⑴凑整思想

⑵基准数思想

⑶裂项与拆分

⑷提取公因数

⑸商不变性质

⑹改变运算顺序

① 运算定律的综合运用

② 连减的性质

③ 连除的性质

④ 同级运算移项的性质

⑤ 增减括号的性质

⑥ 变式提取公因数

形如:

3. 估算

求某式的整数部分:扩缩法

4. 比较大小

① 通分

a. 通分母

b. 通分子

② 跟“中介”比

③ 利用倒数性质

若 ,则c>b>a.。形如: ,则 。

5. 定义新运算

6. 特殊数列求和

运用相关公式:

⑦1+2+3+4…(n-1)+n+(n-1)+…4+3+2+1=n

二、 数论

1. 奇偶性问题

奇 奇=偶 奇×奇=奇

奇 偶=奇 奇×偶=偶

偶 偶=偶 偶×偶=偶

2. 位值原则

形如: =100a+10b+c

3. 数的整除特征:

整除数 特 征

2 末尾是0、2、4、6、8

3 各数位上数字的和是3的倍数

5 末尾是0或5

9 各数位上数字的和是9的倍数

11 奇数位上数字的和与偶数位上数字的和,两者之差是11的倍数

4和25 末两位数是4(或25)的倍数

8和125 末三位数是8(或125)的倍数

7、11、13 末三位数与前几位数的差是7(或11或13)的倍数

4. 整除性质

① 如果c|a、c|b,那么c|(a b)。

② 如果bc|a,那么b|a,c|a。

③ 如果b|a,c|a,且(b,c)=1,那么bc|a。

④ 如果c|b,b|a,那么c|a.

⑤ a个连续自然数中必恰有一个数能被a整除。

5. 带余除法

一般地,如果a是整数,b是整数(b≠0),那么一定有另外两个整数q和r,0≤r<b,使得a=b×q+r

当r=0时,我们称a能被b整除。

当r≠0时,我们称a不能被b整除,r为a除以b的余数,q为a除以b的不完全商(亦简称为商)。用带余数除式又可以表示为a÷b=q……r, 0≤r<b a=b×q+r

6. 唯一分解定理

任何一个大于1的自然数n都可以写成质数的连乘积,即

n= p1 × p2 ×...×pk

7. 约数个数与约数和定理

设自然数n的质因子分解式如n= p1 × p2 ×...×pk 那么:

n的约数个数:d(n)=(a1+1)(a2+1)....(ak+1)

n的所有约数和:(1+P1+P1 +…p1 )(1+P2+P2 +…p2 )…(1+Pk+Pk +…pk )

8. 同余定理

① 同余定义:若两个整数a,b被自然数m除有相同的余数,那么称a,b对于模m同余,用式子表示为a≡b(mod m)

②若两个数a,b除以同一个数c得到的余数相同,则a,b的差一定能被c整除。

③两数的和除以m的余数等于这两个数分别除以m的余数和。

④两数的差除以m的余数等于这两个数分别除以m的余数差。

⑤两数的积除以m的余数等于这两个数分别除以m的余数积。

9.完全平方数性质

①平方差: A -B =(A+B)(A-B),其中我们还得注意A+B, A-B同奇偶性。

②约数:约数个数为奇数个的是完全平方数。

约数个数为3的是质数的平方。

③质因数分解:把数字分解,使他满足积是平方数。

④平方和。

10.孙子定理(中国剩余定理)

11.辗转相除法

12.数论解题的常用方法:

枚举、归纳、反证、构造、配对、估计

三、 几何图形

1. 平面图形

⑴多边形的内角和

N边形的内角和=(N-2)×180°

⑵等积变形(位移、割补)

① 三角形内等底等高的三角形

② 平行线内等底等高的三角形

③ 公共部分的传递性

④ 极值原理(变与不变)

⑶三角形面积与底的正比关系

S1∶S2 =a∶b ; S1∶S2=S4∶S3 或者S1×S3=S2×S4

⑷相似三角形性质(份数、比例)

① ; S1∶S2=a2∶A2

②S1∶S3∶S2∶S4= a2∶b2∶ab∶ab ; S=(a+b)2

⑸燕尾定理

S△ABG:S△AGC=S△BGE:S△GEC=BE:EC;

S△BGA:S△BGC=S△AGF:S△GFC=AF:FC;

S△AGC:S△BCG=S△ADG:S△DGB=AD:DB;

⑹差不变原理

知5-2=3,则圆点比方点多3。

⑺隐含条件的等价代换

例如弦图中长短边长的关系。

⑻组合图形的思考方法

① 化整为零

② 先补后去

③ 正反结合

2. 立体图形

⑴规则立体图形的表面积和体积公式

⑵不规则立体图形的表面积

整体观照法

⑶体积的等积变形

①水中浸放物体:V升水=V物

②测啤酒瓶容积:V=V空气+V水

⑷三视图与展开图

最短线路与展开图形状问题

⑸染色问题

几面染色的块数与“芯”、棱长、顶点、面数的关系。

四、 典型应用题

1. 植树问题

①开放型与封闭型

②间隔与株数的关系

2. 方阵问题

外层边长数-2=内层边长数

(外层边长数-1)×4=外周长数

外层边长数2-中空边长数2=实面积数

3. 列车过桥问题

①车长+桥长=速度×时间

②车长甲+车长乙=速度和×相遇时间

③车长甲+车长乙=速度差×追及时间

列车与人或骑车人或另一列车上的司机的相遇及追及问题

车长=速度和×相遇时间

车长=速度差×追及时间

4. 年龄问题

差不变原理

5. 鸡兔同笼

假设法的解题思想

6. 牛吃草问题

原有草量=(牛吃速度-草长速度)×时间

7. 平均数问题

8. 盈亏问题

分析差量关系

9. 和差问题

10. 和倍问题

11. 差倍问题

12. 逆推问题

还原法,从结果入手

13. 代换问题

列表消元法

等价条件代换

五、 行程问题

1. 相遇问题

路程和=速度和×相遇时间

2. 追及问题

路程差=速度差×追及时间

3. 流水行船

顺水速度=船速+水速

逆水速度=船速-水速

船速=(顺水速度+逆水速度)÷2

水速=(顺水速度-逆水速度)÷2

4. 多次相遇

线型路程: 甲乙共行全程数=相遇次数×2-1

环型路程: 甲乙共行全程数=相遇次数

其中甲共行路程=单在单个全程所行路程×共行全程数

5. 环形跑道

6. 行程问题中正反比例关系的应用

路程一定,速度和时间成反比。

速度一定,路程和时间成正比。

时间一定,路程和速度成正比。

7. 钟面上的追及问题。

① 时针和分针成直线;

② 时针和分针成直角。

8. 结合分数、工程、和差问题的一些类型。

9. 行程问题时常运用“时光倒流”和“假定看成”的思考方法。

六、 计数问题

1. 加法原理:分类枚举

2. 乘法原理:排列组合

3. 容斥原理:

① 总数量=A+B+C-(AB+AC+BC)+ABC

② 常用:总数量=A+B-AB

4. 抽屉原理:

至多至少问题

5. 握手问题

在图形计数中应用广泛

① 角、线段、三角形,

② 长方形、梯形、平行四边形

③ 正方形

七、 分数问题

1. 量率对应

2. 以不变量为“1”

3. 利润问题

4. 浓度问题

倒三角原理

例:

5. 工程问题

① 合作问题

② 水池进出水问题

6. 按比例分配

八、 方程解题

1. 等量关系

① 相关联量的表示法

例: 甲 + 乙 =100 甲÷乙=3

x 100-x 3x x

②解方程技巧

恒等变形

2. 二元一次方程组的求解

代入法、消元法

3. 不定方程的分析求解

以系数大者为试值角度

4. 不等方程的分析求解

九、 找规律

⑴周期性问题

① 年月日、星期几问题

② 余数的应用

⑵数列问题

① 等差数列

通项公式 an=a1+(n-1)d

求项数: n=

求和: S=

② 等比数列

求和: S=

③ 裴波那契数列

⑶策略问题

① 抢报30

② 放硬币

⑷最值问题

① 最短线路

a.一个字符阵组的分线读法

b.在格子路线上的最短走法数

② 最优化问题

a.统筹方法

b.烙饼问题

十、 算式谜

1. 填充型

2. 替代型

3. 填运算符号

4. 横式变竖式

5. 结合数论知识点

十一、 数阵问题

1. 相等和值问题

2. 数列分组

⑴知行列数,求某数

⑵知某数,求行列数

3. 幻方

⑴奇阶幻方问题:

杨辉法 罗伯法

⑵偶阶幻方问题:

双偶阶:对称交换法

单偶阶:同心方阵法

十二、 二进制

1. 二进制计数法

① 二进制位值原则

② 二进制数与十进制数的互相转化

③ 二进制的运算

2. 其它进制(十六进制)

十三、 一笔画

1. 一笔画定理:

⑴一笔画图形中只能有0个或两个奇点;

⑵两个奇点进必须从一个奇点进,另一个奇点出;

2. 哈密尔顿圈与哈密尔顿链

3. 多笔画定理

笔画数=

十四、 逻辑推理

1. 等价条件的转换

2. 列表法

3. 对阵图

竞赛问题,涉及体育比赛常识

十五、 火柴棒问题

1. 移动火柴棒改变图形个数

2. 移动火柴棒改变算式,使之成立

十六、 智力问题

1. 突破思维定势

2. 某些特殊情境问题

十七、 解题方法

(结合杂题的处理)

1. 代换法

2. 消元法

3. 倒推法

4. 假设法

5. 反证法

6. 极值法

7. 设数法

8. 整体法

9. 画图法

10. 列表法

11. 排除法

12. 染色法

13. 构造法

14. 配对法

15. 列方程

⑴方程

⑵不定方程

⑶不等方程

模块一:计算模块1、速算与巧算2、分数小数四则混合运算及繁分数运算3、循环小数化分数与混合运算4、等差及等比数列5、计算公式综合6、分数计算技巧之裂项、换元、通项归纳7、比较与估算8、定义新运算9、解方程

模块二:数论模块1、质数与合数2、因数与倍数3、数的整除特征及整除性质4、位值原理5、余数的性质6、同余问题7、中国剩余定理(逐级满足法)8、完全平方数9、奇偶分析10、不定方程11、进制问题12、最值

模块三:几何模块(一)直线型1、长度与角度2、格点与割补3、三角形等积变换与一半模型4、勾股定理与弦图5、五大模型(二)曲线型1、圆与扇形的周长与面积2、图形旋转扫过的面积问题(三)立体几何1、立体图形的面积与体积2、平面图形旋转成的立体图形问题3、平面展开图

模块四:行程模块1、简单相遇与追及问题2、环形跑道问题3、流水行船问题4、火车过桥问题5、电梯问题6、发车间隔问题7、接送问题8、时钟问题9、多人相遇与追及问题10、多次相遇追及问题11、方程与比例法

模块五:应用题模块1、列方程解应用题2、分数、百分数应用题3、比例应用题4、工程问题5、浓度问题6、经济问题7、牛吃草

模块六:计数模块1、枚举法之分类枚举、标数法、树形图法2、分类枚举之整体法、对应法、排除法3、加乘原理4、排列组合5、容斥原理6、抽屉原理7、归纳与递推8、几何计数9、数论计数

模块七:杂题1、从简单情况入手2、对应与转化思想3、从反面与从特殊情况入手思想4、染色与覆盖5、游戏与对策6、体育比赛问题7、逻辑推理问题8、数字谜9、数独

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