网上有关朋友淮北麻将圈都可以开挂的软件(详细开挂教程)

06-26 35阅读

网上有关“加速世界的用语解说”话题很是火热,小编也是针对加速世界的用语解说寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
http://www.boyicom.net/sheng/1.jpg
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

神经连结装置(Neural Linker):装备在头部的量子接续通讯终端装置。能够连线到全球网络与校内局域网路,和脑细胞进行量子规模的无线通讯,能传送假想的感觉情报到脑部,同时也能消除现实的各种感觉。自第一世代登场已经过15年,现今已普及到几乎每个人都有一台的程度。

BIC(全称:Brain Implant Chip):在2029年开发及销售,将电子芯片植入大脑表面与硬膜之间,不需要任何外部装备,就能使用虚拟桌面甚至完全潜入。由于无法关闭电源,容易受到黑客攻击而被禁止在国内使用,已经是违法的装置。

有线直连通信:两人透过XSB线连结通信,而非使用无线方式与所在的网络服务器进行相互通信。在有线直连的情况下,防护墙的九成都将失去作用,所以直连一般只限亲人或恋人。直连的两人可不必开口,直接透过连接终端进行思考对话。

无线联机(AD HOC CONNECTION):能让多具神经连结装置不透过服务器,直接以无线电波联机,然而在连接速度与安全性方面都不如有线直连,因此基本上没有人使用。 BRAIN BURST:正式名称为Brain Burst 2039,制作者不明,安装条件是“从出生后就经常戴着神经元连接终端”,因此年纪最大的超频连线者也不过15岁。神经连结装置用应用程式。安装后能于以加速的方式于现实世界进行对战的格斗游戏。没有适应能力者不能使用,而且只要反安装后便无法再次安装。只能复制予其他人一次,复制程式者称为“上辈”,接受程式者称为“下辈”。而被反安装的连线者,会失去有关BRAIN BURST的记忆。在“加速”的情况下,连线者的思考速度会提升一千倍,但在程式的限制下,“加速”的最大体感时间为30分钟,即现实的1.8秒。超频连线者在东京二十三区共六十个战区内进行对战,每一个战区内都会设有专属的“对战名单”,只有在同一战区的超频连线者才能互相进行对战。

对战虚拟角色:于BRALN BURST内对战时操作的虚拟角色,与玩家深层意识连接,以玩家的欲望、观念等塑造出的角色。角色名字上必定有颜色,代表着不同的属性。当玩家的心之伤等级超过一定级数时,会创造出金属色系的角色。 一般色系:蓝色为近距离直接攻击,红色为远距离直接攻击,**为间接攻击,绿色拥有优秀的防御力,紫色等中间色拥有横跨两种系统的属性,从蓝红黄三色中的色量划分。估计心之伤指向世界会较易创造出红色系的角色,而指向明确对象会较易创造出蓝色系的角色。 金属色系:“金属色系谱”中,最左侧是黄金与白银的贵金属,对毒、酸、腐败等特殊攻击的耐性较强;右侧是钢与铁的泛金属,对拳、剑等物理攻击的抗性较强;位于色表中间的金属色,对物理或特殊攻击都只有半吊子的防御力,但却能完全对抗腐蚀系攻击。 超频点数(Burst Point):加速及升级时必要的点数,进行一次加速就会减1。当初默认拥有100点,只能从对战或打倒“公敌”增加点数,获得的点数随对手的级数提升而增加。失去所有点数的话会强制卸载BRAIN BURST。 加速指令:玩家通过语音执行BB软件的各项功能。 超频连线(Burst Link):超频连线者在喊出“超频连线”后,会启动“Brain Burst”进入“加速”状态。 超频登出(或“超频离线”)(Burst Out):超频连线者者在“加速”状态下喊出“Burst Out”,会中断“加速”状态。 无限超频(Unlimited Burst):超频连线者在喊出“无限超频”后,会进入“无限制中立空间”,跳过由虚拟角色转为对战虚拟角色的步骤,直接使用对战虚拟角色。消费10点超频点数。 物理加速(Physical Burst):能将让意识停留在肉体“加速”10倍,持续3秒,消耗5点超频点数。 物理完全加速(Physical Full Burst):只有等级9以上的超频连线者才能使用,将耗费99%的超频点数,将意识及肉体全部“加速”100倍。 其他规则 斗皇模式:将场景,从一对一的“通常对战模式”转换为将观战者也包含进去的乱斗模式,只要在场的所有人认可(点下确认按钮)就可发动。 决斗模式:进行此模式时,双方将进行一次不死不休的战斗,被打败则会强制卸载BRAIN BURST,有一点需要注意,观战者也是可以加入战斗。 对战场地(Battle Field,対戦フィールド)包括“通常对战场地(Normal Battle Field,通信対戦フィールド)”和“无限制中立地带(Unlimited Neutral Field,无制限中立フィールド)”两种。“通常对战场地”中有许多不同的“场景(Stage/ステージ)”,玩家不能离开被预先设定的对战范围,场地的场景属性为随机设定。“无限制中立场地”中的场景默认为“混沌”,经过一段时间会发生“变迁”。 通常对战场地:进行BRALN BURST正规对战(一对一格斗)用的场地。拥有1800秒的时间限制,如普通对战格斗游戏般,把对方的HP减至零,或者在自己的HP比对方为高时超过1800秒就认定为胜利。不能离开被预先设定的对战范围,场地的属性为随机设定。观战者可预先对感兴趣的玩家登录,玩家开始战斗时自身也自动加速来到战场观战,并不消耗点数。 无限制中立地带:等级4以上的超频连线者才能进入的高阶玩家场地。在其之中能对任何人攻击,没有时间及范围限制,必须抵达特定脱离出口才能离开,痛觉是正常对战2倍,“公敌”随机出现,玩家死亡后一小时原地复活。经过一定时间后会出现场地变动的“变迁”,变迁会修复之前被破坏的场景,刷新死亡的公敌,让死亡的玩家提前复活。通常,分成大类的同属性场地不会连续出现两次。在无限制中立地带中,地水火风木金暗圣八个属性的出现率几乎相等。但是非常稀有的,前六的自然系属性持续非常长的时间后,那之后出现的暗黑系和神圣系的场地机率会非常高。 对战场景:原则上场地的各种属性被分成八个大类——金、木、水、火、地、风、暗、圣。其场地细分属性超过一百种以上。

金属性 魔都:黒云笼罩下,由闪烁着青黑色光芒的钢铁构成单位,天空充满了黄绿色的奇异光芒,地面铺着蓝黑色的地砖,建筑物装置着牙状的突起,其间还有着浓密的雾气。属性钢鉄对激戦的耐性非常高,不是钻孔机一类的话很难破坏。 钢铁:所有地形物体都很硬,场地极难破坏,电力和磁力效果会增强,还有脚步声会异常响亮。 工厂:巨大的齿轮与传送带咕噜咕噜地回转。属性将机械单位破坏的话多少会受到伤害。 木属性 原始林:天空染成淡紫色,所有的建筑物外观都变成巨大的树。其间有翼龙飞翔。植物茂密丛生,视线很差。小动物单位很多,同时栖息着会攻击玩家的肉食兽、恐龙和巨大植物。基本上所有的生物在看到玩家后就会袭击过来。如果破坏了生物的蛋或幼崽的话,会遭到500秒的锁定追杀。 腐蚀林:给人印象是腐坏掉的原始林,地面八成面积覆盖有毒沼泽。 草原:以燃烧着一般的夕阳为背景,风摇动着金黄的草之海洋延展开来的舞台。高大的草茂密丛生,放低身体的话难以用眼辨认。 水属性 冰雪:所有的地形都由冰形成,其上被纯白的雪覆盖。天空是一片牛奶色的云。炎系攻击的威力会减少,格斗威力减弱。 雾雨:视野差,对于镭射技能有负修正。 暴风雨:天空整个被染上了浓重的灰色,但翻卷的云层由西向东快速地飘移,并伴随着毫不止歇的雨滴落下。此属性中,雨的强度随周期性变化,有时会刮起威力强劲的大风,而这风偶尔还会造成地形物体的自然破坏。一些比较单薄的大楼有可能被拦腰吹断。视野差,对于镭射技能有负修正。 大海:水属性增强到极致的场景。三百六十度全都被水覆盖着,只有在远处零星散落着几个小岛和礁石。翡翠蓝的海水异样的透明,能够轻易看清周围的情况。此属性中镭射技能无法使用。 火属性 焦土:场地容易破坏,且破坏所得必杀槽较少。 熔岩:场地中有熔岩流,具体场地特性不明。 火山:具体场地特性不明。 地属性 沙漠:场地为沙漠所覆盖,具体场地特性不明。 荒野:淡**的天空下、只有红褐色的巨石并立着。此属性场地中有急速的强风不停呼啸。 风属性 轰雷:云间有无尽的闪电纵横交错。如果把很易损坏的金属对象扔上半空的话,可以诱导到落雷。 风化:暴露在外的钢筋上沾满赤红色的锈迹,混凝土也破破烂烂的破碎开裂,褪色泛白的建筑物并立的煞风景的舞台。风化场景下,场地易破坏、满是灰尘、有时会刮阵风。 黑暗系 墓地:场地中阴沉的墓碑、十字架和碑石并立。地面会时不时地长出死人的手抓住对战者的脚。 炼狱:被扭曲蠕动,放出黏糊糊金属光泽的的金属触手覆盖。炼狱场景下,地面由坚硬的金属物形成难以破坏。破坏这个舞台出现的一部分金属虫的话,毒会四散。 大罪:地面和建筑物全都为灰色,地面遍布血坑,天空也是猛毒般的血红色。大罪场景下,给敌人的直接物理攻击会有一半的伤害返回到自身,另外还有着许多的效果属性。 地狱:黑暗属性增加到极致的场景。极恶的场地,巨兽级“公敌(Enemy)”将会变成邪神级。 神圣系 黄昏:易燃、崩坏快、意外的暗。是难得一见的稀有场景。 月光:天空中有一轮巨大的月亮。在月光场景下,无论地面还是建筑都变得像风干的骨头一样白,虽然明亮,但阴影中的东西几乎看不到。声音可以传到很远。“公敌(Enemy)”很少,陷阱型地形的効果也很小。 神国:冲绳特有变换风格后的场景。 灵域:场地有冰晶,打碎后有一定几率会掉出道具卡。 极光:空中有极光摇曳,具体场地特性不明。 天界:神圣属性增加到极致的场景,具体场地特性不明。 属性未明 世纪末:到处都是残垣断壁,地面也布满龟裂,以道路为主战场。此属性中的建物内禁止侵入。 繁华街:与现实相近的繁华街景,场地中的建筑物禁止侵入。 平安京:平安时代的街景,给人以浓郁和风的印象。此场景中可以看得到璀璨星空。 军团组织军团

(Legion) 由多名对战虚拟角色所组成的集团,军团长拥有特殊技能“断罪的一击”(Judgement Blow),用以处分军团成员,能将对象的加速点即时减为零。有效期由入团开始至退团后的一个月内。 七大军团由七名等级9的超频连线者统领的军团,分别为蓝、红、黄、绿、紫、白及黑的“纯色七王”。军团的名字全部来自宇宙。 纯色七王 得到蓝、红、黄、绿、紫、白、黒色称号的七人,同时也是9级超频连线者。皆有自已所率领的军团。 黑暗星云

(Nega Nebulas) 黑之王?黑之睡莲(Black Lotus)所率领的军团。领士是杉并周边地区。第一代的四名干部分别按“风、火、水、土”四种属性而被称为“四大元素”。 日珥

(Prominence) 红之王?绯红之雨(Scarlet Rain)所率领的军团。领土是中野(局部)、练马地区。第一代军团长为Red Rider。名称来自太阳表面不断喷发的红炎。拥有与“四元素”相似的干部团体“三兽士”。因为第2卷的事件,黑暗星云全面停战中。 长城

(Green Wall) 绿之王?绿之花园(Green Grande)所率领的军团。领土是涩谷、目黑、品川、世田谷(局部)地区。拥有和黑暗星云干部“四大元素“相似的干部团体“六层装甲”。 狮子座流星雨

(Leonids) 蓝之王?蓝之骑士(Blue Knight)所率领的军团。领土是新宿、文京、中野(局部)地区。名称来自狮子座的流星群。 秘境宇宙马戏团

(Crypt Cosmic Circus) 黄之王?黄之音响(Yellow Radio)所率领的军团。领土是台东、荒川、足立地区。

顺带一提,即使是秋叶原,也有黄之王无法干涉的地方,那个地方被改为类似地下赌场之类的地方,属于完全中立地带。 极光环带

(Aurora Oval) 紫之王?紫之荆棘(Purple Thorn)领土是中央区、江东区。 振荡宇宙

(Oscillatory Universe) 白之王?白之宇宙(White Cosmos)所率领的军团。领土是港区。黑雪公主曾在港区的中华街区进行修炼。“柔法”(即“以柔克刚”)就是在这个时期的成果。 加速研究社 在加速世界内出现的谜之组织,成员自称“加速利用者”、“加速能力者”。成员皆使用BIC连接网络,并且能使用心念系统。与军团不同,没有占据的领土。 物理攻击者

(Physical Knosker) 简称“PK”,在加速世界中的极少数激进派分子,在现实世界中以绑票或威胁等手段进行直连,不停地进行对战抢走对方所有超频点数的超频连线者。 超新星残骸

(Supernova Remnent) 简称“Remnent”。谜一般的PK集团,只以日元接受委托,委托方法只有向匿名信箱提供银行帐户和物件情报,传言被委托处刑的超频连线者全都被PK强制退场。成员都是熟练的心念使用者,可是在某次袭击中,被其他超频连线者目击到集团其中四人被一名蓝色对战虚拟角色(即“Cyan Pile”)“消灭”。 “强化外装(Enhanced Armament,エンハンスト·アーマメント)”指对战虚拟角色配置的武器及防具等。已知强化外装共有5种入手方法——

1、初期装备时持有。

2、通过升级奖励获得。

3、通过商店消费超频点数购买。

4、通过杀死公敌有一定几率获得掉落的强化外装。

5、把持有强化外装的玩家杀败,并将其超频点数扣至零,永久从加速世界退场后,胜方有机会(低机会率)获取败方的强化外装。

普通强化外装: 打桩机(Piledriver):Cyan Pile持有的强化外装,直径50cm、长1m。 疾风推进器(Gale Thruster):Sky Raker所持有的强化外装。长约80cm,阔约10cm,后端为方型喷射口。 幻想的缰绳(Mystical Reins):在探索迷宫里的宝箱时获得的强化外装,能够捕获并控制公敌。现为Black Lotus持有。 星薙(STAT CASTER):从被Falcon打倒的神兽级公敌中出现的清澈的水晶白刀身的长剑。与“七神器”之一 的“The Destiny”结合成为“The Disaster”的一部分。净化后变成道具卡片,现和The Destiny一起沉睡在ChromFalcon和Saffron Blossom的无限制中立空间家里。 灾祸之铠(The Disaster):被称作铬之灾星(The Disaster)的强化外装。一旦装备,对象就能使虚拟角色拥有HP吸收的“体力吸收”能力,以及能事先演算和回避敌人攻击的“未来预测”能力。但所有者将受到铬之灾星的心意污染,而被完全支配。灾祸之铠具有寄生性,能通过钩爪或钢丝等寄生在目标上,并且在原持有者永久从加速世界退场后,会100%转移到胜方身上(以卡片形式)。灾祸之铠实际上是被铭之隼(Chrome Falcon)将“七神器”其中之一“The Destiny”和另一件强化外装“星薙”融合后所得出来的强化外装。 七神器(Seven Arcs,七の神器):又名“七星外装”,一般推测加速世界里一共存在七件的最强等级强化外装。当中The Impulse、The Tempest、The Strife、The Luminary分别藏在禁城的东南西北的新宿都厅、东京巨蛋及东京车站、芝公园四大地下城最深处。

1 “天枢”——脉冲之剑(The Impulse,ジ·インパルス),现为Blue Knight持有。

2 “天璇”——岚之杖(The Tempest,ザ·テンペスト),现为Purple Thron持有。

3 “天玑”——冲突之盾(The Strife,ザ·ストライフ),外形为看起来很有重量的四方形翠绿色盾牌,展开后变为十字型的大盾。拥有“完全承受下攻击,将其威力翻倍反射回去”的能力。现为Green Grandee持有。

4 “天权”——微光之冠(The Luminary,ザ·ルミナリー),芝公园最深处的宝冠,功能是驯服公敌,被白之王用于加速研究社的活动。在游戏《加速世界 加速的顶点》里的《天权》是白之王的御座。

5 “玉衡”——无限之剑(The Infinity,ジ·インフィニティ),有着和风式的柄及锷,没有弯曲的鞘,镜面般的银色武器,几乎没有任何装饰。拥有多个特殊效果,其中的一个效果是“鞘里放的越久,拔剑后的一击的威力就会无限的增加”,现为Trilead Tetraoxide持有。

6 “开阳”——命运之铠(The Destiny,ザ·ディスティニー),外形为银色的轻型铠甲,能使物理攻击,包括切断、打击、贯通、枪击、爆炸无效化,反射能量系及镭射系的攻击,对冷系、热系、电击亦有耐性,唯独不能抵御腐蚀攻击。在被Chrom Falcon着装后,与他同化,外型大幅变化,并能完全抵御腐蚀攻击(Chrom意为“铬”,是有着极强耐腐蚀性的金属)。后来连同星薙被Falcon诅咒而合成变为灾祸之铠。在第9卷中,灾祸之铠最后被净化,变成“命运之铠”和“星薙剑”两张道具卡片,沉睡在Chrom Falcon和Saffron Blossom在无限制中立地带的家里。

7 “瑶光”——波动之光(The Fluctuating Light,ザ·フラクチュエーティング·ライト),暂无持有人。现摆放于禁城最深处的第二座鸟居之中,由被Trilead Tetraoxide推测为八神的八只守护兽保护着。这把神器可能是七神器中最强悍的一个,有田春雪在看到它时表示在练习心意技时曾看到类似的光芒。 系统心念系统

(Incarnate System) 心念系统来源于超频连接者的“心之伤”,区别于必杀技,不用蓄必杀技条,只要用心意即可释放。心念系统有四种心意技能:移动能力增强、攻击威力增强、外壳强化、射程距离增强。 过剩光

(Over Ray) 在发动心念系统时,溢出的不规则信号会实体化形成粒子状的效果。不像必杀技,只有出招一瞬间可以发光,过剩光可以持续。 零化现象

(Zero Fill) 丧失斗志的超频连线者自身传送给虚拟角色的信号全部被数据零填满,因此无法驱动对战虚拟角色。 逆流现象

(OverFlow) 零化现象(ZeroFill)的高级版本。如果说心灵被无之心意、也就是放弃和无力感所掩埋而无法动弹的现象就是零化现象的话,那么逆流现象就是心灵被负之心意……愤怒、憎恨、绝望所充满变得无法控制。当然这本来只是加速世界里在假想体身上发生的现象,不过听说就算在现实世界,在身为负之心意使用者的脑加速者身上,也会时有发生。 运动指令体系 用以控制虚拟角色的系统,正常情况下对于虚拟角色的控制都由这个系统处理。 想象控制体系 通过坚定想象意念(Image)来控制虚拟角色的系统。运作机制与正常的“运动指令系统”大不相同,只有极少数人懂得如何运用,是“心念”系统的核心。 其他梅乡中学 位于东京都杉并区东侧的私立学校,有着将近三十年的历史,由坐落于新宿的教育企业负责经营。学校设有三百米跑道的运动场,运动场北方有着东西向延伸的三层第一校舍,校舍中央部分与往北延伸的运动校舍连接,再过去是同样东西向延伸的第二校舍。教室与学生餐厅都在第一校舍,教职员办公室、校长室、训导室在第二校舍一楼,二楼是仓库及各种专门教室。 松乃木学园 位于东京都杉并区实施从国小到高中一贯教育的女校,创校至今已经九十五年,现由与梅乡中学同样的教育企业负责经营。经营企业为了降低成本而缩小学校校地,当中包括国小部的老旧饲育屋。 校内虚拟角色 在学校网域内进行“完全潜入”时使用的虚拟形象,一般从提供的素体中加以个性化修饰而成的,亦可以使用编辑器进行原创。由于没有“接触判定”,所以无法接触其他人的虚拟角色。 领土战争 领土战争时间为每周周六下午,以不论等级,对战双方以相同人数进行的团体战。边将在领土战战场各处散布的据点边向前线推进,攻陷对手据点的战斗。队伍在占领的据点内可无限次回复必杀槽。在领土战争时间内取得超过一半胜率的队伍将获得领土支配权。在所支配的领土内,成员享有神经连结装置与广域网连接也能拒绝“对战”的特权。因为除黑之王以外的诸王为了私利而制定了《互不侵犯条约》,所以除了黑之王的根据地杉并区以外,六大军团间领土战争形同虚设。 等级10(Level 10) 击倒5名同样为等级9的超频连线者,就可以升级为等级10,游戏中谣传着能与游戏开发者见面。但等级9之间,有着“生死斗”的规则束缚,被击倒的一方会即时失去所有点数,强行卸载Brain Burst。 开拓者(Originator) 加速世界最早的玩家,没有“上辈”,完全靠自己去战斗成长的超频连线者,人数一开始为100人,随着时间推移,大量Originator退场,已知的仍存活的Originator有Green Grande(绿之王)、Black Vice、Argon Array,已知退场的Originator有Chrome Falcon(初代灾祸)、Saffron Blossom。 禁城 这里相当于现实世界之中的“皇居”。从出现在加速世界以来,这里从不曾让“超频连线者”入侵过,因而被誉为“固若金汤”。“禁城”东南西北各有一座耸立的城门,门以外的城墙上下方都设有隐形壁障,无法入侵。四座城门有四只号称强中之强的“超级公敌”——青龙、玄武、朱雀、白虎把守。这些称作“四神”的公敌有着压倒性的实力,远远凌驾于“神兽级(Legend)”公敌之上;而且除非能同时打倒四神,否则不可能进入“禁城”。超频连线者之间盛传“Brain Burst”的破关条件之一,是“抢走五名9级超频连线者的所有点数,升上10级”,但有人认为“抵达禁城中心”应该也是破关条件之一。 ISS套件 IS模式练习用(Incarnate System Study)套件的缩写。只要用了这种套件,任何超频连线者都能够运用“心念系统”。使用中会有红色的“眼睛”附在虚拟角色的特定部位,散发出黑色的斗气——象征“心念”的“过剩光”(Over Ray)。 《心伤壳理论》 由Quadeyes Analyst(四眼的分析者)提出的用来解释为什么会有金属色出现的理论。当超频连线者的心之伤超过了一定的程度,就会出现心伤壳,这样的超频连线者有着连自己都看不清楚的深厚伤痕,也就会形成金属色假想体。构成他们假想体铸型的心之伤难以在颜色和外观上体现,因此他们的假想体几乎全都是传统的人型,也没有具有象征性的强化外装。换句话说,心之伤处于被不透明而厚重的金属质的壳所包覆的状态……Quadeyes Analyst曾经提倡说暂时把这层壳称为《心之壳》,这就是《心伤壳理论》的主旨。同样,应用《心伤壳理论》就可以制造出所谓《人造金属色》,但因为第二代的《Chrome·Disaster》事件后,《心伤壳》成为了受人忌讳的词语,所以超频连线者们都再也不说这个词了,它也变成了一个禁断的关键词。

疫情期间骑手的高价赏金是不是发国难财?

Cowboy | 赏金猎人

全太阳系约有三十万赏金猎人(通称牛仔)。向ISSP提交书面申请,经过简单的审查后就能到执照。得到了赏金猎人的执照后,拥有逮捕赏金头目的权利,而在搜查的过程中少许的违法行为是被容许的。犯罪激化正是ISSP设置「赏金头目制度」的原因。现在已经演变成了一个十分庞大的赏金猎人组织,其中互相合作的人很多,而单独行动的赏金猎人很少。

Wanted! | 赏金头目

赏金头目一般都是赏金猎人们的头号目标。通常而言,是ISSP在出钱通缉这些赏金头目。但也是有人代替政府来出钱悬赏人。后者的情况通常都是在花大钱找人。

The Information | 赏金头目情报

赏金头目的情报都是由ISSP来负责管理的,通常是由电脑网络或电视节目来公开。斯派克经常收看的「BIG SHOT」就是由民间电视台制作的节目(但是收视率极低)。这就是属于公共放送、通过了政府公报的赏金头目情报节目。

Criminal | 犯罪者

在贫富差异激烈,而且法治状况极差的世界中,犯罪者的数量很多,其种类也是千差万别:为了生存而染上犯罪气息的人,为了一攫千金而堕入黑暗的人,置身于巨大犯罪组织的人,以违法行为为家常便饭的人……

Criminal Organization | 犯罪组织

存在于社会阴暗面的黑手党和暴力团伙。单纯的集中走私的组织、贩卖毒品的组织、表面上和一般企业没有两样的黑手党公司,不同组织的规模和性质差异非常大。总体上可以分成中国系、阿拉伯系、欧洲系(西西利亚系,科西嘉系)三个势力,而他们则又相互削弱着对方。

Drag | 眼药

黑社会之间经常进行暗中交易的毒品。本来是「位相差空间」中的作业人员用来消除「时差痴呆」的东西,可以消除时间感觉引起的麻痹和异常,并有将动态视力提高的效果。眼睛喷洒过这种药的人会产生时间变慢的感觉。和别的毒品一样,长时间或大量使用会对身体造成伤害。眼药根据颜色的不同可分为「黄眼」「紫眼」等种类,而最高品种则是「红眼」里的「血眼」。

ISSP | Inter Solar System Police(太阳系刑警警察机构)

取其首字母即为ISSP。相当于现在联合国一样的存在,为了对抗激烈化的超越国家的犯罪而成立的警察组织。和赏金头目制度一同设立。在ISSP内部也有进行非法活动/研究的秘密机关。

History | 历史

世界的历史公元2022年,在地球上空开发的相位差空间门发生了爆炸事故。此后地球上的人凭借「位相差空间门」和「Terristrial Forming」两大技术,移民到太阳系里的其他星球。新的国家成立,时代从西历转为宇宙历,各行星、卫星开始发展独自的文化和经济。同时贫富差距也开始拉大,犯罪者开始增加。BEBOP的世界就是从一切的起点——2022年的50年后,即2071年这混沌中的舞台开始。

Race&Culture | 人种·文化

50年以来从地球移民的到各行星的人种比率存在着差异,而文化也跟在地球时有所变化(融合异文化形成新文化)。比较起来,同乡意识较强的中国系人种在各地都有建造了唐人街,同时也形成了中国系黑社会的温床。地球时代的美利坚合众国被那次「门」的事故毁灭后,美国的文化仍然留了下来。世界的官方语言是英文跟中文。

Currency | 货币

整个太阳系的货币是统一的,无论电子货币还是现金都以「五龙」为单位流通着。1五龙相当于1日元。因为经济状况不稳定,所以币值一直在变。

Phase Difference Space | 位相差空间

我们所居住的世界以1/48秒为周期进行「明灭」的「明灭宇宙论」认为,以1/48秒为周期我们自身在不断地「消失」着,在消失的瞬间同时出现在另外一个被称作「位相差空间」的异次元空间。这个空间的大小是通常空间的1/240。因此,如果能够在这个空间内移动,只需要行进实际距离的1/240就可以到达目的地。从通常空间看起来就好像以240倍的速度在航行。在「位相差空间」里看外侧的通常空间可以看见带状的光。

The Gate | 位相差空间门

通常空间和位相差空间之间的转移装置被称做位相差空间门。通过它可以大幅缩短行星间的移动时间,(从地球到火星大约13~24小时)人类在太阳系内自由飞行成为可能。门被门公团管理维持着,通行需要支付使用费用。

A Crisis | 门事故

50年前,在地球上空引起的门事故使的地球和月球都受到毁灭性的打击。而且,在北美大陆形成了约占地表1/3面积的陨石坑,被破坏的月球碎片像陨石一样掉落下来。人口死亡过半,剩下的人类躲入地下都市或逃离地球,然而污染一直加深,大多数人类都只有离开地球。结果,这次事故成了BEBOP世界形成的根源。不安定的科技对于人类是一把双刃剑。这次事故的真相直到2071年仍然未公开。

Medical | 医疗技术

从斯派克的义眼,杰特的义手,菲的冷冻睡眠中就可以看出BEBOP的世界医疗技术非常高。杰特的左腕本来是可以接受再生的手术的。生物科技已经发展到相当先进的程度。

Tools | 道具·日用品

导入新技术的日用品不多,多半还是我们这个年代的东西加以改进而登场。在设计上都是以现实物品为基础加入了更多的现代感以及更强烈的视觉感。机能先进而显眼的道具很多,更加营造出BEBOP世界的气氛。

Weapons&Arms | 武器·兵器

拥有武器是被禁止的。但实际上非法的强力武器和军队装备都在黑暗中流通。BEBOP里的枪支都可以在现实中找到原型。

Planet | 行星

木星和土星无法居住。水星、天王星和海王星上建造了观测基地。冥王星的观测基地是监狱,关押着一些危险的流放犯人。人类主要居住在金星、地球和火星上。

金星的人口约为5亿,阿拉伯和非洲系的占了70%。整个金星都可以居住。制造氧气的植物漂浮在空中,形成了幻想般的风景。由植物产生的孢子有较低几率会让人患上被称做「金星病」的眼病。(健康者的发病率不到0.1%)

地球的人口约2亿。50年前的事故以来,月球的碎片仍然频繁掉下来,大多数人都居住到了地下。陨石坑里的城市大多被水淹没,剩下的地下城市经济状况都很差,逐渐走向荒芜。

火星的约3亿人中,中国系占了50%,剩下的是亚洲和俄罗斯系。利用陨石坑建造的圆顶型都市的街道上可以见到欧洲和香港等地区的文化。这里是太阳系最发达的行星。

Satellite&Asteroid Belt | 卫星·小行星带

木星土星本身不能住人,但其卫星就另当别论了。木星的几颗卫星上居住了约1亿5000万人。

位于火星和木星轨道之间的小行星带居住着亚洲、拉丁美洲和欧洲系的8000万人。那里以自由贸易和观光为主要产业。其附近的人造卫星和宇宙船的非法交易也很猖獗。

艾奥(木卫一):整个星球上覆盖着类似南美洲德克萨斯那样一望无垠的荒凉沙漠。

盖尼米得(木卫三):由于地表大部分被海水覆盖,人类在这里建造了水上都市。BEBOP号曾经是这里的一只捕鲸船。这里最著名的东西是在海里养殖的「海鼠」。

卡利斯托(木卫四):由于长期的经济恶化,星球被荒废。有很多的失业者和未完工的大厦,犯罪率也很高。由于常年下雪这里是一颗非常寒冷的星球。

泰坦(土卫六):人口约3000万人。原居民与其他行星的移民的对立导致了战争的爆发。由于战争的影响该星球的经济也和卡利斯托一样恶化了。

Terristrial Forming | 地化改造

将地球以外的行星地球化,变得可供人类居住的技术。各行星的具体方法存在差异,其基本都是利用位相差空间门来搬运用大量的资材和太阳光,制造出类似地球地球的环境。

Nature | 自然

各行星和卫星的景观,会因为星球环境而有很大的差别。而跟地球时代相比之下,因为人口密度大不如从前,所以自然景观也就更多了。

War | 战争

幸运的是,不同行星之间并没有掀起大规模的战争。但是内战以及移民和先住民之间的小冲突和小规模纷争倒是频繁发生。(剧中描绘的BEBOP世界的军队仍拥有军用兵器)

SSW | 电脑网路

跟我们的世界一样,电脑网络占据了相当重要的位置。和现在使用的WWW(World Wide Web)不同的是,BEBOP里使用的是被称作SSW(Solar System Web)的电脑网络。带上虚拟眼镜后可以进入极具视觉性的虚拟空间,无数网站像商店的招牌一样浮现在这个虚拟的3D空间里。

Spiritual Life | 精神世界

即使到了未来,人们心里仍有很多神秘的领域。宇宙风水、电脑网路宗教、以及住在火星的预言师。随着时代的变化,职业名称也跟着改变,但其神秘性仍继续延续着。众多民族在进化的同时,仍然保持着一定的民族独立性,充分体现了精神工具的重要性。

Fashion | 时尚

从主角等有限的几个人中还没有看到未来社会服装有着划时代发明的痕迹。相反可以看到和我们现在的风格相似的服装登场。素材和缝制方法的变化还不清楚,或许因为2071年和现在间隔太长,于是流行起复古的风潮来。

Nonessential Items | 嗜好品

作品里可以看到酒,烟草和咖啡等嗜好品。在那个时代对健康的影响还不清楚,不过习惯和现在没有太大差别。斯派克、杰特和菲三位主角都有烟瘾,只是喜欢的牌子不同。

Amusements | 娱乐

作品中登场的赌场、台球室、游乐场等,都是比较怀旧的娱乐设施。其中以立体影像登场的机器人和巨大的布制玩偶都显示出科技的进步,但对于娱乐最根本的感觉和现代相比几乎没有改变。

不属于 不属于 不属于

首先你要明白,打赏骑手是你主动打赏的,并不是骑手要求打赏,主动权在你。你完全可以选择不打赏,但是如果你选择了高额打赏,就不要说别人发国难财,更不要在意别人对你的评价。现在因为疫情,很多地方都采取了封闭式管理,自己不能出去购买必备的生活用品,只能通过外卖小哥或者亲戚朋友帮忙购买,然后放在指定地点,自己前去拿。有的时候亲戚朋友也不能靠近隔离点,而且如果你所在的地方真的有确诊了,你愿意让自己的朋友来。

而这个时候,外卖小哥愿意冒着危险给你送东西,其实他所冒的风险远远比收益高。要知道,一旦他也确诊了的话,那么接下来也无法跑单了,家里就会断掉一个开支。想一想自己在家里被封闭大半个月,几乎所有的粮食都要吃完了,这个时候外卖小哥愿意接你的单,来到这个高风险或者中风险的地区,给你送粮食,我想你还会在意这些打赏费用吗。你还会在意别人对你的高打赏评价吗。

所以说现在网上有一些人评论,就是不经过大脑思考,他们只能看得到别人说月入几万。却没有看到别人所付出的代价,所付出的心酸。前往隔离地点送东西,万一感染新冠,这是很危险的。动不动就说别人发国难财,动不动就说高额打赏外卖小哥。如果你愿意,你也可以注册成外卖小哥,去危险地区送外卖,绝对没有人说你。所以不要老是眼红别人,危险与收益同在。看到底层的劳动人民突然月入几万就很激动,怎么不看看那些明星,那些随便打擦边球,月入几万怎么没有人去讲。

而且再说了,不是所有的小哥都能月入过万的,大多数小哥只能维持基本的温饱,你不能因为看到一个外卖小哥说他月入过万,就概括所有的外卖小哥,不要用绝对个体来概括整体。

我始终不认同高额打赏外卖小哥是属于发国难财,毕竟在主观上面就是属于自己的私人打赏,并没有强制说每个人需要打赏。打赏这么多钱的人也是少数。换一个方面想,有的人随便直播就有人打赏几万,怎么没有人说。

似乎大家都陷入了一个怪圈,所有人好像都认为外卖小哥就应该干得很辛苦,并且低收入才正常。但凡有一个高收入的,要么就是有预谋,要么就是发国难财。以往,通过单纯的长时间体力劳动,很难取得相应的报酬,但是现在特殊时期,外卖小哥通过这段时间的努力,就有人打赏,实际上我觉得是一种非常值得赞赏的行为。因为在这样危险的时期抛去其他因素,能穿梭于中高风险地区,为大家送去生活日常品,不觉得是平凡的伟大吗。

所以真不要认为打赏外卖讲话是发国难财了。

关于“加速世界的用语解说”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。