网上有关微信小程序微乐辽宁麻将开挂怎么弄(详细开挂教程)
网上有关“大学生活是怎样的?”话题很是火热,小编也是针对大学生活是怎样的?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
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2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
大学生活可以说是轻松的、丰富多彩的、自由的。我大致从学习、宿舍、生活,情感这4个方面来说。
一.学习篇
大学学习可以说基本上是靠你自己一个人的。老师讲课节奏非常快,你不预习真的是听不懂的,而且你真的就算听懂了,回到宿舍不复习等到下次上课你又会忘记的。老师也不会布置很多练习,刷一些题也是非常必要的,这也要看你自己的自律程度。另外真的不要再抱有高中的心态,上课有不懂的地方要及时找老师或同学或上网查资料,一定要趁热打铁。大学里老师不可能在上了一段时间课后又来针对重难点复习的,记住大学是没有复习课的,老师会直接一鼓作气讲完新课,然后等着你的就是考试。我个人建议上课的时候尽量做前排,这样你也不好意思玩手机,上课一定要认真听讲。大学的考试是集中在最后一个月来考的,如果你只在最后一个月复习的话,真的会累成狗呀。当然大学的考试也不是特别的难,像我们的专业课,基本只要背了知识点就能拿高分。“你能保持高三十分之一的活性,高数就不会挂科啦。”——我的高数老师。虽然说大学的学习任务真的没有高中的这么“重”,但是也真的需要你有规律的去学习,不然真的会处于挂科的边缘,挂科是很严重的。综上所述,大学的学习在某种程度上完全取决于你自己。
二.宿舍篇
大学宿舍真的是个很神奇的地方。(仅从男生宿舍角度出发)没有早八的话,我们一般9点后起床,也可能会更迟。在宿舍里,真的几乎看不见室友会读书的,当然我也差不多,更多的是打游戏的尖叫声,当然也可能是刚上大学,迫不及待想要体验一番顺心所欲就是要逾矩的感觉,个人建议体验一个月就够了,别一直摆烂。其实在宿舍里面有必要和舍友搞好关系,也不用太亲密,这样至少在你想休息的时候让他们别弄出声音来还是可以沟通的。进入大学来,感觉最搞笑的就是我室友半夜2点多被隔壁吵醒,我室友早上起来就是一顿国粹问候。说实话男生宿舍里面突如其来的国粹是很正常的。个人建议非常有必要买个耳塞,你想睡觉的时候外面总会传来嘈杂。再给一个建议,能不待在宿舍就别待,我愿称宿舍为摆烂的代名词,宿舍是一把枷锁呀。
三.生活篇
在大学里,千万别再过成高中三点一线的生活啦,一定要扩大你的活动轨迹版图,一定要去把学校周围的美食都吃一遍,把所有景点都游玩一遍,学校举办活动能够参加尽量参加,这样的生活才是丰富多彩的。学校里面也有很多社团可以参与,我所在的是一个动漫社团,身体里面的动漫DNA就直接跳动起来了呀。社团里面有很多二次元大佬,cos,画画,唱歌真的非常优秀,有时还有线下的小型漫展,真的愉悦身心呀。建议都去加一个社团,真的很快乐呀。另外如果有想去创业的友友,一定不要错过大学这个好平台。大学里面一般都会有与创新创业相关的项目,比如金点子,千万别错过,赶快划重点。在大学里面有一个经常一起玩的团体也是非常快乐的,班上我们7、8个男生经常一块玩,占座位,带饭,借鉴作业,甚至帮点到。啊哈哈,真的快乐呀。
四.情感篇
都上大学了,想要谈恋爱就快去吧,尝尝爱情的苦,反正我自己寡人一个(哭泣)。个人立场:有个对象也真的挺好的,可以互相帮助,在夜晚回宿舍的路上多一个人相伴(对女生而言),跑步时可以想着对方然后激发体内的多巴胺,就不会那么累了,总之有个对象真的不错(可惜我没有,呜呜呜)
大学这么好玩,快点踏上旅程吧
在宿舍里要与室友友好相处。
社交产品的方法论2—社交三要素
作者:kelex
链接:
来源:知乎
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好多答主说什么中国文化满足不了需求,所以日本二次元流行。。这根本不是point好吗,就是能充分满足,该流行还是会流行
我在美国,加拿大都上过学
基本上这边的高中生都知道皮卡丘,naruto也很火
pokemon go更是火的很,学校还专门有抓pokemon go的活动
美国,加拿大都是发达国家,生活水准比日本要高。美国更是全球老大,日本‘宗主国’,文化强势输出国。就这样日本二次元在这边年轻人中也是流行的。
可见好的东西就是好的,日本动漫自有日本动漫独特的魅力和优秀的地方。美国这种超强势文化输出国,距离日本十万八千里的地方都被日本二次元‘输入’,更不用说中国这种发展中国家+弱势文化输出国+与日本一衣带水的国家了。
日本又因为文化跟中国相近,中国年轻人理解起日本动漫来更比其他许多国家强(就火影忍者举例,火影忍者里的‘忍者就是要忍耐’这个概念中国人理解起来一说就通。宁次的阴阳八卦忍术,小李的体术等等均能看到中国文化的影子)
这么多理由叠加,二次元不火都难,除非中国闭关锁国或者跟日本断交。
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以上文化指的是‘文化产业’,不是‘culture’这种文化
文化产业是动漫,**,音乐,电视剧等。 文化是宗教,文字,语言,价值观。有很大不同,上面我把文化产业简写成‘文化’了
就culture来说,中国5000年,积累确实很少国家能比的了的
要说文化,中国也确实是‘文化’强输出国,像日本用的汉字,穿的和服都有中国文化的影子。儒家和阴阳影响了周边一圈国家,就阴阳在欧美也是很火的。韩国,蒙古的国旗都有阴阳八卦镇。
文化产业中国确实不行
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我总结一下就是现在的问题不是‘二次元文化入侵’,甚至‘文化入侵’可以说是伪命题!真想阻止文化入侵,禁止不就好了!bilibili,acfun统统关闭动漫区!为什么国家没这么做?其实就像我上面说的,美国加拿大也很坦然的接受日本‘文化入侵’,并没有任何不适应,根本原因是日本二次元本身就不是糟糕的东西,就算夹带私货也是瑕不掩瑜,甚至可以带动本国动画产业发展,有何不好?
现在最大的问题就是中国文化产业相比来说做的比较糟糕!是产业,也就是品牌做的糟糕。放到二次元就是没有多少个好的ip做出来
中国有好的二次元作品吗?有!但是中国通过二次元做出来的好的ip太少了。好的ip需要时间的积累,技术的进步,还有有版权意识,要赚钱
什么是好的ip?海贼王,柯南,火影忍者,哆啦a梦,口袋妖怪。这就是好的ip,这里面随便一个名字后边就是千万甚至上亿!为什么好多动漫都‘拖着’,就算一集一嘴泡被人骂也还继续出?根本原因就是经济利益,多出一个剧场版,在人们视线里再多一段时间,就等于多加了多少钱。这些钱又继续激励着更多的人去创造,形成良性循环。
中国本来好多ip如果继续坚持下去,如果继续做下去也可以形成这种良性循环,成为一代经典,成为造金机。但因为各种各样的原因,或投资撤资倒闭,或ip意识不强,或版权意识差,早早夭折
蓝猫淘气,精灵世纪,中华小子。。多少童年优质动画可以变成大ip,可以不光活在我们记忆里,而是不停的改进,不停的出新的故事,不停的继续活在荧幕里激励着下一代。就像柯南,94年出的(漫画),现在还是小学生,剧场版又破新高了。海贼王,one piece还没找到。火影忍者老子拍完拍儿子。口袋妖怪,小智太可怜了。。
一个二次元ip可不是只等于一个动漫,像口袋妖怪,那是等于动漫+**+真人剧+游戏+服装设计+玩具设计+手办,那是一个产业帝国
为什么a站人气不如b站?
社交产品3要素:关系链、信息、互动。
无论是什么形式的社交产品,着眼点都将在这三要素上,而现在市场上的所有社交产品,基本可通过判断侧重某一要素的强弱与实现方式进行区分不同的产品。
关系链
1.请求用户允许获取通讯录权限,以便快速匹配用户的朋友在本平台上先建立关系链。
2.如果是弱关系的社区类产品,新用户刚进来时,会提供一些优质用户,用户可以勾选关注或按平台推荐的优质用户一键关注,以形成首页的timeline。
3.直接带用户进入发现页,直接向用户展示内容,但是会在每一条内容旁边加上一个关注按纽,引导用户关注喜欢的博主。
信息
有了关系链,需要信息才可完成这种互动。而社交领域中主要的关系链产品均在T厂,且关系链不易被复制与迁移,所以相比较而言,较多在社交领域的创业者则将焦点集中在侧重信息的“社区产品”。
社区产品百花齐放,有许多切入点。如知识问答的社区知乎,关注书影音的社区豆瓣,二次元社交B站,网易云音乐的音乐社区等,甚至支付宝前不久引起争议的几个“圈子“。
人是多样化的,人的兴趣点也是多样化的。做一个社区恐怕无法像一款基础的社交工具一样,成为人人不可或缺的,但一定是可以满足特定领域特定喜好的一群人,为其提供内容价值。所以社交领域创业者,更多地会从侧重信息的社区切入。
这里的信息要对于用户而言具有价值,即按用户投入时间之后,是要所有回报的(回报的类型见下面将说到的驱动力)。一个社区如果没有持续的价值输出,社区很快就会死掉,生命周期可能十分短暂。
社交产品上,一般三到五个tab按纽中,都会有一个是“通知“。而这个通知也会分为两类:
一种为侧重关系链的消息;如知乎中的私信,提醒关于社区中人的对话信息,官方客服信息等等。
一种为侧重信息与内容的消息,如知乎中的消息,提醒关于内容的消息,如某某回答了你关注的一个问题,某某评论了你的回答,某某给你点赞了等等。
一种为官方活动的推送。
三种社交要素中,突出信息与内容要素的有各类社区产品,贴吧、知乎、玲珑、美柚,天涯,猫扑,LOFTER等。
互动
互动也是一大重要因素,无论是和人还是和机器和动物,人发出信息之后,都希望有所回应。
用户和一些官方微博或公众号互动,当有了回应的时候,会很高兴;兴奋地对官微说:原来你是活的。
又如刷了门禁卡,门并不响应你的请求,如果旁边有人在,你会有一种同说出去的话没人理一样的尴尬感。
如果一个人接到了某某活动的邀请函,他会乐于晒出邀请函,展示自己和这个组织的一种互动。
人离不开社交,离不开互动,只有互动,人才会觉得自己被尊重,具有存在感。所以当用户在平台上建立起了关系链,同时也彼此携带着信息,则差最后一步——互动,来完成这场信息交换。
社交产品中,这种互动,可分为站内互动及站外互动:
站内的互动
侧重关系链的产品会帮助用户和自己相似的人进行匹配。如较多兴趣产品,用户刚刚注册成功,就引导用户填写自己的兴趣爱好、年龄星座等等,以帮助匹配和自己有相同爱好或共同话题的人。
侧重信息的产品会帮助用户和感兴趣的信息进行匹配。如引导用户关注某些话题或者擅长某领域的人,以填充timeline上的内容。只有进行了合理匹配,才会有下一步的互动。
互动的前提就是合理匹配,就好比一个爱运动喜欢体育的人和一个并不喜欢运动的人难以产生互动,所谓“话不投机半句多”;而如果用户在平台上找不到自己感兴趣的人或信息,用户必定转身离开。
很多产品经理会尤为关注一个新用户进入产品后,首屏上所呈现的内容或人;如果20条之内没有击中用户要点,则用户极可能离开,毫不留情地删掉APP。
所以,平台方第一步便是将用户合理的匹配,以帮助互动。而完成匹配之后呢?并不代表两个人会产生互动,毕竟不是每个人都擅长社交。
在帮助用户完成匹配之后,进一步要想如何促进用户进行互动。如脉脉上刚加完好友,通过给定的常见问候语完成破冰。微信刚刚加完某一好友,也会有所提示,暗示用户可以聊天了。
同时,这种即时互动相对较难。脉脉上的圈子、微信的朋友圈也是在帮助用户去互动,以及了解一个人,找到聊天的切入点,否则用户无法互动,也会离开你的产品。有时候,产品的运营人员可能以不同马甲去“勾搭”用户,让刚进来的用户能互在产品内互动。
举个栗子:
每次我以一个很傻X的名字和头像注册一个社交APP,但刚注册没过多久,就会有好几个头像很好看的女生来搭讪,我就很怀疑是这个产品的运营人员或者”职业用户“……当然有时也可能是微商等。
站外的互动
主要表现形式为分享,将站内优质信息传播出去,这种传播带动起来某一产品的兴起,也展示了社交的这种传播力量与速度。
小结
以上三要素,每一项做起来都不会那么容易:
关系链可能容易建成,但有价值的关系链不容易沉淀,比如各种僵尸粉,或是用户随手关注的人。
信息易成,但在海量信息与内容中,筛选出来用户喜欢的却不容易。
而有了关系链和信息,没有做好匹配和引导,也不容易形成互动,所以需要下面要说到的社交产品驱动力和切入点。
A站起家于二次元,又将二次元用户抛弃,最终它像所有蹭二次元文化热潮的网站和公司,唯独不像中国二次元鼻祖。
B站则从成立开始便将发展的重点放在了新番上。当时对动漫视频版权的管理还比较宽松,B站也得益于“天时”,重点打造新番区并培养出了一批优质的UP主。几乎能够做到同步转播大批生肉熟肉新番。此外B站从一开始对弹幕的严格审核和管理,让观众的观看体验得到较好的保证。总体来说B站审核速度非常快,相对来说也比较宽松,保证了网站上有大量内容填充。
二次元用户心中的热爱近乎信仰,失望大概也更加彻底。每次的融资和资本更迭都伴随着高层清洗,A站的二次元文化也在一次次清洗中稀释。在知乎一个涉及A站的问题下,似乎能够窥见一个脱离二次元文化奔跑的A站。A站的公司文化和二次元文化碰撞得相当尴尬。如果这样的文化能够留下热爱二次元的员工可能需要奇迹吧。
走在对的路上,想攀个高峰就差一个机遇了:
2011年10月新番《Fate/Zero》开播,几乎在日本电视台播出一小时内,B站上便出了翻译版本。当时网站吸引了众多Fate关注,B站也以此为起点开始了自己的辉煌时代。有趣的是,留住用户的手段,B站在当时已经用得相当娴熟。
在Fate动漫播放期间,动漫区开始出现大量的鬼畜视频,还有许多UP主开始翻唱主题曲。当冲着Fate来的用户,在B站上便几乎可能得到他所想要的所有内容。而后这批最纯的用户也成了B站商业化踏上新阶梯的重要助力——手游《FGO》受到Fate粉追捧,B站在今年也成功晋级为当下国内十大手游发行商。
至今,在B站公关和营销的助攻之下,B站俨然二次元代言人。其带着二次元文化冲击主流市场并融入其中。成龙的“Duang”、雷军的“Are you OK”、《太子妃升职记》和《我在故宫修文物》的火等现象级事件均起源于Bilibili,二次元亚文化正在不断侵袭主流文化,随着二次元用户的成长并在社会上拥有更多的话语权,二次元在实现亚文化到主流文化的转变当中,B站起到不可忽视的作用。
关于“大学生活是怎样的?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!