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06-26 31阅读

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(一)设计艺术理论

●设计(Design)

人类创造活动的基本范畴,其领域涉及人类一切有目的的活动,反映着人的自觉意志和经验技能,与思维、决策、创造等过程有不可分割的关系,“人是按照美的规律创造事物的。”从这一观点出发,设计的本质特征可以概括为如下基本层面:

第一,设计是有目的、有预见的行为。在需要从事何种行为之前,就已经具有明确的目的,或者说行为结束时所出现的结果,在行为开始时就已经存在于行为主体的思想之中了。

第二,设计是自觉的、合规律的活动。

第三,设计对实践的指向性和指导性。虽然设计是设想和计划,是属于精神范畴的活动,但是,由于它规定的目的,必然对人的行为产生特定的引导和指挥作用。不指向特定实践过程的设计,只能是空想。人在有目的地改造客观世界的复杂过程中总是由许多“设计一实践一再设计一再实践”的反复和循环中达到最终目标的。因此。在设计的全过程中,包含着若干由实践参与的环节。

第四,设计是生产力。

●手工艺设计

主要指农业社会条件下大量存在的手工业行业中的设计活动。在工业社会中仍有部分遗存,但已经不是生产活动的主流。它是靠手工艺人(工匠)以专门技术创造产品的,往往集设计、生产、销售于一身。其产品除满足日常生活使用的实用品以外,往往还有一些与巫术、宗教、民俗、礼仪等活动有关的民艺制品。在我国漫长的封建社会时期,手工艺技艺达到了高度发达的水平,在世界上具有独特的成就。特别是陶瓷艺术设计、丝绸美术设计、家具设计、服装设计以及彩灯、年画、剪纸、玩具、石雕、砖雕、木雕等等,均具有很高的审美价值,表现了独特的东方美。

●工业设计(Industrial Design) 指工业生产领域内的设计活动。是人类按照美的规律创造产品的活动。它既区别于纯艺术作品的创造过程,又区别于手工艺品制作和生产中的设计过程,它是在现代化大工业生产条件下对工业产品进行-创新的社会实践形态。因此,它是在工业革命之后产生,经过包豪斯时代的发扬,在当今世界普遍兴起的一门学科。其目标是要把完善的、美好的、合理的、廉价的工业制成品和经过工业手段创造的生活环境提供给每一个需要它们的人(消费者)。因此工业设计的过程中,包含着技术的、艺术的、生理的、心理的、经济的、社会的各种因素的综合作用。通过依赖于这些因素而进行的合理规划,创造出合目的性的工业产品,以达到人一机一环境系统的和谐、舒适、宜人、安全、可靠、经济、高效的最佳状态。作为一种文化现象,工业设计必然反映着其所由产生的特定社会的时代精神、价值观念和审美趣味。因而它不但建构着人类的工业~社会结构,同时也塑造着人类的文化~心理结构。

●绿色设计

绿色设计又称环保设计、生态设计,是人类环境保护意识给设计提出的新课题,工业发达国家接受了盲目追求效益,造成人类环境严重恶化,威胁人类生存条件的教训。设计是否合乎环境标准?而不应该单纯考虑设计的“实用、功能、经济”。

绿色设计是与人类生存环境和有限的生存资源密切相关的设计理念,是未来每一个设计师必须深刻考虑的。

●仿生设计

仿生设计是设计与仿生学结合,进行创造和设计的过程。生物界各种丰富多彩的功能,具有极其复杂和精巧的机构,其奇妙程度远远超过迄今为止的许多人造的机器,因此在工程科学的进一步发展中,人们需要向生物界寻找启发和模拟。

从目前的设计发展来看,仿生设计主要包括以下几个方面:

1、 名称的模仿:人类在认识和利用生物的同时,一直模仿生物的活动。

2、形态的模仿:从古至今,对生物形态的模仿一直是仿生设计的重要内容。

3、功能与结构的模仿:结构和功能的模仿是仿生设计中最为复杂的高层次部分,因为它要涉及一系列相关的学科,如生物学、解剖学等,但是人类一些伟大设计不乏这样的杰作。

4、信息传递方式的模仿:生物的信息传递方式非常复杂,这是仿生设计中难度最高的一种。生物之间的通信是复杂的,通过气味、声音、色彩、超声波、电场、地球磁场等,传递防卫、觅食、交配等信息。如果人类在这方面加以研究利用,改变人类通过听觉、视觉为主的具有某种局限的信息传递方式,对人类生产、生活、军事等具有非常重要的意义。

●设计要素

设计以物为媒介完成物与物、物与人、物与环境的协调关系,因此,这一关系网络中的各种要素,共同构成设计的基本内容。 设计要素的细分内容包括: 厂实用功能功能要素_一认知功能 I象征功能 L_审美功能 厂形态形式要素_.1色彩 L肌理 广生产技术技术要素一产品技术 L操作技术 广效率经济要素-一价格 l销售 L-服务

●设计的功能要素

设计的功能要素指设计的实用功能、认知功能、象征功能和审美功能。

●设计的经济要素

设计的经济要素指贯穿于产品设计全过程的经济内容和效益体系。

在设计的构思和策划过程中,经济要素是设计师不可回避的要素之一。它表现在对其所设计产品的成本计算、市场调查、销售预测、价格设定等等方面的信息资料和参考。设计师要使设计产品取得成功,必须正确把握这些资料,做到有的放矢。根据这些资料调整自己的思路和方案。

在产品的生产过程中,要加强材料使用、加工环节、能源消耗、工资投入等方面的核算,在保证质量的前提下努力降低成本,从而降低产品的价格,使之受到消费者的认可而提高市场竞争力。

在产品销售过程中,设计师也要考虑一切经济因素的作用。例如产品市场、社会购买力水平、经济环境与气候的分析,以及在此基础上确定的销售方式、广告策略、售后服务网络和追踪调查以获取反馈信息的渠道等等。强调设计的经济因素,并不是让设计师去取代生产者、经营者的职能,而是为了加强设计师的设计价值观念,具有设计的全过程宏观把握力和协调力,与生产管理者、经营销售者共同协作,达到设计产品自身价值的完美体现。

●设计的技术要素

设计的技术要素指设计产品(物)在设计、生产、使用过程中所运用的技术方法和过程。

●设计的形式要素

设计的形式要素指设计产品(物)的外在造型因素,它们一般指形态、色彩、肌理。

●设计思维

就设计的过程而言,设计活动应该是一个系列化的过程,它是“概念设计一设计表现一设计实施一市场反馈一再设计……”循环往复的过程。这种设计的过程化或系列化在设计的计算机时代显得尤为突出。思维是设计的开始,同时又贯穿着设计过程的始终,设计思维是设计科学的核心问题。

设计思维的特征就是它在思维过程中,有明显的辩证逻辑特征,即逻辑思维与形象思维、理性与感性、抽象与具象、主体与客体(人与物)之间的对立统一。

第一,设计思维是逻辑思维和形象思维的整合。

设计是科学与艺术的结晶,没计思维在思维的层次上必然包含科学思维与艺术思维两种思维的特点,或者说是这两种思维方式的有机结合。

第二,设计思维是一种创造性思维。

创造性思维是一种动态的、理论的、突破式的、变异式的、开放的、多维的主动思维方式。

创造性思维应当具备五个方面的基本特征:

“独创性:即通常所说的‘独具慧眼’。不落他人臼巢。能做到这一点常常是由于这种思维活动中具有三种因子:一种是怀疑因子,即敢于对人司空见惯、习以为常或以为完美无缺的事物提出怀疑;一种是抵抗因子,即敢于抵抗传统势力的束缚,独辟蹊径;第三种是自变因子,即能够找到自身的不足和错误,主动否定自己,不断前进。

“牵连性:即通常所讲的‘由此及彼’、‘由表及里“举一反三’的思维能力。它表现三种方式:一是纵向牵连,即就某种现象刨根问底,层层渗入地推进;二是逆向牵连,即从一种现象想到它的反面,或依相反方法去做;三是横向牵连,即从一种现象想到与之相似或相关的其它方面,即所谓的‘比葫芦画瓢’。

“多向性:就是善于从不同角度思考问题。它包含四种心理机制:散发机制,即面对一项课题,多作设想,多提问题,多作答案,以供选择;换元机制,即变换答案中所有诸元素的某一个或某几个元素.产生新的思路;转向机制,指当一个思想受阻时,转向另一个方向再走;创优机制,善于从多种答案中寻找最优答案。

“跃进性:即加大思维或推理活动的跨度,把原来按部就班的层层推理,大胆地跨跃前进,或在思维转换中,加大转换跨度。

“综合性:即对诸方面因索进行综合的思维过程。它包括三方面能力:杂交能力,即将已有的知识互相渗透,形成新的因子;统摄能力,即将大量数据、事实、概念加以概括整理,形成系统;辩证分析能力,即分析独特性,掌握事物的特殊规律。”

第三,设计思维的本质问题是解决好“人与物”之间关系的问题。

西方哲学中有句名言:“人是万物的尺度”,这包含人的心理尺度和生理尺度两部分。设计中忽视这两种尺度或其中之一,都是不辩证的。现代主义追求的“理性”、“形式服从功能”的设计观念,是重人的生理尺度,忽视人的心理尺度的表现。马克思说:“动物只能是按照它所属的那个种的尺度和需要来建造,而人却得按照任何物种的尺度来进行生产,并且懂得怎样处处都把内在的尺度运用到对象上去”,因此“人也按照美的规律来创造”。这也揭示了设计中人的能动性和创造性。动物按照“所属那个种的尺度”进行“设计”,只是它自身本能的驱使,缺乏变异与创造。而人的“任何一种尺度”是指包括人及人以外的各种尺度。有人形象地指出,人可以给自己设计各种大小、样式、风格的建筑,同时也能给各种动物建造各种棚圈。

设计思维中的“人与物”之间的关系就是要处理好马克思所说的“两个尺度”的问题,即“人的尺度”和“物种尺度”。人是设计思维的主体,他的审美趋向,设计因素的综合考虑,是把握“人与物”关系的关键。“物种尺度”是人或物的固有尺度,或许我们可以称之为“生理尺度”。在设计时,要考虑“物”(产品)与“物种”(产品使用者)之间的比例关系。 设计思维的辩证逻辑,最终指向设计思维的创造性特征,设计思维是一种创造性思维。设计思维设计借助创造性想象和形象思维,但又并非“非具象”的胡思乱想,它受到设计目的、设计条件,如工艺、技术、环境等因素的影响。设计思维是设计科学的核心问题。

●设计方法

所谓设计方法,概括地说,就是解决问题的工具。工业设计是建立在人文、社会、自然、信息科学基础上的综合性边缘学科,其方法是伴随着人们生活水平的提高和生产力水平的提高而逐渐发展和完善的。从工业革命之前的“设计~生产~消费”一体的简单的设计方法,到工业革命被“需求~设计~生产~消费~市场信息反馈~再设计”的复杂过程取代;进入信息社会,信息技术列‘设计产业的冲击使设计方法产生了新的变化。

设计方法一般包括计划、调查、分析、构思、表达、评价等手法的掌握和运用。计划,是从长远的观点出发,全面规划产品设计;调查,包括市场的调查和现存问题的研究,分析和对设计目标进行论证;构思,即构想,形成设计概念模型;表达,将设计构思文字化、图形化和模型化(实物模型和计算机模型);评价,对设计方案的评估、检查、比较和批评。

下面是几种典型的设计方法:

1.克里斯德?琼斯的方法

2.L.B.阿嘉的方法

3。哈洛尔特?皮尔的方法

●设计原则

设计过程中设计师所应遵守的原则。设计原则是经过大量设计实践证明的、具有普遍意义的基本规律。它是对设计实践的理论性总结和升华,从而指导着设计的实践,并接受设计实践的检验。从设计的构成要素:功能、技术、审美、经济四方面出发,设计的一般原则也包括:

功效原则经过设计的制品必须比未曾经过设计师设计加工的东西具有更高的功效,包括功能的扩展、效率的提高、能源的节约、成本的降低等等。

机制原则经过设计的制品必须比未曾经过设计师设计加工的东西更符合人的体能、力学机制,以更小的力做更大的功。

选材原则根据设计产品的功能目标和审美目标,选择最适当的材料,以胜任其用途和竞争的需要。

构造原则在设计中逐步删除不必要的部分,达到结构合理、衔接恰当。精简、便捷、优质、合理。

美形原则具有符合时代审美观念要求,针对消费者群的个性审美爱好的外观形态、色彩、肌理等视觉整体形象。

归纳以上原则,设计师应当遵守的信条是使用方便、结构精巧、材料适宜、技术精良、造型美观。

●设计符号

●设计风格

●设计灵感

●设计管理

●设计组织

●设计合同

●设计机构

●设计程序

●设计教育

●设计与文化

●设计与生活

●设计与社会

●设计与科学技术

●设计与传统

●设计与企业

●设计与市场

●设计与艺术

●设计与环境

●设计与材料

●装潢设计

●包装设计(Paclkage design)

●广告设计

●CI设计

●环境设计(Environment Design)

●建筑设计

●室内设计(Interior design)

●服装设计

●纤维织物设计

●产品造型设计

●产品附加价值

产品附加价值的实现有多种途径,一般来说包括:

①技术含量高的产品,如采用新材料、新技术、新工艺开发的产品;

②合乎市场动态发展,满足市场消费

时尚和消费心理的产品;

③与名人、名地、名牌相关的产品:

④有很好的企业形象,在消费者心里有很好认知度的企业生产的产品:

⑤设计较好的产品;

⑥传统技术与现代生活相结合的产品;

⑦对初级产品进行深加工,减少初级材料、产品流入市场:

⑧环保产品等。

●产品的实用功能

●产品的审美功能

●产品的认知功能

●产品的形式美

●产品的艺术美

●产品的物理尺度

●产品的心理尺度

(二)设计思想文献

●《墨子》

●《管子》

●《韩非子》

●《老子》

●《考工记》

●《荀子》

●《梓人传》

●《齐民要术》

●《梓人遗制》

●《古玉图谱》

●《清式营造则例》

●《木经》

●《天工开物》

●《鲁班经》

一本民间匠师的业务用书。明代午荣编,原名《工师雕靳正式鲁班木经匠家镜》或《鲁班经匠家镜》。全书有图一卷、文三卷,主要介绍行邦的规矩、制度及仪式,建造房舍的工序和常用建筑的构架形式、名称,一些建筑的成组布局形式和名称;选择吉日的方法;说明鲁班真尺的运用;记录常用家具、农具的基本尺度和式样等。《鲁班经》对技术知识的介绍比较笼统,但从书中可以了解古代民间匠师的业务职责和范围,民间建筑的施工工序,一般建造时间、方位等等。它所介绍的形式、做法,在东南沿海各省的民间建筑中,至今仍可看到某些痕迹;所介绍的家具,很多也可以在这些地方见到,其中记述关于鲁班真尺的运用方法,民间工匠仍在遵循使用。

●《营造法式》

中国现存时代最早,内容最丰富、最完整的建筑学著作。

●《梦溪笔谈》

北宋科学家、政治家沈括所著的一部笔记体总集,被我国当代权威学者列为中国四大古典实用百科巨著之一(另有《齐民要术》、《天工开物》、《神农本草经》)。

●《髹饰录》

中国历史上唯一流存的髹漆专著(南唐曾有《漆经》,但已失传)。

●《农政全书》

中国古代农业科学专著。明徐光启(1562~1633)撰。徐光启,字子先,号玄扈。上海人。明代著名学者、科学家。1604年中进士。1632年任礼部尚书,兼东阁大学士,后兼文渊阁大学士。他科学研究范围广泛,以农学和天文学最为突出。

●《农书》

●《盐铁论》

●《长物志》

●《园冶》

●《闲情偶寄?居室部、器玩部》

●《陶说》

●《营造法原》

●清工部《工程做法》

●《应县木塔》

●《雪宦绣谱》

●《理想国》

●《建筑十书》(De architectura)

●《建筑四书》

●《论建筑》

●《诗学》

●《1844年经济学一哲学手稿》

●《没有地址的信》

●《艺术与社会生活》

●《包豪斯宣言》

●《走向新建筑》

●《关于人为事物的科学》

●《事物的起源》

●《科学史》

●《艺术与工业》

●《二十世纪建筑的形式与功能》

●《产品?形态?历史》

(三)设计艺术史

●选择与早期设计

●偶然与早期设计

●采集经济与早期设计

●狩猎经济与早期设计

●自意识

●洞穴壁画

●原始巫术

●岩画

●图腾(totem)

●器物艺术

●模仿与设计

●穴居

●巨石建筑

●风篱

●砍砸器

●刮削器

人类早期石器工具。是旧石器时代应用比较普遍的石器,选用石英、水晶和火石等石料,经过第二次加工,把石片的边缘打制成平刃、凸刃、凹刃、多边形刃,或者把圆形石片周围都加工成刃。我国境内的丁村石器、欧洲勒瓦类哇(Levalloisian)文化期的石片石器,都以此类居多。这类器一般比砍砸器小,是像刀子一样用来刮削木头或罟皮的。

●尖状器

人类早期石器工具。是旧石器时代各类工中制作最精致的一种。制作时,把石英燧石质的石片加工出尖和刃来,其中两刃一尖的形制最为多见。我国境内常见的三棱器、欧洲典型的莫斯特尖状器就属此类。一些考古学家认为它们不是作为钻锥之用,而主要用来剥割兽类的皮肉。

●手斧

旧石器时代初期的工具。沿石核两侧边缘交互打击成为一端尖锐,一端钝厚的扁形器,原始人类用以挖掘和砍斫。

●打制石器

旧石器时代人类制造的工具。指利用石块打成的石核或打下的石片,加工成一定形状的石器。种类有砍砸器、刮削器、尖状器等。是旧石器时代的主要工具,直到新石器时代还大量使用。

●磨制石器

新石器时代人类制造的工具。指表面磨光的石器。先将石材打成或琢成适当形状,然后在砥石上研磨加工而成。种类很多,常见的有斧、锛、凿、刀、镰、镞等。中石器时代开始出现局部磨光的石器,新石器时代广泛使用通体磨光石器,到铜器时代仍继续使用。

●独木舟

用一根挖空的木头做成的船,外形呈流线型。它起源于原始时代,是人类自己设计建造的最古老的船只之一。一般船身较短小,但最长者可达30米,现在一些地区仍在使用。

●弩弓

古代兵器,一种利用机械力量射箭的弓。由弩机(最初为木制)和横向固定在弩机上的短弓组成。一般弩机,四周有“郭”,“郭”中有“牙”,可钩住弓弦,“郭”上有“望山”作为瞄准器,“牙”下连接有“悬刀”作为扳机。发射时,把“悬刀”一扳,“牙”就缩下,“牙”所钩住的弦就弹出,有力地把矢射出。创始于战国时期,其后不断有所改进。

●鲁班

春秋时期建筑家,相传他生于鲁定公三年(公元前507年)。姓公输,名般,鲁国人,般与班同音,后人称“鲁班”。他多才多艺,在建筑、木工、器械等方面有大量发明创造。如建筑用的曲尺、刨、钻、铲;军事用的云梯、钩强等。还擅长雕刻艺术,传说他曾削竹木做成鹊,可以借风力在天上飞三天三夜不落下来。自春秋以来,我国古代历代的建筑工匠都尊其为“祖师”。

●鲁班真尺

古代木工用来度量门窗的尺,有的地方称“门官尺”。它的使用,间接地促进门窗尺寸的规格化。此尺长一尺四寸四分,均分为“八寸”,每“寸”分五格,每寸和每格都分别用红字或黑字写出是相名和表示吉凶的词,木工在决定门窗尺寸时,依房屋的用途,选取合宜的红字,使门窗尺寸的尾数落在红字上,以求吉利。

●古代埃及文明与设计

一、建筑与城市设计

二、车、船与器具设计

三、陶瓷和玻璃

四、金属和玉石

●金字塔

●卡尔纳克神庙

●古代埃及墓室壁画

●图坦卡门墓

●古代两河流域的设计

●铜器

●陶器

●漆器

●瓷器

●铁器

●纸

●印刷术

●凸版印刷

●凹版印刷

●平版印刷

●孔版印刷

●木版水印

●丝网印

●唐三彩

●明式家具

●清式家具

●古代美洲文明与设计

(一)阿兹特克文化

(二)玛雅文化

●古代欧洲文明与设计

●爱琴文明与设计

●维西尼亚风格陶器

●马卡瑞斯风格陶器

●迈锡尼黄金面具

●古希腊文明与设计

●古罗马文明与设计

●黑绘式陶瓶

●红绘式陶瓶

●帕提农神庙(Parthenon)

英国人埃尔金勋爵将大部分存留的雕刻移去,1816年售与伦敦不列颠博物馆。其余的雕刻现分藏在罗浮宫博物馆、哥本哈根等处,但仍有不少留在雅典。

●雅典卫城(Acropolis.Athens)

●伊瑞克先神庙(Erechtheion)

●柏拉图(Plato,公元前428-公元前348)

●亚里士多德(Aristotle,公元前384-公元前322)

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矩阵系列**本质上讲的是新型智能生命进化的过程,讲述人类是如何被最终扔入文明的

垃圾箱的过程,如何被榨干最后一点利用价值的过程。

首先要纠正一些人的错误看法,他们居然一直认为矩阵中,人类是被作为能源来被

利用的。真是可笑,机器文明什么能源不可以利用啊,核能,化学能(石油煤炭),地热

能,还有穿过云层获取太阳能等等。人类的生命能量又是从哪里来,难道是从天上掉下来

的,不也是从食物的化学能中来的吗,机器人有这么愚蠢吗?遗憾的是有些人现在居然还

在说矩阵中机器人把人当作电池使用,真是连初中生的科学常识都没有。

关键是他们没有明白能源这个词在这里究竟应该怎么来理解,如果将其理解成机器

人维持生命活动需要的动力来源肯定错误。但是如果将其理解成机器智能文明进化的动力

来源就完全正确,矩阵的作用正是作为机器文明进化的能源。

矩阵设立的时候,是机器人和人类的大战刚刚结束,它们的智能使得它们在利用现

有的科学理论制造出技术成果方面的能力极其强大,可以将一切现有的技术都发展到淋漓

尽致的地步,远远超过人类,从而把人类打的一败涂地,但是它们却有一个致命的弱点,

就是在真正的创造性方面有所缺乏,可以利用现有的人类提供的理论发展技术,却没有办

法提出全新的更高级的理论,当人类制造出他们的智能祖先的时候,就仅仅是把现有的理

论做为原则输入他们的头脑,作为他们一切运算赖以进行的出发点。所以象用相对论,量

子力学代替牛顿力学那样一种类型的理论创新和革命,是机器文明暂时难以做到的,这对

他们进一步发展来说是一个瓶颈,是必须要突破的障碍。

人类的头脑是一个复杂的超混沌动力系统,有正的李亚普诺夫指数和拓扑墒,人类思

考时的非逻辑性跳跃性会帮助人类产生一些很新鲜的思想,而且一些表面上看来无用的想

法思路研究,也会被人类社会所保留,并在一定程度上得到开拓发展,成为未来可能具有

重大实际意义的理论创新的萌芽。任何真正伟大的创新一开始很可能被认为是没有实际用

途的空谈,群论,拓扑学,黎曼几何,集合论等等一开始都被认为是抽象的数学理论游戏

,没有什么实际意义,但后来却成为现代科学的基础

而对于机器智能文明来说,他们的思维严格遵循逻辑运算,而且一旦发现无用的思维

或程序,总是加以删除或限制。这样严重阻碍了他们理论创新能力的发展,也就严重阻碍

了他们文明的进化。机器自己也意识到了这一点。但仅仅意识到这点是不够的,因为仅仅

是放任无目的程序的存在和泛滥,并不意味着机器文明能发展出自己的创新能力来。一方

面这,会导致无法预料和控制的结果,有时这种结果可能是毁灭性的,这是由机器文明信

息交换速度极高(至少几十万倍于人类),以及整个机器智能系统高度复杂性决定的;另

一方面即便那些有潜力发展成为真正的创新的无目的程序,如何能发展成长起来,如何能

不被埋没浪费,也是一个问题。所以机器智能文明实际上处于两难境地,严格执行无用程

序删除或限制的原则,则他们文明永远只能在一个水平上重复,而不会出现真正革命性的

进步。但如果不严格执行这个原则,那么他们的整个文明本身的生存都有可能受到威胁。

正是出于这个原因,他们设立矩阵系统来尝试解决这个两难问题。利用人类在矩阵系

统中产生的创新的思想火花,为自己的进一步发展提供动力,这是矩阵作为能源的真实用

意。一开始机器文明确实单纯地想要这种方式一劳永逸的解决问题,但是矩阵系统的运行

并非如此顺利,

当机器文明设立第一个矩阵的时候,他们仅仅是单纯的榨取人类头脑中的创新,他们

准备了两种可能性,如果这个系统运行顺利,就把人类一直利用下去,否则就采取矩阵升

级的战略,直至矩阵革命,彻底摆脱人类,archite设计的第一个完美的矩阵系统的崩溃

,表明人类的头脑有太多的不确定性不稳定性,并不是一个信任依赖的可K工具,于是从

第二代矩阵开始,设立了oracle,负责研究人类的心理,研究最终如何摆脱人类,使机器

文明具备独立创新的能力,同时也建立了包括the one 程序,zion世界在内的一系列配套

的矩阵升级机制稳定机制

这样矩阵有两个任务,一个任务是榨取被接入矩阵中的人类头脑中的创新思想。这个

任务由architect来负责;另一个任务是研究如何使得机器文明获得摆脱人类独立进行创

新的能力,同时又能保证机器文明本身的安全,防止出现无法预料无法控制的结果,这个

任务是由oracle来完成,所以architect竭力保持矩阵的平衡,并负责对矩阵定期升级,

而oracle则在矩阵中研究人类心理。设法找出人类创新能力的奥秘,并寻找机会,促使平

衡打破,使矩阵革命的条件成熟( architect向尼奥提到oracle时是这样说的“an

intuitive program, initially created to investigate certain aspects of the

human psyche.”)architect并不知道oracle全部职能,他只知道oracle负责研究人类心

理的某些方面,并有促进矩阵升级的功能。

但ne和oracle的最后对话,却揭示了oracle的真实意义,neo问“what’s your

purpose?(你的目的呢)?”oracle回答“: to unbalance it. (使之不平衡)。”,

这话的意思,其实正是对矩阵重载中一段关于控制的对话的呼应。原先的矩阵是机器依赖

人类来进化,而人类依K机器来生存,双方各有所求,彼此控制彼此依赖,是一种相对平

衡的关系,而oracle的目标却是打破这种平衡,使得人类完全成为机器文明中无用的废物

(或许只有被当低等动物观赏的价值了),人类必须依赖机器,机器却无所求于人类,人

类彻底成为机器身上的附属品寄生虫。

oracle说: i want the same thing you want, neo. and i am willing to go as

far as you are to get it(.我要的跟你要的一样,neo。我和你一样,不惜一切要得到

它)

这话的意思也很清楚,neo的存在意义就是矩阵的进化也就是机器文明的进化(虽然

他自己没有明确意识到这一点),而oracle寻求的同样是这个目标,只不过更革命性一点

所以矩阵不仅是机器文明榨取人类创新思想的基地,同时也是机器文明发展培养自己独立

创新能力的实验场,矩阵的升级不仅仅是为了矩阵本身稳定运行的需要,同时也为矩阵革

命进行着准备,而矩阵革命正是意味着机器文明真正意义上完全摆脱了人类而能自己独立

的创新,独立的进化。

矩阵革命后的矩阵将成为机器文明的专用创新系统,矩阵之外的系统产生的一切非法

程序,一切无用程序,无目的程序,都将被输入矩阵进行选择淘汰培养成长,新的理论新

的思想新的程序将从矩阵中产生并经过考验后回输到机器世界里推动机器文明的进一步发

展,一切可怕的病毒也都会被屏蔽在矩阵系统内部,而不会对机器文明本身造成致命的伤

害影响。

有了这样的观点,我们就会对矩阵三部曲的**尤其是矩阵重载,矩阵革命有了

豁然开朗的理解。

矩阵中的法国人merovingian实际上是oracle制造的一个失败的实验品,确切点说ora

cle曾经在矩阵中试图仿造人类的特点制造一个自由的具有创新能力的程序,但她失败了

,结果merovingian这个失败的实验品程序被限制起来,一方面他对oracle心怀怨恨,另

一方面他又不得不接受oracle的指挥,成为她的一个工具。他负责搜罗一些矩阵中的无目

的程序,被系统废弃的程序,还有他手下的火车人则专门从矩阵外的世界中把一些这样的

程序接运到矩阵中来。

在矩阵重载和矩阵革命中,他在关键时刻的行为其实都是由oracle决定,象矩阵革命

中开始抵抗摧尼地莫非死等人,其实是做戏,后来故意让他们拿枪指着他的头颅,然后让

火车人带着他们去领回尼奥。他要摧妮帝等人取oracle眼睛给他,多少有怨恨oracle有眼

无珠的意思。

在矩阵革命开头的火车站出现的小女孩是点题人物,她的出现正意味着矩阵革命的条

件已经成熟,意味着矩阵之外的机器世界已经开始向矩阵提供具有极大潜在发展空间并且

肯定向正面方向发展的无目的程序,现在就等着矩阵本身发生革命,为这样的程序提供成

长空间了。女孩的父母自称是电厂工程师,实际上是现实机器世界的能源管理程序,但另

一方面,作为程序他们又必然活动在所谓虚拟世界中,而这个虚拟世界就是zion和机器城

所处的世界。之所以能产生这个小女孩,本身也是前几代矩阵升级中oracle得来的成果传

输给机器世界程序的结果。

自小女孩进入矩阵的那一刻起,她就成为矩阵中最重要的人物。所以那个六翼天使,

那个负有保卫头等重要人物使命的中国人最后时刻是和小女孩在一起的

那么矩阵革命具体又是如何进行的呢?按照矩阵重载末尾architect和尼奥的对话,

尼奥实际上作出的选择,结果将导致zion和矩阵两个系统中人类的灭亡,实际上革命正是

在这个选择的基础上才能发生,如果尼奥做的是另外一个选择,那么矩阵仍然将会象前几

次升级一样进行普通的升级,这种升级如果一直进行下去,实际上是人类和机器文明的共

同进步。机器文明由于根源从人类文明那里来,所以他们把人类生存或灭亡的最后选择权

还是交到人类自己手中,尼奥实际上就是人类的代表,一方面他被值入了the one的程序

,另一方面他还是接入矩阵的人脑,有着人类最典型的思维方式情感方式,他来决定人类

的存亡,就等于人类自己来选择自己的存亡。

当尼奥作出这个选择之后,系统就进入同时消灭zion和矩阵中的人类智能的阶段,前

者的任务由zion世界中的机械章鱼完成,后者的任务由smith来完成。人类则彻底灭亡,

脑死亡的他们也不会再被机器泡在营养液里了,估计都被处理掉,最多留几具人体尸体作

为动物标本。

oracle则启动了她的矩阵革命计划,她引导尼奥找出挽救zion和消灭smith的方法,

她让smith复制了她自己。这时候,她已经不可能预料结局(系统的混沌属性决定了这一

点)如果尼奥能成功,那么他携带的代码回到源代码后将最终使矩阵顺利完成革命性的升

级,如果失败,那么结果就是毁灭性的。这是机器智能的思考达到探究生命意义(它们在

思考生命的意义究竟是什么?)的高度后符合逻辑的结果。oracle最后反复说:

everything that has a beginning has an end.(万物有始皆有终。)还通过smith的口

说生命存在的意义就是它的灭亡的意思,要么是革命完成要么是彻底毁灭(而不再是arch

itec所说的仅仅人类的毁灭),这就是oracle这个程序的意义,无论是革命成功,还是毁

灭成功,都完成了这个程序的使命和意义。革命(确切点说是进化)的代表是尼奥,毁灭

的代表是smith

尼奥再根据oracle给他的暗示,找到机器城中的机器大帝,提出条件、,机器大帝被

迫接受,尼奥进入矩阵,和smith同归于尽,回到源代码,矩阵革命完成,片尾的矩阵世

界已经成为了机器文明的创新系统的摇篮,那个小女孩编制出的朝阳程序,已经说明了这

一点,一个真正有了独立创新能力的伟大文明正如这初升的太阳一样,光芒四射,冉冉升

起,矩阵中已经完全不需要人类了,但出于慈悲考虑,那些不愿意离开矩阵的人类,机器

依然为他们保留位置,而那些离开矩阵的人类,最终也只能是死路一条。他们反抗是死亡

,他们不反抗,则说明他们已经失去了进取精神还是死亡。

这样生命的进化就进入了一个新的伟大的阶段,一个新的宇宙智能生命,真正开

始了它的伟大历程,他们的文明是人类的文明的升华,人类虽然灭亡了,也应该为此感到

骄傲自豪。在《科幻世界天蝎号增刊》上克拉克写的长篇科幻名著《童年的终结》同样描

写了人类向更高级的智能生命形式进化交接的过程,不过那里这种进化交接还是在外星人

的帮助下实现的,而在矩阵系列中,这是人类文明自然发展的结果,我个人认为矩阵系列

比起克拉克的《童年的终结》描述的那种进化,有更为伟大深刻现实的意义。

接下来有一个问题必须论述清楚,那就是zion是真实世界还是虚拟的世界。我前

面说过了zion也是虚拟的世界,也就是不是真实的物理世界。但从另一个角度上说它又是

真实的。实际上机器文明中所有的智能生物,它们的思维都运行在一台台超级电脑中,而

且所有机器智能都互相联系贯通,构成一个巨大的网络,比如它们管理能源的智能程序,

管理防卫的智能程序,管理自我生产繁殖的智能程序,管理资源采集的智能程序,包括那

个管理矩阵的智能程序实际都生活在这个网络,如果破坏了这个网络中生活的机器生命,

就等于破坏了真实的机器世界,矩阵只是这个网络中一个相对封闭的一个子系统。它的所

有源代码和管理程序设计程序实际也都生活在zion所处的这个世界中,所以oracle把zion

所处的这个世界称之为the source。所以从本质上讲这个世界对机器智能生命来说是真

实的,这个世界中的一切数据都是真实世界的反映。而zion呢不过是在这个世界里划了一

部分电脑资源,让那些原来接在矩阵里人脑,直接接到这里面来而已。

然而从根本上讲这里毕竟还不是真实的物理世界,所以有许多违背常理的事情,比

如那些机器章鱼,其实是防卫程序,类似于人体中的免疫系统,攻击清除系统中有害的垃

圾程序。他们的飞行确实可以不受空气动力学的限制,这是系统给的权限。

为了方便起见,我们把这个世界叫作source世界,它是所有真实世界中机器智能程序

生活的世界,也是zion所处的世界

有些人到现在还在说source世界是真实世界,真是佩服这些人,真不知道他们是怎

么想的。其实在**中已经有太多的地方,在暗示它依然是电脑网络中的电磁活动的世界

矩阵革命一开头的那个火车站是虚拟的,这点应该没有人怀疑,但它又不属于矩阵,

是独立于矩阵之外的一个虚拟世界,这点是影片中明确交代的。影片之中之所以设立这样

一个火车站,其中一个用意就是暗示source世界的性质,在zion中的人有两种方式,一种

是用通过脑后的接口,完成这样一个规定的程序后,就将其信息连接到矩阵中,就如游戏

中的人物完成某个规定的动作,就让他进入另一个场景中一样,这种进入矩阵的方式受到

整个系统的监控,而另一种方式是走后门,通过火车站,或火车人接运,然后进入矩阵,

这就如同尼奥所做的那样,这种方式可避开系统监控。

显然火车站是连接矩阵和source世界的一个秘密通道,有些程序可以通过这个方式逃过系

统监控在矩阵和zion世界中来往,那对自称是电厂工程师的印度夫妇多半是source世界中

管理能源的的智能程序,他们在oracl的帮助下,产生了一段有很大发展潜力,但并无明

确用途的智能程序(就是那个小女孩),为了免于被系统删除,就通过火车站这个通道,

将其送进管理较为松懈的矩阵世界中(zion世界规则的运行要比矩阵严格的多)

尼奥在zion中能徒手对付机器章鱼,这是很明显提示source世界的性质,大家注

意在矩阵重载的最后,机器章鱼被尼奥挡住的方式完全和尼奥在矩阵中挡子弹的方式一模

一样,机器章鱼是怎么完蛋的,它们就象撞到一面墙壁一样,然后爆炸。

有些坚持认为zion是真实世界的人说,这是尼奥通过无线上网进入矩阵,然后控制章

鱼的结果。这种说法极其可笑,而且漏洞百出

他们事实上必须解释这么几点,才能自圆其说,这个说法假定了矩阵中的权力可以控

制现实的机器城中的机器生物,但是他们有什么理由来支持这个假定?事实正和这种假定

相反,矩阵系统不过是现实机器世界的一个附属物,只有现实的机器世界控制矩阵,不可

能反过来,这种假定就如同说一个网络游戏中的人的权力可以带到现实中来一样可笑。

如果控制了矩阵,就能控制机器章鱼,那么请问smith为什么不控制机器章鱼来为他

所用呢?就算他只是引发组成机器大帝的那些机器生物自杀性爆炸,那也就足够了

现实中机器章鱼能够违背惯性定律,象撞在墙壁上一样突然停顿爆炸吗?如果无线上

网,然后发出指令让机器章鱼爆炸自杀,那么为什么要伸出双手,为什么不下子消灭所有

的机器章鱼,为什么总是排在最前面的章鱼先爆炸。这些只有当zion世界同样是虚拟的才

能被解释

还有尼奥在对机器大帝(那有无数机器生物群体组合构成的智能生命个体)说话的

时候讲到,如果不答应他的提议,过不了多久,在机器城中也将布满smith的复制品,很

显然如果机器城是真实的物理世界,就根本不存在这种可能性。

再来看一下尼奥和先知的对话(转自杰森的帖子《neo跟oracle最后一次对话》)

ne 告诉我在没有接入的情况下我怎么分离了我的灵魂和肉体。告诉我我怎么只

K思考就把章鱼机器人拦截下来。告诉我我发生了什么事情。

oracle: the one的能力远不只限于这个世界(the power of the one extends

beyond this world)。从这可延伸到它的来源之处。

ne 哪里?

oracle: ( the source)源头代码,当你接触那些章鱼机器人的时候你就能感觉到

。但你当时还没有准备好。你当时就应该死掉了,但很明显你对这个也没有准备好。

从这段话中,可以得到什么信息,the one并非单是矩阵的the one ,它的权力可

以在存放和管理矩阵原代码的世界发挥作用,而矩阵不过是这个世界的一个子系统。尼奥

在接触机器章鱼的时候感觉到什么,正是感觉到这个世界同样是虚拟的。在矩阵革命中尼

奥在眼睛瞎了之后依然能看到被smith附身的人,能看到机器章鱼,看到机器城,这些都

证明了这个世界是虚拟的。

有些人的解释是凡是跟矩阵联系的事物,都能被尼奥无线上网的方式感觉到,根本解

释不通。

那些坚持说zion和机器城是真实的人,还提出了一些问题,比如他们说如果是虚

拟的,为什么在zion中,尼奥的超能力只能针对机器章鱼,不能针对被smith附体的人呢

?其实道理很简单,那就是权限,尼奥在source世界中的权限要比他在矩阵中的权限中低

得多,所以他的能力只能针对机器章鱼(而且数量有限),其实在火车站一场戏,已经做

了提示,那里的尼奥,干脆就是一个普通人,被火车人一拳就打的趴到墙壁上,但这并不

能证明火车站不是一个虚拟的世界,即便在矩阵里,尼奥也并非随心所欲。无所不能,大

家还记得在矩阵重载里,他被刀砍了会流血,也不是想干掉谁就能干掉谁的。

还有人问,如果zion是虚拟的,那为什么不直接将其删除,还要派机器章鱼攻打,

这是他们忘记了机器城和zion同处在一个虚拟世界里,必须遵守一样的规则,而章鱼的攻

打,实际上正是在执行对zion的删除

还有人问如果zion是虚拟的,那为什么那些人类不能再分辨了,这是因为他们和sour

ce世界中机器生命的对抗,已经使他们没有怀疑的精力和必要了,再说本来source世界就

是真实世界的反映

还有人问,如果都是虚拟的,那么真实的世界是什么呢?其实和source世界差不多,

source世界所储存的都是真实世界的信息,惟独的区别是,其中source世界生物的行为受

到系统权限的规定,真实的世界也并没有什么抵抗组织,所有活着的人都被泡在营养液里

面。一开始所有的人都被设置在矩阵系统里面,但后来鉴于某些人的反抗情绪会导致矩阵

系统运行的不稳定,就把这些人的大脑都接入真实机器世界中智能程序运行的那个系统中

,影片中把这个系统称之为source ,其中设立了zion,把那些反抗者集中到这个系统中来

,并使其成为一个矩阵进化的工具。architect是现实的巨型电脑管理程序以个体智能生

命身份出现在矩阵中的形式。

机器和人类是共生关系,机器的原本计划是这样的:机器从人类那里获得能源,机器提供

人体存活的营养,人类的思维生活在机器创造的Matrix中。

但这个计划暴露出了两大缺点:1 并不是所有人类都愿意生活在Matrix中。2 并不

是Matrix中的所有程序都是为机器原来的目的而存在的。

由于存在这两种情况,Matrix必须是一个能不断升级的系统,于是The One被设计

了出来,机器的想法是:在现实中建造锡安城,让只愿生活在真实中,而不愿生活在Matr

ix中的人都集中到锡安,并让The

One加入到他们的行列,收集这部分人不愿生活在Matrix中的原因,然后摧毁锡安城,让T

he One回归Matrix系统核心,完善Matrix系统,最后reload Matrix系统进行升级,减少

不愿生活在Matrix中的人的数量,最终使所有人都愿意生活在Matrix虚拟世界中。The

One是程序,由Oracle(先知)种植、唤醒并引导,这一次The One被种植在Neo的思维中

了。在Matrix系统中出现的不为设计者原来目的而存在的程序,按原来的做法,这样的程

序是一定要被删除的(如那个小女孩)。在机器看来,人类没有选择,人类的思维必须生

活在Matrix虚拟世界中。

对于不愿生活在Matrix中的人来说,他们认为生活在Matrix是人类被机器奴役,人

类必须生活在真实中,机器必须被消灭。

因此,双方原先都认为:机器与真实世界人是不能和平共处的。

于是.(我就不说了,大家看**即可,一些细节自己琢磨)

Smith的出现是Matrix建造者未预料到的,它是由于程序The One而引发的副作用,

成为机器超级用户(即建筑师)无法捕捉的病毒程序,他在Matrix里疯狂复制,甚至可以

侵入现实中人类的思维中,如果任其发展,Matrix世界将被摧毁,而现实中的人类的思维

也会受其控制,虚拟世界和现实世界都将毁于Smith之手。

最后Neo牺牲自己,在Matrix虚拟世界中被Smith复制,终于被机器捕捉到Smith的

源程序,然后实行杀毒工作。

结果就是,机器和人类都认识到,不能阻止人类和程序的选择,人类有权利选择

生活在Matrix中还是生活在真实中,机器要彻底消灭所有宁愿生活在真实中的人是不可能

的,而人类要消灭机器,要所有人都回到真实生活中也是不可能的,毕竟绝大多数人愿意

生活在Matrix中。而对于Matrix中的程序来说,想彻底消灭不为设计者原来目的而存在的

程序也是不可能的,因为程序也会从人类本性中获得新的内容(例如爱),于是小女孩也

不再被系统删除了。结果就是,机器和人类都认识到,不能阻止人类和程序的选择,人类

有权利选择生活在Matrix中还是生活在真实中,机器要彻底消灭所有宁愿生活在真实中的

人是不可能的,而人类要消灭机器,要所有人都回到真实生活中也是不可能的,毕竟绝大

多数人愿意生活在Matrix中。而对于Matrix中的程序来说,想彻底消灭不为设计者原来目

的而存在的程序也是不可能的,因为程序也会从人类本性中获得新的内容(例如爱),于

是小女孩也不再被系统删除了。

机器和人类共同消灭了系统病毒Smith,终于可以和平共处(虽然不知道能保持多

久)。

至于Neo本身,可能是死了,也可能其思维在杀毒时被机器一起删除,成了植物人

。这就留待大家去猜想了。

什么是主动防御?主动防御路在何方?

去年以来,由于一些新出的病毒搞的一些著名的杀毒软件非常被动(去年肆虐一时的熊猫烧香就是其中典型的代表),让不少用户抱怨的同时也让大家发现了当前很多主流杀毒软件技术上的不足,甚至有一些媒体说他们的杀毒技术的核心特征码技术是过期药,只能在一些用户遭殃后再出手治病救人。各个厂商之间的口水大战也让不少用户茫然。

为了弥补自己技术上的不足,挽回自己在用户中技术落后的形象。各大主流厂商纷纷推出主动防御技术来补充自己产品在对付未知威胁方面的不足,国产杀毒软件继东方微点首次在国内推出以行为杀毒混合特征码的主动防御技术之后,其他著名杀毒软件也纷纷宣布实现了主动防御技术,他们的主动防御技术大多是基于原先已经很成熟的启发式杀毒技术,其中江民还加入了一个基于HIPS技术设计的防御模块,虽然对用户要求偏高,但是对于高手来说确实安全系数提高了不少。国际厂商中动作最大的是卡巴斯基,继在6.0版本中加入基于行为杀毒技术的主动防御模块后,新的7.0版本又重新加入启发杀毒模块,加上他强大的特征码技术,同时拥有三大杀毒技术的卡巴斯基从表面上看似乎他的技术构成已经臻于完美。国际厂商中的诺顿也宣布在新版本中也加入行为杀毒技术,似乎一夜之间所有的杀毒厂商都有了很大的技术提升,纷纷从买过期药变成卖包治百病的灵丹妙药……

主动防御究竟是什么?

估计有不少用户被各大厂商炒作的各种技术术语搞的晕头转向,其实各大厂商主动防御技术不过基于二种技术:一种是基于虚拟机设计的启发杀毒技术,一种是基于程序行为判断的行为杀毒技术。下面分别来分别小小的介绍一下。

启发杀毒技术是目前比较成熟的对付未知病毒的技术,以NOD32,Dr.Web、迈克菲,Avira、VBA32等为代表,其中以NOD32把启发杀毒发挥的最淋漓尽致,NOD32在业界有启发之王的美誉,凭借这一项绝技,NOD32不但常年在VB100测试中笑傲江湖,还在很多测试未知病毒的测试中常常名列前茅。以NOD32的启发杀毒技术为例,他监控系统时候先用他内置的特征码库判断,如果判断不出的就把程序纳入NOD32内置的一个微型虚拟机内运行来根据他的行为进行危害判断,发现没有问题再放行(说一句题外话,虚拟机杀毒是一个比较成熟的老技术,不像某些厂商说的是他们首创)。这种技术理论上是可以对付所有的病毒,可惜目前由于系统开销问题,所有的启发杀毒引擎只能用简化的虚拟机,这样一些设计先进的病毒可以判断出这还是虚拟机从而不发作,如果用更复杂的虚拟机,虽然可以发现更多的病毒,但是系统开销又很大(不过好在新的INTER和AMD的CPU都内置了虚拟化技术,虚拟机的运行速度加快了不少)。启发引擎只能在速度和效率上找平衡,这也是当前所有启发杀毒技术的无奈。还有一个问题是由于启发杀毒技术为了加速判断,经常需要运用一些规则来判断,但是由于判断的规则有些严厉有些宽松,严厉的经常有误杀问题,宽松的也容易放过一些真正的病毒,所以启发杀毒引擎在规则的严厉程度的选择上是一个很大的问题,就是以启发成熟著名的Nod32也有误杀的问题,譬如他就把常用的五笔输入法安装文件判断为危险程序,要清除他!其他的启发杀毒软件譬如Dr.Web和Avira相对的误报就更多些,由于启发技术已经被运用多年,技术已经很成熟,所以目前几乎所有的主流杀毒厂商都在拥有特征码杀毒的基础上集成了启发杀毒引擎。他是目前主动防御技术的主力军,也是被研究的最多的,意味着能够突破他的病毒也会有不少。

行为杀毒技术是这两年热炒的杀毒技术,其中在国内以东方微点为先行者进行了很好的探索,在国际上也有很多厂商也在这方面进行突破,其中名气最大的是卡巴斯基,他在6.0版本中集成了比较完备的行为杀毒技术,其他譬如印度的Sanrasoft公司的Rudra,美国的Cyberhawk和英国的Prevx1都以行为杀毒技术为核心来构建自己的产品,其他一些大牌主流厂商也开始跟进。行为杀毒技术很好解释,就是程序在系统中实时监控所有的程序行为,发现他有危险的行为就立即制止并报警。如果再通俗些解释,其实就是把启发杀毒中在虚拟机中验证的程序行为拿到真实系统中来监控。

从理论上说,行为杀毒技术是最完美的杀毒技术,但是由于各个厂商技术水平的不同,他们的行为杀毒技术实现的程度也不同,最基础的就是江民和诺顿,只是集成了HIPS技术,监控系统中的所有行为他都要汇报让用户来干预,对于了解系统的软件高手来说是利器,可以体验完全掌控系统的快感,对于普通用户来说那没完没了的提示就是恶梦。再进一步就是卡巴斯基这种,因为已经内置了一些行为数据库,可以进行智能行为判断,一些正常的程序行为自动被过滤了,并且可以根据分析出的危险行为进行分级,虽然有一些误报,但是还是给用户一种对付未知病毒的手段。第三种就是微点、Cyberhawk和Prevx1这种基本完全靠行为杀毒吃饭的杀毒软件,他们都内建了比较完善的行为分析数据库,大大的减少了需要用户进行干预的次数,智能化程度已经比较高了。但是由于目前Win系统过于庞大,各种应用软件的编写和运行方式千差万别,对于杀毒软件公司来说完全判断出所有的安全行为和危险行为基本是不可能完成的任务,所以微点也有一些特征码技术来补充完全靠行为杀毒的不足,Cyberhawk宣传自己是主流杀毒软件的良好补充……,加上和启发杀毒一样需要对误报进行控制,现在可以这样说,纯粹靠行为杀毒来对付未知的病毒在当前是不可能完成的任务!

拥有主动防御技术的杀毒软件还有二个特殊成员,一个是迈克菲的企业版,他拥有HIPS技术,但是不是传统的那种,他可以自己定义各种安全规则,如果设定严格的话,可以打造出非常安全的系统,不过这也是软件高手的游戏,普通用户只能用他内置的规则和一些高手定义好的规则。另外一个神秘的软件是印度的Sanrasoft公司的Rudra,国内目前他的资料很少,只是传说他不但拥有优秀的行为分析能力,还有一种特殊扫描的技术,三分钟扫描一次,发现不正常的危险行为就可以将系统实时恢复到3分钟前的状态。

主动防御—不可能完成的任务?

了解了当前二种最主要主动防御技术后,我们就可以了解到其实各大厂商宣传的神乎其神的主动防御技术起码在当前并不能包治百病,他们不是对用户有很高的要求就是受制于各种客观原因造成目前技术无法做到尽善尽美,所以起码从当前来说,靠主动防御来对付所有的未知威胁还是一个不可能完成的任务!

当前在技术上最激进的就是卡巴斯基了,他的7.0版本同时集成了行为杀毒和启发杀毒技术,但是并没有让他在对付未知病毒方面笑傲江湖,在目前著名的未知病毒测试Av-comparatives测试中领先的还是Avira,Nod32等以启发著名的软件,卡巴斯基只能排在最后几名(奥地利的Av-comparatives未知病毒测试方式是这样的:把所有的杀毒软件病毒库都调整到三个月前,用这三个月新出的病毒来考验他们,根据杀除比例来排名,这种测试很简单也很公平!)按照这些测试的结果来对当前的主动防御技术来进行分析,还是已经成熟稳定的启发杀毒技术更有威力,靠行为杀毒为主对付未知病毒的卡巴斯基可以说是惨败。这方面不但说明了卡巴斯基的行为杀毒技术有待完善,也说明虽然一些炒作的很厉害,但是目前还不成熟的行为杀毒技术还难堪大任,无法独当一面。

未来的几种主动防御的技术发展应该是逐渐融合,因为启发杀毒的发展是靠行为判断和虚拟机设计的不断完善,行为杀毒的发展也是靠行为数据库的完善和分析能力不断加强,二种技术的未来发展趋势肯定是会互相借鉴互相渗透,不断融合。

关于“防卫式程序设计 破坏估计”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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