网上有关手机森林舞会看牌器(详细开挂教程)
网上有关“家长很难找到系统的scratch指令教程”话题很是火热,小编也是针对家长很难找到系统的scratch指令教程寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
O运动模块
积木模块
移动10步
75右转 C
移到随机位置
秒内滑行到 随机位置
90方向面向
面向 鼠标指针
将x坐增加 10
将y坐标增加
碰到边缘就反弹
将旋转方式设为 左右翻转
名称
移动
右转
移到指定位置
滑行到指定位
面向指定方向
面向对象方向
将x坐标增加
将y坐标增加
碰到边缘就反
将旋转方式设为
用途
使当前角色移动指定步数
使当前角色向右旋转指定角度
将当前角色移到参数所指定的对象位置
将当前角色在指定时间内滑行到参数所指定的对象位置。
使当前角色面向指定方向
使当前角色面向指定对象
将当前角色的x坐标值在原数值基础上增加指定值。
将当前角色的v坐标值在原数值基础上增加指定值。
设置当前角色碰到舞台边缘就反弹
设置角色的旋转方式,包含三个选项:左右翻转、不可旋转和任意旋转
外观模块
积木模块
你好!
秒
货
你好!
酒
思考
病思考
换成 造型1 造型
下一个造型
背景换成背景1
下一个背景
将大小增加10
将大小设为100
名
说并等待
思考并等待
思考
换成指定造型
下一个造型
换成指定背景
下一个背景
将大小增加
将大小设为
用途
使当前角色用单气泡图的方式显示文本并等待指定时间。
使角色用单气泡图的方式显示文本
使当前角色用多气泡图的方式显示文本并等待。
使当前角色用多气泡图的方式显示文本。
将当前角色的造型换成指定名称的造腿。
设置角色的造型为下一个造型,如果只有一个造型,那么本积木无效
将当前舞台的背景换成指定名称的背澜
设置当前背景为下一个背景,舞台只有一个背景那么本积木无效
将当前角色的大小在原数值基础上增加指定值。
将当前角色的大小直接设为指定值
外观模块
积木模块
您颜色 特效增加25
颜色 特效设定为
清除图形特效
显示
隐藏
移到 前面
前移层
造型 编号
背景编号
换成 背景1 背景并等待
名
将特效增加
将特效设定为
清除图形特效
显示
换成指定造型
移到指定层
移动指定层数
造型
背景
换背景并等待
用途
将当前角色的特效值在原数值基础上增加指定值。
将当前角色的特效值直接设为指定值。
清除之前设置的所有图形特效,恢复原始状态。
设置当前角色状态为显示,也就是在舞台上能够看到当前角色
设置当前角色状态为隐藏,也就是在舞台上不能够看到当前角色
将当前角色移到指定层级。选项包括前面和后面这两项。
第一个参数用于指定前移还是后移第二个参数用以指定移动的层数。获取当前角色的当前造型编号或者名称。
获取舞台的当前背景编号或者名称
将当前舞台背景换成指定名称的背景并等待。
声音模块
积木模块
播放声音? 等待播完
播放声音 喵
停止所有声音
荐
想
音调 音效增加10
音调 音效设为100
清除音效
将音增加
将音里设为(
名称
播放声音并等待播完
播放声音
停止所有声音
将音效增加
将音效设为
清除音效
将音量增加
将音量设为
用途
等待当前角色播放完指定声音以后再继续执行程序。
当前角色播放指定声音的同时,继续执行程序。
停止角色所有声音的播放
将当前角色的音效在原数值基础上增加指定值。
将当前角色的音效直接设为指定值
清除当前角色的所有音效,恢复原始状态。
将当前角色声音播放的音量在原数值基础上增加指定值。
将当前角色声音播放的音量直接设为指定值。
事件模块
4
积木模块
当? 被点击
当按下 空格 键
当角色被点击
当接收到 消息1
当 响度
当接收到 消息1
消息1薛
~ 消息1 并等待
名称
当绿旗被点击
当按下指定键
当角色被点击
当背景换成
用途
等待当前角色播放完指定声音以后再继续执行程序。
当按下指定按键时执行积木下方的脚本。
当角色被点击时执行积木下方的脚本。
当换成指定背景时执行积木下方的脚本
当系统事件条件当指定的系统事件条件大于指定值时满足执行积木下方的脚本
当接收到消息
广播消息
广播消息并等待
当接收到指定消息时执行积木下方脚本。
用于指定消息名称,包括默认的新消息、消息1以及其它新建的消息。
本积木广播消息后并不马上向下执行程序,等待所有接收到这条消息的脚本都执行完以后,才继续向下执行程序
控制模块
积木模块
等待(1秒
重执行10次
重复执行
如果
那么
等待
名称
等待
用途
暂停执行程序,,等待指定时间以后再继续执行程序。
重复执行指定次将积木中间的积木块重复执行指定的数次数。
重复执行
条件判断
多条件判断
等待条件成立
一直重复执行积木中间的积木块
如果条件成立,那么执行积木中间的积木块;如果条件不成立,那么就不执行。
如果条件成立,那么执行积木的第一个积木块;如果条件不成立,那么就执行积木的第二个积木块。
停止执行程序,等待所指定的条件成立以后再继续执行程序。
控制模块
积木模块
重复执行直到
停止全部脚本
当作为克隆体启动时
克隆 自己
删除此克隆体
名称
用途
当指定的条件不成立时,重复执行积重复执行直到条木中间的积木块;条件成立以后结束件成立重复。
停止
停止执行指定的脚本。
当作为克隆体启当作为克隆体启动时执行积木下方的动时脚本。
克隆
多条件判断
用于指定角色。包括自己和角色列表区其它角色的名称;如果选中舞台背景,那么下拉列表参数默认的选项不是自己,而是角色列表区的第一个角色名称。
删除当前的克隆体
在Scratch的软件中我们在通过入门教程之后就可以正式进行编辑了,那么玩家应该怎么制作一款飞机大战的游戏呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。
Scratch飞机大战制作方法
先增加一个背景,为符合标题,小编增加了一个star的背景
再增加两个变量,变量名为:1P得分、2P得分
第一,导入一个飞机的角色,再删掉默认的小猫角色(右键),如下图:
然后给这个飞机分别设置脚本:用当按下。。。键在。。。的形式分别用WASD来控制上下左右:上和下则用将y坐标增加10和将y坐标增加-10
见下图:
这样飞机的脚本就设计好了
接着设计导弹的脚本。这是重点。导入导弹的角色后,设计两个造型,一个是初始造型,一个是爆炸造型
导弹脚本主要是让他跟着飞机走,按下J键则发射,如图设计:
接下来就是设计飞机2
重复步骤3
这飞机脚本有所不同,为了设计双人的游戏,这架飞机用鼠标操作。
脚本如下设计:
导弹2的脚本也要设计,他的脚本如下:
为了游戏公平公正,舞台也要设计几个脚本,具体如下:(图中外观脚本为小编为游戏趣味设计,可删)
最后,来测试一下游戏:
注意事项:
飞机和导弹的旋转方式设置成左右旋转
那么本次关于scratch手游的内容就到这里了,想要了解
关于“家长很难找到系统的scratch指令教程”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!