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帝国时代1 、帝国时代2 、 帝国时代3有三部:帝国时代3、帝国时代3酋长和帝国时代3亚洲王朝另外,有盗版商把国家的崛起标为帝国时代4,一些网吧安装的游戏中也是,事实上国家的崛起不是帝国时代4,国家的崛起和帝国时代不是一个游戏,只不过是同一个工作室制作,二者差异很大。神话时代也不是帝国时代3。共5个希望楼主喜欢
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帝国时代4《AgeofEmpiresIV》黑衣大食攻略
1.黑衣大食暴大量骆驼在我看来是莫得用的,骆驼只是辅助步兵用的,出点骆驼射手给对面骑士上debuff完事儿
3.黑衣大食我一般是双tc城堡暴兵,正常622开局就行了,第一个升级经济偏殿,资源起的很快,一般6分钟要拍下双tc,然后开始一边出兵一边升本,你不出兵也行,只要你觉得对面是索嗨二本不干你个只有两个地标的软柿子就行。
4.黑衣大食城堡rush兵种个人搭配:叉叉为主,步兵为辅,弩车10个起码,拍拍5个左右,夹杂几个少量骆驼射手(给步兵+护甲),冲车出三个差不多,能当肉盾,也能当叉叉的藏身处。
6.一般15分钟左右能够城堡,不算很快,但是能支持城堡暴兵,如果是4v4的图,20分钟不到,你的人口大概170往上,海量步兵和弩车拍拍,并且这些兵已经到了对面家门口,很少会有人能打过你。几乎没有克星。
7.黑衣大食很害怕二本给人冲掉,二本的侦查和防御一定要做好,发现对面要冲你了,啥都别想全力暴兵,黑衣大食双tc,而且农民很便宜,还是能暴很多叉叉长弓的,勉强能防守防守。
8.黑衣大食战术很多,一本冲车rush,三本步兵攻城器,还有什么僧侣单个劝降啥的,操作太难我玩不来。后期主要是做一个绞肉机和攻城器杀手,量产长管炮点对面攻城器,然后步兵无脑冲就完事儿了,后期的大石不缺肉(种田加成)不缺金(跑商加成),就缺木头
9.骆驼兵是真的垃圾,别说什么打骑兵好用,黑衣叉叉在血量加成、攻击距离加成还有护甲加成情况下,不比又贵又脆的骆驼兵好用?这版本的骆驼兵就是给步兵+buff用的,人家步兵现场造车牛的一
10.黑衣大食还有个核心特色叫黄金时代的,就是建筑越多龙鸣干活越起劲,个人觉得不用刻意去弄,房子稍微注意连在一起就行了,后面20个兵营啥的随便数量就弄上去了
黑衣大食是个相当灵活的文明,战术极多,可以根据对手的选择,进行非常灵活的应对。而且前期经济很优秀,基本可以算是前三名,只要自己运营的好,可以凭借经济优势压垮对手。
初期速封的流程与其他文明小有不同,到7农吃羊后,第8农民建房子+伐木,第9-11农民采金,12农民建智慧宫(建好后伐木),13农民吃羊,此时进封建
因为不能多个农民敲地标,所以黑衣大食一般进封比别的文明慢一点,好处就是不浪费农民效率。区别在于其他文明大多选择200金后让农民去吃羊,但是黑衣大食要保持3农民一直采金,目的是上封后立刻点食物保存科技,黑衣大食的前期经济就靠它。
侦察兵开始先圈基地附近的羊,找到合适的双tc地点,之后直奔对手家打探情况,摸清对方的战术。这点非常重要,黑衣大食本身战术多变,摸清对方意图对应克制,事半功倍。
萌新不管那么多,就可以直奔双tc。话接前言,开始进封时(读条开始),把采肉农民拉走5个伐木,然后tc出农民直奔采石。此时的分配是4农吃羊,7农伐木(中间用一个农民造房子),3农采金,然后接下来出的农民都采石头,到7农采石。这样石头300和木400会基本在同一时间到,之后拉走采石7农去敲第二个tc。我个人的习惯是坐鹿上,但是黑衣大食好像坐浆果也很好。
双tc后,第二个tc爆的农民全吃鹿和果子,第一个tc全伐木。知道两边都有13-14个农民,然后接下来造10个农民采金,之后继续采肉采金,到游戏结束之前,出农民都不应该停。肉:木:金应该是2:2:1的大概比例。正常情况,到结束总数会出到100左右农民。
在第二个tc放下后,可以放2个军事建筑,开始根据对方的兵种出对应兵营了。除了对手是蒙古或英国,其他都可以直接全长枪。双tc的优势可以保持不断发育下,双兵营不断暴兵,同时经济还有富裕。这些兵只用于防守,不要离开你的据守区域,不然被对面步弓风筝就损失惨重了。同时应该在放下tc后,在位置不好的资源营地起哨塔,当作对步弓的防守,让长枪可以在这些地方防御。
正常暴兵到大概12-13分钟,你的资源会足够让你进入城堡时代,此时正式进入战备。让你的侦察兵前往地图中心探索对方是否有前出建筑,枪兵后方跟上,非出兵建筑最好避过。理想状态是直接到对方基地附近,进城堡时代后,兵营研究枪兵升级,步兵在前线开始手搓投石车,弩炮,攻城车。我正常玩的情况下,此时应可以快速搓4个弩炮,1个投石车,2个工程车。而且手搓速度极快,基本在枪兵升级完成前全部都可以搓完。
此时你的远程火力基本可以媲美一个弩手群,而且这样的部队完全没有任何天敌。长枪抗线,后排攻城器输出,
拍车专打对面步弓群,弩炮打起重甲单位跟撕纸一样,只能用巨量的叉+骑兵才能顶住这种攻击。
因为双tc+保鲜食品的经济优势,基本开战不到3分钟就可以直接进帝王。如果对方兵量很多,推进速度较慢,后期还可以直接农民前出建2个攻城器营出火炮,基本不需要转型,一直到最后都很能打。
总结:
黑衣大食的多变性最好,可以有多种战术应对不同文明,但是本身自己不适合封建速攻,所以要特别侦察好对方的动向,避免被对方抓到前期真空,偷掉大量农民,就陷入绝境了。
像面对法国罗斯这种金马文明,可以先停一下出4个叉来应对早期攻击,再慢进双tc。只要顶住初期的骚扰进攻,很多前期文明都要面对中期疲软的问题,此时就可以抓机会一波打死。(法国罗斯也可以直接黑快打掉,前期强势文明往往想不到被别人速攻,但是个人不喜欢这种偷鸡玩法,风险太大,正常打也能赢)
本质上来说,黑衣大食的城堡速攻,是用大量步兵造攻城器,来瞬间变现全部的早期经济优势的玩法。借助时间差和经济差,趁其他文明的疲软期一波结束游戏。大部分敌人这时候手里都有非常可观的兵量,但是不容易对付这种射程远,伤害高的战阵,冲也不是躲也不行,就只能被工程车慢慢推进去。
本身黑衣大食的漏洞并不少,前期真空,中期兵种单一,只有2个地标容易暴毙,城堡前没有高质量兵种等等。如果被对方拿捏了精准的信息,很容易各种暴死。但是大食本身也是个变化专家,我个人的建议,如果要玩好黑衣大食,一定要好好侦察对面家里的采集情况,判断对方的玩法方向。不求反杀对方,但是只要能抑制住对方的初期攻击,那么到城堡时期拼一波,黑衣大食必有极大优势。
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